Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Morrowind'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. http://www.fullrest....anted-evolution Переработка базовых зачарованных предметов, которые вы могли найти во время прокачки для того, чтобы они лучше вписывались в баланс и могли бы быть полезны в определенных ситуациях в Ваших приключениях. Большинство зачарованных предметов усилены, их цена повышена, зачарования изменены, улучшены (в нескольких критических случаях ослаблены) и просто исправлены. Больше никаких бесполезных предметов вроде пояса, повышающего ваше здоровье на ноль секунд! Все зачарования изменены с учетом игрового баланса, рекомендуется использование совместно с опцией (исправлением) перезарядки магических вещей в MCP. Должно быть совместимо практически со всеми модификациями, включая модификации системы зачарования (все характеристики зарядов для измененных зачарований выставлены вручную). Может конфликтовать с реплейсерами данных предметов, имеющими .esp (будут изменены только зачарования, стоимость предметов изменена не будет). Плагин очищен от грязных GMST. Полный список измененных зачарований (будет пополняться): Future plans: закончить все остальные распространенные зачарования, добавить новые зачарования для дублирующихся предметов (предметы разных типов с одинаковым зачарованием должны иметь похожие, но ситуативно немного различные чары). FEEDBACK IS MUCH APPRECIATED!
  2. Дорогие читатели, время идет, сайт развивается. В этом году нас ждет большое количество знаменательных событий, которые непременно повлияют на наши интересы и жизнь. Многие читатели знают, что 4 апреля исполняется 3 года многими любимой игры The Elder Scrolls Online. Уже больше трех лет мы, не жалея времени и сил рассказываем вам о состоянии и новых веяниях этого чудесного мира. За эти три года в игре произошло огромное количество изменений, начиная от графики и игровых механик, через крупные дополнения, такие как Орсиниум, Гильдия Воров или Темное Братство. Все это время мы были с вами, а вы с нами. И бы безмерно счастливы за эти годы. Но довольно лирики, давайте поговорим о будущем. 2017 год для нашего ресурса особенно дорог, не многие знают, что наш портал The Elder Scrolls Online является дочерним проектом нашего основного сайта FullRest.ru, которому в этом году исполняется уже 15 лет, 13 их которых администрация днями и ночами рассказывает всем русскоязычным жителям нашей планеты о волшебной вселенной Древних Свитков. Все началось с выхода в СНГ, для многих ставшей в последствии культовой, игры The Elder Scrolls III: Morrowind. И 2 мая этого года Морроувинду исполняется 15 лет. Многие могли бы пропустить этот юбилей, как и все предыдущие дни рождения легендарной игры, но в этот раз все иначе. Издательство Bethesda и разработчики Zenimax Online Studios пришли к выводу, что нет ничего лучше старого доброго Вварденфелла и 6 июня, как вы наверняка знаете, выходит следующая глава в истории The Elder Scrolls Online - Morrowind. Сделать предзаказ на The Elder Scrolls Online: Morrowind вы можете на сайте наших партнеров, интернет-магазина GameRay. Важным дополнением к этому празднику ценителей вселенной является тот факт, что в этом году выходит самая известная сборка для игры The Elder Scrolls III: Morrowind - Morrowind FullRest Repack 2.0, который насладиться легендой в новых красках как старым ценителям игры, так и игрокам, разочаровавшимся в современных ролевых играх и жаждущих настоящей, захватывающей, дышащей свободой и приключениями истории. Новая глава истории Тамриэля Сегодня разработчики объявили, что Morrowind станет полноценной новой главой истории The Elder Scrolls. После выхода дополнения 6 июня все игроки, которые приобрели игру смогут продолжить сюжет на Вварденфелле. Начинать новую игру не придется. В Вварденфелл сможет отправится вам текущий персонаж, достигший 50 уровня. Для этого вам нужно будет нажать кнопку Travel to Vvardenfell из меню выбора персонажа. После переноса персонажа он сможет путешествовать по Вварденфеллу и окунуться в новую историю. Так как новое приключение будет развитием сюжета, персонажи, перенесенные в Вварденфелл не смогут вернуться в остальной Тамриэль. По заверениям разработчиков тосковать по старому миру не придется, новый сюжет должен с лихвой компенсировать ностальгию по старым локациям. Кроме того, проблем со свободным пространством не будет, территория новой главы будет равна размерам примерно трем локациям старой игры. Кроме того, вы всегда можете создать нового персонажа и играть им в основном мире до 50 уровня и не переносить его в новую главу. Отметим, что подобную схему уже испробовали Bioware в своей Star Wars: The Old Republic в дополнении Knights of the Fallen Empire, попасть в которое можно было только создав персонажа 50 уровня или перенеся в дополнение своего старого персонажа. При этом доступ к старой игре становился полностью недоступен. При этом осталась "столица" альянсов в виде Флота, где игроки могли, как и раньше собираться и ходить в подземелья и рейды. Мы, администрация FullRest.RU и TESOnline, очень счастливы знать, что наши интересы, и интересы разработчиков полностью совпадают. Возможно, наши постоянные читатели знают, что мы пытались расширить границы нашего портала на другие игры и вселенные, но теперь мы можем полностью сконцентрироваться на нашей любимой игре. С этого дня на страницах нашего ресурса мы сможете узнавать только новости из провинции Morrowind. Мы понимаем, что кому-то было приятно получают полную информацию о происходящих событиях в мире ролевых игр, но разве можно противиться велению сердца и пожеланиям многочисленных старожилов нашего форума. Сердце велит нам посвятить свою жизнь только этому мистическому острову на северо-востоке Тамриэля - Вварденфеллу. Конкурс В связи с тем, что отважные герои в скором времени отправятся на исследование Вварденфела, администрация FullRest объявляет памятный фотоконкурс "Помню, люблю". Хотя мы и уверены, что новый мир Морроувинда чудесен и никто не пожалеет о приключениях там, мы понимаем, что тяжело расстаться с привычными локациями, поэтому мы ждем от вас на нашу почту contest@tesonline.ru скриншот вашего самого любимого места в Тамриэле. Кто может участвовать. Любой игрок, у которого приобретена The Elder Scrolls Online. Условия конкурса Мы ждем от вас письма на нашу почту contest@tesonline.ru с темой "На конкурс" и вашим скриншотом самого красивого, интересного, уютного, по вашему мнению, места Тамриэля в The Elder Scrolls Online. Это должно быть максимум 2 скриношта во вложении. Если будет приложено больше, будут оцениваться только первые два. Конкурс будет проходить с 1 апреля 2017 года до 5 апреля 2017 года. Победители будут названы до полуночи 6 апреля 2017 года. Участник, приславший самый лучший скриншот по мнению администрации, получит приз - 3000 корон в The Elder Scrolls Online. Удачные скриншоты будут опубликованы в нашей галерее, а также в теме с результатом конкурса. Ждем ваших работ! Да здравствует Morrowind! В связи с началом эпохи Morrowind мы решили внести некоторые изменения в правила форума, с этого дня каждый пользователь форума обязан любить Морроувинд. Если ты не любишь Морроувинд, ты странный, а таких никто не любит. Чтобы наш форум стал более аутентичным, чтобы отвечать нашим общим интересам мы немного изменили дизайн. Дополнительно, чтобы соблюдать атмосферу старого доброго лампового ролевого сообщества мы ввели правило, что каждый посетитель форума получает специальную аватарку. Установка своей фотографии отныне запрещено. Администрация форума желает вам приятного общения, относитесь к темам, которые вы читаете внимательнее, и вам это зачтется, пышечки! (Только для авторизованных пользователей!)
  3. aL☢

    ИерихоN x27

    Между прочим с днем рождения! Желаю тебе самого хорошего и всего этого побольше) Ну и здоровья еще больше и крутых новых плагинов и моделек) http://img.ktokogda.com/iblock/995/9958a0064d7c6ecc8505781cf17b8648/1b1fe2744ab4eb1d9c64ef6b23e72093.jpg http://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2015-01_6/14223917733182.jpg
  4. Здравствуйте. На данный момент существует несколько известных плагинов для работы с nif, интересует обратная совместимость с morrowind новых плагинов Основанный на официальном с форума http://niftools.sour...et/wiki/3ds_Max версия 3.5x поддерживает 2008 по 2011 версии студии. К нему по части морроувинда и обливина никак претензий но только на 2009ом максе. Версия с nexus для 2012й макс, помню с ней были проблемы при эспорте для морроувинда, коверкала nif и логику внутри файлов. Версия для 2013-2016 с tesrenewall видимо еще больше заточенная под скайрим. Мне хотелось бы иметь возможность моделировать и экспортировать для морроувинда, oblivion и skyrim'а на более или менее свежей версии студии. Не хотелось бы плодить инстанции и делать несколько установок ОС и версий студии, и есть проблема совместимости 2009 версии с windows 8.1 Поделитесь опытом пожалуйста кто моделирует для разных версий TES.
  5. Это мой первый публичный мод (http://www.fullrest....iles/a1_alchemy). Очень хочется получить какой-нибудь отзыв. Поэтому я и создал эту тему. Мод предоставляет альтернативную систему алхимии на замену стандартной. Общие правила те же. Отличие в том, что зелья получаются не кастомные, а из стандартного списка, такие же как продают алхимики-неписи. Так как диапазон характеристик стандартных зелий небольшой, аппаратам пришлось придумать новые роли (ступка ограничивает качество, кальцинатор ограничивает вероятность успеха, реторта влияет на эффективный навык алхимии, перегонный куб возволяет выделить из низкокачественного зелья высококачественную фракцию). В идеале мечтаю разреверсить Morrowind.exe и встроить эту систему нативно. Работаю над этим год (с перерывами), но продвижение небольшое, хотя и есть (по крайней мере я нашёл функцию, которая рассчитывает характеристики создаваемого зелья и создаёт его, но детальное устройство внутренностей этой функции пока загадка). В общем, это лирика, а пока есть MWSE-плагин, вроде как работающий. В общем, если кто заинтересовался и будет пробовать - пишите о результатах сюда в тему или мне на почту. Мне будет очень приятно знать, что мод работоспособен не только на моём компе.
  6. Уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста где можно скачать сборку Morrowind, Tribunal, Bloodmoon оригинал, без всяких лишних плагинов и тд. Только официальные плагины и патчи. Возможно что-то вроде Morrowind code patch но не более (Ну или в край полезные неофициальные патчи). Просто я вообще никак не могу найти чистый Морровинд без всяких лишних непотребностей. Вот вчера нашел, вроде как нормальный, но при запуске выдает ошибки, не все переведено и тому подобное. То что на форуме ( http://www.fullrest....al-i-bloodmoon/ ) не подходит. Там некоторые файлы удалены. Вообщем нужна стабильная версия Морки с DLC, оф. плагинами и желательно последней версии (GOTY). Надеюсь на вашу отзывчивость. Заранее спасибо.
  7. New Morrowind — это авторская сборка, а не сборник плагинов, включающая специально отобранные неофициальные дополнения и плагины, которые улучшают баланс игрового процесса, соответствуют сеттингу, обогащают атмосферу и значительно улучшают графику игры TES3 Morrowind. Почему я сделал сборку, а не выложил отдельно список улучшений и плагинов, входящих в состав New Morrowind? Это связано с тем, что некоторые плагины требуют особой последовательности при загрузке, а также доработки и оптимизации в TES Construction Set и сторонних программах. Не зная особенностей каждого плагина, у вас есть стопроцентный шанс того, что игра попросту не запуститься или будет работать с регулярными ошибками. Все, что вам остается с New Morrowind — это настройка разрешения в MGE (Morrowind Graphics Extender — программа для значительного улучшения графики игры) и выбора версии шейдеров вашей видеокарты. Скачать New Morrowind v3.3 Дополнительные ссылки: Rutracker, Rustorka, Rutor (последнее — без регистрации) Особенности сборки: Серьезное изменение графики по сравнению с оригинальным Morrowind. Текстуры и модели, звуки и спецэффекты - все подверглось усовершенствованию. Комплексные изменения в балансе. Например, замедлена прокачка некоторых навыков; NPC теперь применяют расовые способности, что сильно усложняет и разнообразит сражения; усилены способности магов взамен ущербности последних в оригинале; улучшена система стелса и так далее. И самое главное - сохранены оригинальный стиль и атмосфера оригинала. При создании этой сборки сознательно игнорировалось все, что не соответствовало бы лору или нарушало и без того хрупкий баланс. Список использованных плагинов и реплейсеров Системные требования: Минимум (без MGE): Процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 500 МГц ОЗУ: 128 Мб Видеокарта: 32 Мб (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200), DirectX 8.1 Жёсткий диск: 3 Гб свободного места Windows 98SE/ME/2000/XP Рекомендуемые (вместе с MGE): Процессор: Intel Core 2/Phenom X3 или лучший ОЗУ: 2 Гб и выше Видеокарта: ATI 4670/nVidia 8800 GT или лучше (необходимо для запуска MGE) Жёсткий диск: 3 Гб свободного места DirectX 9.0с или выше; Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Способ установки: Запускаете new_morrowind_v3.3.exe. Выбираете то, место, где у вас установлен лицензионный Morrowind от 1С, а также дополнения Bloodmoon и Tribunal. После окончания установки, настраиваете MGE через файл MGEgui.exe; вообще все уже настроено и вам нужно только выбрать подходящее разрешение экрана; если вы хотите самостоятельно покопаться в настройках MGE, смотрите подробные объяснения здесь. После настройки, MGE нужно закрыть. Далее жмете на Morrowind.exe и играете. Предупреждения и рекомендации! Сборка не включает в себя копии оригинальной игры TES3 Morrowind от 1С и официальных дополнений к ней — Tribunal и Bloodmoon! Ищите их самостоятельно! Настоятельно рекомендуется начать новую игру, особенно это касается тех, кто уже играл в предыдущие версии New Morrowind, а также сборки других авторов. Не выносите ярлык exe-файла на Рабочий стол, так как не запустится MGE и вы будете играть в Морровинд без графических улучшений. Если игра выдаст сообщение об ошибке, то нажмите кнопку «Yes to all». Крайне не рекомендуется устанавливать поверх New Morrowind какие-либо свои плагины. Если у вас вдруг перестанут работать быстрое сохранение и автосохранение, значит произошел глюк и игра сама поменяла расширение файла с ess на tes. Следует выйти из игры, сохранившись обычным способом, зайти в папку Saves и заменить формат нужного файла с tes обратно на ess. Если MGE при запуске выдает ошибку «Прекращена работа MGEgui.exe» или что-то в этом роде, проверьте — стоит ли галочка в свойствах MGEgui.exe и Morrowind.exe «Запускать от имени администратора». Либо после установки мода, укажите любое разрешение в опциях Morrowind Launcher.exe, потом запустите игру и в ней поставьте тоже самое разрешение; после этого выходите из игры, запускаете MGE и уже в нем устанавливаете нужное вам разрешение экрана. Если игра с установленной сборкой сильно тормозит, попробуйте сделать следующее: во-первых, выключить антиализинг, и уменьшить анизотропную фильтрацию; во-вторых, можно выключить шейдеры; в третьих, повозиться с настройками дистантленда. На производительность очень сильно влияют динамические тени. Чтобы увеличить fps можно сделать следующее: откройте MGEXEgui.exe и зайдите в закладку "Distant Land", в правом нижнем углу будет раздел "XE". Снимите там обе галочки. Это отключит динамические тени в игре, но должно сильно поднять fps. Если трава превращается в забор, зайдите в Morrowind Launcher.exe и отключите следующие плагины: Ozzy's grass Bloodmoon beta01.esp и Vurt's Groundcover II - BC, AI, WG, GL.esp. Траву генерирует не сама игра, а программа MGE XE. Если вам не нравится эффект Depth of Field установленный в сборке по умолчанию, то отключить его можно следующим образом: запускаете файл MGEXEgui.exe; нажимаете на кнопку Shader Setup; в открывшемся окне, в нижнем списке дважды нажимаете на Depth of Field (должен исчезнуть); нажимаете кнопку Save и закрываете MGE XE. Любой вопрос о работоспособности сборки New Morrowind вы можете задать по адресу: nuklearalex@yandex.ru или на этом форуме. С уважением, Andrew R (он же nuklearalex или nalex) Скриншот с имперской канцелярией в Сейда Нин http://i26.fastpic.ru/big/2012/1201/85/8d8fcd03df05d7079a0be3fa44a53585.jpeg Еще скриншоты http://i50.fastpic.ru/big/2012/1203/e2/47bc65256883d18929fc0a159d7b2fe2.jpg
  8. У меня появилась проблема, и никак не могу ее решить. Суть такова, в моем плагине есть квест. Ночью появляется призрак и атакует игрока. Но убить его не так просто. Если атаковать, то убив можно лишь развоплотить. То есть, призрак умирает, но потом воскресает. Сам призрак должен появляться только в ночное время суток. Когда его убиваешь тело должно лежать до наступления утра а потом исчезать. Но ночью опять полностью здоровый призрак атакует, и так пока не завершить здание и не освободить душу. А теперь сама проблема. Появление призрака я сделал через gamehour и enable/disable. призрак появляется нормально, но он становится неубиваемым, у него вообще не появляется полоска здоровья и, и не атакует. Я никак не могу понять, в чем же дело, даже убрал части скрипта с оживлением,упростив до минимума, но не могу понять, какая же строка дает такой баг. вот этот самый скрипт: Begin Ghost_script short DoOnce if GameHour > 5 Disable endif if GamehOur < 23 Disable endif if GameHour <= 5 Enable endif if GamehOur >= 23 Enable endif endif If GetDisabled == 0 If DoOnce == 0 If GetDistance Player <= 512 Journal "WH_IntoTheNight" 1 set DoOnce to 1 endif endif endif end И если не сложно, можете рассказать о нюансах enable/disable на кричерах и неписях)) Заранее спасибо)
  9. Всем привет, прошу помочь. Играю в Morrowind, прохожу гильдию магов. На квесте Сцинк-В-Тени-Дерева нужно принести ему душу пепельного упыря. Все дело в том что душа не "ловится". Вообще. Есть Великий камень душ, свитки и заклинания заключения, но ничего не срабатывает. При чем я заметил, что не срабатывает на "крупных" мобах - пепельных монстрах, атронахов и тд. Как быть? Заранее спасибо вам.
  10. Появилась идея сделать так чтобы любой НПЦ который следует за игроком не отставал, и не терялся. Также чтобы мог эффективно отбиваться от нападений. Для этого хочу сделать возможность работать с любым НПЦ как с компаньоном. То есть можно будет через диалог попросить любого НПЦ следовать за игроком либо остановиться. Также давать напарнику экипировку вслучае необходимости. Может такие плагины уже есть? Мне не попадались. На данный момент реализовано: 1) Сопровождение одновременно одного НПЦ. 2) Доля компаньона 3) Отключение диалогов по желанию. 4) Автоматическое воскрешение НПЦ ( если убит во время сопровождения) Вобщем кому интересно тестируйте. Претензии не принимаются, критика и предложения - да, принимаются. Скачать можно тут: http://www.fullrest.ru/files/uluchshennoe-soprovojdenie/files
  11. Mesh Smooth & Fix Project: Part 1 - Hlaalu Great House Версия 0.5 Этот плагин - попытка немного "осовременить" графическую составляющую Морровинда, ну и исправить баги стандартных моделей. Что сделано: - Всем скругленным моделям увеличено количество полигонов (все делалось вручную, так что избытком полигонов модели не страдают). - Исправлены все нестыковки текстурной развертки, вылезающие при натягивании на модели Hi-Res текстур. - Добавлены недостающие коллизии моделям, у которых таковых не было (ex_hlaalu_canal_12.nif, ex_hlaalu_canal_13.nif, ex_hlaalu_canal_01.nif, ex_hlaalu_pole_01.nif, ex_hlaalu_pole_02.nif). - Округлены и подогнанны координаты как вершин, так и UV-сетки, теперь все стыкуется до последнего миллиметра. - На мостах/городских стенах развертка отзеркалена так, что при повороте модели на 180 градусов текстура стен совпадает. - Множество других мелких фиксов. Пока не затронуты модели интерьеров и самих домов. Они, как и модели, которые не были доделаны разработчиками игры, будут в последующих версиях плагина. Плагин тестировался на MFR, так что он полностью совместим с текстурами Connary. Впрочем, с другими ретекстурами проблем тоже возникнуть не должно. Критика очень приветствуется, пожелания и замечания тоже. PS. Вообще странно, что подобным никто не занимается - все сглаживают только тарелки, лица и броню/оружие) PPS. Если кто-нибудь подскажет, как тут прятать картинки под спойлер, то я буду очень признателен этому человеку MSFP Pt. 1 - Hlaalu Great House.7z
  12. Народ, игра все ближе, ажиотажа все больше, на днях изучая интерактивную карту обнаружил что на ней вроде как есть все локации предыдущих игр. Получается нам будут полностью доступны все локации из предыдущих игр? Мы сможем вновь побегать по скайриму?
  13. Считается, что для Morrowind вполне достаточно landscape-текстур размером 512*512 пикс. Я с этим не спорю, но для себя я решил все же сделать HD-пак текстур с размером 2048*2048 пикс, возможно кого-то он то же заинтересует. В целом, в основу пакета вошел основательно переработанный ретекстур Lougian - "Landscape retexture": кое-где понижена излишняя яркость или изменен оттенок, кое-где сглажена лишняя зернистость, или наоборот увеличена детализация. Значительная часть текстур, около 40%, была заменена на другие, более подходящие по смыслу. 2К-текстуры для Bloodmoon полностью заменены другими, поскольку хотя они и были отличного качества, но по рисунку почти ничем не схожи с оригинальными. Ко всему прочему, все текстуры были пережаты в другой формат (DXT 1 вместо DXT 5), за исключением текстур, имеющих альфа-канал. Возможно заменятся так же текстуры некоторых видов скал, потому как скальные текстуры используются и для поверхности. Вообще, что касается лорности... сложно сказать насколько они лорные, я подстраивал его под архитектурные ретекстуры Masoxx и растительность Vurts. Но возможно неплохо будут смотреться и с другими ретекстурами/реплейсерами, я не проверял. В общем, делалось на любителя. С нуля никакие текстуры тут не создавались, в качестве модресурса для недостающих текстур (и для замены) использовался Langley's Modder Resource, и так, кое-что из просторов инета. Вообщем-то никакая помощь тут не требуется, разве что только тестирование. У меня у самого остров открыт пока далеко не весь, так что сложно проверить все и вся (даже на Солтсхейме я еще не был ни разу, потому и скринов нет с него). Так что сообщайте если найдете какие-то нестыковки по расцветке, и пр. Буду признателен. Кстати, что касается нестыковок. Texture Fix крайне рекомендуется для совместного использования, он мирит множество враждующих друг с другом текстур, особенно если они в большем разрешении. Опционально: в папке Broune Rock находятся текстуры гор, которые находятся вокруг Балморы. В оригинале они имеют коричневатый оттенок, но серые (в папке Textures) смотрятся гораздо лучше, на мой взгляд. Бета-версия ретекстура http://yadi.sk/d/NbXl_Ah_JuVRF http://pic.fullrest.ru/upl/t/Mhe6R8O9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0LTCpGX7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WqkjfpxB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HtnrTDp9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XjbTrKDW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ppQAt4nG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wPyQiULE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hs1hr6Hw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6rzQkQDO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XHHbxcIa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T5zjTVPA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IGe8bkdG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iCThJQ8v_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/H1S7O4RE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dpWODvJr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ngFhtNYA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/F1abJLCx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6kJLnypz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mU6jUgJ7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3Hv0ki2S_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JH8M6rb1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcqnEVti_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qTvrFD9M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WDCNGZTa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vszt9qmD_150x150.jpg
  14. Сабж. Тут, собственно, тот же самый плагин (придает вес деньгам), только вес у золота снижен еще в 10 раз, т.е. 1000 золотых = 1 кг. За наводку благодарю юзера Da no. Устанавливать можно в любое время и на любую сборку, конфликтов ни с чем нет, новая игра не обязательна.
  15. Весьма неплохой плагин, дает вес золоту - одна монетка весит 0,01 кг. Внес пару правок и теперь плагин готов к использованию на русской версии Morrowind. upd: перевел описание.
  16. Обновлено: дверь заменена на кусок панциря силтстрайдера (а ещё в доме теперь живёт специально обученный скриб-ниндзя, который будет оберегать ваше жилище, пока вы странствуете по просторам Тамриэля), добавлен маркер севера, мелкие косметические исправления. Siltstrider_Shell_Home_1.1.ESP Плагин добавляет в Эшленд убежище в панцире силт-страйдера. Может служить перевалочным пунктом или постоянным местом жительства, если ваш Нереварин непритязателен. В наличии контейнеры со слегка увеличенной вместимостью, полки, гамак и прежний владелец. Дом минимально выделяется из окружающей среды. Расположение. Скриншоты из игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/q1qCr2h5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dfnJ5dbR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xyx6oxgw_150x150.jpg Скриншоты из редактора: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hT2SgPUd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DnAmzxuh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OQbQeNyt_150x150.jpg
  17. (Не уверен, что правильно выбрал место для темы, модеры не обессудьте) Первый опыт в плагиностроении => скрипты довольно-таки быдлокодерские и заплатка на заплатке. Полный тест всех вариантов не проводил, но, кажется, более или менее работает. (Не советую убивать Нолик ) Собсно о чем плаг, можно догадаться из названия. Место действия Балмора, возле гильдии магов (ну конечно же). Жду оценок. З.Ы. я знаю, что игрового интереса не представляет, но в качестве теста для скриптописания, имхо, неплохой вариант krestiki v1.00.ESP krestiki v1.00.zip
  18. Буду краток. Гильдии нужен именно ты, если в тебе имеются такие качества как: честность дружелюбие 16+ голосовое общение, RaidCall умение держать себя в руках в стрессовых ситуациях грамотный русский и английский языки ссылка на сайт, форум, в чат и прочее доступно после одобрения анкеты. ОБРАЗЕЦ АНКЕТЫ Евгений Nodorgrom 26 голосовое общение через RaidCall боец ближнего боя роль в гильдии главнокомандующий, генерал, совет х 3, командир отделения х 2, страж х 5 действующая почта по мере поступления предложений возможно дополнение темы.
  19. Буду краток. Гильдии нужен именно ты, если в тебе имеются такие качества как: честность дружелюбие 16+ голосовое общение, RaidCall умение держать себя в руках в стрессовых ситуациях грамотный русский и английский языки ссылка на сайт, форум, в чат и прочее доступно после одобрения анкеты. ОБРАЗЕЦ АНКЕТЫ Евгений Nodorgrom 26 голосовое общение через RaidCall боец ближнего боя роль в гильдии главнокомандующий, генерал, совет х 3, командир отделения х 2, страж х 5 действующая почта по мере поступления предложений возможно дополнение темы.
  20. Здравствуйте дорогие форумчане! Недавно я уже создавал тему со своей проблемой, но проблема была другая, мне помогли её решить (за что вам спасибо), но у меня появилась новая. У меня стоит Morrowind Fullrest Repackc от Эла, на него я поставил Scroll Upgrades, вот в чём проблема: Игра предупреждает меня об ошибках мешей и текстур свитков, у свитков заклинаний нет моделей (жёлтый треугольник), у многих свитков нет текстур (часть свитка просто белого цвета). Заранее спасибо за внимание! Warnings.txt Список плагинов
  21. прошу прощения но не нашел более подходящий раздел. У меня после очередной установки солнце стало чёрным. Что делать? Система: Intel Core 2 Duo 1,5 Гц, В.К. radeon x2300 512мб
  22. Хотелось бы узнать, какие моменты в в игре произвели на вас большее впечатление. Например, трогательность какого-нибудь квеста, неописуемая потрясная красота какого-нибудь места и прочее.
  23. Мне всегда было интересно, что стряслось с любимым нашим Вандерфеллом, после событий 3 части. Просто в Обливионе натыкался на сведения, что Неревар изгнал из Вандерфелла всех скальных наездников и слухи, что там произошел какой-то катаклизм. Хотелось бы узнать по подробнее.
  24. Уважаемые форумчане! Хочу поздравить всех, как олдфагов и фанов, так и новичков, с этим праздником, да да, именно праздником! Сегодня 10 лет нашей всею любимой игре! УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА УРА Народные гулянья с шейном и данмерками приветствуются!
×
×
  • Создать...