Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. О мой борг :) Я думаю, это заведение будет пользоваться немалым успехом!
  2. Fullrest обзавелся сообществом Steam http://cdn.steamcommunity.com/public/images/header/globalheader_logo.png Отличные новости! Вы фуллрестовец и пользователь Steam? Тогда вам прямая дорога в Steam Fullrest Group! http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/44/44762cfac53da56a1e2d1efb8465bdd0f5ec9621_full.jpg Обсуждение новостей
  3. О мой борг! Отэто мясо XD Приступаю к разработке
  4. Обогиобогиобогихочухочухочу!!!111 Мечты сбываются?..
  5. Задумалсо: а почему бы фуллресту не обзавестись Steam-группой?
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Lord Alex

      Lord Alex

      чего воду в ступе толочь, заходите, гостями будете :) http://steamcommunity.com/groups/fullrest
    3. Kane

      Kane

      Морровинда в стиме уже давно нету.
    4. Дарин

      Дарин

      Че? 20 баксов - и он ваш. http://store.steampowered.com/app/22320/ Если блокирует по региону - можно пользовать маскировалку. Плюс, "наш" Морровинд можно добавить как "внестимовскую" игру.
  6. Хммммм, идея мне по нраву, но явно не хватает объема. Надо бы пообширнее расписать пребывание Лаомара с загонщиками, наделить его характером, заставить не толькозагонщиков, но и читателей поверить, что он - и правда злобный предатель рода аргонианского.
  7. См. более ранние стрипы, там с Кагнареком целая история
  8. Почему Скайрим станет Игрой Года? Интересный материал предлагает сайт PressWork. Они нашли пять причин, которые, по их мнению, выведут The Elder Scrolls V: Skyrim на почетное место Игры Года. Что ж, поглядим! Мир живет вокруг вас http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-pretty-woman-nord.jpg Radiant AI в Skyrim предполагает создание совершенно нового мироощущения – более обширного, объемного игрового пространства за счет совершенно иного уровня реакции персонажей и существ на деятельность игрока. В Oblivion персонажи действовали на основе заскриптованного набора шаблонов, указывающих места, которые ими посещаются и действий, которые совершаются. В новой версии вариативность системы выросла в разы. Персонажи теперь не имеют списка действий, который они отрабатывают, пока не будут прерваны – их действия определяются рядом альтернативных путей развития, позволяющими неигровым персонажам разнообразить свой быт. Например, во время демонстрации на Е3 мы отправились поглазеть на гигантов, пасущих стада мамонтов у подножья горы. Они топали по своим делам и игнорировали Говарда, пока тот не стал их задирать. В городах вы увидите персонажей, занятых работой, сельским хозяйством и прочими делами. И это дает новое чувство общности с миром. Графика потрясает http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-lost-tower.jpg Всегда считалось, что игры с открытым миром жертвуют графической компонентой в пользу мира, который просто неспособно будет переварить железо, если загрузить его отрисовкой тысяч и тысяч мелких деталей окружения. Morrowind и Oblivion в этом плане были строго функциональны. А Syrim… очарователен? Скалистые горы выглядят как скалистые горы, как органически вписывающееся в окружение естественное образование, а не как что-то прилепленное дизайнером. Деревья радуют пышными кронами взамен чахлых листиков. Враги детализированы настолько, что и не верится, будто таких можно повстречать в ролевке, чей мир измеряется в квадратных километрах. И никаких проседаний fps, сбоев графики, заметных LODов – и это за месяцы до релиза. История не высечена в камне http://fullrest.ru/uploads/news_screen/elder-scrolls-v-skyrim-horses.jpg Помимо уже имевшего место в Oblivion Radiant AI, Bethesda добавили в Skyrim еще и систему, получившую имя Radiant Story. Подобно системе развития персонажа, она собирает информацию об игроке и стилях его прохождения, и затем, на лету, подстраивает под него квесты. Так что игра еще и самообучается по мере продвижения игрока – в определенном смысле. Простейший пример: убив какого-то местного жителя, вы сможете обнаружить изменение реакции на вас местного сообщества в целом и семьи убитого в частности. Зарежьте торговца – и его бизнес унаследует дочь. А выборы, сделанные в ходе выполнения квестов, изменят то, как с вами ведут себя, и как вас вознаграждают персонажи – окажите кому-то услугу сейчас, и в будущем это да аукнется. Игра постоянно самоподстраивается таким вот образом, а значит, каждое путешествие по Скайриму обещает быть уникальным, неповторимым и лично вашим. Драконы, мать их! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-dragon-pike.jpg То, что драконы офигительны – факт. Но это не дает нам ничего нового. Так вот, драконы Скайрима в частности – офигительны! Так, в ходе уже упомянутого замеса с гигантами, на нас спикировал дракон, и, не успел никто среагировать – дракон сцапал гиганта, поднял на сотню футов и скинул вниз. Бедолага разбился насмерть. А дракон неспеша отлетел, подальше, развернулся, и с разгону приземлился прямо рядом с нами. Проходивший поблизости приключенец включился в схватку, но дракон, недолго думая, сжевал его и выплюнул, лихо тряхнув головой. Меч и щит бедолаги разлетелись в разные стороны. И все это творится в реальном времени, по ходу нашего с драконом заруба. Побочные квесты стали лучше http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-riverwood-walking.jpg Пример квеста вкратце: бредете вы по подземелью, темному и страшному, и входите в обширную пещеру, полную паутины. Чу! Кто-то зовет на помощь! Пень ясен, вы очутились в логове гигантского паука, который не замедлит спуститься с потолка, чтоб приветить новых гостей. Начинается схватка, летают огнь-шары, звенит сталь, слышатся вопли пленного данмера, чтоб паука к нему не подпускали… И вот – чудовище мертво! Вы освобождаете бедолагу темного эльфа. Серокожий вварденфеллец по имени Арвель Шустрик особо благодарность изливать не намерен. Он пришел сюда за сокровищами, а сокровища дележ не любят. Он убегает, и вы вольны вогнать меч ему в спину – это специальный «карающий» удар с особыми анимациями. От Арвеля нам на память останется немного золота и дневник. Спускаясь глубже, вы наткнетесь на дверь с тремя символами, высеченными на поверхности и углубление в форме клыка на поверхности. Очевидно, что нужен предмет, способный войти в углубление – это откроет дверь. Золотой клык как раз подойдет! Примечание переводчика: не вполне ясно, когда игрок успел заполучить золотой клык. То ли именно он и привел игрока к пещере, то ли он попался игроку в пещере, то ли он тоже был у данмера. Дневник Арвеля говорит, что ответ сокрыт, и в его поисках поможет золотой клык. Очевидно, вы должны использовать его, но что если… Одна из новых функций инвентаря – это возможность осматривать предметы со всех сторон. Берем золотой клык, оглядываем… Ба! Да вот же, на нем указан порядок символов, который позволит открыть дверь. Победа! Укол загадок в переполненное битвами и диалогами нутро традиционного игрового процесса сработал так здорово, что, можно сказать с уверенностью, он немало поможет в поддержании реноме серии. Двурукость http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-killing-monsters.jpg Левая кнопка для одной руки, правая – для другой. Это значит, что хоть традиционная комбинация «меч и щит» все еще с нами, вы все же можете лихо намешать совершенно неожиданных вещей! Магию в левую, щит в правую. Два топора. Два разных спелла. Варианты безграничны! И правда, одно из вкуснейших нововведений – это похожая на Bioshock 2 «двурукая» система. В ходе демонстрации Говарда на Е3 стало ясно, что система хороша не только в теории, но и на практике. Почти бесконечный набор комбинаций! Ведь персонаж и правда имеет две руки, так почему не дать использовать обе на полную катушку? Примечание переводчика: «двурукие» люди встречаются очень редко. А бой с двух клинков – фактически, фантазия. Человеческий мозг не способен одновременно контролировать две конечности. Кому как, а по мне «двурукость» стоило бы вынести в перки, причем не для ранних уровней. Вы можете схватить здоровенный дрын только сразу двумя, и сносить бошки с одного удара, или взять в правую молот, а левую занять целебными чарами, чтоб иметь возможность подлечиться в тяжкую минуту. Ну или схватите в обе руки одно и то же огненное заклинание, и с воплем «Ты не пройдешь!» отгэндальфите каждого встречного-поперечного. Какой вариант не возьмете – он все равно будет работать. Вопрос вашего вкуса – а для него всегда отыщется годный вариант! Материалы PressWork, 15.09.11 Новость на сайте
  9. Могуч товарищ огнедышащий! Воистину!
  10. Отстучал бокалом первый кафедральный сабантуй ^^
    1. Цернон

      Цернон

      Эх.. кафедральные сабантуи это так приятно ))) особенно у нас новый год хорошо выходит )))
    2. Дарин

      Дарин

      Аэ, полдня пахоты, а потом приятный отдых в приятном обществе.
  11. Надо обязательно скачать свежайший ГЕКК с сайта беседки. Естественно, не вегасовский, а для третьефолла. Иначе он не будет "понимать" контент более новых ДЛЦ.
  12. ОБЛИВИОН ЖИЛ ОБЛИВИОН ЖИВ ОБЛИВИОН БУДЕТ ЖИТЬ http://funkyimg.com/u2/827/334/oblivion_maus.jpg
  13. Ура! Киевское и Московское время синхронизируются!
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Дарин

      Дарин

      В России отказываются от перевода времени лето/зима, в Украине тоже. Но в России еще раз сделают перевод - и тем самым синхронизируются с Киевом. Так что проблемы Московское/Киевское время больше не будет ^^
    3. Menorra
    4. Дарин

      Дарин

      Хех, теперь смотря российское ТВ можно будет не прибавлять в уме +1 ко времени на часах :)
  14. Думак - коммунист-роялист, а Кагренак - либеральный отщепенец и диссидент.
  15. Не ждали? А Морийцы без дела не сидели! Залп бронебойно-раскрашенно-пафосными!!! Алсо: тема сегодняшней странички - Lisa Miskovsky - Still Alive
  16. Живой. Последний апдейт 11-го сентября.
  17. Мория запредельно яростно поздравляет вас, дорогой скрытный товарищ! Желаемъ вамъ успеховъ на трудовыхъ, лічныхъ и общегалактіческихъ фронтахъ! Аве!
  18. Все, что остается морийцам - трижды някнуть и излучить пятьсот гигаватт чистой гамма-зависти :)
  19. Война с трудоустройством в родной ВУЗ затянулась, отнимая почти все свободное время Варп, все никак не подберу ей должный уровень мускулистости. То бишь, Габриэль должна быть мускулистой, но не качком :( Уииии ^^ Спасибо :)
  20. ... и еще один долгострой добит. Габриэль 4.0. http://th07.deviantart.net/fs71/150/i/2011/260/9/7/gabrielle_v__4_0_by_rastrelly-d4a39du.jpg Как я ее сразу не залил - не знаю. Совсем старый стал.
  21. Саурончики живее всех живых!!! Страшно подумать: я начал делать эту страничку 27-го августа! О_о
  22. Portal теперь нахаляву! Кто не играл - бегом, бегом, бегом!!!
×
×
  • Создать...