Ой, хоссподи, ну и примеры ты приводишь в качестве обоснования. Естественно, там он не скажется - сам же говоришь про "слабую приставочную графику". Более того, в играх и даже в фильмах его вообще добиться почти невозможно. Да, не доказано, но теоретическое обоснование вполне весомое - основан на системе "свой\чужой" для разных близких видов. В качестве русскоязычного варианта прижилось почему-то именно "зловещая". Важно, во-первых, само наличие трупа, а во-вторых то, что труп принадлежит особи твоего вида. Ну и, естественно, тот факт, что труп почему-то ходит, рычит и жаждет познакомиться с тобой поплотнее. Даже для неразумного существа, которому не понять сути ситуации, это все равно бы служило очень мощным стимулом для инстинктивного страха - ибо, как минимум, прямая ассоциация бродячего трупака с тяжело больной особью. И насекомые в эту же кассу. Мокриц всяких и жужелиц руками ловил спокойно, а от внезапно увиденного таракана почему-то рефлекторно дергаюсь, хехе. Только если на нем совсем не сохранилось плоти. Костяное лицо с остатками щек и десен, в обрамлении гнилого скальпа, почему-то обычно вызывает куда больший ужас, чем просто лицо трупа. Ну, как бы, ты излишне упрощаешь сию систему. Размеры отнюдь не всегда так критически важны для выживания, как, например, специфическая особенность строения суставов или хвоста, способность к секреции какого-нибудь фермента (алкогольдегидрогеназы ) или способность накапливать жир именно определенной структуры.