-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Fallout New Vegas: первые геймплейные ролики Old World Blues недавно появились на YouTube. С удовольствием предлагаем их вашему вниманию Fallout New Vegas Old World Blues DLC Walkthrough Part 1: Gameplay http://www.youtube.com/watch?v=IhWhEN6oPts Fallout New Vegas Old World Blues DLC Walkthrough Part 3: More Dialog http://www.youtube.com/watch?v=a90AGfSEaJU Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Fallout NV: Old World Blues – дополнение уже в продаже Правда, к этому часу – только в США. Покупателям из других стран придется подождать совсем чуть-чуть - они станут счастливыми обладателями нового DLC сегодня к вечеру. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall9.png Новые скриншоты еще не появились, поэтому продолжаем знакомить вас со скринами, которые были доступны ранее. Также, чтобы скоротать время, можете вернуться к нашим новостям от 24-го июня, 6го июля и 12-го июля – там есть ещё скриншоты из Old World Blues. Или можете полюбоваться концепт-артом: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall10.png Ну, а если вы всё-таки ждете новых скриншотов - запаситесь терпением и продолжайте следить за нашими новостями! Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
The Elder Scrolls V: Skyrim – новое интервью Тодда Говарда Вы знаете, что исполнительный продюсер Bethesda Game Studios тесно связан с серией The Elder Scrolls на протяжении многих лет: он участвовал в разработке Daggerfall и Morrowind, был исполнительным продюсером Oblivion, а сейчас возглавляет работу над TES V: Skyrim. Обозреватели, беседовавшие с Тоддом, выразили надежду, что новая часть Древних Свитков не проигнорирует наиболее впечатляющие вещи из предыдущих игр серии. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky40.jpg Как вы считаете: получился ли мир Oblivion достаточно странным? Будет ли Skyrim столь же необычным, как Morrowind? Я думаю, что те, кто отправляется на исследование нового мира, хотят больше удивляться. Не знаю, можно ли классифицировать мир Skyrim как странный, но базируется он на совершенно иной культуре. Она гораздо более самобытна и уникальна, чем представленная в игровом мире Oblivion. Если вы смотрели наш трейлер, то видели большой каменный город. Так вот, на самом деле – это древние Двемерские руины, вырезанные в скалах. Это – один из пяти главных городов мира. В Morrowind мы хотели, чтобы вы чувствовали себя чужеземцем, а в Skyrim у игрока должно присутствовать чувство смутного узнавания того, что его окружает. Я бы сказал, что мы вроде как балансируем на грани, разделяющей эти две игры. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky41.jpg Допускаете ли вы возможность перепоручения серии The Elder Scrolls другому разработчику, как это произошло с Fallout: New Vegas? Даже не знаю – всё это получилось как-то постепенно. Я имею в виду, что ситуация с New Vegas была уникальной: как издатель, мы хотели сотрудничать с Obsidian; в то же время мы знали, что нам самим предстоит работа над серией The Elder Scrolls, а их команда разработчиков в тот момент была свободна. Они как бы дали подачу, а мы ее приняли: «Это действительно будет славно!» На будущее ничего не хочу утверждать заранее, но вообще-то мы стараемся разрабатывать игры собственными силами. И сколько времени заняло у вас возвращение из Fallout в Тамриэль? Несколько недель. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky42.jpg Всего-то несколько недель? Тогда такой вопрос: приходится ли вам обуздывать чувство юмора, работая над играми серии The Elder Scrolls? Что касается юмора, то в этом отношении Fallout и The Elder Scrolls кардинально отличаются друг от друга. Мы в Bethesda примерно одного возраста; когда мы шутим во время обеда, кто-то обязательно скажет: «Вот было бы смешно включить это в игру!» - и все смеются. Так вот: если в Fallout вы можете смело включать шутки, рассказанные за ланчем, то для Skyrim они будут неприемлемы. В Fallout гораздо больше возможностей для сумасшедших и нелепых вещей, которые в том мире выглядят смешными. В The Elder Scrolls мы шутим очень немного и избирательно - только в тех случаях, когда это уместно для мира Свитков и того, кто путешествует по нему. Некоторые вещи в Oblivion мне кажутся по-настоящему смешными. Например, случай, когда в подземелье вы встречаете боевого мага – маленького лесного эльфа, и вот он говорит что-то вроде: «Я знаю, где спрятано сокровище: следуй за мной!» - и тут же попадает в ловушку. Комедийность ситуации состоит в таком неожиданном повороте: «Следуй за мной! Упс…» Кому-то такие вещи тоже кажутся смешными, и подобные шутки мы допускаем. Правда, совсем по чуть-чуть. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky43.jpg Трудно ли сохранять такую большую игру единым целым? Да, этому мы уделяем много сил и времени. Все члены команды постоянно взаимодействуют друг с другом, а наш ведущий дизайнер контролирует все рабочие записи без исключения. В конце концов, всегда есть масса идей, и порой они не вполне совпадают по стилистике, но если это преподносится должным образом – я имею в виду, отформатировано в духе мира Свитков – то общей тональности игры такие вещи не повредят. Нам приходится всё учитывать и порой переделывать. Так произошло с нашими городами – слишком много всего там сначала было намешано. Мы хотим быть уверенными, что сохраняем не только единый дух игры в целом, но и стилистику каждой отдельной локации. Сейчас многие партнеры Bethesda работают над созданием игр с открытым миром. Была ли у вас возможность дать им какие-то советы? И если да – то что именно вы им говорили? Мы не упускаем друг друга из виду – и это замечательная вещь. Я большой фанат Id, поэтому прихожу и смотрю на их игры, и вот они спрашивают: «Ну как?» - «Потрясающе!» - «Нет, правда: расскажите, как это делаете вы?» Мы «болеем» за работу друг друга. А какие вещи вы осмеливались критиковать? Вот об этом я не собираюсь говорить! А иметь возможность общаться с людьми, обладающими подобным опытом, действительно чудесно. Не важно, идет ли речь об Id, или об Arcane Studios – а теперь добавьте сюда еще и Tango с Shinji Mikami – все директора студий обмениваются мнениями по поводу того, что «сработает», а что нет. Это действительно потрясающе. Примечание: скриншоты взяты не из статьи; они были опубликованы вчера в одном из западных блогов Сегодня нам обещают новое интервью, теперь уже с Питом Хайнсом. Разговор пойдет о прошлом, настоящем и будущем Bethesda. Из-за разницы во времени мы сможем предложить его вам только ближе к полуночи. Оставайтесь с нами! Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Кое-что о серии Fallout: информация одной строкой - издание Online Degree включило Fallout 3 в список «12 самых жестоких видеоигр за всю историю», расположив его на 7-м месте. Обозреватели отмечают, что в игре бесконечно приходится убивать «диких собак и разнообразных мутантов, используя огнеметы и другое оружие». Особенно Online Degree впечатлил перк «Кровавая баня» (Bloody Mess); - в различных рейтингах “Top 10 Video Games Weapons” также не обходится без Fallout: так, Cheat Code Central отвёл «Толстяку» 6-е место, а Game Breakers включили этот ядерный гранатомет в первую тройку, снабдив свой выбор эмоциональным комментарием: «Что вы почувствовали, впервые применив «Толстяка»? Наверняка ведь у вас отвисла челюсть!» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall10.jpg - кстати, напоминаем, что в японской версии Fallout 3 название этого оружия было изменено из-за его полного совпадения с кодовым именем атомной бомбы, сброшенной на Нагасаки; - о дополнении Lonesome Road для Fallout NV пока мало что известно (см. новости от 17го июня), но есть большая вероятность, что в этом DLC продолжится история Кристин Ройс из Dead Money; - 13 июля один из разработчиков Fallout NV, Крис Авеллон (Christopher Avellone) сменил свою аватару на Twitter: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall11.png все поклонники серии убеждены, что изображение имеет прямое отношение к DLC Lonesome Road. Только одни источники считают это скриншотом или частью скриншота, а другие - артом Криса. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
The Elder Scrolls V: Skyrim – 5 причин, по которым вы на него «подсядете» Вчера редактор одного из популярных игровых изданий побеседовал с Крейгом Лафферти, ведущим продюсером Skyrim, а потом озвучил 5 причин, по которым очередная глава саги о Древних Свитках заставит игроков забыть обо всем на свете. Скайрим – он как Джон Ромеро от RPG: запросто превратит вас в своих комнатных собачек. Да, конец 2011го перегружен проектами класса ААА, как и любой другой праздничный сезон. Да, там сидят такие серьезные ребята как Batman: Arkham City, Uncharted 3 и даже башни-близнецы Modern Warfare 3 и Battlefield 3. Да, все они готовы ухватить вас за то самое место, крепко сжать и отобрать все свободное время… однако Skyrim обладает массой и размахом, достаточными, чтоб изгнать все эти тайтлы из вашего списка покупок и ужать его вплоть до пары подарков на Рождество. Следующую игру вы, быть может, решите закупить не раньше января – уж слишком будете заняты истреблением драконов в новом эпике от Bethesda. Причина 1: историю рассказываете вы сами Открытость мира в играх серии Elder Scrolls раньше была таким себе обоюдоострым клинком. Да, практически полное отсутствие «указующего перста» в сюжете Morrowind – и, в меньшей степени, Oblivion – многим приносило чувство освобождения, однако еще большее количество народу, нуждающегося в некоей цели перед собой, пугалось отсутствия путеводных «верстовых столбов» повествовательного механизма. Эта проблема разработчикам из Bethesda прекрасно известна, но в традиционную формулу «открытого мира» привнесут лишь минимальные поправки. «Сложно сказать, действительно ли мы обеспокоены этим вопросом, - говорит Крейг. – Мы бы и правда хотели, чтоб наши игры можно было пройти до конца. И мы усовершенствовали способы направлять игрока – такой себе аналог морковки перед носом – к завершению главного квеста. Но ведь делаем-то мы эти огромные открытые игры, чтоб вы могли идти куда хотите, быть кем хотите, и играть так, как вы этого хотите - так что, даже не завершая главной квестовой ветки, вам будет чем заняться. До нас доходили слухи об игроках, наматывавших по 200 – 300 часов игрового времени, так толком и не приступив к основному сюжету» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky8.jpg Одной из этих «морковок» станет заклинание поиска пути (Clairvoyance) – оно начертит по земле путь к вашей текущей цели. Другая занятная особенность – динамическая система классов, которая по сути подразумевает, что персонаж будет прогрессировать от уровня к уровню и развиваться органично в зависимости от предпринятых действий. Проще говоря, стиль вашей игры будет «лепить» вашего персонажа, избавляя вас от необходимости наморщив лоб выбирать способ распределения очков по характеристикам. Примечание не удержавшегося переводчика: что будет просто здорово… Если разработчики смогут эту систему сбалансировать. Причина 2: умопомрачительное количество того, что достойно вашего внимания Одной из лучших черт Oblivion было изобилие неожиданных и впечатляющих моментов, которые попадались то тут, то там – особенно, если свернуть с истоптанной тропинки. И все это можно было до хрипоты обсуждать с друзьями, которые играли в ту же игру, но совсем по-другому. Вы, скажем, внезапно для себя превратились в вампира – а ваш приятель наткнулся на утопленника с прощальной запиской в кармане. А какой был квест «A Brush With Death», где вас затягивает в картину в ходе поисков пропавшего художника! Весьма акварельненький момент. «И подобных мест стало куда больше, - уверяет Лафферти. – Мы не хотим говорить о каких-то частностях, чтобы не испортить впечатление, но мир просто огромен, и дел в нем – не перечесть. И это без учета главного квеста, который «отъест» у вас не меньше 30 часов. Гильдии по-прежнему с нами: и Бойцы, и Маги, и Воры – все на месте. Гильдия Магов, например, устроилась в Колледже Винтерхолда (College of Winterhold)… А еще у нас есть 150 сделанных вручную подземелий и, наверное, около полутысячи индивидуальных способов времяпрепровождения по всему миру. Так что и сторонних дел, и повествовательного элемента в игре полно». Причина 3: драконы не кончаются Драконы - суровые боссы Скайрима, и битвы с ними весьма напряжённые… если, конечно, вы не расцениваете кульминационный момент демонстрации на Е3, как нечто рядовое. Вы можете использовать магию, чтобы вызвать грозу, разящую их молниями, - а нанеся им достаточно урона, увидите, как они, словно сбитый «Боинг», обрушатся на землю, прокопав глубокую канаву и разнеся землю вокруг в попытке затормозить. А когда они испустят дух – поглотите их души, чтоб завладеть драконьей силой… Но драконы все равно вернутся. «Ограничений на число драконов нет, и, как и любое другое игровое существо, они не заскриптованы – вы можете на них наткнуться повсюду, и они никуда не денутся, - поясняет Лафферти. - Привести драконов на грань вымирания вам не удастся, они всегда будут элементом игрового процесса. Вдобавок, история ставит драконов во главу угла! Это первая игра цикла The Elder Scrolls, где они присутствуют, и вы – драконорожденный, вы умеете разговаривать по-драконьи, на их языке. Вам предстоит разобраться, отчего же драконы вернулись, что в них такого особого и каким образом все связанные с ними события отразятся на судьбах мира». Причина 4: не факт, что все драконы – враги Все ли драконы в землях Скайрима злы и агрессивны, или, быть может, у вас появятся союзники из их числа? Пока что разработчики хранят гробовое молчание. «Не будем вдаваться в подробности на этот счет, - говорит Лафферти. – Скажем так: не все они прибыли, чтоб вас прикончить». После этих слов можно побиться об заклад, что дружелюбные огнедышащие ящеры таки появятся, и мы сможем вызывать их одним из драконьих криков. Вызвать дракона-друга, чтобы сразить дракона-врага? Вот уж точно – клин клином. Вдобавок, местные горы одним своим видом намекают, что покуда вы на них взберетесь – хоть пешком, хоть верхом, - любой дракон состариться успеет… А вот на чешуйчатой драконьей спине полет будет коротким и несложным. Это уже, конечно, маловероятно, но DLC с ездовыми драконами, скорее всего, заставит нас раскошелиться. Как вы на это поглядите, Bethesda? http://fullrest.ru/uploads/screens/skyrim1.jpg Причина 5: мир Skyrim определенно покруче, чем скучная и серая обыденность Карта Скайрима по размерам примерно соответствует Киродиилу из Oblivion, но благодаря полной переработке движка Скайрим более детализирован и куда приятней на вид. А с учетом невероятной дальности отрисовки это не просто открывает новые горизонты, но и дает возможность насладиться прекрасным видом с высочайших вершин мира. «Oblivion, а затем и Fallout 3 мы делали для текущего поколения консолей, что научило нас, как выжать из современных систем куда больше, - говорит Лафферти. – У нас теперь новый интерфейс пользователя, новая система анимации, новый рендерер, система radiant story, да и, между прочим, весь игровой мир. А объединив все это, мы добились того, что мир Скайрима действительно ощущается как цельное и реальное место, где можно просто-напросто заблудиться». Так сколько же добра припас для нас Скайрим? 280 перков, пять крупных городов, более 300 книг, 150 уникальных подземелий, 500 задачек… Да, и верно: выше только небеса! Новость подготовил: Дарин Редактура: nemezida Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Уииии, теперь будет удобно фейвить ^^
-
Могуче! Мория одобряет :) Сильно одобряет! И еще раз поздравляет победителя!
-
Мория поддерживает. Тем более что лично я 2/3 новостей читаю с интересом, чего и всем желаю. Даъ.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim – трудности перевода Вчера утром на официальном форуме Bethesda один из юзеров запостил статью о The Elder Scrolls V, выложенную испанским игровым изданием; ссылки прилагались. Юзер перевел информацию на английский, заявив, что владеет языком достаточно хорошо – максимум, мог допустить несколько орфографических ошибок, но никак не исказить смысл сведений, содержащихся в материале. Скорее всего, это – отличная шутка. Вряд ли непрофессионализм обозревателя или неточность перевода могли оказаться настолько чудовищными. Однако изложенная информация действительно производит неизгладимое впечатление, а потому мы решили поделиться с вами некоторыми ее фрагментами. Прочтите – и вам гарантированы незабываемые ощущения! -Radiant Story меняет Skyrim всякий раз, когда вы начинаете новую игру; - ингредиентов больше, чем в Morrowind и Oblivion, вместе взятых. Цветов, которые можно собирать для приготовления зелий, в 5 раз больше, чем в Oblivion; - всё, что мы сделали - что-то украли, что-то сказали, кому-то помогли – Radiant Story запоминает. В результате люди могут глумиться над нами – или чествовать нас; - у каждой расы будет «тропа навыков» (skill path), которая приближает звезды, указывающие, какой навык следует развивать – хотя игрок свободен выбирать то, чего хочет сам; - буря может вызвать разлив реки или изменить ее русло; снежный буран в состоянии полностью засЫпать деревья и заблокировать входы в пещеры; - нельзя растапливать снег с помощью огня; - NPC ведут себя очень реалистично: мы можем прийти в деревню, а священник уличит нас в воровстве, совершённом в другой деревне, потому что он был свидетелем этого; - есть крик, позволяющий Довакину вызывать природные катаклизмы; - NPC также могут изменять сценарий – например, срубая деревья; - в исполнение музыки Джереми Соула вовлечено более 300 человек; - существует более 30 разных вариантов звучания шагов, в зависимости от пола/почвы, по которым вы ступаете. Разумеется, многие форумчане отреагировали на «информацию» скептически, но нашлись и те, кто взял тайм-аут до понедельника-вторника, чтобы связаться со своими испаноговорящими друзьями и уточнить содержание статьи… Что ж: обещаем держать вас в курсе развития событий. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
The Elder Scrolls V: Skyrim – к вопросу о карте Очарование серии The Elder Scrolls во многом обусловлено огромным фантастическим миром, который игроки так любят исследовать; каждый фрагмент карты сулит что-то неизведанное. «Но что произойдет, если всё это вдруг одновременно прояснится? – интересуются обозреватели видеоигр. - Потеряет ли серия свою привлекательность, отчасти лишив игроков исследовательского азарта?» Пример A - карта Morrowind http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_morr2.jpg Мы видим четко обозначенные локации: Балмора, Гнисис, город Блэк Лайт, и так далее. Но это – просто точки на карте, не больше; никакой информации об этих пунктах карта нам не предоставляет. Пример B - карта Oblivion http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_obl6.jpg Эта карта фактически очень похожа на предыдущую. Обозначен Скинград и Золотая дорога; интересные локации – шахты, пещеры, Великий Лес - помечены простейшими условными знаками. Пример C - карта Skyrim http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky37.jpg Такая карта дает дополнительное представление о территории. Легко различимы реки, горы и тропинки. Из-за того, что игрок видит местность с высоты, он автоматически получает больше информации – а значит, какая-то часть загадки неизбежно утрачивается. «Скорее всего, я немного придираюсь, но лично меня эта новая карта как-то не очень привлекает, - признается обозреватель. - Прежний стиль картографии The Elder Scrolls – на старом пергаменте, с надписями, выполненными стилизованным шрифтом - оставлял больше простора для фантазии, чем отличная, четкая 3D-карта». В общем, вопрос состоит в следующем: не переборщила ли Bethesda, сделав карту Skyrim слишком уж современной? Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Почему же? Стандартный подход - сюжетно чередующиеся эпизодические блоки, взаимоувязывающие кучу нитей. Сейчас у нас есть линейки: * Вивек и Альмалексия на пути вглубь Обливиона * Король Думак, пылающий жаждой мести * Гуарское восстание * Храбрые ординаторы
-
В результате острой стоматологической необходимости, вынужден реагировать слишком оперативно. Товарищ лейтенант, совершим-ка мертвую петлю и вернемся к уже малось позабытой сюжетной ветке. Ваш ход, товарищ Ркат! PS Стоп, это у меня уже всего один билетик остался? Круто!
-
Fallout New Vegas: Area 51 - «Мод может сломать любого…» Игровые издания активно обсуждают фанатский мод к Fallout NV и благодарят мододелов. GameSpy отмечает: «В октябре пост-апокалиптический шутер от Bethesda и Obsidian пришел к нам с кучей багов, ошибок и устаревшим внешним обликом, но игра была буквально преображена комьюнити моддеров. Area 51 - яркий пример их работы» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall8.jpg Коротко об Area 51: к северу от Followers Safehouse вы перехватываете таинственный радиосигнал, направляющий вас к древнему учреждению, известному как Зона 51. Там вас уже поджидает крепкая команда гулей и охранных роботов. Что случилось с Зоной 51 и ее обитателями? Нас приглашают раскрыть мрачные тайны, погребенные в недрах Зоны 51. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall9.jpg Другие обозреватели добавляют: "История представлена в ключе Half-Life 2: вместо кат-сцен и разветвленных диалогов - напряженная атмосфера сеттинга, щедро приправленного разбросанными повсюду трупами. Кроме того, стареющую Мохаве освежают интересные модели: Спутниковый центр и декорации МакДональдса напоминают игроку, что это - новая часть мира, а не очередное пережевывание и без того несвежего контента” В Зоне 51 водятся высокоуровневые монстры-боссы, которые могут сбросить неплохой лут, а заодно предоставить новые данные о судьбе местных жителей. Нас предупреждают: «Мод может сломать любого, насылая несчетные толпы гулей/роботов/чего угодно». Но зато у вас есть шанс обзавестись собственным домом, в котором можно расслабиться и немного отдохнуть от многочисленных сражений. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - новые скрины и кое-что еще Какие же всё-таки молодцы фанаты серии The Elder Scrolls! Они исправно воплощают в жизнь все наши ожидания, скрашивая недели и месяцы, оставшиеся до выхода Skyrim. Хотите новые скрины? Пожалуйста, вот. Правда, совсем новых там немного, всего парочка, зато еще есть интересные арты и даже политическая сатира: Skyrim PC Gamer Scans + Argonian! http://www.youtube.com/watch?v=5v4HGv-T6Hg Хотите еще раз сопоставить Skyrim и Oblivion? Да не вопрос - можете одновременно смотреть два отличных трейлера и делать свои выводы: Skyrim vs Oblivion http://www.youtube.com/watch?v=dHBZJhVeymo Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Ну да. Наогир Ркат это еще на 2-й странице отмечал :)
-
Отходим на заранее подготовленные позиции в астероидный пояс, лейттенант. Шкварим из излучателей идеальной военной доктрины! А чтоб мало не показалось - накройте окопы врага сексапильностными минометами. Муа-ха-ха-ха-ха, товарищ Ркат! Стоп, что? Матрица что-то меняет?
-
Fallout: New Vegas – DLC Lonesome Road 19 июля в продажу должно поступить новое дополнение к Fallout NV – Old World Blues, о котором мы вам рассказывали достаточно подробно. А фанаты серии уже с нетерпением ждут следующего DLC, который Bethesda также анонсировала еще в мае. Изначально релиз Lonesome Road был запланирован на 12 июля. Легко подсчитать: если выпуск предшествующего дополнения отстает от назначенной даты почти на месяц, то Lonesome Road игроки получат не раньше второй декады августа. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall7.jpg В Lonesome Road вы встретитесь с другим курьером – персонажем по имени Улисс (Ulysses), который в свое время отказался доставить платиновую фишку. Вам предстоит путешествие в Разлом (Divide), опасное место, откуда никто не возвращался; край, «разрушенный землетрясениями и бурями». Разумеется, добраться туда будет непросто. Многие источники предполагают, что Разлом – это не что иное, как Большой Каньон, но признают: во вселенной Fallout это место может оказаться чем угодно. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - четыре вида драконов …которых мы никогда не увидим в игре. Игровые издания, сайты и блоги снова томятся в ожидании новостей о Skyrim. Ну, или хотя бы слухов! Пусть даже неподтвержденных… Однако информации нет, и СМИ начинают создавать ее сами, на все лады обыгрывая контент The Elder Scrolls V. Предлагаем вам пародию, представленную популярнейшим игровым изданием – IGN: «Люди, которые придумывают видеоигры, и люди, которые их покупают – это две абсолютно разные группы. С одной стороны, замечательно, когда разработчик прислушивается к мнению геймеров и при создании игровых возможностей ориентируется на требования своих самых горячих фанатов. А с другой – да это же станет настоящей катастрофой! Сегодня на примере драконоборческой игры Skyrim мы попытаемся продемонстрировать - к чему может привести разработчиков неукоснительное исполнение ВСЕХ фанатских пожеланий http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky35.jpg Помимо Gun Dragon, IGN заставляет разработчиков The Elder Scrolls V воплотить в жизнь идеи фанатов насчет Дракона – рыцаря, скачущего на «верном коне»,«как король Артур», а также Дракона-полицейской машины и Дракона, у которого «много-много крыльев». А вот какими, по мнению IGN, будут последствия такого трепетного отношения разработчиков к пожеланиям ВСЕХ фанатов игры: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky36.jpg Надеемся, эта пародия IGN заставила вас улыбнуться. Желаем вам хорошего настроения, всё-таки сегодня – суббота! Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
The Elder Scrolls V: Skyrim – то, чего вы ТОЧНО еще не слышали На днях одно из западных игровых изданий обратилось к разработчикам 20 самых популярных и ожидаемых тайтлов с одной и той же просьбой: рассказать о своей игре что-нибудь такое, чего люди наверняка не знают Обозреватели настаивали, что им нужна не информация вроде «в игре 12 видов оружия, но их можно расценивать как 24, потому что…» Нет, их интересовали забавные, неожиданные, неизвестные широкой публике мелочи. Разумеется, создатели The Elder Scrolls V: Skyrim вошли в число опрошенных; они рассказали Историю о том, что поспособствовало созданию драконьего языка. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky34.jpg Как вы знаете, его разработку Тодд Говард поручил ведущему дизайнеру Эмилю Пальяруло (Emil Pagliarulo). Пальяруло не особо силен в филологии, зато умеет готовить алкогольные напитки. В один из выходных он сварил «зелье» из забродившего мёда, и после этого творческий процесс пошел, как по маслу. «Может, на меня так повлияло само действо - варить напиток из мёда; может – то, что я выпил его слишком много...» - вспоминает ведущий дизайнер Bethesda. В общем, после одного их таких «медовых» выходных Эмиль явился на работу с готовым планом, подробно освещавшим все основные аспекты драконьего языка. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Закончил скачивать аниме. Глянем сперва на классику :)
-
The Elder Scrolls V: Skyrim – фанатов разочаровал… …маркетинговый ход Bethesda, связанный с предложением псевдо-скидки на приобретение TES V. Мы подробно рассказывали об ухищрениях компании в публикации от 13 июля “The Elder Scrolls V: Skyrim – дешевле на $10?” Однако волна возмущения в фанатском сообществе с каждым днем нарастает, а игровые сайты, блоги и онлайновые издания всё продолжают подливать масла в огонь. Фактическое навязывание в обмен на скидку Официального Путеводителя, не нужного опытным игрокам, сравнивают с «ударом по зубам лояльных геймеров – людей, которые давно заплатили за Oblivion и «прошли» его бесчисленное количество раз; людей, которые поддерживали Bethesda, приобретая многочисленные DLC» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_beth2.jpg Много недоумения и возмущения вызывает также тот факт, что в коллекционном издании The Elder Scrolls IV: Oblivion представлено ограниченное количество DLC. «Oblivion GotY Deluxe package включает 9 DLC, и при этом стОит на $5 дешевле!» - оскорбляются фанаты. Они убеждают сообщество: если помимо The Elder Scrolls V: Skyrim вам требуется еще и TES IV, то логичнее и выгоднее просто приобрести Oblivion GotY Deluxe package с 9 DLC, а потом и сам Skyrim – без ненужного Официального Путеводителя. Разумеется, возникшее в фанатской среде движение не отразится на продажах The Elder Scrolls V: Skyrim – большинство игроков приобретут его в любом случае. Однако если Bethesda хотела поощрить нас $10 скидкой, ей следовало бы найти способ получше. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
-
Стоп... Это разве Китай, а не Япония? Япония же! http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Battleship_Yamato_%282010_film%29
-
Мрачняковыми зарядами - пли!!! И... Еще роялей, лейтенант! Ваш ход, товарищ Ркат! Жгите!
-
Дурной вопрос, но все же: а существует ли какое-то неонлайновое лорохранилище типа вархаммеровских флаффов или Библии Фоллаут?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Не,просто где-то натыкался на сообщение именно о древних свитках...как библия фолла,тока ТЕS
-
-
-
Ну, про Скайрим пока что все-таки рано говорить, а Обливыч, увы, да :( Впрочем, имела беседка в виду наше мнение :)