Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. The Elder Scrolls V: Skyrim - 10 причин, которые заставят вас [censored] перечисляет в своем блоге раздосадованный поклонник серии TES, явно полемизируя с известной публикацией Rock, Paper, Shotgun «Skyrim: 20 причин, которые заставят вас прийти в восторг» 1.Пользовательский интерфейс и система меню. То, что по версии Rock, Paper, Short Gun повергает наблюдателя почти в сексуальный восторг, на самом деле вызывает лишь раздражение. Может, для консолей эта система и оправдана, но для РС – явно нет. Не сомневаюсь, что мне быстро надоест постоянно «перещелкивать» меню, чтобы посмотреть на, скажем, предмет экипировки, сравнить его с аналогичными и надеть на персонажа. Тодд Говард (дальше буду называть его Тодд, как будто мы с ним приятели) описывает процесс так: «и предметов, которые вы можете рассмотреть в 3D – тысячи! В прямом смысле слова – тысячи наименований». Да, это шикарно. Я действительно так считаю, ага. Но я НЕ ХОЧУ тратить целый час на то, чтобы найти стебелек травы, который только что сорвал! Посмотрим, насколько пользовательский интерфейс и система меню просты в обращении и насколько быстро я смогу находить в инвентаре то, что мне нужно. 2.Упрощение. 27 навыков в Morrowind, 21 – в Oblivion, 18 – в Skyrim. Дайте же мне возможность прыгать по крышам, черт побери! Да, упрощение – тенденция, которая коснулась всех современных РПГ. Меньше навыков, меньше кастомизации, меньше – всего! Я готов согласиться, что убрали навыки, показавшиеся в Oblivion бессмысленными, а полезные сохранили. И все-таки не сомневаюсь: есть люди, которых расстроило, что теперь они не смогут перепрыгнуть через дом, максимально прокачав акробатику. Или сбивать с ног всех и каждого вокруг, развив навыки рукопашного боя. Может, лично я и не замечу чего-то, вырезанного разработчиками, но на ком-то другом это обязательно отразится. 3. Система левелинга. В длинном и подробном видеоинтервью Тодда G4TV этого вопроса коснулись лишь вскользь. Разработчик в основном сказал, что система левелинга во многом напоминает ту, что была в Fallout 3 – то есть левелинг присутствует, но разбит на территории: в одних районах противники посильнее, а в других – послабее. Неплохое решение, но, на мой взгляд, не самое лучшее. Может, после Fallout 3 эта система была доработана и усовершенствована? Посмотрим. 4. Минимальные системные требования из будущего. Как будет работать Skyrim на вашей 360-ке или PS3? Почти наверняка [censored]. А на вашем топовом монстре-ПК? Да тоже, в общем-то, [censored]. Когда на прилавках появился Oblivion - нужен был [censored] суперкомпьютер «Крей», чтоб запустить эту фиговину. Вся эта колышущаяся травка периодически заставляла мой компьютер рыдать. Клянусь, если б он мог – он бы переименовал ярлычок Oblivion в «идите [censored], от этой штуки больно!» 5. Замедленный показ «добиваний» от 3го лица. Почему-то я не слышал, чтобы этот момент активно обсуждался. Но когда в ставшем уже легендой 14-минутном геймплейном ролике пришла очередь расправиться с последним волком, действие вдруг переключилось в замедленный режим демонстрации «добивания». Я молюсь всем богам, чтобы этот режим оказался опциональным. Пожалуйста, ради Акатоша, пусть окажется, что эти «замедленные съемки» были сделаны только для демо версии, а если нет - то пусть их можно будет отключать! 6. Отсутствие мини-карты. Это, разумеется, дело вкуса, но лично я предпочитаю компасу мини-карту. Этот компас, на мой взгляд, вообще туповатая штука (примечание: лексика автора публикации изменена). В Oblivion я вообще не понимал, зачем нужны маркеры, и в большинстве случаев игнорировал их. Потом в конце концов решил сориентироваться по ним – и в итоге прибыл на место, указанное маркером для прохождения другого квеста. Пожалуйста, дайте мне мини-карту или, на худой конец, позвольте самому ставить на карте пометки! Неужели это так трудно? 7. Как сравнивать предметы в инвентаре? Уверен, что один из первых модов будет посвящен именно этому: оснащение инвентаря опцией, позволяющей сразу же получать сравнительную информацию об экипировке. Может, это что-то вроде моего каприза, но сейчас эта функция доступна во множестве игр, так неужели нельзя добавить ее сюда? А может, она уже есть? Может, именно она обозначена в списке инвентаря перевернутой «галочкой»? Не знаю. Но если у меня будет уходить 10 секунд, чтобы найти и надеть на персонажа какой-то предмет экипировки, а потом обнаружить, что он хуже того, который был на нем раньше, а потом я потрачу еще 10 секунд, чтобы снова вернуться к предыдущему предмету… 8. Radiant Story. В прошлой игре серии это не сработало. Я считаю, что чудовищно, когда NPC тратят много слов, рассказывая вам про то, о чем они думают. 9.Вид от 3го лица. Это никогда не было сильной стороной Bethesda – вид персонажа от 3го лица выглядел так, что только очень немногие люди пользовались им – во всяком случае, пока не появлялись моды, вносящие заметные улучшения. Лично я обычно играю от 3го лица – но не в играх Bethesda. Как-то неуклюже персонаж выглядит, нескладно, что ли. Пожалуйста, Bethesda: не дожидаясь модов, сделайте это нормально с первой попытки! 10. «Раздувание», нагнетание, подстегивание… Тодд: мы знаем, что ты веришь в свою игру. Да, я «купился». Я приобрету ее. Но когда информация нагнетается в таких объемах уже за 6 месяцев до релиза – от этого, знаешь, немножко даже корчит. Я знаю, что игра, очевидно, выйдет хорошей. Нет: она будет ЧЕРТОВСКИ ОТЛИЧНОЙ! Может, я слишком циничен? Наверное. Но лучше я сейчас отнесусь к Skyrim немного скептически, а потом получу приятный сюрприз, чем наоборот: объявлю TESV «Игрой года», а потом буду разочарован. А вы что думаете по этому поводу? Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  2. The Elder Scrolls V: Skyrim – краткий путеводитель по городам Поток новостей о Skyrim снова временно оскудел, но онлайновые издания не сдаются – в сети на все лады обсуждают известные и малоизвестные нам города Скайрима. Что ж, подключимся и мы. Даунстар (Dawnstar City) Гарнизонный городок на севере Скайрима. Источники утверждают: «Здесь происходили самые жестокие и кровопролитные бои в истории Тамриэля; предполагается, что эта локация и по сей день остается одной из самых опасных» Фалькрет (Falkreath City) Расположен на юге, около границы с Сиродиилом и Хаммерфеллом. Когда-то это место считалось частью Сиродиила. Маркарт-Сайд (Markarth Side City) Здесь находится Имперский Колледж Голоса, основанный Тайбером Септимом. Задача Колледжа - восстановить древнюю духовную способность нордов использовать ту’ум для ведения боевых действий. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky45.jpg Рифтен (Riften City) Иногда его называют Рифтон. Город расположен на юго-востоке, у границы с Сиродиилом и Морровиндом. Именно в Рифтоне Барензия вступила в Гильдию Воров, когда возвращалась в Морровинд из Скайрима. Вайтран (Whiterun City) Изначально был Имперским Городом Скайрима. Свою ведущую роль утратил в результате череды неблагоприятных событий: династических распрей и многочисленных нападений извне. Это усугублялось погодными факторами: неоднократными засухами и наводнениями. Винтерхолд (Winterhold City) Один из самых богатых и влиятельных городов Скайрима. На традиции и культуру Винтерхолда немалое влияние оказали его соседи – данмеры. Здесь расположен Колледж Винтерхолда. Виндхельм (Windhelm City) Когда-то был столицей. В Винхельме находится Королевский Дворец – одно из немногих зданий времен Первой Империи, которое до сих пор сохранилось. В городе по-прежнему базируются имперские войска, охраняющие Данметское ущелье - проход в Морровинд. Солитьюд, или Солитюд (Solitude City) Главный порт и самая большая гавань в Скайриме. В Солитьюде процветает торговля, а еще он знаменит Колледжем Бардов. Выпускникам колледжа гарантировано трудоустройство в самые богатые и влиятельные семьи Скайрима. Благодарим лороведов ФуллРеста и личноDeathruler за исчерпывающие и оперативные консультации по уточнению русскоязычной версии названий городов! Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  3. Не, красная гора была ЗА СПИНОЙ у дракона. Т.е., на моих страницах "камера" смотрит по вектору от местонахождения ГО через местонахождение дракона на Красную Гору. Тут же она смотрит по вектору, пепендикулярному моему. Так что все нормально.
  4. Я думаю, это кантоны Вивека. Впрочем, с учетом жанровой принадлежности - а че б и не пирамиды?
  5. Технический апдейт: благодаря товарищу nemezid'е в 7-ю главу внесены решительно ее улучшающие правки. Вся Мория дружно благодарит товарища за неоценимую помощь!
  6. Ну преувеличила малость товарищ Главный Ординатор На самом деле, если предположить, что рост Думака 1,8 м, то высота его брони - 27,5 м. Замерено в Компасе Драгонкорн и драгонхорн - не ня?!!! Я так старался, чтоб был ня :'-(
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim – интервью с Питом Хайнсом Мы помним об обещании опубликовать 20 июля продолжение интервью обозревателя Edge с вице-президентом Bethesda Softworks. Однако 20 июля пришло и ушло, а анонсированная Edge информация так и не появилась. Что ж – пока познакомим вас с другими подробностями из первой части интервью, но сначала предупредим: здесь нет новостей о видеоиграх. Если вы не интересуетесь историей Bethesda – просто проигнорируйте данную публикацию. Bethesda занималась разработкой и изданием видеоигр с момента основания в 1986 году. За последние несколько лет она значительно продвинулась и вошла в число мировых лидеров в своей отрасли. Bethesda продолжает разрабатывать свои собственные мультиплатформенные хиты, а также выступает в роли издателя для других студий – как независимых, так и приобретенных ею id, Arkane, Machine Gun. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_beth21072011.jpg Как Bethesda изменилась за последние годы? В 1999г. Bethesda была куплена ZeniMax. Именно после этого компания перестала ограничиваться изданием только своих собственных игр. ZeniMax предоставила финансовые средства и другие ресурсы и вроде как «подтолкнула» Bethesda замахнуться на какие-то новые, более крупные проекты. Например – выпуск Morrowind на Xbox. Мы объяснили, что не имели с консолями ничего общего, но готовы попробовать. После первого успеха наши разработки для консолей начали расти, как снежный ком, и сейчас их удельный вес в общем объеме работы компании достаточно велик. Чем характеризуются игры, выпускаемые ZeniMax? Хороший вопрос! Мы любим игры, в которых вы определяете свое место в мире – с хорошим сюжетом, хорошей графикой, хорошим экшеном; игры, которые дают вам возможность делать выбор. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  8. А вот и Мория! И у нас заряд горячего, обжигающего ня вкупе с сомнениями и подозрениями! Да, лейтенант, поскольку снаряды у нас закончились, будем давить противника морально. А сейчас я буду петь в прямом эфире. Кхе-кхе-кхе... ... да, и принесите на мостик ванну! :3
  9. The Elder Scrolls V: Skyrim – некоторые подробности «Skyrim: наконец-то появился перечень новых деталей» - информация под таким многообещающим названием появилась вчера в PSM3 Magazine. Все игровые издания охотно перепечатывают опубликованные сведения, но нам при первом же их рассмотрении стало ясно: для вас, читатели новостной ленты FullRest, ничего нового в этом списке не окажется - все эти подробности мы в свое время уже предлагали вашему вниманию. Тем не менее приведенный онлайновыми изданиями список деталей достаточно интересен, да и структурирован он неплохо – в общем, есть смысл его бегло просмотреть: - квест-гиверы могут давать вам больше или меньше информации относительно задания (наше уточнение: в зависимости от их отношения к вам – см. публикацию от 16го июня The Elder Scrolls V: Skyrim.Свежие слухи в сети); - таверны будут играть немалую роль: там вы можете послушать разговоры, получить квесты, раздобыть информацию и т.д. (наше уточнение: да еще и вступить в драку с другими завсегдатаями – публикация от 6го июля The Elder Scrolls V: Skyrim – Интервью для фанатов. Часть II; см. ответ Тодда Говарда на вопрос №14); - ГГ сможет готовить пищу, рубить лес, работать в шахте и заниматься кузнечным ремеслом (наше уточнение: еще печь хлеб – см. публикацию от 16го июня The Elder Scrolls V: Skyrim – интервью на ЕЗ, ответ Эшли Ченга на вопрос о кастомизации и крафтинге; а также шить – см.публикацию от 16го июня The Elder Scrolls V: Skyrim – новости одной строкой); - в игре есть поселение Riverwood; - существует оружие, обладающее скрытыми эффектами – о них вы узнаете только тогда, когда оружие будет пущено в ход; http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky44.jpg - каждый населенный пункт произведет на игрока своё, особенное впечатление; - налёты драконов не заскриптованы; - один из городов выполнен в духе данмерских поселений; - в Скайриме вы обнаружите Двемерские руины; - ГГ сможет вламываться в дома местных жителей; - каждой имеющейся в игре фракции нордов присущи свои цвета, ритуалы и другие особенности. Примечание: о каких именно «фракциях нордов» идет речь? Это Гильдии – или что-то еще? Никаких разъяснений и уточнений по этому поводу источник не предоставляет, ограничившись заявлением: «Various different colors, rituals and other features will be added to each of the Nord factions available in game»; - лучники могут задерживать дыхание, чтобы повысить точность прицеливания; - «Морозная ловушка» - Ice Trap – замораживает врагов, когда они наступают на нее; - заклинание «Защитный круг» - Circle of Protection – отбрасывает от персонажа обступивших его врагов; - «Обнаружение жизни» позволяет определять наличие живых существ в определенном радиусе от персонажа. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  10. Old World Blues – новость часа Час назад главный продюсер Fallout: New Vegas Джейсон Бергман сообщил в Твиттере, что дополнение Old World Blues уже доступно повсеместно, в том числе и в странах Восточной Европы, и – на всех платформах. «За науку!» - так Бергман завершает свой твит, намекая на основную тематику DLC. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  11. The Elder Scrolls V: Skyrim на QuakeCon 2011 Очередной фестиваль и LAN-party турнир QuakeCon пройдет в Далласе, штат Техас, с 4 по 7 августа. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_quakecon1.jpg Сегодня в официальном блоге Bethesda опубликовали полное расписание предстоящих мероприятий. Интересующее нас событие намечено на 5 августа - в 13.00 Тодд Говард проведет презентацию The Elder Scrolls V: Skyrim. О подробностях презентации мы сообщим вам вечером того же дня. Следите за нашими новостями! Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  12. Ничего, через 11 страниц наступит большой перерыв, и у всех будет время ПОЗНАТЬ суть сюжета (и это будет их счастьем).
  13. Ну, отчего б и нет. Вам, как инициатору, флаг в руки - во славу Империума! А я пока буду думать над подкинутой задачкой... Сложно...
  14. Fallout New Vegas: в честь вчерашнего релиза Old World Blues …Bethesda опубликовала 2 новых концепт-арта и короткие заметки геймдизайнера Криса Аваллона. Old World Blues – это рассказ об истории вселенной Fallout, который постоянно отсылает вас к прошлым играм серии. В DLC задействована масса разнообразных материалов, включая документы по разработке Fallout 1 и 2. Можно сказать, что OWB дает новую жизнь прежним проектам Fallout. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall11.jpg Лоботомиты, Ночные Сталкеры, сам центр Big MT, гигантские роботы-скорпионы – всё это срез Старого Мира, который долгое время был «законсервирован» и не подвергался никаким внешним воздействиям. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_fall12.jpg Old World Blues не только побуждает совершить путешествие в предыдущие игры серии, но и напоминает о научно-фантастических фильмах 50х годов прошлого века, когда многие открытия были связаны с изучением атома, когда казалось, что всё «ядерное» сулит человечеству великое будущее. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  15. Господа, положение критическое. Большая часть наших кораблей получили серьезные повреждения. "Багровая кирка" вообще держится на обещаниях капитана Тугина и матюгах старшего инженера Бухлина. Но! У нас остался резерв, который мы не даром пока что держали в подпространственном мешке. Флотилии "Фансервис-1" - выйти вперед и прикрывать основные силы!!! Все пафос-залпы перехватывать и аннигилировать панцушотами! Все что нам остается - это надеяться на эффект внезапности... Посмотрим, что приберег господин Ркат!
  16. The Elder Scrolls IV: вызов дракона Скоротать время в ожидании TES V нам снова помогут видео, снятые зарубежными фанатами серии. Мы уже знаем, что в Skyrim прокатиться на драконе не получится. Что ж, тогда сделаем это прямо сейчас. http://www.youtube.com/watch?v=aDIXtqEvBDMhttp://www.youtube.com/watch?v=at4S-0yqfNk Создатели обоих видео указывают, что поездки на драконах стали возможными благодаря моду Akatosh Mount, выложенному на tesnexus в январе 2008г. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  17. Игры Bethesda – информация одной строкой - любители Древних Свитков отмечают, что на видео и скриншотах Skyrim присутствовали все расы, кроме аргониан, и выражают вполне понятные по этому случаю опасения; http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_argon1.png - уже почти месяц The Elder Scrolls II: Daggerfall доступен для поклонников серии бесплатно. Это – один из способов Bethesda отпраздновать 15-летие The Elder Scrolls. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_dagger1.jpg Любители TES надеются, что празднование 20го юбилея серии будет сопровождаться бесплатной раздачей Morrowind; - Среди зарубежных фанатов Fallout ходят слухи о том, что Bethesda выпустит 9 DLC для New Vegas. Что ж: поживем – увидим. Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  18. The Elder Scrolls V: Новое интервью с Питом Хайнсом Сегодня Edge опубликовал первую часть беседы своего обозревателя с Питом Хайнсом. В ней речь идет преимущественно о совместной деятельности Bethesda и других студий, как входящих, так и не входящих в состав ZeniMax. Пит Хайнс заявил, что Bethesda и дальше будет искать новых разработчиков для совместной деятельности, хотя это и не является первостепенной задачей компании. “Мы всегда говорим тем, кого уважаем: может, займемся игрой вместе? Что вы на это скажете? Какие есть идеи? Что вам хотелось бы делать? И если сотрудничество имеет смысл – мы приступаем к совместной работе». Вице-президент Bethesda упомянул также о приобретении Id, Arkane и Machine Games, подчеркнув, что для создания настоящей игровой империи очень важно наладить хорошие рабочие отношения. «Когда речь заходит о приобретении очередной компании, встаёт вопрос: «Хотели бы мы работать с этими людьми? И каково это будет - работать вместе?» Если наши взаимоотношения развиваются успешно и действительно выливаются в совместный проект – как это произошло с Human Head и нашим шутером Prey 2, или с компанией Splash Damage и Brink – то игра действительно получится достойной», - отметил Пит Хайнс. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_beth1.png Образцом теснейшего сотрудничества являются взаимоотношения Bethesda и ZeniMax. Все их интересы, цели и задачи совпадают. Пит Хайнс рассказал: «У Bethesda нет ни бухгалтерии, ни финансово-экономического отдела, ни юриста – всеми этими вопросами занимается ZeniMax, мы функционируем как единое целое. Мы советуемся друг с другом, мы вместе ведем переговоры. Когда раз в месяц все студии собираются на общее совещание, это не просто Bethesda, ZeniMax и кто-то еще – это все мы вместе управляем нашим бизнесом. Многие люди не могут этого понять и интересуются: «Каково это - работать с ZeniMax?» Но если задуматься, то мы и есть - ZeniMax: Bethesda является издателем, ZeniMax – материнской компаний, а, к примеру, Arkane – студией-разработчиком. Значение имеет только то, что Bethesda издает игры всех студий, входящих в объединение» Завтра Edge обещает опубликовать вторую часть интервью, в которой Хайнс расскажет много интересного по поводу мультиплеера в играх Bethesda. Следите за нашими новостями! Новость на сайте Обсуждение новостей Новость на сайте опубликовал: Lelouch
  19. Куды ж ИСЧО больше-то? О_о По-моему, и так с перегрузом работаете, товарищ! Такчто аве, честь, хвала, но без переборов! Все и так отлично и более чем великолепно.
  20. До сих пор не верю, что закончил седьмую главу "Габриэли" О_о Я уже опасался, что это будет процесс бесконечный :) http://fullrest.ru/forum/topic/33193-gabrial/page__view__findpost__p__637330
    1. ИерихоN

      ИерихоN

      За это надо выпить)

      Поздравляю!

    2. Scarab-Phoenix
  21. Спасибо, товарищ ИерихоN. В Пять Галактик всю душу вкладываю :) Уже больше десяти лет, кстати XD Теперь про... Кхе-кхе... Мошины. Это очепятки, и спасибо огромное за их отлов. Я сегодня, когда последний раз проглядывал текст, обнаружил расчудесное слово "кильпичи" XD Как так можно было набрать - ума не приложу О_о Пошел править.
  22. Ну что, типа сбылось! Я таки закончил седьмую главу. Также в разгаре правки во всех предыдущих. К примеру, в конечном итоге я решил отказаться от эпиграфов. И сейчас под вопросом стоят сами названия глав. Муа-ха-ха! 7 Сюрпризы и неожиданности Чандерс задумчиво начищал корпус винтовки. Старая, надежная гауссова винтовка и так была в отличном состоянии, но если предстояла драчка – то все время до ее начала он посвящал своему оружию. Боевой скафандр старого наемника, изрядно помятый временем и пулями, тоже был в возможно близком к идеальному состоянии. Десяток ребят, также облаченных в серьезную броню, перешучивались. Они не воспринимали задачу всерьез. Одна девчонка? Тьху. Даже если она и вампир – в одиночку против десяти тяжелых штурмовиков может идти только боец класса «альфа». Гауссова винтовка АСК-436, стоящая на вооружении у боевых подразделений Федерации (и не только Федерации), была надежным, безотказным и очень удобным порталом прямо в ад. Она выстреливала до десяти тысяч патронов в минуту, а синтезировала их прямо из воздуха. Она могла без подзарядки непрерывно вести огонь до пяти минут, а никто не будет шкварить из синтезирующей гауссовки пять минут без передыху. АСК-436 без проблем «прогрызала» почти все силовые поля, распыляла пехоту, технику и строения… А еще – весила полтонны, требовала нанитного термоядерного реактора для модуля синтеза (и топливо для него выедала почти мгновенно) и вообще была неповоротливой дурой. Потому помимо 436-й штурмовики тягали что-нибудь помельче, вроде ионного карабина. Небольшой угольно-черный челнок без опознавательных знаков, поднырнувший под зону приема радаров, мчался по прямой наводке на юг. Под его днищем мелькали все более и более примитивные постройки Трущоб… *** Однорукий с завидным аппетитом уплетал довольно сочно выглядящий окорок. Сперва киборг объел хрустящую золотистую шкурку, после чего приступил к мясу. Его землянин поглощал, причмокивая, словно не ел уже лет десять. - Ммммм, - произнес он, громко чавкая, - куная фтука! Тыфу ет ниэл уыцу! - Не говори с набитым ртом, - проворчала Габриэль. - Ыы ты аэш уа! Девушка грустно посмотрела на свою порцию. - Что-то я пока не очень голодная, - она криво усмехнулась. – Добавки хочешь? Чудовищное заведение под вывеской «Курятник» имело один – зато огромный – плюс: это и правда был курятник, а значит, вместо синтетической баланды тут можно было побаловаться куриным мясом. Настоящим. Вообще, хозяин брал за каждый грамм внушительные по меркам Трущоб деньги. Но для Однорукого отчего-то делал скидки. Габриэли не очень хотелось вникать во взаимоотношения между владельцем «Курятника» и прожорливым киборгом. А потом история сделала так, что узнавать стало нечего. Габриэль услышала глухой рокот. Это не походило ни на гул редких гравимобилей, порой шнырявших даже над этими районами, ни на мощное самодовольное урчание звездолетов и крупных шаттлов, дефилировавших на орбиту из космопорта. Этот рокот был куда слабее… Маленький шаттл? Шлюп? Черный челнок буквально рухнул на небольшую пыльную площадь, убив десятка два человек и нанеся увечья еще полусотне. Трупы, обломки ларьков и скомканной земли осыпали окружающие постройки, а следом прилетела волна жаркого песка, поднятого турбинами транспорта… *** - Вижу цель! – крикнул Чандерс, едва спрыгнув с пандуса. Он вскинул винтовку и открыл огонь. Из ствола вырвался пылающий поток, казалось, чистого пламени. К командиру присоединились остальные штурмовики, обрушившие целый огненный буран на ни в чем не повинный «Курятник». *** Габриэль сама не помнила, как она действовала и когда успела сделать все то, что сделала. Сильным рывком она утянула Однорукого под стол - за долю секунды до того как челнок обрушился на площадь. И когда началась стрельба, они уже забежали за угол ресторана. Габриэль особо не церемонилась – одним мощным ударом она проломила кирпичную ограду, отделяющую открытую часть «Курятника» от уличной суеты Трущоб. Здание за спиной у беглецов взлетело на воздух – такую порцию разрывных пуль в него всадили. Ударная волна сшибла их с ног, а свистящие осколки кирпича вонзались даже в защищенную одеждой плоть. Основной удар приняла на себя Габриэль, которая отчасти закрыла собой Однорукого. Доносящиеся со стороны руин грузный топот и жужжание механизированных суставов заставляли торопиться. - Там боевые экзоскелеты, - прошипела Габриэль. - Чудно, - отозвался тяжело дышащий Однорукий из-под нее. – Можешь слезть? Девушка со стоном поднялась на ноги. Раны, казалось, были наполнены раскаленной магмой. А еще – жутко зудели. Вампирское тело усердно заживляло повреждения. Сейчас Габриэль была полна сил – она выпила немало столь любимой вампирами жидкости – и это касалось в том числе регенеративных процессов. Однорукий также встал на ноги, и они снова побежали прочь от злополучной забегаловки. *** - Так, господа, получен вектор движения цели! – сказал Чандерс. – Бегут на север по переулкам. Разбиться на пары по двое, охватить квартал и начать преследование! Ланстоун – со мной. Десятеро бойцов в экзоскелетах без опознавательных знаков бросились в погоню. *** - Ну и вонища! – Форджент выразительно помахала рукой. - Так отключи рецепторы, - капитан невесело усмехнулся. Он снова оглядел комнату, покосившись на окончательно разложившийся труп. Да, очередная нить оборвалась. Дельфина Утверд, дочь Карла Утверда, владельца небольшой транспортной компании, была мертва уже по меньшей мере неделю. Следов борьбы или обыска в доме не было, системы защиты стояли в режиме полной готовности – создавалось впечатление, будто убийца просто вошел в дом, убил хозяйку и спокойно вышел, вежливо улыбнувшись стволам охранных турелей, грозно зыркающих на всех нежелательных гостей. Кто бы ни был этот вампир, но или он, или его покровители следы заметали знатно. Покушение на агента, расследовавшего дело в день получения задания, устранение всех, даже самых косвенных зацепок… Оставался, конечно, сам Гайлер – вампир, соорудивший особняк посреди трущоб и неслабо раскошелившийся для его благоустройства. «Возможно, на него хотя бы отчасти получится выйти через сам особняк, - подумал капитан. – Вложения были капитальные, а многие вещи тут – явно эксклюзивные». - Если вампир так уж ее любил, - задумчиво сказал капитан, - отчего ж не забрал тело? - Или не знает, или боится, - Форджент пожала плечами. Капитан повторил ее жест. - Добро. Передам это дело нашим ребятам. Пусть выйдут на Карла Утверда – может, ему что-нибудь известно… А мы, дорогая моя, упустили важный кусок этой головоломки. Александров с довольным видом, совершенно не соответствующим комнате с гниющим трупом, постучал себя по носу. Энни пожала плечами. - Если кто что и упустил – так это ты. Я тут чтоб морды бить, если что не так. - Успеется, - капитан продолжал ухмыляться. - Что? Если ты о гостиничном персонале и местах, где Габриэль проводила время – то этим занималась полиция, и у тебя должен быть отчет, разве нет? - А говоришь, думать не умеешь. - Я такого не говорила, - Форджент фыркнула. – Просто предпочитаю заниматься другими делами. Она переступила с ноги на ногу. Для обычного человека жест был совершенно естественный, но киборги никогда этого не делали – у них не уставали ноги. У Форджент – уставали. Это была мнимая усталость, чисто психологическая, но она была единственным киборгом, у которого такой эффект имел место. Слияние Энни и ее искусственной оболочки было столь глубоким, что они стали единым целым. И это делало Форджент удивительно естественной и живой. Капитана не привлекали киборги – они отталкивали его своей мертвой механистичной аурой,. Форджент же способна была вызвать в его душе «левые» мысли, просто переступив с ноги на ногу. Двое агентов были очень близки – во всех смыслах. Энни была старше капитана и намного опытнее, но в Агентстве они очутились одновременно – и многим вещам во время базового курса учились вместе. Вместе же они провернули не одно дельце, где каждый из них буквально поминутно спасал другого от падения в пропасть. Александров не любил Форджент, а она не любила Александрова. Они просто работали вместе. И были друзьями. Капитан никому не сказал бы об этом – особенно самой киборгине – но во всем мире у него было два человека, кому он верил безоговорочно и слепо. Глупо, конечно. Агент не может верить вообще никому. Но капитан был старый наивный дурак. «Дурак, который думает черт-те о чем». - Полковник Каралл не переслал мне никаких данных по делу – все они были уничтожены… Кем-то. Но по дороге из участка… Сама знаешь, что случилось. А потом нас – хорошо, меня – отвлек Тольдес. Нужно заново собрать данные, которые утратила полиция. Покуда мы будем этим заниматься – возможно, наши аналитики смогут сказать что-то насчет этого… Гайлера. *** Нет, не убежать. Они бежали быстро, но обогнать боевые экзоскелеты – это непросто. Штурмовики растянулись широкой цепью, и летели невысоко над крышами домов – явно быстрее своей цели. А потому пришлось нырнуть в толпу – и перейти на шаг. Габриэль недаром писала диссертацию по квантовой кибернетике: она прекрасно знала, как работают тактические системы целеуказателей экзоскелетов. Сперва они ищут объекты с девиациями поведения – например, наиболее подвижные, а потом уже сопоставляют их с некими заложенными шаблонами. Потому чтоб убежать от такой машины – в первую очередь лучше не спеша идти. Но есть и другие моменты… Скажем, красивые длинные серебристые волосы… Они, правда, отличненько скрылись под капюшоном. Чтоб им обзавестись, Габриэль пришлось плотно прижаться к какому-то несвежему мужику в длинном выцветшем плаще с капюшоном. Он торговал разным барахлом под навесом из огромного трубопровода, соединяющего какие-то спецсооружения, вынесенные за город, с самим Новостромом. Огромные серебристые трубы образовывали зону тени метров в тридцать длиной – ровно то, что нужно. Мужик, чье имя так и осталось за бортом истории, источал тонны похоти, а вдохнув порцию феромонов, был готов сделать все что угодно за один маленький… Что именно «маленького» он хотел – также неизвестно, ибо Однорукий банально вырубил его обрезком трубы. Человек мешком осел в руках у Габриэль. Его шея оказалась у самых ее губ, внезапно даже для нее самой ее лицо искривилось в гримасе неудержимого желания… Ее рот открылся, и зубы мягко коснулись человеческой кожи… Чуть-чуть прижались… А потом она с силой отшвырнула его от себя. Однорукий не очень хотел спрашивать ее, что случилось: такого выражения лица он еще не видел. - Ну что ж, - наконец произнесла Габриэль. – За дело. Торговец был быстро и решительно раздет почти догола. От него разило - но выбирать не приходилось. Габриэль про себя позабавилась тому, что проходящие мимо люди и инопланетяне полностью игнорируют столь наглый грабеж. Вскоре две закутанные в рванье фигуры вышли из-под прикрытия трубопровода. Габриэль действительно недаром работала над диссертацией по квантовой кибернетике… *** - Цели нет, шеф! – Чандерс скривился. Проклятие! Ну куда можно деться от совершенных систем слежения и поиска цели?! - Продолжайте поиск, - наконец сказал он. – Раствориться в воздухе они уж точно не могли. *** Солнце медленно ползло к завершению своего ежедневного маршрута. Оно лениво засунуло пальцы ног в морскую воду, и, очевидно найдя температуру приемлемой, зарумянилось, залив небо алым. Александров не мог видеть заката – не только потому что окна отеля, где они с Форджент временно остановились, выходили на восток, но еще и из-за небоскребов, закрывавших все небо. Но сегодня капитана мало заботил закат. Тупик за тупиком… Это утомляло и раздражало. А что и вовсе бесило – так это оперативность реакции противника. Слишком быстро. Слишком эффективно. Слишком четко. Враг знал. Знал об их расследовании все – и даже больше. Откуда? Капитан посмотрел на спящую рядом Форджент. Она откинула простыню куда-то в угол и развалилась в неимоверной позе, отхапав две трети кровати. Руку она уже неоднократно пыталась закинуть Александрову на нос. «Хоть не храпит», - успокоил себя капитан и попытался заснуть. А потом сильная нога коллеги спихнула его на пол. *** Погоня отстала. Габриэль видела, как силуэты экзоскелетов скрылись в совершенно не верном направлении. Они с Одноруким, плюнув, отправились на юго-запад – ровно туда, куда им было совсем не нужно. И противник, кто бы он ни был, похоже, купился. Экзоскелеты рыскали в направлении северо-востока. Вонючее рванье они беглецы отправили в сточную канаву после захода солнца. Спать не хотелось – да и было опасно. Габриэль хотела… Есть. А Однорукий хотел Габриэль. Потому разговаривать не хотел никто. Они просто сидели под старой ржавой железкой и смотрели на звезды. А потом, не сговариваясь, встали и продолжили путь. До конца ночи им нужно было отыскать лучшую маскировку. И, желательно, не вонючую.
  23. Морийский вам салют, дортоварищ!
×
×
  • Создать...