-
Постов
7951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Владимир
-
Бу, не ссорьтесь на чужом празнике Поздравляю, всего наилучшего!
-
В простое 4870 потребляет больше енергии, а в нагрузке меньше чем печ280, хотя и всеравно немало. Вообще ати обещала что новые карточки будут в простое потреблять мало, снижая частоты до 100мгц или чтото такого, ане на 100мгц :D Мб в будущем с новыми драйверами такая фича появится, хотелось бы на это надеяться У нас нормального охлаждения типа асселеры найти непросто, да и денежки щас особо нет, повесил рядом вентилятор на обдув карты, стало вполне неплохо, по крайней мере корпус уже не проплавит :D Скачал и поставил кризис. Без сглаживания на высоких настройках в 1280*960 ~40 фпс, для игры преотлично, нигде и близко не подлагивало, меньше 30фпс нигде небыло. А сглаживание поприколу не работает, в меню включается, и фпс даже уменьшается, гдето на 5-7, а лесенки остаются :D Правда в игре это особо не заметно. В 1600*1200 фпс гдето на 10 меньше, но тоже вполне играбельно. Кто подскажет как там под хрюшей самые высокие настройки включить, интересно как карточка справится
-
Если я правильно понял - возня с перемещением в тестовую ячейку и из неё нужна потому что способа полностью удалить из ячейки обьект нельзя? Т.е. аналога моррского setdelete 1 в обливе нету, и поскольку disable обьект полностью не убирает, то нужно так "извращаться"?
-
Во как хитро. спасибо :)
-
Да, иначе походу и никак Для тех кто захочет померяться)) В настройках видяхи ставим 4х сглаживания, 16х - фильтрации. Заменяем свой ини тем что в архиве, грузим сейв из архива, на несоответствие модов забиваем, думаю особо это некритично. Загружаем игру, отпускаем мышу и не дергаем, сразу как загрузились тыцаем кнопку скриншота Сейв и обливион.ини - oblya.7z Должно получиться так =) качай http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/oblivion/QTP3.html ;) Ток фпс уменьшится наверняка
-
eyeofthestorm Еще раз поясняю - чтобы сравнивать видяшки их сравнивать надо в абсолютно одинаковых условияях. Невермор запустил обливу в 1600*1200 с сглаживанием/фильтрацией - и получил 15 фпс вместо 40. В меньших разрешениях разница между 8600 и 4850 будет нетакой большой, в больших - намного больше, в несколько раз. И это только в сравнительно легком обливионе, про сталкеры и кризисы и говорить нечего Гтх 260/280 уже вышли, и даже цены успели сбросить, щас официальная цена 500уе за 280 и 370 за печ260. Nevermore Сейчас у тебя машинка очень неплохая, через некоторое время докупить нормальную видяшку и будет отлично. Ну а до грейда тоже вполне нормальная машинка была
-
Nevermore Ну вот это уже похоже на правду :)) Ато я уж собрался продать свою и купить 8600гт :D Я тож могу в 1024*768 запустить и с 2х сглаживания, правда фпс "всего" 60, видать дальше проц ограничивает В пятом марке у меня 1950гт выдавала 8900 попок ;) Ты шестой прогони, будет вдвое меньше =), для новых видяшек пятый уже нерулит. eyeofthestorm Ну вот и выясняется что у тебя как минимум отключен хдр. Скрин 800*500 - ты в таком разрешении чтоль играешь? Или просто размер уменьшил? Даже если так по скрину явно видно что настройки не максимальные, да и в идеале надо сравнивать одинаковую сцену, а у нас у каждого естесно разные. Я специально выбрал кадр где травки и всего побольше, а фпс немного поменьше Сглаживание + хдр как минимум на атишках, а вообще поидее и на жифорсах тоже, в обливе включается так - в лаунчере выбираем хдр, сглаживание типа отключено, в панели управления видяшки - включаем сглаживание. И еще одно важно, я как то накололся и мучился - екзешник обливиона переименовывать нельзя, как был Oblivion.exe так называться и должен, иначе дрова не детектят что это обливион и сглаживание не включают.
-
Скрин с фпс в студию. Может у меня проц и немного слабее, но не настолько чтобы ограничивать 4850 до уровня 8600 :D Еще раз повторюсь - разрешение 1600*1200 (ну или 1650*1080, если кривостооннее жк), 4х сглаживания, 16х фильтрации. У меня правда еще тот же двугиговый карловский пак стоит
-
eyeofthestorm & Nevermore Вот прям таки в таком леску такой же фпс? =)
-
1600*1200 4хАА 16хАФ ? В лаунчере выбраны настройки "самые высокие", в игре ползунки перетянуты вправо? Не смешите всеж, 8600 и 4850 сравнивать вообще нельзя, они по чистой производительности отличаются раза в три А что тут такого? видяшке както пофик в оконном или в полноэкранном режиме ты играешь. Разрешение меньше - производительность больше
-
Да, такого дождаться стоило :) Глюкобайт я взял, вообще все что у нас есть - референс, однослотовый кулер, неплохой для однослотового и такой карты, но с тем же простым, тихим и эффективным палитовским кулером на 1950гт никак не сравнить. Када только поставил - за десять минут нагрузки карточка просто раскаляет заднюю стенку системника :D Поставил на обдув вентилятор, получше стало, по км за то что системник проплавит уже не беспокоюсь)) Раздражает что кулер обороты меняет мгновенно в зависимости от нагрузки, в обливе разогнался гудит, чуть подгрузка - на минимум сбрасывается, пол-секунды прошло - догрузилось, и снова гудит, такие переходы раздражают больше чем само гудение, так в общем то в игре фон и не заметен. Может как нить потом возьму нормальное охлаждение, у нас выбор не очень. А вот на видяшку цена очень приятно удивила и порадовала - моя стоила 1020 грн ~ 210 уев, и это они только только появились, я подумал-подумал и решил сразу и взять =). По вашему никсу смотрел - какие то дикие цены в 300-350 уев
-
в 2005том? :)) Или может 8800гт? 8600 в таком разрешении со сглаживанием и фильтрацией в обливе просто помрет
-
Взял сегодня радик 4850 512 на смену 1950гт 512. 11к попок в 3дмраке 06. Облива, все на максимум, 1600*1200 4х/16х - 30-60 фпс. В общем карточка преотличная, только греется нехило. Но за свою цену это просто класс, ати-амд
-
если убита MFT то имена файлов ты никак не восстановишь. Есть шанс что изи рековери всетаки найдет таблицу размещения файлов на винте, тогда может справиться. А если не найдет то только так. Я б попробовал не изи рекавери а R-studio, по км она у меня, точней у меноррки, все нашла и восстановила в лучшем виде. А вообще как то эт не правильно если ты сдал в магазин винт а тебе его вернули отформатированный, если он на гарантии то в сервис центре обязаны б восстановить и все что на винте было
-
про растения незаю, а бтмод неработает изза того что дата oblivion - misc.bsa теперь старше бтмода. лечится например установкой даты изменения этого бса на 2006 год
-
В полном архиве они все есть, ничего больше качать ненадо
-
Создается впечатление MGE щас занимается не Timeslip а LizTail :)) Проблема не в MGE, мге всегда было совместимо с нашим морром, а в MWSE которое встроено в MGE и которое с нашим морром несовместимо. А таймослип вообще оложил разработку мге вроде как чтобы дождаться финальной версии MWSE Как раз в середине этой темы гват и писал таймослипу, если интересно почитай. Я думаю что пока он всетаки не приймется за доработку и не будут официально новые версии то и писать особого смысла нету
-
Постараюсь обьяснить то что я понимаю :)) Все лично мои наблюдения, на 100% достоверность не претендуют В стандартном обливском бса есть какой-то file.dds. У тебя есть реплейсер для файла, т.е. тоже file.dds только другой. Тебе надо чтобы в игре отображался именно твой файл ане стандартный. Для этого есть несколько способов: 1 Поставить своему файлу более свежую дату - поидее облива учитывает это. Про имена файлов ничего не слышал, незнаю 2 Прописать свой файл в ArchiveInvalidation.txt - это специальный файлик в который записывается какие файлы ненадо брать из бса а надо брать только лежащие в папке. Справледливо ли это только для стандартных бса, или для любых - незнаю. Но если свой файл в архивинвалидатион вписать, а его в папке небудет, то в игре модель будет отсутствовать/текстура будет фиолетовой даже если в стандартном бса этот файл всетаки есть. Поидее прописав все лежащие в папках файлы в архивинвалидатион (так делает прога Automatic Content Validator), все должно работать как надо. Но возвращаясь к твоей ситуации - как учитываются игрой сторонние бса при этом я незнаю 3 Изменить стандартные бса так, чтобы обливион просто не видел там файла file.dds (вместо него будет например 0000.dds), но видя лежащий в папке твой файл пользовал именно его, потому что другого файла нет. Поидее тут уже обливо никак не сможет измернуться и отобразить старый файл вместо нового. Поэтому такой способ предпочтительней. Опять же поидее, если в стандартных бса файлы "убиты", а в твоем подключенном бса есть и в папке отдельно не лежат - облива должна прочитать файлы именно из твоего бса.
-
А причем здесь ниф?? Тебе надо >В Oblivion Mod Manager (OBMM) можно посмотреть, в списке плагинов пкм-view data files > сохранить этот список в текстовый файл, и этот вот текстовый файлик со списком файлов перетаскивать на батник хмм.. возможно я тоже немного накосячил, в проводнике все нетак как надо :D Вот попробуй теперь Data.zip
-
а на него ненадо жмакать просто так, его надо текстовичком который выдал OBMM кормить. Специально для тебя вообще написал, мне оно без надобности было, но понятное дело проверил и все работало. Переименовать его тож можно если aqq.bat не нравится :D
-
Проблемы надо решать ;) Сохраняешь то что тебе выдал обмм (список файлов плагина) в текстовый файлик(надо выбрать plain text(*.txt), rtf не подойдет), берешь вот этот вот батничек, Data.zip кладешь его в папку Data обливиона и перетаскиваешь в проводнике на него полученный выше текстовый файл со списком плагов. После этого в корне диска появится папка называющаяся так как твой текстовый файлик, и в неё скопируются все файлы по списку в нем. Я не понял скопировать тебе надо или переместить, если переместить - поменяй в батничке copy на move, другого ничего не трогай. ОБММ отображает все файлы которые пользует плагин, без учета лежат ли они сверху или в стандартном бса или в каком то другом бса. Если файлики лежат в бса то скопировать их так понятное дело не получится, но если это стандартный обливский бса то проблем не будет