-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Да они прекрасно дополняют друг друга :) Гедонизм отвечает за цели, а стоицизм - за путь ;) В новом году желаю заниматься тем, что приносит удовольствие, и стоически выдерживать преграды на пути к этому :D
-
Ну что же, господа, пришло время подвести итоги уходящего года. Чего мы добились в уходящем году? Что нового мы сделали в 2019? Не знаю, как у вас, но у меня сделано всё в соответствии с задуманным планом: TO DO LIST 2019: Nothing Ура! Не забывайте, что мы - лишь планктон во Вселенной, а жизнь коротка. Мужчины - почаще предлагайте своим пышечкам раздеться. Женщины - почайще полируйте копья и месите тесто, пока не взойдет. Помните, что всё давно придумано до вас, и лучшей философией в жизни является гедонизм ;) Желаю всем поменьше скальных наездников на вашем пути к Красной горе. Врата Обливиона-2019 закрываются. Встретимся в 2020.
-
Как правильно заметил aL, для Morrowinda, даже если что-то подобное и есть, использование таких NoCD крайне нежелательно, потому что их работа основана на замене exe-шников или других файлов, на которых могут быть завязаны многие другие существующие для Morrowind костыли (например, MCP в принципе тоже меняет exe для Morrowind). Так что качайте ISO, благо сейчас бесплатных вариантов для виртуальных приводов пруд пруди. Вон, скачайте Daemon Tools Lite (бесплатно) и радуйтесь :)
-
Баг нетипичный. Скачанная вами сборка очень устарела (2012 год, Карл!). Я предлагаю сразу отказаться от попытки ставить мертвому припарки, снести нахрен скачанную вами сборку и скачать свеженький MFR (ссылку на него я дал). Если и там баг повторится, тогда нужно искать причины.
-
О, святая Альмалексия... Черт с ними, с ошибками, но написано так, что ни черта понять невозможно. Во-первых, о какой сборке идёт речь? Про Morrowind Fullrest Repack? Если нет, то вряд ли кто-то будет разбираться с очередной васянской сборкой с очередного сайта narod.ru. Во-вторых, 1) Что значит "начинает двигаться"? Персонаж просто бежит прямо? 2) В какой "грод"? Что это за локация? п.1 проявляется только в этом конкретном месте? 3) О чем нам должны были сказать скриншоты? Пока по описанию кажется, что вы просто нечаянно нажали на кнопку "Всегда бег" - посмотрите в настройках управления :)
-
Кстати, а как в модификации обыграны щиты? Например, если абсолютно голый персонаж возьмет огромный ростовой даэдрический щит, он будет уворачиваться так же ловко, как и без щита? И наоборот - закованный в латы рыцарь возьмет легкий щит из кожи нетча - как это повлияет на защиту?
-
Звучит очень круто. Эх, мне учить lua-скриптинг жутко лень. Буду балдеть от работ других форумчан. Описано очень вкусно. И реалистичнотм
-
Некропостинг! ВЖУХ Квест надо убирать. Потому что, насколько я понимаю, заказ может отменить только заказчик А заказчик, судя по диалогу - Хлаалу, которым это убийство выгодно. Мораг Тонгу вообще плевать на причины заказа, ведь да? Единственное, что меня смущает, так это информация о Мораг Тонг на Wiki (что может быть просто помойкой): Что есть "одобренных законом" - я не знаю :) Получается, что шанс "оставить квест в живых" - это разобраться, что есть "одобренный законом" контракт и изменить диалоги так, что эта казнь просто не соответствует кодексу Мораг Тонг.
-
Во-первых, как написал CemKey, броня позволит разделить монстров на крепких, но уязвимых к магии, и слабеньких физически, но устойчивых к заклинаниям. Во-вторых, броня заставляет внимательнее относится к выбору оружия, потому что броня защищает нелинейно, и чем выше урон от оружия, тем больше урона пройдёт по кричуру. Например, при использовании коротких клинков будет резаться 75% урона, а при использовании боевого молота - 35%. Поэтому какую-нибудь дремору вор уже так просто не зачикает. Надо расчехлять дрын.
-
Да, вот и я об этом. Потому что, как отмечалось выше, у кричуров в принципе нет такого понятия, как броня :) И я тоже вспомнил про эти дреморовские щиты. Ерунда какая-то получается :) Чисто визуальный эффект. Хм, я уже по старости лет и забыл, что в МСР такое есть. Вообще, броня для кричуров - разумная штука. Все-таки пробить топором панцирь шалка должно быть сложнее, чем мякотку фуражира квама. А уж толстенную шкуру огрима пробить должно быть вообще тяжело. Опять-таки, это добавило бы разнообразия. Например, кого-то было бы легче убить магией (огрима), а кого-то - оружием (алчущего).
-
Хм... Надо гуглить, что на эту тему нарожали западные мододелы :) Во-первых, в TES CS у существ вообще нет такого понятия, как AR, т.е. брони. Соответственно, скриптом тут нечего увеличивать. С магическим щитом идея любопытная в том плане, что интересно, учитывает ли этот эффект на кричурах игра. А вы пробовали тестировать щит на кричурах пока как есть, т.е. с визуальным эффектом? Если это сработает, и броня кричеров будет учитываться, то тогда уже стоит думать про отключение визуального эффекта :) p.s. Впрочем, я вспомнил, что Владыка дремора в ванили вроде на себя накладывает эффект щита. Любопытно.
-
А что подразумевается под "коэффициентом брони"? С броней связано несколько переменных и постоянных значений, например: Armor Rating - итоговый показатель брони Base AR - базовый показатель брони конкретной части доспеха Есть еще коэффициент, с которым всегда сравнивается значение доспешного навыка при расчете уровня защиты (30), а также множитель для каждого типа брони - торс (0.3), голова-плечи-ноги (0.1) и кисти рук (0.05). Что имеется в виду? ;) А вот это интересно... А что значит "его тоже"? Есть еще какие-то зачарованные предметы на постоянный щит, эффект от которых не отображается?
-
ZoRg, спасибо за ссылку. И правда интересный вариант для перепрохождения :) Правда, создатели уж слишком заморочились, и мне, например, выпала вот такая роль c классом "Отшельник": Т.е. мне предлагается шариться по эшленду, не вступая во фракции, и зарабатывать охотой на скальных наездников? :) И при этом резать всех встречных, потому что я "Chaotic Evil"? :) В любом случае - очень любопытная штука. upd. А, чукча не читатель. Количество фракций нельзя сделать рандомным - их количество выбирается при генерации от 0 до 3. Вот какие это будут фракции - это рандомится :)
-
Грамотность - это уважение к другим участникам беседы. Это проявление вежливости и воспитания. И человек, который пишет неграмотно, большими буквами у себя на жопе на лбу выводит надпись: "Относитесь ко мне со скидкой, ибо я - ёлупень". Хотите быть ёлупнями - пишите с ошибками, ваше право. Вы - позор Империи! :) А тут сложность в том, как правильно отыгрывать такое вот... Потому что у них явно не человеческая психология :) А уж отыгрывать ящерок и котиков по принципу "Это такой же Вася с пятого подъезда, только с ушками и хвостом" - верх ролевой импотенции. Так что лучше пусть я буду убедительным имперцем, чем васянским аргонианином.
-
Мне нравятся имперцы, поскольку мне импонирует их описание как, в целом, дипломатичной нации, которая уважает порядок и планомерное развитие, но, когда нужно, может дать кому угодно по зубам стальным кулаком легионов. Соответственно, начиная с Morrowind, все "каноничные" прохождения лично для меня были "за имперцев" :) Также бонусы этой расы располагают к стилю игры, который мне по душе - воин в тяжелых доспехах с подвешенным языком, типа "мадам, позвольте вам впердолить". В противоположность другим неотёсанным "воинским" расам, типа тупых варваров-орков и нордлингов и нигро-редгардов. Что до других стилей игры, то симпатию вызывают альтмеры (которые стараются держаться с достоинством и некоторым холодным высокомерием - если играю магом, то стараюсь брать их) и хаджиты (хотя я спокойно отношусь к фурри, мне нравится их растрындяйство в целом и такое растаманское отношение к жизни, мол, "Всё путём, бро. Вот, закинься лунным сахарком и пошли всех в задницу"), которыми люблю играть за воров.
-
Меч ночи - это вор, который делает больший упор на магию, а не на физические тренировки :) Условно, вместо тренировки скрытности он вложится в иллюзии и будет всё воровать под хамелеоном, а вместо поиска путей отхода воспользуется Возвратом. Воры на максимальной сложности - самый легкий класс. Воруй всё подряд, продавай и вкладывайся в тренировки. Они (воры), собственно, даже могут не сражаться поначалу вообще. На здоровье. Правда, в чем смысл атронаха? Атронах, по большому счету - хороший выбор именно для боевых персонажей и, что особенно забавно, более полезен НЕ магическим классам :) Потому что обеспечивает отличную защиту от магии. А вы хотите быть магом, который не восстанавливает ману. И "в чем смысол"?
-
Тут дело такое, что ручное исправление костылями - это в сто раз сложнее, чем простой ввод команды "ra" в игре :) Видишь, что нет NPC - вводишь "ra" и всё. А лепить повсюду эти невидимые блоки... Да еще пихать это в GFM - не очень хорошее решение. Наверное. А там, глядишь, и в OpenMW что-нибудь придумают :)
-
Идея отличная. Но, что показалось: [sofa_critic_mode_on] По скриншотам меня смущает размер этих данжей. Это уместно для "сна"? Первый сон: А вот это, как я понимаю, данж (или его прототип) для первого сна? Мне кажется, что это должно быть чем-то более камерным, нет? Т.е. игрок появляется в локации, сзади - условное "ничего" (темнота), впереди - Дагот Ур и мертвецы, несколько "диалогов" с ними, и уход тоже "вперед" в темноту. А на скриншоте данж эдак размером с нормальненькую локацию из Daggerfall. Так и задумано?
- 58 ответов
-
Я думаю, будет правильнее за такими знаниями отправиться на более-менее живой форум :( http://www.nuclear-city.com/index.php/forum/26-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F/ Раньше ребята из teamX активно что-то делали, но теперь они мертвы. И в целом, Skooma Cat, инструментарий для классических Fallout и близко не похож на TES CS. В том плане, что в TES CS уже можно через пару часов практики построить домик и написать сносный квест, а чтобы создать нормальную локацию в Fallout 2 или написать диалог (!), нужно реально сначала рвать волосы на жопе от бессилия, а потом, через месяцок, начнешь что-то понимать :) upd. Вот ещё статейка от авторов Fallout Nevada: https://m.vk.com/@fallout_nevada-fsonora-instrumentarii?context=author_page_date&ref=author_page
-
Вот-вот... Молодежь... Настоящие Нереварины, наоборот, превращают ублюдских обло- и скайримокотов и ящерок в нормальных котов и более-менее нормальных ящерок. Ноги им нужны человеческие, видите ли
-
Присоединяюсь к поздравлениям :) olol, пускай жизненные обстоятельства складываются так, чтобы помочь тебе в достижении целей :) Здоровья тебе и близким.
-
А здесь страдает логика. Никогда не понимал этих ограничений. Что мешает тебе надеть кольчугу, если ты здоровый лоб? Я еще могу понять, когда вводятся штрафы, когда они логичны. Например, как в первых Fallout, где любой персонаж мог взять в руки миниган или кувалду, но если ты хлюпик с силой 4, то серьезно падает эффективность, потому что нормально махать кувалдой / справиться с отдачей ты не можешь. А в ТЕС-то откуда такие ограничения? :) Что, "стандартный" воин с силой 40 не сможет надеть костяную броню, или (что еще смешнее) стеклянные доспехи, потому что у него навык ношения легких доспехов равен "5"? :D Короче, ребята, я считаю, что или закрываем тему, или просто переводим вот этот плагин: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46842 Кто это будет делать - другой вопрос :D Всё остальное - флуд и влажные мечты, которые давно выходят за рамки изначально поставленного вопроса :)