-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
http://funkyimg.com/u2/412/343/portal-cake.jpg Сегодня сайт Fullrest.ru отмечает большое событие - день рождения основателя сайта Лорда Алекса! Праздничные гуляния расположились тут, тут и тут.
-
Царство Алексово
Дарин опубликовал тема в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Господа, вы, должно быть, обратили внимание, что сегодня случилось событие значимого уровня знаменательности - родился некто Лорд Алекс, всевластный, понимаете ли, владетель, земли Фуллрестовской. И истинно говорю я вам, сам Гларгот Бир, лучший гравировщик Морровинда, решил воплотить его царствие на холсте*! Но его работа утонула по дороге из Тель Моры, так что остается довольствоваться вот этим панно: http://funkyimg.com/t2/363/631/b_day_preview3.jpg Кто все эти люди и что бы это значило? А, не важно. Скажем дружно: аве, лорд Алекс! _________ * Телваннийские художники имеют свои взгляды на прекрасное -
Кхе-кхе, http://funkyimg.com/u2/674/956/advice_ff.png
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - новости одной строкой Уважаемые читатели, наконец у нас появились данные о локализованной версии The Elder Scrolls V: Skyrim - и не только о ней: - Русским изданием вновь займется компания 1С, уже выпустившая в свое время на территории СНГ Morrowind и Oblivion, а точнее - ее подразделение 1С-SoftClub. На украинском сайте издателя уже гордо реет указание, что к выпуску готовится "русская версия", что позволяет надеяться (или биться от страха в ожидании) на полную русскую озвучку. Дата выпуска русской версии - предварительно - 11 ноября 2011 года. Цена версии для ПК будет стандартной (ок. 500 - 600 руб.), хотя судя по новому предложению, появившемуся в отдельных интернет-магазинах, следует ждать и более "навороченного" издания в районе 1000 руб. - British Board of Film Classification (BBFC) подтверждает: играть в The Elder Scrolls V: Skyrim смогут британцы от 15 лет и старше. Если вердикты рейтинговой системы ESRB, действующей на территории Северной Америки, носят рекомендательный характер, то нарушения рекомендаций BBFC преследуются в законодательном порядке. BBFC отмечает, что The Elder Scrolls V – игра, содержащая сцены «жёсткого насилия». Таким образом, Skyrim «пошёл дальше», чем его приквел Oblivion: тот же BBFC в 2006 году охарактеризовал уровень насилия в TES IV как «умеренный». К сожалению, критерии оценки, которыми пользуется BBFC, не так детализированы для публики, как у того же ESRB. «Хотел бы я понимать, в чем разница между «умеренным насилием» и «жестким насилием», - пишет The Escapist. Впрочем, обозреватель делает предположение, что здесь, очевидно, свою роль сыграла http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-mahach.jpg замедленная анимация «добиваний» «Ведь всё остальное, что мы видели в Skyrim по части жестоких сражений, почти ничем не отличается от таковых в Oblivion – исключая, разумеется, уровень графики». Впрочем, TES V выйдет в Великобритании «без купюр» - цензура решила оставить все содержащиеся в видеоигре сцены. The Escapist, 06 Sept Новость на сайте
-
SKYRIM: разговор с Мэттом Карофано На PAX мне удалось не только «попробовать на вкус» The Elder Scrolls V, но и пообщаться с главным художником игры Мэттом Карофано. Как вы знаете, он не в первый раз имеет дело с миром Свитков: вместе со своими коллегами Мэтт работал еще над Morrowind и Oblivion. ВНИМАНИЕ: Чтобы избежать возможных недоразумений, поясню – я выделял подзаголовками каждую группу тем и вопросов, заданных Мэтту. Информация, которая следует после каждого подзаголовка – не буквальный ответ главного художника проекта Skyrim, а резюме, составленное мною из нескольких ответов Мэтта и сдобренное моими собственными впечатлениями от игры. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-tower.jpg Графика игры ошеломляет, и все, кто видел трейлеры The Elder Scrolls V, имели возможность убедиться в этом. Что же касается ощущений от игры и управления ею, то они в чем-то напоминают предыдущие игры серии. Меню немного изменилось - или, может, я что-то запамятовал? *запускает ПК-версию Oblivion, чтобы освежить впечатления*... http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-walking-vilage.jpg да и система взаимодействия с нипами через диалоги выглядит по-другому. В общем, отличия Skyrim от его приквелов заметны, но не до такой степени, чтобы не понять: вы имеете дело с игрой серии The Elder Scrolls. Как происходила разработка Skyrim? Когда я спросил Мэтта, как осуществлялась разработка игры, то получил стандартные ответы. Очень важным моментом стало создание нового движка, который привнес в геймплей дополнительные возможности, в том числе – увеличил количество деталей и подробностей игрового мира, и они прекрасно видны на экране. Вдобавок к этому – новая анимация, сгладившая все шероховатости, которые были в Oblivion. Однако то, что меня действительно «зацепило» - это его первая реакция на вопрос, и она касалась динамических теней. Может, кому-то это покажется незначительной деталью, но на самом деле расширение линейки оттенков и полутонов, лежащих между светом и темнотой, может удивительным образом повлиять на восприятие игрового мира (например: рассвет, закат, темнота, разгоняемая лампами – или озаренная кострами, разное освещение в разных подземных локациях, и пр.). Это особенно важно для воображаемых миров, поскольку придает им дополнительную реалистичность. Насколько дизайн игрового мира Skyrim самобытен? Еще одна тема, которую я поднял в разговоре с Мэттом - насколько существенно игровой мир Skyrim отличается от увиденного нами в Oblivion. Конечно, огромным преимуществом разработчиков является то, что среди них немало людей, работавших над предыдущими играми серии. Эти члены команды хорошо понимают, что было сделано ранее и каких изменений они хотят добиться теперь. Мэтт сказал, что Oblivion являлся в большей степени «средневековой фантазией», а вот провинцию Skyrim они изобразили более драматичной. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-mountains.jpg Одна из деталей, которая позволяет органично «вписать» TES V во вселенную Свитков, но при этом не сделать игру повторением Oblivion – новая горная система. В основном размещение горных цепей является случайным и не имеет принципиального значения, но Мэтт признал, что иногда горы используются для того, чтобы в прямом смысле указать игроку направление движения (особенно на ранних этапах игры). Игры The Elder Scrolls находятся в центре внимания прессы и обсуждаются очень широко. Что вы думаете по поводу игроков, ранее не знакомых с серией – насколько легко им удастся освоить Skyrim? Действие происходит от первого лица; любой геймер, который ранее интересовался подобными играми и тем более играл в них, легко сможет освоить Skyrim. Разумеется, разработчики не преследовали цель – сделать игру максимально доступной для новичков, однако некоторые начальные миссии построены с таким расчетом, чтобы облегчить ваше знакомство с игрой. Впрочем, вы в любой момент можете проигнорировать эти предложения и, как обычно, «делать то, что вы хотите». В Skyrim найдется занятие и для казуалов, и для людей, которые медленно втягиваются в игровой процесс (вроде меня), и для тех игроков, кто хорошо знает игры серии и умеет исследовать мир, раздвигать рамки своего опыта и действительно «делать то, что хочет». Gamer Tag Radio, 02 Sept Новость на сайте
-
Morrowind - обзор дополнения Ризома Морроувинд. Одна из далеких провинций Империи, в которой, как и везде, присутствуют свои сильные и слабые, герои и трусы, бедняки и богачи. И у всех есть проблемы. У одних - голод, у других - болезни, третьи страдают от неизгоняемых призраков, а четвертые никак не могут найти себя. К счастью, есть тот, кто сумеет разобраться в перипетиях всех историй и помочь страждущим - Нереварин... "Ризома" - это не просто сборник заданий. Именно так должна была выглядеть сама игра, но, увы, приходится звать на помощь корифеев. Да, тех самых, из "Dreamers Guild". Квесты этого мода не просто хороши - они так великолепно вписаны в мир Тамриэля, что игра без них воспринимается с большим трудом. Персонажи порой так человечны, что оставить их на обочине пути довольно сложно, в отличие от оригинальной игры. Скажите, часто вы провожаете паломников? А если честно? Теперь представьте, что вы встретили данмера, у которого заболел любимый гуар с поклажей. Что делать? Груз оставить нельзя, животину тоже жалко... Как вы поступите? А ведь это лишь один из множества квестов мода. Затронуты очень непростые проблемы, как например в квесте по спасению некоей дамы. Безумная толпа, жаждущая крови, и целительница, которая пыталась лечить необразованных крестьян плесенью. Историй очень много, и наблюдать за ними (и уж тем более принимать участие) - одно удовольствие. К тому же, почти все задания имеют не одно решение и в зависимости от вашего выбора можно получить разный результат. Кстати, далеко не каждое решение будет верным. Например, девушка узнала про вампиров. Таинственные дети ночи, пьянящее чувство всесилия и мощи, власть над смертью и жизнью... Много ли девушек устоит перед этим? И что произойдет с юной мечтательницей зависит не только от выбора игрока, но и от его состояния: был он вампиром или нет, обладает ли он различными навыками или нет. Больше того, диалоги проработаны так, что ощущение игры время от времени пропадает. Появляется нечто новое, имя которому - реальность. Как и в реальности, очень хорошо сделаны детали. Вот, кажется мелочь: заходите вы в гробницу, в вампирское логово. Есть разница: просто кровосос с банальным названием "вампир", безликим и неинтересным, или какое-то имя? Есть. Вот в этом то и состоит отличие простых, ничем не выдающихся модов от плагинов, которые чем-то цепляют за душу, заставляют их включать при каждом перепрохождении. Внимание к деталям - вот в чем суть, ведь из мелочей складывается великое. Сами наверняка не раз замечали: поставили вы мод. Проходите. Вроде и сюжет интересный, и модельки неплохие, озвучка на уровне. Ан нет, не цепляет, а почему - непонятно. Так вот: эта модификация цеплять будет. И вовсе не из-за сюжета (ну, какой сюжет в паре десятков практически не связанных друг с другом квестов?), не из-за графики или новых моделей (тут их просто нет), даже не из-за озвучки. А как раз из-за жизненности мода. Все задания настолько близки к жизни, что я, например, нашел даже похожие ситуации у себя. Персонажей мода не так много, большая их часть была и в оригинальной игре. Но насколько продуманы диалоги! Взять хотя бы неудавшуюся певицу. Честное слово, когда ее вопль прописывается в окне диалога, волей-неволей представляешь, как он звучит. Ржавый нож по стеклу через киловаттный усилок? О чем вы, на такие мелочи мы не размениваемся. А как вам некий гопник, наезжающий на будущего Нереварина, гордость и надежду всея Морроувинда? На деле, кстати, у оного драчуна тонкая и ранимая душа. Да практически все персонажи так человечны, что их ответы можно читать и перечитывать! Только это еще не все плюшки "Ризомы". Представьте себе небольшой поселок. Пара сотен жителей, живущих своей жизнью, ходят на работу, учатся, сидят с детьми и работают на своих участках. Эдакие винтики в большом механизме. А теперь удалите пару винтиков - и механизм тут же разладится. То же самое творится с квестами этой модификации: задания связаны друг с другом то общими персонажами, то историей, а то и чем-нибудь потоньше. Например, сцепившись с задирой, вы можете рассчитывать аж на три концовки и два дополнительных задания. О как! И это не все, ничем, казалось бы не соединенные квесты оказываются, тем не менее, довольно близкими друг к другу. Кто бы мог подумать, что, спасая девушку-целительницу из огня, вы готовите почву для спасения крылатого сумрака? Отдельной строчкой хотелось бы отметить юморные ситуации. Скажем, собирая деньги для благотворительного фонда вы вряд ли останетесь серьезным. А как насчет типичной дедовщины в казармах Имперского легиона? Кроме этого, есть еще Бармаглот (привет, Кэролл), похищение подушек и приказ от Моранг Тонг на ... вашего же (возможного) напарника! Такого я не видел нигде. Даже близкого. Подведем итог. "Ризома" великолепно вписывается в игру и является прекрасным плагином для тех, кому надоели длинные квестовые линии (хотя и довольно длинным сюжетам место в моде тоже нашлось). Там есть место всему: горю и слезам, счастью и любви, геройству и подлостям... Даже победителю Дагот Ура не придется сидеть без дела, ему тоже найдется занятие. Пусть даже этим занятием окажется поиск мыла и швабры для старой уборщицы. Кто сказал, что ей не нужна подмога? Помощь нужна всем, от лорда Телванни до раба. И помощь придет. Обзор подготовил Ukka Новость на сайте
-
RAGE и Skyrim в рейтингах игровых изданий Дорогие друзья, сегодня мы представляем вам рейтинг Wolfs Gaming Blog «Пять игр, мимо которых вы не пройдете на протяжении следующих 4 месяцев». Bethesda Softworks отличилась: два места из пяти заняли ее тайтлы. Шутер RAGE, скриншоты из которого мы время от времени публикуем, оказался на пятом месте: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/rage001.jpg Ну, а The Elder Scrolls V: Skyrim занял первое место, обогнав Battlefield 3, Gears of War 3 и F1 2011. «Ну, разве можно об этой игре рассказать в двух словах? – сокрушаются обозреватели. – Те, кто играл в Oblivion, отлично понимают, почему его сиквел разместился на самой верхней строчке рейтинговой таблицы. Огромный фэнтезийный мир, сотни часов геймплея, драконы! А еще – новая система повышения уровня, предоставляющая вам на выбор 18 навыков и 280 перков; возможность самостоятельно выковывать оружие и броню; квесты, которые динамично подстраиваются под персонажа, чтобы предложить более интересное приключение; целая система могущественных драконьих кличей, позволяющих замедлить время, телепортироваться или даже призвать на какое-то время дракона-соратника. Если всего этого не достаточно, то вот, пожалуйста: можно кастовать заклинания обеими руками, или держать в каждой руке оружие ближнего боя, или комбинировать заклинание и оружие» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-bigcity.jpg «Здесь 5 больших городов и более 150 подземелий, 85 заклинаний, система AI, «вдыхающая жизнь» в игровой мир. И это – далеко не полный перечень изменений и улучшений, которые ожидают вас в Skyrim, поэтому окажите себе любезность: подготовьтесь к тому, что на несколько месяцев вы погрузитесь в мир The Elder Scrolls V» Wolfs Gaming Blog, 31 Aug Новость на сайте
-
1 сентября – день знаний с Daggerfall http://fullrest.ru/uploads/news_screen/dagerfall-logo.png История. The Elder Scrolls II: Daggerfall был выпущен 15 лет назад, 31 августа 1996 года; это - первая ролевая игра серии, в которой представлена система навыков с возможностью их улучшения. География. Площадь игровой территории – 487 000 кв.км, более 15 000 поселений, около 750 000 жителей, которые могут взаимодействовать с персонажем. Алгебра. По словам Тодда Говарда, площадь игровой территории The Elder Scrolls III: Morrowind составляет 0,1% от площади Daggerfall. Информатика. Игровая платформа - DOS http://fullrest.ru/uploads/news_screen/daggerfall.jpg В честь юбилея игры Bethesda Softworks предлагает поклонникам серии скачать Daggerfall бесплатно Bits and Bytes Gaming, 31 Aug Новость на сайте
-
SKYRIM: «охотники за головами», вступление в отряд и кое-что ещё Уважаемые читатели, предлагаем вам обзор The Elder Scrolls V, представленный сайтом Sarcastic Gamer: здесь есть кое-какие новые подробности, и мы надеемся, что они покажутся вам интересными. Уже стало очевидным: стоит высказать хоть немного критики в адрес Skyrim, как в ответ тут же раздаётся неодобрительный свист. Честно говоря, Skyrim – вовсе не та игра, которую можно ДЕМОНСТРИРОВАТЬ геймерам. Никто не хочет сидеть и смотреть, как другой парень «показывает» ему мир Skyrim. Это не игра, которую показывают - это игра, которую нужно исследовать самому. На PAX я наконец-то смог поиграть как следует; под «как следует» я имею в виду приключения длиной в один час. Итак, какие же у меня впечатления? Скажем так: это был горячий опыт. Я не стал заморачиваться с созданием персонажа. Какая разница, как выглядит мой персонаж в игре, которую я буду по большей части проходить от первого лица, к тому же в демо-версии? Так что я просто загрузил самое раннее сохранение и оказался посреди пещеры. Я понятия не имел, где я и что мне нужно делать, а обе мои руки пылали. Дейв, сидящий позади меня, крикнул: «Иди убей что-нибудь!» - хотя я только что загрузил сохранение. Послушавшись его совета, я разведал окрестности в поисках противников. Как и следовало ожидать от игры серии The Elder Scrolls, я нашёл то, что искал: в пещере бродили гоблины и бандиты. Я поджигал каждого встречного и злорадно хохотал над их поджаривающимися телами. Заметив странные взгляды соседей, я начал сдерживаться, однако использовать огненную магию не перестал. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-firehands.jpg Извергая огонь из собственных ладоней, я чувствовал себя богом, и это было слишком здорово, чтобы прекращать. Когда моя мана истощалась, я временно переключался на оружие, но описание этих сражений покажется вам слишком скучным. Кого интересует оружие, когда можно сжигать вражеские рожи голыми руками? Когда я перебил всех, кого нашёл, Дейв снова начал настаивать: «Пойди и убей кого-нибудь!» Подавляя желание ему врезать, я нашёл выход из пещеры и узнал, что нахожусь прямо возле того города, который Bethesda демонстрировала на E3. У меня было два выбора: пойти в город и взять какой-нибудь скучный квест или продолжить жечь всех вокруг… Когда крики жертв затихли и я обшарил тела в поисках трофеев, пришло время задуматься – а есть ли вообще кто-нибудь, способный бросить мне вызов? Очень быстро обнаружилось: да, есть. После того, как мне надрала задницу женщина, здоровье которой постоянно восстанавливалось (правда, наполовину) – сражаться мне надоело, и я выскочил из города: уже накопился приличный штраф, а отправляться в тюрьму мне не хотелось. Что любопытно – мои действия позволили мне увидеть одно нововведение: так называемых охотников за головами. На меня напала парочка этих типов. Первая из нападавших, женщина-орк, не была обозначена как охотница за головами, но и бандитом она не была. Разобравшись с ней, я вступил в бой с настоящим «охотником за головами». К сожалению, мой огонь на него не действовал, и пришлось переключиться на скучный меч и щит. Мы обменивались ударами, пока я не пригвоздил его голову к земле с милой анимацией в замедленном времени, которая определённо позаимствована прямо из Fallout 3. К счастью, больше «охотников» мне не попадалось. Другим приятным нововведением оказались изменения в системе штрафов. В Oblivion, если мне назначен штраф, меня прикончат в любом городе: похоже, там система правосудия держится на кучке супертелепатов, которые предупреждают каждого стражника в провинции о моих проступках. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-winter.jpg К счастью, они не передали эту способность служителям закона в Skyrim: я мог спокойно разгуливать по северным землям, будучи массовым убийцей. В последние минуты демонстрации я обнаружил лагерь солдат. Они говорили мало, но зато показали мне направление к городу, в котором можно было записаться в их отряд. Я понадеялся, что они не будут лезть в моё прошлое, иначе всё могло обернуться очень неловко… По дороге в указанный город я отклонился от курса, желая закупить немного зелий для маны, обеспечивающей мне владение огненной магией. Увы, на этом демо-версия для меня закончилась – как только я вошёл в магазин, игра «вылетела». В этот момент я окончательно осознал, что ее делала Bethesda. Можно было бы поиграть еще, но рядом демонстрировали Rage, а я очень хотел познакомиться с ним поближе. Впрочем, об этом вы сможете прочитать в моём следующем сообщении. Sarcastic Gamer, 31 Aug Публикацию подготовил Sag[e]ant Новость на сайте
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - ДЕТИ, КОТОРЫЕ МОГЛИ БЫ… Дорогие друзья и гости, предлагаем вам результаты генетических исследований, проведенные порталом IGN. Если, как нас уверяют, в The Elder Scrolls V «Можно жениться на ком угодно» - значит, будут и межрасовые браки? В результате, по мнению IGN, на суровых северных землях Skyrim появятся вот такие детишки… http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g54.jpg Потомство эльфа и орка выглядит не самым лучшим образом. Надеемся, что ребенку повезет и он унаследует от отца – лесного эльфа – какие-нибудь привлекательные черты. А ведь может оказаться так, что он унаследует только его бороду, и в результате на детской площадке будет выглядеть как убийца женщин – впрочем, вполне вероятно, что с подобной внешностью он действительно станет таковым. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g55.jpg А вот ребенок каджита и орка. Его лучшее качество: будучи наполовину котом, он часто вылизывает себя язычком – это помогает хоть ненадолго избавиться от орочьего запаха. Его худшее качество: он вылизывает себя ТАК ВУЛЬГАРНО! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g56.jpg Когда смешиваются гены каджита и аргонианина, на свет появляется очень милый малыш. Будет ли он питаться мухами или мелкими млекопитающими? Этого мы не знаем. Станет ли он жутко эгоистичным, противным питомцем, который любит прятаться по углам и игнорирует своего хозяина? Вот в этом можете быть уверены! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g57.jpg Вам может показаться, что этот ребенок похож на предыдущего малыша, но это не так: когда в брак вступают аргонианка и каджит, результат получается немного другим. Вы что, забыли: ящерицы же откладывают яйца! А кошки настолько ленивы, что им будет неохота «вылупиться из яйца»… Вся надежда на то, что собаки разбудят их и вынудят в конце концов вылезти из скорлупы. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g58.jpg Вы представляете, ЧТО появится на свет, если свои гены соединят два самых невероятных, самых магических существа? В Skyrim есть драконы, а в Oblivion – единороги. Почему бы им не создать самую фееричную, блестящую пару – пару века, от взгляда на которую перехватывает дыхание? Дракорог (или Единодрак? Нет, нам больше нравится первый вариант) будет самым потрясающим существом на свете! IGN, 30 Aug Новость на сайте
-
The Elder Scrolls III – МОЯ САМАЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА. Часть II Эта статья вызвала бурные споры среди членов редколлегии, в которой немало фанатов TES III. А вы как относитесь к Morrowind, уважаемые друзья и гости? Прочитав публикацию, не забудьте поделиться вашим мнением об этой игре! О, система повышения уровня непонятна, абсурдна, жутковата - и в чём-то великолепна; вы повышаете уровень каждого навыка отдельно, и когда вы улучшаете достаточно навыков, персонаж переходит на новый уровень… и вы получаете множители характеристик в зависимости от того, какие главные и важные навыки вы прокачивали… и вы действительно не хотите больше об этом слышать… и лучше я перестану рассказывать, потому что через пару часов игры вы всё равно будете достаточно сильны, чтобы справиться с большинством противников. Итак, вы разобрались в жуткой боевой системе и потихоньку выбираетесь из города; вы начинаете понимать, что происходит. В городе вы берёте пару квестов (включая очень утомительный – тот, где вам приходится наблюдать за ночными похождениями Фаргота), исследуете несколько ближайших пещер; чёрт, вы уже даже убили один-два гигантских отсечённых пениса! Так держать! Пейзаж Morrowind очень красив, даже на ранних этапах. Это результат качественного и интересного арт-дизайна и, несмотря на несовершенную графику, игра выглядит довольно приятно. Конечно, она сильно отстаёт от Oblivion, особенно плохо выглядят модели персонажей. Впрочем, плагины исправляют это; потратив немного времени и усилий, вы сможете сделать Morrowind весьма впечатляющим и даже добавить туда красивые и современные графические эффекты. В какой-то момент вы решаете вернуться к основному квесту и отправляетесь в город Балмору. Можно оплатить проезд на здоровом насекомом и добраться туда без приключений, но это не весело; будь мужиком и иди пешком, нытик! Здоровый мужик-нытик. Это примерно то же, что решить пройтись пешком километров тридцать или около того, и вы запасаетесь всем впрок, чтобы отправиться в неизвестность. И, вваливаясь в Балмору, предположительно со сворой кровожадных монстров и летающих тварей на хвосте, вы ощущаете себя деревенским простаком, впервые оказавшимся в городе. Впрочем, со временем Балмора - дружелюбный, запоминающийся город - станет для вас самым родным местом в этом мире. Вы встречаетесь с квестовым персонажем - странным стариком без рубашки, ошивающимся в своей грязной квартире - и он даёт вам задания. По мере того, как вы получаете доступ к квестам гильдий, мир расцветает снова… http://fullrest.ru/uploads/news_screen/morrowind-1-0109.jpg Вы продолжаете играть, вы всё дальше удаляетесь в красивые, уродливые, странные ландшафты; скучные каменистые перевалы, над которыми вьются эти поганые птицы; гигантские города-грибы; поселения кочевников на пустынных равнинах, где в воздухе стоит звон колокольчиков; город в вечных объятиях песчаной бури, вытесанный из панциря гигантского хитинового чудовища; удивительные и опасные руины мёртвых цивилизаций. Слишком много всего, о чём можно рассказать. Кое-что потрясающе, многое утомительно, еще больше бессмысленного; но всё пронизано уникальной и необычной атмосферой. Ходьба занимает очень, очень много времени; без системы быстрого перемещения Oblivion или Fallout 3 вам иногда приходится зажимать кнопку «вперёд» и просто ждать. Цели квестов иногда до смешного прозрачны, там, где современные игры дали бы вам магический компас или пометку на карте, чтобы отправиться в ту пещеру, где хранится зачарованное бельё Фаргота, дающее +2 к Сексуальности, в Morrowind вам обычно придётся довольствоваться общим устным описанием. О, это между камнем, похожим на кролика, и деревом, напоминающим Ричарда Никсона? «Ну, я полагаю, что это похоже на кролика…» Но каким-то образом это кажется цельным, настоящим и рискованным; Oblivion испортил это ощущение реальной опасности, когда новый противник может оказаться сильнее вас, уничтожив боязнь оказаться на краю гибели в любой момент. В Morrowind всё иначе: он очень жесток. И мне, кажется, больше всего нравится, что мир прост и несовершенен. Вы можете летать (как идиот)! Зачаруйте себя, чтобы бегать со скоростью света! Разъярите любого персонажа, чтобы он напал на вас (тогда вы избежите тюрьмы, даже если изобьёте его до потери сознания)! Вламывайтесь в дома! Убивайте жителей! Воруйте их одежду! Заставьте их полки коллекцией светящихся зачарованных ботинок! Убейте бога! Как бы мне ни хотелось на этом закончить, я должен сказать пару слов о дополнении Bloodmoon, которое добавляет в игру самое потрясающее окружение, что я когда-либо видел. Остров Солстхейм – безлюдная снежная пустошь, возможно, из-за стареющего движка игры. Здесь встречаются самые инновационные, странные и смешные квесты Morrowind. Bloodmoon - самый веский довод, который я могу привести, чтобы убедить вас поиграть в Morrowind. Со смертельно опасным, жутким и тихим островом Солстхейм не сравнится никакое другое место в игровом мире. Newb Review, 30 Aug Публикацию подготовил Sag(e)ant Новость на сайте
-
The Elder Scrolls III – МОЯ САМАЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА, которую недооценивают Увидев Oblivion в списке «Крайне переоцененных игр, которые стоит избегать» на сайте newbrewiev.com, я задумался, и мысли мои были не только о сиквеле TES IV - Skyrim, выходящем в этом году, но и об его приквеле – Morrowind. Я не уверен, что поставил бы Oblivion в группу переоцененных игр (хотя, несомненно, в нём много недостатков), но Morrowind - моя самая любимая игра, которая была встречена весьма вяло. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/morrowind-2-3108.jpgЯ понимаю эту холодность. Morrowind очень, очень сложно полюбить Одна из причин – специфичное начало: приступив к игре, вы обнаруживаете себя в трюме со страшным человеком. Каким-то образом вы выбираетесь из жуткого корабля (нажав на кусок потолка, который, очевидно, является люком, но это невозможно разобрать в темноте). Вы вылезаете на пристань, и всё выглядит довольно неплохо для уровня начала века, но кругом одни коричневые оттенки. А потом вы попадаете в местную канцелярию, где вас грузят скучной ерундой городские власти. В общем, игра начинается как неудачная поездка, словно ваш морской круиз оформляла авиакомпания. Ваш персонаж – раб, выпущенный на поруки, так что у него нет багажа, который можно потерять (был бы неплохой первый квест). Когда вы наконец выбираетесь из когтей местных бюрократов и выходите в открытый мир (здравствуйте, загрузки локаций!), то первым делом встречаете жуткого типа по имени Фаргот, который подходит к вам и начинает задавать вопросы. Мы ненавидим Фаргота, но, к сожалению, дать ему понять это невозможно. Вы пытаетесь угрожать ему, но из этого ничего не выходит. А если вы ему врежете, то он даст сдачи, а затем объявится местная полиция - и вам, скорее всего, придется загружать предыдущее сохранение. На этот раз вы оставляете мелкого гнусного остроухого в покое, и игра начинает показывать своё коричневое, знойное очарование. У вас неопределённое задание: найти какого-то мужика в другом городе – вот и всё. Вы находитесь в маленькой болотистой дыре под названием Сейда Нин (которая в это время года выглядит не особо впечатляюще), и вы сами по себе. Может, сейчас мы уже привыкли к подобному началу. Rockstar совершила революцию в создании игр-песочниц, разработав свой собственный жанр в GTA и, позже, в Red Dead Redemption. Ощущение, что тебя спустили с поводка, не такое сильное, как раньше. И всё же, что-то есть в том, что Morrowind как бы говорит нам: «ну, вот ты и прибыл, действуй!». Главный квест не нависает над головой (по крайней мере, в начале), нет дорожки из хлебных крошек, которая укажет вам путь, и – самое главное – мир чертовски жесток. Пока что ваш персонаж - жалкий хлюпик; уйдёте чересчур далеко от сырых, предположительно воняющих улиц Сейда Нина - и вас растерзают крысы и эти…эти, ну, пенисообразные монстры. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/morrowind-1-3108.jpg Честно говоря, система боя тоже так себе Очень «так себе»; вы нажимаете кнопку, ваш парень (или девчонка) замахивается выбранным оружием на монстра и, если ваши характеристики достаточно велики, попадает. Выглядит забавно. Смешно. Вы можете использовать и магию, но, опять же, вы - не ровня даже вежливым и степенно выглядящим крабам, что мирно ползают по побережью… Newb Review, 30 Aug Публикацию подготовил Sag(e)ant Новость на сайте
-
Морийцы застряли в ВУЗе, причем так, что делать было нечего. Зато рядом был листик бумаги А4. Да. Так вот, давеча Инквизитор Гарри высказал надежду насчет того, что Сигне Фаталис из Габриэль... Так вот вам ответ XD Космическая любовь http://th05.deviantart.net/fs70/150/i/2011/248/5/c/space_love_by_rastrelly-d48xpfd.jpg Самое страшное, что это иллюстрация к арке, берущей начало уже в 10-й главе XD
-
Aye, могучий тайтл и одна из моих любимейших игр :) Я, может, скоро ее наконец пройду ^^
-
Оооо! Товарищ, Мория вас яростно поздравляет! Удачи в работе, адекватных студентов и много-много бабла заработать :)
-
Разные точки продажи - разные наценки XD В принципе - да, но она как по мне уж больно топорна... Легион как по мне где-то даже неплох, остальное - весьма посредственно. Ведь неужели нельзя было на тех же условиях извернуться красивее? Показать, что на Терре свои интриги, среди Примархов - свои, показать, как действуют агенты Хаоса и имперские спецслужбы, показать того же Хоруса не жертвой идиотов в латах, а именно падшего, и падшего по своей воле командующего? Продемонстрировать зерна будущего разложения Империума в виде борьбы за власть даже перед угрозой гражданской войны? Конфликты служб? Неприятие сокрытия Императором правды о сущности варпа (которая ему, определенно, была известна)... Показать битвы не в виде "Главгерой и небольшой отряд прут вперед, теряя людей и превозмогая. Вокруг тысячами дохнут их коллеги", а как настоящие, тщательно спланированные, но не всегда успешные военные операции? Сражаются армии! Где штаб, взаимодействие частей, силы поддержки? Вот чего я в свое время ждал от книжной вахи! Открывая каждого нового автора, я надеялся не на глубину/шедевральность и т.п., а на хотя бы здравый смысл и адекватность. Но, увы, авторы сидят на штампах и не хотят с них слазить. Один только автор порадовал - Митчелл. Ему баллов 6/10. Остальные выше 4-ки не поднимаются.
-
... а по литературным качествам - тысячекратно. Потому-то для меня, к примеру, книжная ваха тихо сдохла. Тем более что тот же "Рейвенор отступник" - убогая чушь. Обидно, какой потенциал гибнет в кривых руках бизнес-авторов.
-
Празднеке, школьнеке! Слушете учителе и делате домашне роботэ!
-
Bethesda отвечает ПОЧТИ НА ВСЕ ВОПРОСЫ … читателей Nerd Trek. «Время, отведенное нам на общение с Bethesda, было ограничено, - признаются издатели, - поэтому мы не смогли задать все без исключения вопросы, которые вас интересовали, но всё же мы проделали неплохую работу» О да, очень неплохую! Дорогие друзья и гости FullRest-a, предлагаем вам ознакомиться с вопросами, которые интересовали ваших зарубежных коллег-геймеров, а главное – с ответами Bethesda Softworks. Единственный вопрос, на который Мэтт Карофано не стал отвечать, ограничившись улыбкой и стандартной фразой “No comment!” - вопрос о том, будут ли в игре оборотни (вервольфы). А вот те вопросы, на которые читатели Nerd Trek, а вместе с ними и мы получили исчерпывающие ответы: Будут ли в игре квесты, которые можно получить у алтарей Даэдра? Мэтт заявил, что компания предпочла бы ни подтверждать, ни опровергать это: пока говорить о квестах Даэдра рано. Но на игровой сессии, которую проводили для прессы, нам попалась «пасхалка» с соответствующей отсылкой! Услышав это, он вздохнул: раз уж мы так осведомлены, то ему не остается ничего другого, как ответить: «ДА!» Что ж: такой ответ порадует поклонников Принцев Даэдра. Проясните по поводу рукопашного боя: возможен ли летальный исход? Да, кулаками вы сможете не только сбивать противников с ног, но и забивать их до смерти. И всё-таки: есть ли вероятность того, что в Skyrim вернут износ оружия и брони? Такая вероятность есть, но она очень мала. Всё, что касается оружия и брони, зависит от навыков кузнечного дела. У вас будет возможность совершенствовать экипировку… Чуть дальше мы расскажем о кузнечном деле подробнее. Можно ли отказаться от предложения стать Главой Гильдии? Ответ: «Нет» Будет ли эта должность более привлекательна, чем в Oblivion? Да. Раньше вступление в должность Главы Гильдии фактически завершало для вас соответствующую игровую линию, но Skyrim продолжит ее, предложив вам дополнительный геймплей. Могут ли драконы пользоваться всеми кличами, которые будут доступны нам? Если коротко, то – нет. Подробный ответ выглядит так: кличи – это драконий язык. Множество драконов на протяжении долгих лет использовали самые разные кличи. Можно предположить, что каждый дракон раньше или позже произносил все существующие кличи, но во время игры он будет пользоваться только теми из них, которые потребуются ему в данный момент. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Skyrim-meinman-chotok.jpg Не забывайте об AI и о том, что драконы – чрезвычайно умные существа, а потому они делают только то, что действительно имеет смысл в сложившейся ситуации. Есть кличи, которые не принесут драконам никакой пользы, а потому они не будут их произносить на протяжении игры. А вот ИГРОКИ должны выучить кличи и пользоваться ими. Пока вы еще знаете не обо всех кличах, приготовленных для вас разработчиками, здесь еще остаются кое-какие секреты… Можно ли с помощью Колдовства одновременно призывать двух и более существ? Это зависит от того, насколько у вас развиты навыки колдовства. Поначалу вы сможете призывать только одно существо, а со временем – двух Атронахов или Восставших Зомби. Где можно хранить трофеи так, чтобы они оставались в целости и сохранности? В своих собственных домах. Сможем ли мы менять цвет брони и одежды? Нет. Может ли Skyrim похвастаться богатым подводным миром? И еще: сколько видов существ мы там встретим? Да, вы сможете исследовать подводный мир, в котором есть не только рыбы, но и, к примеру, всякие полезные ингредиенты. Хотя подводный мир занимает относительно небольшую часть игры, там есть на что посмотреть и чем заняться. Далее Nerd Trek вспоминает просьбу одного из своих читателей: подробнее разузнать о навыках «карманника», и заявляет: Приготовьтесь выслушать ответ – мы позаботились о том, чтобы выяснить по этому вопросу действительно всё! Думаем, сейчас ваш мозг просто взорвется… Итак, ПОЛНЫЙ СПИСОК ПЕРКОВ К НАВЫКУ "КАРМАННАЯ КРАЖА" (Серьёзно) «Ловкие пальчики»: к навыку «Карманная кража» добавляется 20%-ный бонус – впрочем, чем больше вес предмета и чем выше его стоимость, тем труднее его украсть «Ночной вор»: позволяет обчищать карманы спящих; срабатывает практически всегда «Отравитель»: позволяет незаметно поместить яды в карманы других людей с целью нанести им вред или отравить «Карманник»: воровать деньги из карманов становится на 50% легче «Дополнительные карманы»: вес груза, который вы можете переносить, увеличивается на 100 единиц «Хозяин ключей»: вытащить ключ из чужого кармана получится практически всегда «Введение в заблуждение» (Misdirections): вы можете украсть оружие, которое NPC в данный момент носит на себе "Идеальное касание" (Perfect Touch): вы можете украсть то, что надето на NPC… Nerd Trek, 29 Aug продолжение следует Новость на сайте Дорогие наши читатели! Приносим извинения за то, что эта публикация будет размещена в новостной ленте FullRest-a в два приема: поверьте, мы делаем это не для того, чтобы испытывать ваше терпение! Пока подготовка новостей продолжается, мы хотим снова поблагодарить вас за необыкновенные слова, сказанные в адрес нашего ресурса и публикаций, размещаемых в этой новостной ленте. Мы очень рады, что наши «старые знакомые» ReniFell, Jeiran, lorddedar, Narfinsel, VivekShaman и tarius, которые в своё время здорово поддержали нас морально, не разочаровались в работе редакции, и постараемся делать всё зависящее от нас, чтобы им всегда нравилось на FullRest-e. С удовольствием приветствуем новых доброжелательных гостей: daedrik, Archibald, ALLON, Сириус, Lilium, GilGilad, Lazutchik – хорошо, что вы с нами! Отдельный привет вам, уважаемые Falmer, Sava, Alexander, Oleg, Crazzyer, Marquis de Fly и любимец всей редколлегии Djiub! Спасибо вам за то, что вы приходите к нам в гости, читаете и обсуждаете наши публикации, поддерживаете высокий интеллектуальный уровень и доброжелательный тон дискуссии!
-
Восхищенный Фанат заговорил! Интервью с Крэйгом Сечлером Имя Крэйга Сечлера отобразилось на радарах игроков, когда он появился в Oblivion как Восхищенный Фанат. На этой волне успеха Крэйг также засветился в Fallout 3 в качестве Бутча Делориа – ему удалось передать и привлекательные, и раздражающие качества персонажа. Но и это еще не всё: заодно в том же Fallout 3 актер «дал голос» Надоедливому человеку. Так у Крэйга сформировалась внушительная армия фанов, которая по сей день изыскивает методы унизить, казнить и «поиграться» с озвученными этим человеком персонажами. Что же он думает о толпах геймеров, раз за разом убивающих Восхищенного Фаната? А об игроках, использовавших противопехотные мины, чтоб запустить Надоедливого мужчину с Небоскреба Тенпенни? Вообще-то, довольно много чего! Вот что у нас с ним вышло… TGL: Добро пожаловать в TGL, Крэйг. Для тех, кому не знакомо твое имя, не мог бы ты рассказать побольше о себе? Крэйг Сечлер: Ну, как я говорю людям, в основном я – актер озвучки. Озвучиваю документальные фильмы, рекламу на ТВ и радио. Мой голос звучал в фильмах, которые мы зовем «промышленными» - сейчас они называются «корпоративными тренировочными видео». И еще я занимаюсь озвучкой видеоигр, о чем вы и без того знаете. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-Craig-Sechler1.jpg TGL: Кстати, об играх! Расскажи: как и почему ты впервые очутился в игровой индустрии и какое впечатление она на тебя произвела, когда ты впервые озвучивал игру. Крэйг Сечлер: О, это моя любимая история! Мне позвонил директор по кастингу, сказал, что есть такая себе компания Bethesda Softworks, расположенная недалеко от меня, и что они там проводят кастинг для видеоигры. Он спросил, не хочу ли я принять участие в прослушиваниях. Ну, а я такой: «Да с удовольствием поучаствую!» «Настоящего» сценария в видеоиграх не бывает, зато там уймища строк текста, которые порой отличаются друг от дружки лишь самую малость. Мне повезло встретить Марка Ламперта, ответственного за озвучку звукорежиссера. Это он устроил мне оно из самых любимых прослушиваний за всю мою карьеру. Он заставил меня начитывать кучу, как он выражался, «голых строк», причем выдавать их самыми разными способами, от лица разных персонажей. Прослушивание длилось как минимум четверть часа. Любой актер с удовольствием поучаствовал бы в таком деле – когда ты действительно приступаешь к работе с режиссером, и все на своих местах. Очевидно, Марку понравилось то, что он услышал, и он решил, что я Древним Свиткам пригожусь. Мой опыт озвучивания первого тайтла? Ну, когда я туда попал… <смеется> … там были груды, просто груды бумажек, на каждой строк по сорок! Причем все это шло вне контекста, просто строки! Меня это малость смутило. Я поспрашивал Марка на этот счет, и он сказал: «Крэйг, тут я ничем помочь не могу… У нас всего дохрениллион реплик, из них тыщ шесть – за тобой! Некоторые, конечно, являют собой ахи-охи, вопли, стоны и тому подобное – в общем, будем делать, что сможем!» Следующие несколько дней прошли расчудесно: Марк закрепил за мной озвучку целой эльфийской расы! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-elf3008.jpg"Я озвучиваю всех эльфов!" Приятнее всего было осознавать, что я веду диалог с тем человеком, который непосредственно «проходит» игру. И я реагирую на тот выбор, который он совершает, на те вещи, которые он делает - вот что замечательно! Со временем, кажется, я стал разбираться во всем этом куда лучше, так что оставалось просто следовать инстинкту и не бояться - кто их знает, что они еще придумают! Иногда, бывает, сделаешь что-нибудь, а потом тут же повторяешь это по новой, но уже как-то иначе. Марк Ламперт дал мне немало пространства для маневра и оказывал серьезную поддержку, вообще, он оказался лучшим наставником в мире! Именно Марк объяснил мне в те первые дни, что это значит - быть актером озвучивания видеоигр. TGL: Фанам игры вы запомнитесь как голос многих персонажей, но один из вашей героев застрял в памяти у очень, очень многих - это, конечно, Восхищенный Фанат! Все эти видео, сделанные сообществом, моды, фанарт и прочие посвященные ему творения… Как вы относитесь к этому персонажу и к тому, как его приняли простые игроки? Крэйг Сечлер: <смеется> Это связано с предыдущим вопросом. Пока мы не подошли к озвучиванию этого самого Восхищенного Фаната, все шло гладко, но этот... Он учинил целый переполох. Люди должны реагировать на него эмоционально! Так что Марк сказал: «Съедь с катушек, съезди в какое-нибудь странное место, научись говорить странным голосом, только не будь никем из тех, кем ты бывал прежде!» Я так и сделал, и Марк был очень доволен результатом. Но в процессе записи я внезапно остановился и говорю: «Мужики, поправьте меня, если я не прав... Но этот персонаж, он такой... такой надоедливый, что люди будут вырубать игру, только бы смыться от него!» А Марк ответил: «Это именно то, чего мы и добиваемся. Мы хотим, чтоб он так достал народ, что... ну, Крэйг... в общем: что они предпочтут его грохнуть!» <смеется> Я тогда не понимал, что от Фаната не так-то легко отделаться... Но в итоге у некоторых это получилось весьма эффективно. Марк прислал мне ссылку на сайт, где люди придумывали - и порой весьма креативно - как избавиться от Фаната. Благодаря Фанату я получил множество позитивной корреспонденции, и это очень приятно. Вообще удивительно, что персонаж, порожденный гением сценаристов, благодаря в том числе нашему с Марком вкладу приобрел собственную жизнь. TGL: Спасибо, Крэйг, было очень приятно пообщаться! The Gaming Liberty, 25 Aug публикацию подготовил Дарин Новость на сайте
-
Скайрим – территория убийц. Мораль, ответственность и Radiant story В этой статье нет новой информации о TES V, зато есть рассуждения о том, каким может быть Скайрим, исходя из уже известных нам фактов. Недавно прочитанная мной статья Game Informer-а, в которой Тодд обещал предоставить нам возможность сразу же прирезать практически любого при условии, что мы сможем подобраться к нему незамеченными, заставила меня задуматься: насколько же жестоким может быть прохождение Скайрима? В смысле, «10х dagger’s damage» - это фактически доступный нам с самого начала игры перк «Песочный человек» из Fallout 3. Однако там нам требовалась недюжинная прокачка скрытности, чтобы получить возможность убивать людей в постелях. В Скайриме, похоже, мы сможем заниматься этим просто так. А от скольких раздражающих вас типов вы хотели избавиться в Обливионе? http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-fan.jpg Я думаю, каждый, не напрягаясь, назовет с десяточек. Однако в большинстве случаев от кровопролития нас удерживал страх, что этот вот неказистый бомж на проверку окажется важной частью квеста, о котором мы еще даже не подозреваем. Ну, а торговцы и вовсе являлись неприкасаемыми, защищенными от нас своим особым статусом. Надо же было кому-нибудь сбывать все то барахло, что мы находили в руинах. Однако Говард клятвенно пообещал освободить игроков от таких вот мучений, заявив, что Radiant Story приспособит игру под нас и мы не потеряем ни одного квеста - и возможности торговать тоже (ведь теперь таверны и магазины будут переходить по наследству. Таким образом, если я вырежу в Риверране всех, кроме персонажей главного квеста, детей (ну, это мы еще посмотрим), собаки (я же не изверг!) и какого-нибудь пьяницы, то этот самый пьяница в мгновение ока должен будет стать владельцем всего города и всех связанных с этой местностью квестов. Вполне вероятно, нам даже придется обворовать один из его домов и сбыть вещи их же владельцу. Ладно, ладно, я утрирую. Но, сдается мне, искусственный интеллект еще не раскачал себе перк «здравый смысл», и в нескольких курьезных ситуациях мы уж точно побываем. Но речь не о курьезах, а о нашей с вами жестокости. Теперь, не сдерживаемых страхом потерять квесты, что остановит нас от убийства жильцов приглянувшегося дома или даже владельца симпатичного кулончика? Черт, да я всегда был неравнодушен к коловианским ботинкам! Более того, нас даже заставят проявлять излишнюю жестокость. Теперь стражники уже не слышат сквозь стены и не читают мысли. Так что даже самая мелкая кража, буде мы застигнуты хозяином у своего камина, повлечет кровавую резню. Я уж не говорю о красавицах, которых мы оставим вдовами. На войне и в любви ведь все средства хороши. Не хватает только кошек, чтобы сымитировать будни американского почтальона. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-postal.jpg Так что релиз обещает быть веселым! публикацию подготовил Пырсус Новость на сайте
-
The Elder Scrolls V: КАК ПОБОРОТЬ БАГИ? Новый план Bethesda. Как бы люди ни любили видеоигры Bethesda Softworks, те всё равно кишат багами – их огромное количество можно встретить даже в новых играх серии The Elder Scrolls и Fallout. На этот раз, готовясь выпустить массивный Skyrim, Bethesda разработала план, который поможет ей избежать ошибок. В Skyrim Bethesda встроит специальное прямое соединение – работающее на PC, Playstation 3 и Xbox 360 – которое позволит им исправлять ошибки на лету, подобно тому, как EA может изменять списки в своих спортивных играх без многодневного или многонедельного ожидания, когда же игры для консолей обновятся. Кроме того, команда разработчиков Skyrim использует новые улучшенные методы, позволяющие отлавливать баги до выпуска игры. «Мы хотим быть в состоянии улучшать игру - неважно, каким способом», - заявил мне Тодд Говард, пока я проходил игровую сессию, параллельно бомбардируя его вопросами о багах и прочих вещах. Говард хорошо осведомлён о беспокойстве, царящем среди игроков, которые ассоциируют огромные РПГ Bethesda не только с удовольствием, но и с багами, портящими квесты, вызывающими вылеты и искажающими персонажей. «Это известная проблема и очень весомое замечание», - признал разработчик. Говард заявил, что Bethesda старательно тестирует Skyrim и активно использует систему, запускающую автономные версии игры ночью, разыскивая баги и помогая команде убирать их. «Мы делаем успехи», - заметил он. Кроме того, была адаптирована система «живого улучшения» в стиле EA, которая позволит Bethesda изменять данные своей игры практически моментально. Если квест не работает, потому что игроки совершают одни и те же непредвиденные действия, это можно исправить, изменив базы данных, отвечающие за порядок вещей в игре. Если игра неожиданно не сбалансирована в каком-то отдельном случае, это тоже можно исправить на лету. И эти исправления – Говард предпочитает называть их «улучшениями» - быстро начнут действовать. «Мы можем изменить характеристики меча, и он будет доступен всем через пару часов», - заявил исполнительный продюсер Bethesda Softworks. Но несмотря на все усердия и амбиции Bethesda, команда славится огромными играми, которые полны непредвиденных событий. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/SkyrimDLC.jpg В таких играх случается разное: ведь люди могут идти куда угодно, убивая, общаясь, воруя - и игнорируя любые указания разработчиков. Это – один из принципов Bethesda, который так нравится игрокам. Но этот же принцип делает игры компании весьма уязвимыми для багов, недоработок и прочих странных гадостей. «Будут ли в игре подобных размеров баги, которые мы не сможем выловить заранее? – спрашивает Говард. – Теоретически – да, мы думаем, что будут». Впрочем, фанаты Skyrim надеются, что новые системы Bethesda быстро справятся с проблемами. Kotaku, 27 Aug публикацию подготовил Sag(e)ant Новость на сайте
-
Прошел. Это просто охренительно ^^ Я наконец ощутил профит от того, что качал своей подопечной интеллект и науку