-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Песнь "Сыны Скайрима" - русская версия По случаю выхода Skyrim ребята из собрались и… спели. А точнее говоря, написали к песне «Сыны Скайрима» из главной музыкальной темы игры русский текст, который исполнил Вячеслав Пасманик, . - . Новость на сайте
-
The Elder Scrolls V: Skyrim. Смог ли Смог? Исполинский золотисто-красный дракон лежал и крепко спал. Из пасти и из ноздрей вырывался дребезжащий звук и струйки дыма, но пламени он сейчас не извергал. Дж. Р.Р. Толкиен, "Хоббит" Всем горячий привет из солнечного Скайрима! Долгое ожидание осталось позади, и пришла пора сделать первые выводы о сермяжности и хлебосольности земли бравых нордов. Сбылись ли худшие опасения? Да в общем-то нет. И это здорово. Давайте по порядку. НОВАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА на проверку оказалась старой с парой балансовых модификаций. Теперь мечи малоэффективны в блоке, а щиты – довольно-таки. Лук наносит очень ощутимый урон. Двуручный бой не сильно отличается от одноручного, но это не так уж плохо. Впрочем, порой застукиваешь себя за тем, что увлеченно жмешь не на ту клавишу атаки. САМ БОЙ стал динамичнее и напряженнее. Многие враги теперь даже самого накачанного Довакина разбирают за один-два успешных удара, так что приходится маневрировать и пользоваться складками местности в надежде завалить гада. «Мелкие» же противники складываются от нескольких ударов, убеждая игрока в непобедимости и немерянной крутизне его персонажа. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_Skyrim_s4.jpg Меч в одну руку, лечилку - в другую, и вперед, рубить драконов на салат НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС ужасен как смертный грех, и даже хуже. Не то чтоб он был вовсе непригоден, но он явно заточен под клавиатуру, а точнее – геймпад, и на мышь реагирует туго, а говоря точнее – крайне туго. Пользоваться им, копаясь в сотне подменюшек, в высшей степени неудобно. Возможность крутить предметы может и радует, и даже используется в ряде квестов, но на практике абсолютно не нужна и могла бы быть спокойно вынесена в отдельное окошко. КРАФТИНГ по сути не очень изменился, но хорошо «откушал» из котла Fallout, и, возможно, серии Gothic. Алхимическая система не изменилась на уровне принципов, но в то же время алхимические "станции" стали стационарными, а параметры ингредиентов, совпадения которых и позволяют создавать зелья, нужно узнавать, экспериментируя со смешиванием вслепую или поедая все подряд. Новинка – ковка оружия, брони и бижутерии - приехала прямо из Fallout 3: собираешь компоненты, нужные, чтоб сковать меч/ожерелье, жмешь на кнопку, предмет в кармане. При наличии лишнего сырья, готовый продукт можно улучшить на точильном камне. Ингредиенты - кожу и слитки - можно получить, преобразовывая сырье (руду и шкуры) в кожевенных мастерских и плавильнях. Зачарование полностью приехало из Обливиона: заряжаем камни душ, зачаровываем/перезаряжаем ими оружие и броню. Но с одной поправкой: параметры зачарования теперь привязаны не к известным игроку заклинаниям, а "извлекаются" из наличного волшебного барахла. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_Skyrim_s1.jpg Серия всегда была источником хороших обоев на рабочий стол МАГИЯ стала определенно веселее: «огнеметить» однозначно более забавно, чем кидать шарики, да и промазать сложнее. Зато отсутствие возможности делать новые заклинания расстраивает. Правда, от этого выигрывает баланс: меч и магия стали примерно равными по эффективности при равном навыке. Особо стоит отметить Драконьи Крики. Убивая драконов, игрок поглощает их души, которые затем расходует на разблокировку слов, собираемых у специальных алтарей. Для каждого крика предусмотрено по три слова, так что каждый крик, соответственно, апгрейдится по три раза и требует, соответственно, трех душ драконов для полного раскрытия. В бою они ОЧЕНЬ помогают в виду огромной убойной мощи. ЛЕВЕЛИНГ, бич прошлой части, был и впрямь выправлен: переусиления противников не наблюдается, слишком слабыми они не становятся, да и бандитов в даэдрике следа, к счастью, не осталось. Хотя, конечно, проблема отсутствия достойных вещей в продаже на ранних уровнях осталась, как и ряд прочих неприятных мелочей. ИИ был доработан, но не до конца. По большей части, в принципе, персонажи ведут себя адекватно, но порой пытаются сбегать в стену и пообщаться там с духами предков. КВЕСТЫ достаточно разнообразны. Радиант Стори вносит некий элемент шаблонности в ряд заданий, но это почти не чувствуется, так что в общем и целом – весьма достойно и, по большому счету, вполне в духе серии. Ложка дегтя тоже есть: многие квестовые линейки до смешного коротки, а несколько крупных квестов повторяются почти тютелька-в-тютельку. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_Skyrim_s2.jpg Скайримские двемеры не так сильно выпячивали свою стимпанковость в архитектуре, как их вварденфелльские собратья Говоря о ДУХЕ СЕРИИ: Скайрим во многом вернулся к идеологии Морровинда. Тут мы тоже сталкиваемся с чуждой, несколько непривычной культурой, скандинавской по духу. Для отечественного игрока это несколько менее заметно – но, увы, не СНГ была приоритетной территорией при разработке Скайрима. Визуальные дизайны строений и объектов впечатляют. Детализация как городов, так и местности на высоком уровне и целостна в стилистическом плане. Определенный элемент вторичности, конечно, чувствуется: авторы последовательно скопировали представления о викингах, создавая холды. Города, наверное, вышли несколько менее разнообразными, чем в Oblivion, хотя авторы и старались, возводя поселения в самых неожиданных местах и привнося в каждое свой особый колорит. ГРАФИКА технически недалеко ушла от Обливиона. Правда, модельки отъелись многоугольников и в результате на лица персонажей можно смотреть без боли, а иногда – даже с симпатией. Модели деревьев, монстров, строений – практически безукоризненны. Текстуры выполнены в приличном разрешении и приятны глазу. Увы, иногда натыкаешься на прямоугольные камни явно н искусственного происхождения. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_Skyrim_s3.jpg Посмотрите на солдата справа. Он вдохновлен и заинтригован. По лицу видно. ПЕРКИ и правда позволяют модифицировать игрока по вкусу, но до изобретательности Фоллаут им далеко: все они предельно утилитарны и в большинстве своем просто повышают те лили иные характеристики. Урезание ролевой системы в целом, как ни странно, особо не отразилось на геймплее. Жалко, конечно, былую систему, но так, как вышло тоже вовсе не плохо. БАГИ в финальный релиз пробрались – причем довольно серьезные. Нахальных жуков не смог изничтожить даже патч, выпущенный в первый день игры. Некоторые игроки испытывали проблемы со звуком, другие – с вылетами, да и один из ключевых персонажей игры у многих оказался на редкость молчалив и несговорчив. Также всплыла неприятная проблема с замедлением игры по мере прироста объема сохранений, особенно заметная на консольных версиях. Впрочем, ничего действительно критического пока что выявлено не было – пациент однозначно излечим. А, да, и еще тут есть мамонты. И драконы. Последнее, в общем-то, не важно. Итог – на ваших экранах. Ура, товарищи! Новость на сайте
-
Завтра пять пар Т_Т
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
Эх, молодёжь... У нас едва не каждый день 5 пар было. А те, кто учился до нас, ещё и по субботам ходили. А если глянуть образование в российских ВУЗах 19-го века... Там всё невероятно сурово.
-
Хех, законодательно больше 4-х пар вообще-то проводить нельзя )) Кстати, я обсчитался - пар выходит 6. 4 заочных и 2 аспирантских. Весьма миленько ))
"Интеллектуальная собственность для Украины актуальная дисциплина :))"
Айе! Она, быть может, позволит нашей кафедре урвать лишнюю ставку ))
-
О боги! Скайрим не идет, а летит. Я, правда, не пытался вылазить на максимум, но на стандартном High ни единого тормозочка, в то время как Oblivion порой на аналогичных настройках умудрялся подлагивать! В этот раз Bethesda приятно удивили. Впечатления от мира пока что смешанные - наиграно каких-то 108 минут, ничего не понятно еще ) Но Вайтран тютя в тютю слизан с Джексоновского Эдораса. Особенно дворец - Медусельд как он есть!
-
Дорогие наши читатели! Вот и закончился еще один этап нашей жизни: ПРАЗДНИК ОЖИДАНИЯ СКАЙРИМА. Как хорошо, что мы провели эти месяцы вместе, делясь друг с другом радостью предвкушения игры. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_Skyrim_Double.jpg Мы с вами выискивали информацию, которая то иссякала, то обрушивалась на нас тоннами; мы «посещали» зарубежные выставки; мы обсуждали скриншоты и видео, а еще проводили конкурсы и вручали призы, и вот: иногда вы спорили друг с другом и редко-редко – ссорились. Но новостную ленту FullRest-a вы всегда поддерживали. Спасибо вам за теплые слова и за ваше умение прощать нам ошибки и недочеты, а ещё за то, что даже когда мы с вами не понимали друг друга – мы всё равно были ВМЕСТЕ. Завтра мы сядем играть – и всё изменится. Потому что в нашей жизни начнется новая глава: ПРАЗДНИК СКАЙРИМА. Разумеется, теперь информация от разработчиков и зарубежных игровых изданий, поступающая в режиме «нон-стоп», понадобится нам не скоро: ну, кому нужны «новости о Скайриме», когда у нас будет САМ СКАЙРИМ! А значит, изменится и новостная лента. Жизнь покажет, как она будет выглядеть после 11.11.11. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_future.jpg Но через много дней или недель мы, наверное, захотим вспомнить, как здорово и напряженно прошли последние месяцы в ожидании игры. И тогда мы зайдем в Архив новостей FullRest-a и полистаем старые публикации, и еще раз почитаем ваши замечательные комментарии к ним. Спасибо вам за то, что ждали вместе с нами! Вместе с редколлегией FullRest-a новостную ленту выпускали: Amoteru,ejikin91,iluxa.ua, Luke,VivekShaman,DaWoodElf, InkognitoFr, mammuthus, Radzha, Nilas Aran, TobiMadaraUhiha, Menorra, Pony, Stanny, Harwik, Taver Verdano, Spy_86, Kane, Mairon, Torys, Vergumide, Aelon, Crazzyer, Viohinon, bi-666, FreeBird, tarius, Dzi, Тигра, Reyt, Pro-ild, Пырсус, Calarien, SADevil, Cupuyc, Ziabl, масята, Atrill, Ao3, Хашар, znak, Фалько, Arghan,Iselilja, Boeny, Cherna, Synthesid, Nubius, igorek,Drampir2, Djiub, ~{GaNsTeR..::^_^[biSh]]..::}~, oMg?!, ALLON,Alexxx,Ursegor,Beren, Brainfxxxer, Rigava, BaranMAN, Dandie, Jeiran, ReniFell, NskDen, Warm Summer Rain,Ltlvfpfqbpfzws,Abdus,ProVodNick,nuclear123,Wanderer,Lord_Hyro-lang,Sheogorat,Georgii.//.Linderman,Archibald, Lazutchik, Marquis de Fly, raddimus,Scorpion, Ksetrad, Lilium, Metroid2006, Remas, RPGMaster, Ursegor, GilGilad, daedrik, Alexander, mikrobbO_o, Виритник, Caxapok,Бельчонок, Мартин, Арсинис,nertog, Narfinsel, Terranus, babich.ss, Sheo__, Дивайт Фир,Falmer, lorddedar, jurajumala, D.Holland, Oleg, Sava, Crazzyer, Fairo, DarthSoul, sheod, Djiub, Fairo, lol=), Fl@me, MYST, David011, Z00texnik, Jukka, DonnyDarko, CHAMPION, SilentFEAR, ValeraSTK, NeroLionhard, Wanderer, Повелитель Дагот Ур, Pyromaniac, Charzir, Боярин, JON, Dandie, Hargard, LAMER, AnGry CaKe, Ashkhan, Shinigami_X22, Gleib, James[Kiev], Erysil, el Sid, Mikhail_76, Eyeforaneye, Slimman, Seguro, Stanidir, hodda, Dantes, Orion, IceShining, TobiMadaraUhiha, МуурнШепард, TESler, cruisis, HellSodomist, Fant, HJS, Фродо Сумникс, Фалько, White, TE$oM@N, Sevenf0ld, DagotGares, mr. kodex, Fascinated Wanderer, Infernus, ProVodNick, badWiedzmin, Element, NumberThree, TESler, Hargard, Timo}{@, criminal_scum, Тарасий, DmeDmitry, Иваш, Kar’tash, Di’MeRK, Владимир, Абис, Dantes, Pyromaniac. Дорогие наши соавторы! Предваряя ваши вопросы, ответим: ваши ники мы выбирали из новостной ленты и вбивали сюда "вручную" - не потому, что не могли придумать что-то попроще, а в знак искреннего уважения и благодарности. Поэтому здесь могли произойти досадные ошибки - мы могли пропустить кого-то из вас, а кого упомянуть дважды или даже трижды. Пожалуйста, если вы заметите такую оплошность, немедленно сообщите, и мы всё поправим: нам важно, чтобы в этой "предскайримской" публикации были упомянуты все те, кто ждал, надеялся, опасался и радовался вместе с FullRest-ом! А еще нам помогали Тодд Говард, Пит Хайнс, Мэтт Карофано, Брюс Несмит, Эшли Ченг, Эмиль Пальяруло, Крейг Лафферти и, разумеется, Джереми Соул. Хотим поблагодарить зарубежные игровые издания, из которых мы черпали информацию для наших публикаций, однако после того, как количество названий в составленной таблице перевалило за сотню, мы бросили составлять список: гораздо важнее было еще раз проверить, правильно ли мы указали ваши ники. Видите, Timo}{@? На этот раз получилось!) Дорогие гости, которые по разным причинам не оставили в новостной ленте ни одного комментария! Мы не знаем ваших ников, мы ни разу не окликали и не благодарили вас лично, но хотим сделать это сейчас: СПАСИБО! ВСЕ, КТО ПОМОГАЛ ВАМ ДОЖДАТЬСЯ SKYRIM, ЖЕЛАЮТ СВОИМ ЧИТАТЕЛЯМ УДАЧНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_sketch_base_exp.jpg Новость на сайте
-
Возраст мира определяет холмистость/гористость или равнинность. Чем старше мир (5 млрд), тем меньше в нем гор/холмов, а значит - щитов, зато поболе жратвы. Температура определяет размеры пустынь/ледников. Чем выше - тем больше пустынь и наоборот. Осадки влияют на размеры джунглей/болот или степей. Уровень моря показывает пропорции между морями и сушей. Чего вы с русской версией мучитесь? В игре не так много текста, чтоб локализация была нужна даже полному нулю в английском )
-
Нет ( Времени работать почти нету. Скорее всего, 10.11.11 выложу то, что готово, и в лучшем случае это будет два города.
-
Нереварин отомстил за Хабаси XD
-
В общем, товарищ Марцелл сказал учиться решать задачи про Буриданова осла. Попробую решить. Голосую на основе принципа "С кем же все-таки контактировал на том или ином уровне". Как уже отмечал, по-моему, все кандидаты заслуживают должности, но раз уж троим надо сказать "нет", то троим надо сказать "нет" ( Арг - Таверна, Таможня. Fr0st Ph0en!x - Таверна, Таможня, TES5. Цернон - Разработка и публикация плагинов, Свободные Плагиностроители Warm Summer Rain - TES4, TES5, Адаптация. Phoenix_Neko - Игры серии, TES3, TES5, Вселенная TES. Don Condor - Таверна, Таможня, TES3, Fallout
-
1С что-то в последнее время однозначно отжигает со своими локализациями
-
http://funkyimg.com/t2/891/158/hiawatha.png Обведенных красным сабов нет? О_о Как вы вообще играть умудрялись?
-
Конечно ) Но пикантность ситуаци все равно добавляется. Безусловно. Она очевидно под мультиплеер затачивалась. Об этом говорит отрезание всех сингловых элементов: тронного зала/дворца, дизайна звездолета, развернутой статистики. И это, кстати, все в минус :( В старых версиях в сетевом режиме это добро просто отключали, а сейчас не стали даже заморачиваться разработкой. В Сив5 я бога, чесгря, не трогал, но в 4-ке я его не одолел ни разу: одна ошибка, и ты труп. Думаю, тут ситуация может и попроще,но едва ли сильно. Прагматизм - это хорошая черта в жизни )
-
О мой борг! Наияростнейшие поздравления от всей Мории!
-
Речь не о том, чтоб обидеть-не обидеть. Речь о том, что сложно решить задачу про Буриданова осла :)
-
О_о Че? Оригинал Русская версия http://funkyimg.com/t2/886/561/2011-11-03_00001.jpghttp://s017.radikal.ru/i426/1111/73/879ce95abe48t.jpg Вам не кажется, что в результате отсутствия таких "ненужных" шрифтов, правая картинка смотрится как кустарное поделие? Впрочем, кому и о чем я говорю? Я же Дурин... А, да! Господа, вам знакомо понятие "эстетика"? ИИ в "Цивилизации" исконно туп. А теперь, когда бой заметно усложнился за счет уменьшения армии, его тупость стала просто лезть в глаза. Хотя на больших картах даже предельно тупые ИИ могут сильно дать сдачи: зарашив пару цивилизаций на раннем этапе, ты можешь пасть, банально снесенный ИИ, зарашившим целых пять ))
-
А что такого в Дурине? Дело ж не в офигенности оригинального, а в убожестве нового...
-
Кстати, мне вот исконно интересно, какой [редиска, нехороший человек] решил, что в русской локализации шрифты можно насиловать на свое усмотрение? Я-то играю в английский вариант, но каждый раз, как русскоязычные скрины вижу - зло берет! ЗЫ Удачная колония!
-
Просто выглядит... Эээээ... Странно. 9 человек на 6 мест - конкурс 1,5 на место. Я, к примеру, не могу сказать: так, вот ты, ты и ты - вы трое мне не по нраву! Я вроде как не вижу негодящих людей в списке. Было б хоть 2 с копейками на место...
-
Оуч, обсчитался О_о
-
Civ IV: http://storeimages.impulsedriven.com/product_gfx/civ4ultpack2.jpg Работает на GameBryo Civ III http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/civ3conquests/1118/civ_screen003.jpg Civ II: TOT http://i48.tinypic.com/2vtzdro.png В Сив 1 - да, иконки :) Но Сив 5 - худшая из цивилизаций, увы.
-
Закончил голосовать... А *ТЫ* проголосовал на конкурсе?!
-
Попробуй третью и четвертую. Месяца через три выберешься XD А вторая отпустит через год