EJ-12 Опубликовано 27 мая, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2024 (изменено) Не продолжаем делать вид, что "втанке". Да и не в темном углу, "только вчера", дело было. Онлайн версия, всего того чего вы (наверное) хотели спросить, но злокозненные дегенеративные сети вещают лишь о "кото боях на луне": morrowind-nif.github.io/Notes_RU/particles_from_scratch_via_nifskope_only.htm morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nistencilproperty_how_to_add_via_nf.htm Видео. Онлайн версия коротких роликов по базовым элементам ниф файла, как что включать, добавлять: youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62 Офлайн версия со всем обвесом, видео+модели, разница только в упаковке файлов: nexusmods.com/morrowind/mods/44218/ fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley Nifskope basic editing tutorial, на аглицком (но перевод субтитрами поможет), толи на 5 толи на все 12 часов, скромное видео: nexusmods.com/morrowind/mods/50082 НифТестЛевел, модели на любой вкус и фломастеры: nexusmods.com/morrowind/mods/52094 Нифскоп, специал буилд, ака спешел только для моделей 4.0.0.2 формата. Добавлена поддержка всех возможных деталек и механизмов, урезано все не возможное. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54127 Тема по "Заметкам" тута, вопросы, пожелания, направления, посылания и все прочее, о чем не стоит ни думать ни писать. Но если нападет вдохновение, то можно. fullrest.ru/forum/topic/40906-notes-for-modmakers-ot-ezha-i-ko/ Неблагодорите(С) Изменено 27 мая, 2024 пользователем EJ-12 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 11 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2024 Правой кнопкой мыши на NiTriShape: Transform -> Scale Vertices Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 11 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2024 3 часа назад, olol сказал: Правой кнопкой мыши на NiTriShape: Transform -> Scale Vertices Спасибо сердечное! Английским не владею, русской инструкции не имею, а прислониться к гильдии плагиностроителей так хочется! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 18 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2024 Добрый день. Помогите советом. В нифскопе убрал часть модели (ПКМ->Block->Remove), сохранил что вышло под новым именем, вставил в игру, в ESP прописал ID и пути к модели. Вошёл в игру - жёлтый треугольник!!! Что я мог неправильно сделать? (Когда вставлял нерезанные модели всё получалось). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 19 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2024 Пути господни неисповедимы... Скорей всего указал неправильный путь. Попробуй добавить не резанный, а потом уж заменить файл. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 20 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2024 Спасибо, Olol. Попробовал, получилось, но колдовал сам не понял как (в другой раз повторить не смогу). Теперь другая проблема: взял модель дерева, уменьшил до 0,3 первоначального размера - чтоб получить комнатное деревце. Всё вышло, но в игре не встаёт на землю, в повисает в воздухе. Как бы его спустить с небес на землю? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 20 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2024 Возможно ты указал Scale не для всей модели, там еще есть скрытые части. Включи Render -> Show Hidden И еще размер и позиция для головного 0 NiNode в игре игнорируется. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 24 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2024 В 21.02.2024 в 2:45 AM, olol сказал: Возможно ты указал Scale не для всей модели, там еще есть скрытые части. Включи Render -> Show Hidden И еще размер и позиция для головного 0 NiNode в игре игнорируется. Спасибо. Пока ничего не получилось. Скрытых частей нет. Порылся на форумах, понял, что тут что-то связанное с коллизиями (но не понял что именно). Изменение найденных параметров "Z" модель по вертикали не сместили. Возможно я неграмотно задал сам вопрос... Хочу понять как изменить положение модели по вертикали. Спасибо любому доброму человеку, кто научит. (Робкие всхлипы...) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 25 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2024 (изменено) Translation X,Y,Z задают позицию. Изменено 25 февраля, 2024 пользователем olol Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 25 февраля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2024 Нашёл, сделал. При изменении координаты "Z" в окне нифскопа модель смещается по высоте, но при вставке модели в игру визуально ничего не меняется, модель продолжает висеть над поверхностью пола. Такое впечатление, что в игре положение центральной точки модели не меняется после изменения её размера. Может перед сохранением надо ещё какие-то действия выполнить? Ураааа!!! Нашёл сам. Всё получилось. Надо менять значение "Z" всех частей модели и всей модели в целом. Дорогой Olol, спасибо огромное! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 6 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2024 (изменено) Добрый день (или вечер). Может кто сталкивался... Нашел модель настенной пустой доски. Вытащил из другой модели морду огрима и вставил, приделав её к доске. В нифскопе всё выглядит отлично, а когда вставил в игру - доска есть, а морды нет! Нигде поблизости оторванной отдельно её тоже не нашёл. Пробовал установить координаты всех частей как начальные (через "transform->apply" ) - не помогло. Чего огриму не хватает??? Изменено 8 июня, 2024 пользователем Vasik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 6 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2024 2 часа назад, Vasik сказал: Чего огриму не хватает??? Нужно в корневую ноду копировать, а не абы куда. Они у тебя отдельно валяются. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 6 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2024 11 часов назад, CemKey сказал: Нужно в корневую ноду копировать, а не абы куда. Они у тебя отдельно валяются. Опыта маловато. В корневую ноду это как? 9 часов назад, Vasik сказал: Опыта маловато. В корневую ноду это как? Не очень понял, но поплясал с бубном вокруг корневой ноды и... морда появилась. Спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сэр Шурф Опубликовано 7 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2024 (изменено) Заранее извиняюсь, если этот вопрос задавали пятьдесят раз. Такая проблема: после удлинения модели оружия в NifSkope (например, вытягиваю катану до длины дайкатаны), в игре прицел "не видит" всю удлинённую часть оружия. Если поводить прицелом ближе к центру оружия, выскочит его название, а само оружие можно будет взять, но если водить прицелом на концах, то объект словно бы не существует для игры, хотя отображается нормально. Такое ощущение, что после удлинения обеих частей модели (там отдельная ветка для рукояти и отдельная — для лезвия) сохранилась какая-то невидимая старая модель, и игра руководствуется длиной этой старой модели. Нажатие Transform → Apply на каждой части модели не помогает. На всякий случай прикрепляю скриншот NifSkope. 1 NiNode — это рукоять, 12 NiNode — это лезвие. Изменено 7 марта, 2024 пользователем Сэр Шурф Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 7 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2024 (изменено) Здравствуйте, друзья. Помогите кто чем может. Увидел в игре игрушечного гуара – прелесть. Решил сделать ему пару. Нашел модель скульптуры мамонта, уменьшил, переодел, вставил в игру – висит над поверхностью. До этого опустил на землю с десяток разных моделей, всё получалось. А этот никак. К ногам прилипла точка, и как шейп не двигаю, перемещается вместе с ним и не отлипает. И висит игрушка над поверхностью, сколько с бубном не танцуй. Что я не так делаю, может подскажите? Изменено 8 июня, 2024 пользователем Vasik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 8 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2024 Сэр Шурф NiTriShapeData правой кнопкой Meshes -> Update Center/Radius Vasik NiTriShapeData Vertices покажет все точки модели. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сэр Шурф Опубликовано 12 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2024 В 08.03.2024 в 7:03 PM, olol сказал: NiTriShapeData правой кнопкой Meshes -> Update Center/Radius Спасибо, сработало. Для других уточню: кликать правой кнопкой мыши нужно на строку/строки NiTriShapeData (не путать с просто NiTriShape). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 16 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2024 (изменено) Уважаемый Olol, спасибо за науку. С Вашей помощью справился с мамонтом. Детское население Вварденфелла передаёт Вам слова благодарности за новую игрушку. 😃 Изменено 8 июня, 2024 пользователем Vasik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 31 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2024 Друзья, подскажите пожалуйста, каким образом назначить видимость скрытым шейпам? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 31 марта, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2024 Для просмотра в нифскопе нужно включить: Render -> Show Hidden. А для видимости в игре: ноду или шейпе задать свойство Flags не равное 3. Если щелкнуть по его флажку, то там будет параметр Hidden. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 1 апреля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2024 Где ты нашел тех, кого обучали? Любые форумы сейчас хиреют потому, что не удобны в плане общения. Сейчас популярно живое общение на дискорде. Есть жопистые модеры которые скрывают свои наработки за бугром, да и у нас то же. Причем чем бездарнее автор, тем выше у него о себе мнение. Но это их проблемы... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 2 апреля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2024 13 часов назад, Muxaulinquisitor сказал: Скажу так, сколько бы ты не познавал сам в компьютерном моддинге ты - всегда будешь на шаг назад тех кого обучали этим делам! Это плачевно и обидно Но ещё более обидно что люди что имеют эти знания не поделятся ими ввиду того что ты можешь их продать на другом сайте, если они долгожители сайта и уважаемые моддеры(и поэтому они опасаются)! Всё что мне нужно в скопе я в принципе узнавал сам но, до сих пор поражаюсь как давятся некоторые люди обычной в принципе, на забугорных сайтах информацией. Vasik лучше используйте Max если знаете. И когда сделаете то пожалуйста поделитесь своей поделкой с сообществом Фуллреста. Они хорошие люди но некоторые аки дети малые, обидятся если вы своей работой не поделитесь. Пожалуйста поделитесь, вашу работу здесь будут ждать. Фуллрест это русскоязычное сообщесто Морр, они хорошие люди но у них нет единства, и поэтому сайт пустует, временами отвлекаясь на энтузиастов как вы. Лучше изучите Макс но, если лень то, попросите лучше чтобы кто то из фурумчан фуллреста вам помог и сам сделал вашу мешу вам в помошь. Просто попробуйте?! Спасибо за сочувствие и понимание. Я не на шаг позади, я только в самом начале 😵. Учиться трудно - английским не владею, программирование не изучал, да и возраст уже поджимает. А игра нравится, потому, что всю жизнь связан с детством, работаю школьным учителем. Что любят они, то и мы: их книги, их фильмы, их музыку, их игры. 👧👩. Пока делать свои модели не научился, занимаюсь тем, что пытаюсь поправить косяки в чужих плагинах, приблизить их содержание к ЛОРу, или дополнить. Максимум, чего достиг - сделал и "пустил в продажу" набор комнатных растений, теплые одеяла (их явно не хватало на постелях), немного мебели. Но публиковать не берусь, хотя и не имею никаких претензий на соавторство, не хотел бы наступить на чьи-либо права и обидеть хорошего человека. Ведь модели не мои, я их только немного изменял или компилировал. Невелика заслуга 😔. А помощь получаю и принимаю с благодарностью. Понимаю, что знающим людям действительно нелегко отвлекаться на элементарные вопросы. И руководство в интернете нашёл огромное (только чтоб его понять надо еще много чего знать для начала). Еще раз спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 6 апреля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2024 Друзья, выручите пожалуйста. Пока манипулировал с плагинами, случайно снёс модель подушки. Самой обыкновенной, ванильной. Киньте модельку (или адрес где взять). Зовут её: "misc_com_pillow_01.NIF". 😭 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 7 апреля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2024 misc_com_pillow_01.nif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 7 апреля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2024 10 часов назад, olol сказал: misc_com_pillow_01.nif 2.6 \u043a\u0411 · 1 загрузка Спасибо. Уфффф. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано 9 апреля, 2024 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2024 Здравствуйте. Дошел до модели переносного светильника. В свойствах материала (NiMaterialProperty) выставляя значение Emissive Color, добился нужного свечения. Светится хорошо, но не освещает окружающего пространства и находящихся в нем предметов 😩. Чтение "помощи" не помогло. Что нужно сделать, чтоб он научился освещать? 🙄 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти