-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Как человек, не умеющий рисовать, к рисовке претензировать сильно не буду (тем более что это таки раскадровка), хотя ее надо архиподтягивать во всех трех случаях, но вот построение сюжета конкретно пугает. Вернее, если по пунктам: 1) несогласованность стиля участников 2) несогласованность изложения участников 3) несогласованность оформления страниц участников Не буду столь же категоричен, как мои коллеги, но эту раскадровку надо тщательно пересмотреть и предварительно разработать схему сюжета и общие подходы к оформлению.
-
Не. Теперь бессрочная версия тупо стоит килограмм рублей. Вне зависимости от способа покупки. Так я, во всяком случае, их понял. Проще всего - зайти к ним в магазин на батлнете и проверить )
-
Упали. http://eu.battle.net/support/ru/article/starcraft_ii_ru_dvd
-
Регионы слиты, так что проблем быть не должно. Вааааарп, ну когда ж я наконец до старкрафта добраться смогу???
-
Ты имеешь в виду, как сослаться на картинку, лежащую на девиарте? Я пользую следующий вариант: [url="ссылка на страничку картинки в галерее"][img=адрес уменьшенной копии картинки в галерее][/url] А еще там справа есть раздел Share, и там куча всяких кодов. Но для форумов ничего нет (
-
Пара апдейтов: 1) Комикс "Клинок запада": http://bladeofthewest.thecomicseries.com/ Ближайшее обновление - минимум через неделю. 2) Одна из панелек отдельно Ночная смена http://th05.deviantart.net/fs70/150/i/2012/026/6/3/the_night_shift_by_rastrelly-d4nnc35.jpg
-
Ээээм, аккуратно поддержу вопрос. Что там стряслось? ShadowMimicry нужен ВТ!
-
Не-а. Шлите, дорогой товарищ, яростно ждем!
-
Это все анимеизм ) Никак не заставлю себя познать дзен нормального женского носа )
-
Нарисовано три дня назад на паре )) Но наконец добрался для отсканировавовывовывания: Хонор Харрингтон http://th06.deviantart.net/fs71/150/i/2012/023/f/5/honor_harrington_by_rastrelly-d4nccwy.jpg PS Обсчитался: четыре дня назад.
-
Перспективу чебоксарит, а так - отменно ) Но в свитке, по ходу, что-то неожиданное написано XD
-
Dj ТОПОР жжот?! О_о ЗЫ Весьма няшно, хотя чисто черный бэк был бы лучше, будь он не чисто черным )
-
Не, не те символы. Стим ругается на непрохождение теста на человечность и никого не пускает на профили, хотя и авторизует в клиенте. Steam Guard при этом работает нормально. PS Кстати, вроде ожил ))
-
Молчание Bethesda завершилось говорением! Это эпохальное событие вызвало тектонические сдвиги, извержения вулканов и затопления малогабаритных атоллов! Если вкратце, Bethblog (как всегда, радостный) известил, что CK уже почти готов, и сейчас идут последние утряски с Valve - ведь конструктор будет интегрирован со Steam Workshop! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/nemi_patches-skyrim.jpg Теперь по заплатке, которая выйдет одновременно с Creation Kit. Список исправлений истинно внушает. Смотрим: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Пусковой файл Skyrim поддерживает Steam Workshop (PC) ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ Общая оптимизация по производительности и использованию памяти Исправлены периодические проблемы с некорректным отображением брони и одежды на манекенах в доме игрока. (PS3) Улучшины настройки оптимизации компилятора (PC) Оптимизация производительности и потребления памяти при долгой игре (PS3) Оптимизация работы памяти для скриптов Исправлены вылеты связаанные с поиском пути и ИИ Исправлен вылет в Haemar’s Shame, если игрок не выполнил квест “A Daedra’s Best Friend” Исправлен редкий вылет при загрузке сохранений Исправлена некорректная отрисовка выделенных символов в конце строки Достижение/трофей Master Criminal корректно открывается в английской, немецкой, фрранцузской и итальянской версиях Исправлена ошибка с некорректной отрисовкой маски драконьего жреца Исправлена ошибка с некорректным развитием квестов после загрузки сохранения Исправлены проблемы с размещением и изъятием книг Исправлена ошибка с некорректной работой стоек для оружия и декораций при посещении игроком дома до его меблировки Исправлена ошибка с домом игрока в Виндхельме: он не мог быть корректно очищен Исправлены вылеты игры в результате атак гигантов и магических атак Исправлена ошибка с некорректной очисткой кучек пепла Исправлена периодическая ошибка с невозможностью перезаписи сохранения Исправлена ошибка памяти в меню контейнеров Исправлено зацикливание с книжными полками Исправлена ошибка, приводящая к неработоспособности ловушек в Shalidor’s Maze при использовании неанглийских версий игры Исправлена ошибка с периодической невозможностью обратного превращения из волка в человека Луки и кинжалы теперь корректно отображаются на стойках для оружия ИСПРАВЛЕНИЯ В КВЕСТАХ Необычный камень в посольстве Талмора теперь доступен после выполнения квеста "Дипломатическая неприкосновенность" В квесте “Уязвимое место” больше не требуется соответствующий этап задания для получения предсказания от Олавы Немощной Исправлена ошибка, приводящая к тому, что Галмар не завершал "Вступление в ряды Братьев Бури", если квест “Бесконечная пора” был активен Исправлена ошибка, из-за которой начало “Бесконечной поры” после завершения квеста “Вступление в ряды Братьев Бури” не давало “Зубчатой Короне” нормально начаться. Исправлена ошибка, из-за которой выполнение этапов “Сообщение для Вайтрана” при активном задании “Бесконечная пора” делало оба квеста непроходимыми. В “Проекте Арнела” исправлено многократное срабатывание журнала В “Запретной легенде” фрагмент амулета больше не исчезает, если игрок покидает подземелье без него Исправлена редкая ошибка в “Запретной легенде”, когда скрытное убийство Микрула Голдурсона могло заблокировать доступ к его трупу В “Белом флаконе” фиал больше не исчезает, если игрок покидает подземелье без него “Белый флакон” начинается нормально, если у игрока уже есть Вересковое сердце в инвентаре Игрок больше не может застрять в Туманной Роще после завершения квеста “Незабываемая ночка” Исправлена ошибка, из-за которой уход из Рифтена при активном квесте “Случайная встреча” мог заблокировать развитие этого самого квеста В “Возвращении сумерек” дверь в Сумеречную гробницу откроется нормально, если игрок надолго покинет подземелье, не завершив квеста В “Смене руководства”, если игрок покидает Окалори надолго, оставив расставленные по местам фокусирующие кристаллы, квест продолжится нормально “Просьба Онмунда” начнется нормально, если игрок уже нашел посох Энтира до получения квеста Исправлена ошибка, из-за которой Тонилла перестает покупать краденые предметы и не выдает Доспехи Главы Гильдии “Починка флакона” начнется нормально, если игрок уже нашел нетающий снег и бивень мамонта Нахождение Флейты Пантеи до разговора с Пантеей больше не прерывает обновление квеста В “Рассветной заре” исправлен редкий случай, когда квестовый предмет не генерируется у Катарии при выполнении квеста "Слава Ситису!" Исправлена редкая ошибка в квесте “Безумный ум”, из-за которой игрок не мог взять в руки Ваббаджек Исправлена ошибка в “Осколках былой славы”, когда Бритва Мерунеса Дагона не срабатывает нормально, если игрок не активирует ее долгое время, покинув локацию “Кровь и честь” начнется нормально, если вы посетили и завершили Дрифт, и прошло много времени до начала квеста Исправлена редкая ошибка, когда “Неправильный мёд” не начинался как положено Исправлена ошибка, когда игрок не мог стать Таном Рифтена, если купил дом загодя Исправлен ошибка, из-за которой убийство стражей в Шахте Сидна блокировало прогресс квеста “Никому не сбежать из Сидны” Исправлена куча ошибок в триггерах “Кровь на снегу” В “Крови на снегу” Калиосто теперь можно убить, если игрок владеет домом в Виндхельме В “Лекарстве от безумия” убийство Цицерона и его последующее воскрешение более не влияют на прогресс квеста Исправлена редкая ошибка со “Смертью Империи”, когда НИПы не умирали как положено Зачистка хребта Острие Ножа до начала “Зова Боэтии” больше не блокирует начало квеста Что ж, список весьма солиден; хочется верить, что патч 1.4, в отличие от своих предшественников, добавит хотя бы столько же багов, сколько лечит, а не вдесятеро больше. Слава Талосу! А еще слава Anlasovl-у, который обнаружил эту новость. Также Вечерний Тамриэль имеет напомнить: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_prcontest8_o.jpg
-
Знаете, я долго думал, чем ещё можно попотчевать пресытившуюся публику главной страницы ФР. В самом деле - и Морроувинд, и Обливион, и Скайрим мы с вами, друзья, обсудили уже со всех сторон; не миновала чаша сия и оба Фоллаута от Bethesda, даже Майнкрафт периодически становился темой долгих пересудов. Ответ же ко мне пришёл весьма неожиданно: шерстил я как-то вечером по Youtube, наткнулся на пару роликов и... пропал, в очередной раз пропал в мире TES. Только на сей раз проводником мне послужили не очередные похождения какого-нибудь Довакина по имени Ипполит и даже не исповедь претендующего на нереваринство хаджита Васисуалия. Драконы, Даготы, твари из Обливиона - все они постепенно стираются из памяти, оставаясь лишь смутным серым пятном с неясными очертаниями, верно? В самом деле, слишком часто мы с вами спасали Тамриэль, слишком много чудовищ пали от острых клинков наших героев, слишком много жителей Империи каждодневно говорили нам "Привет", чтобы стать лишь очередной пометкой в журнале или зарубкой на мече (фигурально выражаясь, конечно). И только один верный спутник был с нами всегда. Он провожал нас перед последним боем на Красную Гору, переживал вместе с нами за Мартина Септима, вторил измученным воплям "Месть!", которые даггерфольской ночью терзали душу короля Лизандуса... Сегодня, друзья, мы поговорим о музыке в серии The Elder Scrolls. The Elder Scrolls I: Arena Детство серии. Конечно, ни о каком эпическом симфоническом саундтреке в случае с Ареной говорить не приходится - слишком слабы были возможности тогдашних звуковых карт. Тем не менее, Эрику Геберлингу удалось создать прекрасную музыку, отлично отражающую дух и настроение вселенной. Слушая эти композиции, вы постоянно будете ощущать, что являетесь участником действительно важных событий - событий, которые сыграют огромную роль в жизни Империи и всего Тамриэля. Из простенького MIDI-секвенсора были выжаты все соки. Незамысловатая заглавная тема отчего-то невероятно цепляет за душу и надолго остаётся в памяти. Впоследствии эту особенность отметит даже Джереми Соул - лёгкий перебор из четырёх нот то и дело будет мелькать в его произведениях, когда он возьмет в свои руки композиторскую тетрадь с буквами TES на обложке. Скриншоты тех времён не дают нам всего представления об игре, задумка которой изначально звучала в духе http://fullrest.ru/uploads/news_screen/KENNY_TES_ARENA_small.jpg "фэнтезийный экшен о гладиаторах" Нет, отнюдь. Нынешнему человеку, привыкшему к красивой картинке, только тонкое чувство музыки поможет понять всю буйную радость человека, запустившего Арену после долгой настройки DOS и выразившего свои впечатления одной фразой: "It rocks". Истинный дух волшебного мира, полного чудес и опасностей, звучит в напряжённом ритме глубоких подземелий и нежных инструментальных переливах мотивов, магическим переплетением нот опутавших Тамриэль. Это чудо MIDI, нынче кажущееся простым и незамысловатым, позволило нам во всей красе прочувствовать опасности Лабиринтиана, грядущую угрозу Дагот-Ура и невыразимую ненависть Ягара Тарна. Что ещё нужно Вечному Чемпиону, исколесившему все провинции Империи в поисках обломков Посоха Хаоса? Достойная награда? Увольте, её есть у нас. Только это отнюдь не финальные титры. Это наполненная спокойствием и верой в светлое будущее тема, играющая в последнем игровом ролике, когда кажется, что Уриэль спасён, и больше великой державе ничего не угрожает. Но, как обычно, самое время задать вопрос - так ли это? The Elder Scrolls II: Daggerfall Предыдущую часть я окрестил "детством". Здесь же мы можем со спокойной душой обойтись понятием "Юность". И получаются они, годы эти чудесные, совсем не безоблачными... За два года, прошедшие между выходом двух частей, возможности воспроизведения у компьютеров, понятное дело, улучшились. Естественно, такой поворот событий не мог пройти для ролевой серии даром - в этой части господин Геберлинг выложился на все сто. Чтобы не быть голословным, советую всем включить это видео и некоторое время просто посмотреть в глаза королю Лизандусу, обречённо и печально разглядывающему нас с обложки игры. Данный вариант музыкальной темы был немного обработан современными средствами, но задумку автора, на мой взгляд, он передаёт идеально. Даггерфолл воплотил в себе то, чего в значительной степени недостаёт в последующих частях TES - невероятную отрешённость и мрачность. Про его огромные масштабы, я думаю, слышали все. Вкупе с хорошо разработанной политической системой в игре это даёт непредсказуемый эффект - игрок чувствует себя не более чем винтиком в огромной бюрократической машине, слепым инструментом чьей-то воли. Обретаемые им впоследствии возможности лишь усугубляют это чувство, ведь в действительности он никак не может по-своему распорядиться полученной им силой. Местный саундтрек как нельзя лучше воплощает эти спорные ощущения. В жёстких отрывистых мотивах скрылся весь залив Илиак - от заснеженных вершин на севере до бесплодных пустынь на юге, включая даже ставшую притчей во языцех чудовищно глубокую подземную часть провинций. Вслушайтесь в эти инструментальные изыски, безжалостно созданные неожиданно потвердевшей рукой композитора, и вы услышите всё - братоубийственные войны Хай Рока, чуждую культуру Ра Гада, гордость утратившего независимость Орсиниума. Где тот Геберлинг, что в предыдущий раз создал для нас гимн волшебного мира? Здесь он уступил место Геберлингу, в котором неожиданно воплотился военный композитор... И всё же по-своему утончённо и прекрасно автор пишет марши чудовищных сеч. Им, впрочем, нельзя отказать в определённой прелести. Автор избавился от наивно-лёгкого полёта мысли, создавшего уже помянутый выше инструментальный перебор, и решил сделать так, чтобы http://fullrest.ru/uploads/news_screen/KENNY_TES_DAGGERFALL_small.jpg игрок сразу понял - в западных провинциях с ним шутить не будут Оказия с Мантеллой как нельзя лучше воплотилась в новых вариациях композитора, и в его творчестве начал слышаться опыт, приобретённый авторами-классиками. В темах из DF слышится Альбинони, Бетховен, Клод Дебюсси. Естественно, Геберлинг не стремится догнать и перегнать мастеров, но своими композициями он дарит им низкий поклон, который через игроков, возможно, однажды обретёт материальную форму. Как можно подвести итог? Когда вышла вторая часть TES, стало ясно, что этим дело далеко не закончится. Как не закончатся и вечные конфликты, то и дело терзающие Империю изнутри. Здесь, в землях бретонов, орков и редгардов, даже музыка ясно говорит нам - на самом деле битва за будущее Тамриэля будет греметь и впредь. Но воспоёт её уже другой человек... Продолжение следует. Автор статьи ИгхарРэйвен Художник - KENNY ; его работы можно посмотреть в галерее FullRest-a
-
Я тоже. Но у меня основной Шепард - женщина XD
-
Няшно ^^ Хтонический гопник.
-
Охъ, товарищ SLAG, примите всеобъемлющие поздравления! Творческих успехов, достижений и обретений!
-
Рисунок омифигителен!!!111 Особенно цепляет бэк - натурально, фотореалистично, атмосферно, узнаваемо. Эпик вин!
-
Нудык, это ж совершенно традиционные объемы и рамки ) Уж восемь конкурсов так отмахали XD Сроки могут быть смещены только чем-то сверхординарным, форс-мажорным и иже.
-
http://i.imgur.com/1aWf2.jpg - сиииильно напомнило Master of Orion XD
-
Да если б возможность дать в морду за такое была, все было б здорово )
-
Что делают нормальные люди, когда им фигово и они не могут заснуть? Правильно, глушат снотворное и дрыхнут. Но кто их видел, нормальных людей-то? Габриэль: обложка 3 (скетч) http://th01.deviantart.net/fs71/150/i/2012/011/7/f/gabrielle_cover_3_sketch_by_rastrelly-d4lzuqn.jpg