Перейти к содержанию

Сердце Хаоса: Сборник идей по возобновлению мода


Larkin

Рекомендуемые сообщения

ChaosHeartPatch-v11.rarpost-20861-0-34462600-1629821201_thumb.png

 

Установка сердца хаоса

СХ на андроид: https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-35

 

Релиз Сердца Хаоса 2.0 8 июля, ну по факту девятого. Более резкая инфа в дискордах https://discord.gg/rpwZ4K7HB3

 

Ведется работа над улучшением совместимости сх со сторонними модами.

Это новостная тема по прогрессу разработки. Баги рассматриваются здесь https://www.fullrest.ru/forum/topic/13716-bagi-v-sh/

Голосовалка

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41876-sudba-pesochnogo-eshlenda/?p=1006166

Кумулятивный патч на 2.0 скачивать обязательно 

 

Изменено пользователем Larkin
Патч 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
  • Ответов 875
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

А что с лутом канала Загадок? Раньше там можно было на рандоме разжиться даэдриком. Сейчас такой возможности совсем нет, или шанс уменьшен?

Было 100% даэдрик, стало 10.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Фиксы ( два фикса):

- Ученик из гильдии магов теперь качает опыт, когда вы таскаете его с собой на выполнение любых квестов любых гильдий. Вскоре у него появятся новые спеллы и пассивные бонусы;

- устранен конфликт в делах гильдии магов, когда Ранис поймана;

- Дагот Ур не должен свалиться в лаву со своего места;

- немного исправлений Трибунала (жертвование артефактов в музей и диалоги короля внизу);

- теперь можно диагностировать болезни наемников по симптомам. Происходит, когда вы приказываете следовать за собой;

- добавлен диагностик-лекарь болезней у игрока, Аббатство святого Делина в Вивеке. Желательно ходить туда после бури даже когда нет мора (ванильный баг движка со скрытым заражением).

IRL причины не позволяют выпустить 1.8 в этом месяце.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дагот Ур успешно протестирован. В лаву действительно не падает, спасибо) Есть ещё несколько предложений по улучшению штурма Красной Горы.

 

1. Сделать Дагота невосприимчивым к болезням. Во время последнего прохождения несколько моих спутников, видимо, заразились полным букетом моровых болезней от пепельных зомби. Потом начали сражаться с Даготом и болезнями срезали ему характеристики. В итоге я очень легко сбивал его с ног. И в силу того, как в Морровинде работают болезни, возрождение Дагота их не снимало.

2. Я не знаю, насколько сложно в КС менять ландшафт. Если несложно, есть следующее предложение. Подход к цитадели Дагота со стороны Призрачных Врат представляет собой узкий проход по очень крутому склону (без левитации или перекачанной акробатики забежать по нему нельзя). Это выглядит прикольно в ванильной версии, где игрок шёл убивать Дагота один. В СХ с присущей ему масштабностью было бы круто сделать склон более пологим и широким, но поставить там большой отряд Видящих и прочих тварей Шестого Дома (по количеству как имперская финальная армия в кампании РЛ), которые активируются если игрок играет против Дагота. Это сделает штурм Красной Горы по-настоящему монументальным. Если ещё сильнее упороться, можно добавить туда воинов различных фракций, которые активируются и вступают в бой на стороне игрока, если игрок выполнил определённую сюжетную цель (например, если он наставник Редоран, там будут воины какой-нибудь Ложи)

3. Убрать трупы авантюристов с даэдрическим оружием. Раздражает сама возможность этого мародёрства на старте, порождённая тем что Шестой дом не всегда агрессивен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неплохая идея привязать оружие/доспехи к определенному минимальному уровню навыка. Повысит хардкорность, а высокоуровневое оружие/доспехи будет бесполезно, так как его нельзя будет даже надеть, до того, как навыки не прокачаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неплохая идея привязать оружие/доспехи к определенному минимальному уровню навыка. Повысит хардкорность, а высокоуровневое оружие/доспехи будет бесполезно, так как его нельзя будет даже надеть, до того, как навыки не прокачаются.

 

На мой взгляд, это как раз неподходящая идея для Морровинда. Проблема крутого шмота в Морровинде явно есть, но решать её надо более изящно и трудоёмко. Я бы предложил такие идеи:

 

1. Сделать ребаланс и уменьшить разброс между крутым и некрутым шмотом. Если совсем загнаться, сделать каждому типу шмота какую-нибудь особенность, чтобы выбор шмота не был линейным и больше учитывал личные предпочтения и стиль игры. К сожалению, это требует много времени и труда. Но играть станет намного интереснее.

2. Поиграть с факторами, которые отличают крутое оружие и доспехи от обычного. Например, в случае эбонита и даэдрика это вес. Если поиграть с gmst и увеличить влияние процента загрузки на бег, игрок не сможет полноценно бегать в топовых тяжелых доспехах, не раскачав силу или не используя заклинание Пера. В случае стеклянных предметов это хрупкость. Для топовых энчантов можно поднять фундаментальную стоимость их использования, чтобы без навыка зачарования игрок не получал с них полноценного выхлопа.

3. Ввести навык ограниченного крафта. Новые вещи создавать нельзя, но можно улучшать имеющиеся. Так, чтобы улучшенный стальной/серебряный меч не особо уступал оружию из крутых материалов.

 

Возможность надеть любые шмотки на 1 уровне - фича Морровинда и на мой взгляд, она ему к лицу. Но вот с возможностью полноценно их использовать можно (и наверное нужно) что-то сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спорить не буду, ведь это только идеи. Да и реализовывать их не нам. Но свою идею все же не считаю неподходящей для Морровинда. Идея привязки оружия и доспехов к навыкам уже реализована и выглядит круто.

Например первоначально навык древкового оружия у меня был 5. Ни одно копье я не мог взять в руки, чтобы прокачаться, кроме одного копья - хитинового. А оно, как раз таки не попадалось мне в игре. Пришлось даже побегать, поискать. С другой стороны я добыл даэдрический длинный меч, но использовать его тоже смог далеко не сразу, хотя навык длинного меча был довольно высок. И он у меня пылился на складе, пока наконец-то не подогнал к нему свои личные показатели.

На зачарованное оружие я бы поставил дополнительное требование к навыкам, так как вещь на уровень выше, чем обычная.

Как по мне, любой армейский лут может быть очень полезным, в зависимости от выбранного класса и навыков. Без этого всё низкоуровневое - хлам.

Изменено пользователем Letif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дагот Ур успешно протестирован. В лаву действительно не падает, спасибо) Есть ещё несколько предложений по улучшению штурма Красной Горы.

 

1. Сделать Дагота невосприимчивым к болезням. Во время последнего прохождения несколько моих спутников, видимо, заразились полным букетом моровых болезней от пепельных зомби. Потом начали сражаться с Даготом и болезнями срезали ему характеристики. В итоге я очень легко сбивал его с ног. И в силу того, как в Морровинде работают болезни, возрождение Дагота их не снимало.

2. Я не знаю, насколько сложно в КС менять ландшафт. Если несложно, есть следующее предложение. Подход к цитадели Дагота со стороны Призрачных Врат представляет собой узкий проход по очень крутому склону (без левитации или перекачанной акробатики забежать по нему нельзя). Это выглядит прикольно в ванильной версии, где игрок шёл убивать Дагота один. В СХ с присущей ему масштабностью было бы круто сделать склон более пологим и широким, но поставить там большой отряд Видящих и прочих тварей Шестого Дома (по количеству как имперская финальная армия в кампании РЛ), которые активируются если игрок играет против Дагота. Это сделает штурм Красной Горы по-настоящему монументальным. Если ещё сильнее упороться, можно добавить туда воинов различных фракций, которые активируются и вступают в бой на стороне игрока, если игрок выполнил определённую сюжетную цель (например, если он наставник Редоран, там будут воины какой-нибудь Ложи)

3. Убрать трупы авантюристов с даэдрическим оружием. Раздражает сама возможность этого мародёрства на старте, порождённая тем что Шестой дом не всегда агрессивен.

1 Хорошо, имун будет почти у всех, а то ванильный движок передает болезни любым мобам, а они никогда не проходят;

2 склон проходим для наемников, Так как у них телепорт. Есть две пачки сильных мобов в том районе. Еще будет больше врагов на подступах. А насчет фракций, это уже есть в ветке за дагота, там редоранцы атакуют, и присоединятся если игрок наставник, еще какие-то группы;

3 окей.

Неплохая идея привязать оружие/доспехи к определенному минимальному уровню навыка. Повысит хардкорность, а высокоуровневое оружие/доспехи будет бесполезно, так как его нельзя будет даже надеть, до того, как навыки не прокачаются.

Где-то я видел эту дурацкую идею, в мфр наверно. Не может быть никого ограничения на арты в игре, в которой 'делай что хочешь'.

И вообще кто-то предлал ограничивать количество обучений, блокировать возможности классов, ставить дебафы на тяжелую броню при игре за мага. Все это бред. Не для этой игры.

На мой взгляд, это как раз неподходящая идея для Морровинда. Проблема крутого шмота в Морровинде явно есть, но решать её надо более изящно и трудоёмко. Я бы предложил такие идеи:

 

1. Сделать ребаланс и уменьшить разброс между крутым и некрутым шмотом. Если совсем загнаться, сделать каждому типу шмота какую-нибудь особенность, чтобы выбор шмота не был линейным и больше учитывал личные предпочтения и стиль игры. К сожалению, это требует много времени и труда. Но играть станет намного интереснее.

2. Поиграть с факторами, которые отличают крутое оружие и доспехи от обычного. Например, в случае эбонита и даэдрика это вес. Если поиграть с gmst и увеличить влияние процента загрузки на бег, игрок не сможет полноценно бегать в топовых тяжелых доспехах, не раскачав силу или не используя заклинание Пера. В случае стеклянных предметов это хрупкость. Для топовых энчантов можно поднять фундаментальную стоимость их использования, чтобы без навыка зачарования игрок не получал с них полноценного выхлопа.

3. Ввести навык ограниченного крафта. Новые вещи создавать нельзя, но можно улучшать имеющиеся. Так, чтобы улучшенный стальной/серебряный меч не особо уступал оружию из крутых материалов.

 

Возможность надеть любые шмотки на 1 уровне - фича Морровинда и на мой взгляд, она ему к лицу. Но вот с возможностью полноценно их использовать можно (и наверное нужно) что-то сделать.

Ну согласен, только ребаланс оружия я делать не буду, на это нет времени. Есть гораздо более приоритетные задачи. Вот ребаланс классов и магии очень много времени отнял.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

склон проходим для наемников, Так как у них телепорт. Есть две пачки сильных мобов в том районе. Еще будет больше врагов на подступах.

 

Да, про телепорт понятно. Но я предлагал сделать этот склон более приемлемым для полномасштабного сражения, чтоб нпс с обеих сторон никуда не падали и не застрявали, нападая друг на друга. Так подступы к Красной Горе будут по-настоящему эпичными. Пачки сильных мобов снаружи я, кстати, не заметил. При том, что проходил полностью и зачищал все цитадели пепельных вампиров.

 

А насчет фракций, это уже есть в ветке за дагота, там редоранцы атакуют, и присоединятся если игрок наставник, еще какие-то группы;

 

Да, в ветке за Дагота есть. И это как раз очень нравится. Нужно больше такого - во-первых, повышается присущее СХ ощущение эпичности, во-вторых, больше вариативности и резона действительно объединять Морровинд, а не просто найти пушку покруче и отправиться на Красную Гору)

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

 

Да, в ветке за Дагота есть. И это как раз очень нравится. Нужно больше такого - во-первых, повышается присущее СХ ощущение эпичности, во-вторых, больше вариативности и резона действительно объединять Морровинд, а не просто найти пушку покруче и отправиться на Красную Гору)

Я думал всем побоку на это, ну могу сделать группы захватчиков на горе, которые появляются от наставничнства.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Выложу тут свои мысли по поводу Сердца. Можете считать это "сборником идей" или же "Предложения по изменению" и т.д.

Так вот, аддон мне нравится и раз-два в год я "возвращаюсь" в игру и перепрохожу его дабы поностальгировать. Однако, присутствуют моменты, в которых глаза на лоб лезут или видение разработчиков по поводу того или иного события в игре кажутся мне странными или неуместными.

Мои предложения по изменению Сердца:

<<Клан Орков Пепла>>

Вариант с прохождением за орков мне нравится, но сами квесты и становление Каганом мне совершенно не нравятся. Да, квесты привносят какие то новшества (Угон корабля у нордлингов например), но это всё равно что то не то.

Я имею ввиду вот что, в самой игре про орков говорится, что они превосходные воины и кузнецы, их передовые отряды наводят страх на противника, но они туповаты и невежественны. В Сердце же орки показаны как самогонщики и контрабантисты. Зачем? Где воинственность? Так же по Лору (не только самого Морровинда, но и самого мира Свитков) сказано, что орки прославились службой в Легионе, тогда почему их квесты конфликтуют друг с другом? Квесты про Деньги из Гниссиса и спасение похищенного рыцаря из даедр. руин куда мы приходим с инспекцией. Немного не логично. Думаю при желании Легион мог бы стереть в порошок какую то там орочью крепость, если она творит такое, но это всё конечно размышления и фантазии.

P.S. слишком много квестов для тупого орка аля принеси-купи-достань, взломай дверь-договорись-заключи договор. Я тупой орк-рубить, я этого делать не умею, зачем так много квестов такого формата? 
P.S.S Считаю целесообразным привязать вступление в Клан к орочьей расе, как с той же Камонной Тонг. Почему бы нет? Не думаю, что армия орков пойдем за аргонианином-лохом в обмотках. Как и Камонна Тонг не пойдет за НЕданмером. И предлагаю переделать ранги клана. Зачем делали ранги на основе чинов степняков мне тоже непонятно, ведь Каган - высший титул суверена в средневековой кочевой иерархии (!) Вики.

<<Дом Редоран>>

Мне очень нравится Редоран, но пару моментов портят абсолютную эйфорию от прохождения. 
Хотелось бы больше раскрытия веток Лож Редоран. Эта идея с ложами мне очень зашла и я проходил/прохожу их с удовольствием, но квестов в самих ложах ну очень мало, раз-два и обчелся. Предлагаю обрезать ванильные квесты и расширить квесты с Ложами, ведь это действительно была отличная идея в этом Доме. Просто напрягает, когда тебя, бомжа в обмотках посылают за три-девять земель убить грязекрабов, но пройти тебе нужно через шайку бандитов (которую надо будет ликвидировать чуть позже), которая вотрёт тебя в пыль без шансов. Там еще дают набор костяных доспехов и оружие через пару тройку квестов, но зачем? Предлагаю их дать при вступлении, аргументировав тем, что Редоран заботиться о "своих", мол вот тебе, воин, экипировка и иди насаждать "Честь и Славу" и причинять добро во имя Дома.
P.S. из всех Великих Домов в Сердце - Редоран зашел мне лучше всех, более душевно проработан, чем все остальные.
P.S.S. Развитие Бал Исры тоже можно было бы прикрутить по аналогии с другими домами, даже в ванили есть маленькие квесты по этому поводу, аля привлечение женщин в поселение например. Ну очень смешно, кода тебя хвалит тот же Нелот или губернатор Сурана за то как я развил Бал Исру. Каламбур да и только.Да и вообще, почему остальным великим Домам дали новые территории на постройку городов, а Бал Исра как была на том месте в ванили, так и осталась. Несправедливо. 

<<Дом Телванни>>
Фишечка с бустом магии от кристаллов именно для этого дома мне понравилась, но на этом всё. Этому Дому не дали ничего абсолютно нового, кроме этой фичи, но этого мало. Слишком много квестов принеси-подай из ванили, да они практически все и остались. Было бы неплохо расширить квестовую цепочку Дома на более "магическую" направленность, или поступить на службу какому то Лорду Магу на выбор. У каких то лохов из ГМ есть ветки развития на кафедры, а у Телванни ты курьер, хотя в игре говорится что Телванни искусные маги. Я искусен в доставке металлолома Дивайту Фиру. 
P.S. верхушка унижения магов Телванни - это когда ты весь такой супер-убер Архимаг Верховный Лорд Маг бегаешь к каким то бомжам, чтобы собрать 800 дрейков за ферму нетчей. Что за?!?! Где мой ученик который будет принеси-подай, которым был я и сам всё собирал?
P.S.S. прохожу этот дом скрипя зубами, очень грустный он. 

<<Дом Хлаалу>> 

Слишком много повязано на беготне и взятках со взломами. Самый, на мой взгляд, дисбалансный дом, если проходить игру честно. Например: Советник из Кальдеры расхлебывает коррупцию в шахтах эбонита и посылает тебя разобраться. Я, в ботинках из кожи нетча и с ножичком бегу разбираться с мужиками-контрабандистами из шахты, которые с пару ударов засовывают мне копья в задний проход 
P.S. Хотелось бы давать денег на уплату налогов "наперед". Вот положил 100к на "баланс" и налоги кушают их потихоньку и тебе не надо срочно бежать их платить, чтобы не кикнули с Дома. Меня так выгнали, когда я был в Морнхолде. Странный аспект игры, если честно. 

<<По Домам в общем>> 

Предлагаю сделать некую особенность игры, когда ты начинающий игрок вступаешь в Дом, то тебе выдают набор костяных доспехов с геральдикой Дома и пару-тройков квестов, которые нужно сделать именно в городе, для разогрева так сказать, а не сразу с 1го уровне посылать в мясорубку с голой задницей, так сказать. Ведь можно же прикрутить квестики с дебошами в тавернах, появлении никс-гончих у ворот  или расследования чего либо. Было бы неплохо.

________
Получилось немного сумбурно, но я пытался донести свою мысль, надеюсь хоть что то из написанного вы поняли :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выложу тут свои мысли по поводу Сердца. Можете считать это "сборником идей" или же "Предложения по изменению" и т.д.

Так вот, аддон мне нравится и раз-два в год я "возвращаюсь" в игру и перепрохожу его дабы поностальгировать. Однако, присутствуют моменты, в которых глаза на лоб лезут или видение разработчиков по поводу того или иного события в игре кажутся мне странными или неуместными.

Мои предложения по изменению Сердца:

<<Клан Орков Пепла>>

Вариант с прохождением за орков мне нравится, но сами квесты и становление Каганом мне совершенно не нравятся. Да, квесты привносят какие то новшества (Угон корабля у нордлингов например), но это всё равно что то не то.

Я имею ввиду вот что, в самой игре про орков говорится, что они превосходные воины и кузнецы, их передовые отряды наводят страх на противника, но они туповаты и невежественны. В Сердце же орки показаны как самогонщики и контрабантисты. Зачем? Где воинственность? Так же по Лору (не только самого Морровинда, но и самого мира Свитков) сказано, что орки прославились службой в Легионе, тогда почему их квесты конфликтуют друг с другом? Квесты про Деньги из Гниссиса и спасение похищенного рыцаря из даедр. руин куда мы приходим с инспекцией. Немного не логично. Думаю при желании Легион мог бы стереть в порошок какую то там орочью крепость, если она творит такое, но это всё конечно размышления и фантазии.

P.S. слишком много квестов для тупого орка аля принеси-купи-достань, взломай дверь-договорись-заключи договор. Я тупой орк-рубить, я этого делать не умею, зачем так много квестов такого формата? 

P.S.S Считаю целесообразным привязать вступление в Клан к орочьей расе, как с той же Камонной Тонг. Почему бы нет? Не думаю, что армия орков пойдем за аргонианином-лохом в обмотках. Как и Камонна Тонг не пойдет за НЕданмером. И предлагаю переделать ранги клана. Зачем делали ранги на основе чинов степняков мне тоже непонятно, ведь Каган - высший титул суверена в средневековой кочевой иерархии (!) Вики.

<<Дом Редоран>>

Мне очень нравится Редоран, но пару моментов портят абсолютную эйфорию от прохождения. 

Хотелось бы больше раскрытия веток Лож Редоран. Эта идея с ложами мне очень зашла и я проходил/прохожу их с удовольствием, но квестов в самих ложах ну очень мало, раз-два и обчелся. Предлагаю обрезать ванильные квесты и расширить квесты с Ложами, ведь это действительно была отличная идея в этом Доме. Просто напрягает, когда тебя, бомжа в обмотках посылают за три-девять земель убить грязекрабов, но пройти тебе нужно через шайку бандитов (которую надо будет ликвидировать чуть позже), которая вотрёт тебя в пыль без шансов. Там еще дают набор костяных доспехов и оружие через пару тройку квестов, но зачем? Предлагаю их дать при вступлении, аргументировав тем, что Редоран заботиться о "своих", мол вот тебе, воин, экипировка и иди насаждать "Честь и Славу" и причинять добро во имя Дома.

P.S. из всех Великих Домов в Сердце - Редоран зашел мне лучше всех, более душевно проработан, чем все остальные.

P.S.S. Развитие Бал Исры тоже можно было бы прикрутить по аналогии с другими домами, даже в ванили есть маленькие квесты по этому поводу, аля привлечение женщин в поселение например. Ну очень смешно, кода тебя хвалит тот же Нелот или губернатор Сурана за то как я развил Бал Исру. Каламбур да и только.Да и вообще, почему остальным великим Домам дали новые территории на постройку городов, а Бал Исра как была на том месте в ванили, так и осталась. Несправедливо. 

<<Дом Телванни>>

Фишечка с бустом магии от кристаллов именно для этого дома мне понравилась, но на этом всё. Этому Дому не дали ничего абсолютно нового, кроме этой фичи, но этого мало. Слишком много квестов принеси-подай из ванили, да они практически все и остались. Было бы неплохо расширить квестовую цепочку Дома на более "магическую" направленность, или поступить на службу какому то Лорду Магу на выбор. У каких то лохов из ГМ есть ветки развития на кафедры, а у Телванни ты курьер, хотя в игре говорится что Телванни искусные маги. Я искусен в доставке металлолома Дивайту Фиру. 

P.S. верхушка унижения магов Телванни - это когда ты весь такой супер-убер Архимаг Верховный Лорд Маг бегаешь к каким то бомжам, чтобы собрать 800 дрейков за ферму нетчей. Что за?!?! Где мой ученик который будет принеси-подай, которым был я и сам всё собирал?

P.S.S. прохожу этот дом скрипя зубами, очень грустный он. 

<<Дом Хлаалу>> 

Слишком много повязано на беготне и взятках со взломами. Самый, на мой взгляд, дисбалансный дом, если проходить игру честно. Например: Советник из Кальдеры расхлебывает коррупцию в шахтах эбонита и посылает тебя разобраться. Я, в ботинках из кожи нетча и с ножичком бегу разбираться с мужиками-контрабандистами из шахты, которые с пару ударов засовывают мне копья в задний проход 

P.S. Хотелось бы давать денег на уплату налогов "наперед". Вот положил 100к на "баланс" и налоги кушают их потихоньку и тебе не надо срочно бежать их платить, чтобы не кикнули с Дома. Меня так выгнали, когда я был в Морнхолде. Странный аспект игры, если честно. 

<<По Домам в общем>> 

Предлагаю сделать некую особенность игры, когда ты начинающий игрок вступаешь в Дом, то тебе выдают набор костяных доспехов с геральдикой Дома и пару-тройков квестов, которые нужно сделать именно в городе, для разогрева так сказать, а не сразу с 1го уровне посылать в мясорубку с голой задницей, так сказать. Ведь можно же прикрутить квестики с дебошами в тавернах, появлении никс-гончих у ворот  или расследования чего либо. Было бы неплохо.

________

Получилось немного сумбурно, но я пытался донести свою мысль, надеюсь хоть что то из написанного вы поняли :)

В 1.8 лор орков сильно изменится, я уже выкладывал. В легионах они не будут служить, и отзываться о них будут как о еретиках недобитках. Будет квест, который дополнительно это прояснит, правда он доступен только орку. В сам город просто так не войти, а если перелезть через стену, то поймают и выдворят. Будет показано откуда в закрытом городе еда ( от матки квама и фуража). Будет квест. Если кто хочет написать квест с маткой, то вперед.

Квест "деньги из гнисиса": суть меняется, Лугруб украл жалования нескольких солдат и хочет пожертвовать его Клану, так как симпатизирует.

Орки остаются самогонщиками, это важная статья их дохода. бренди->флин.

Вступление любой расой остается.

 

В Доме Редоран почти все ванильные квесты восстановлены, и будут идти с новыми. В том числе Морвейн и жены, а поместье Морвейн перенесено из Альдруна ближе к пределу. Везде где можно, ванильные квесты улучшены.

+ Несколько новых квестов, на плавание, и довольно крутой квест 'узнать судьбу ящика пепельных статуй'. Вступление в Ложу на один ранг раньше. Если добавить по одному квесту в Ложу, то нужно целых пять квестов, напишите и я добавлю.

 

В Доме Телванни квесты Бринара переделаны, так как мне они не нравятся, там будут другие, в том числе у него происходит обучение управлению роботами (новая фича Телванни). Еще несколько квестов. В городе будет управляющий.

 

В доме хлаалу несколько перестановок, переписан лор города. Сложнее получить повышение. Предложения довольно трудные, хотите ждать еще два месяца вместо одного?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я готов ждать не то, что лишний месяц, я готов ждать лишний год. Это не так уж и страшно.

Что ты имеешь ввиду под "написать квест"? Чисто концепцию и развернутую идею или сделать в КС? Если второй вариант, то я в минимальном программировании туп, как лобзик.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я готов ждать не то, что лишний месяц, я готов ждать лишний год. Это не так уж и страшно.

Что ты имеешь ввиду под "написать квест"? Чисто концепцию и развернутую идею или сделать в КС? Если второй вариант, то я в минимальном программировании туп, как лобзик.

Напишите документ с журнальными записями и хотя-бы черновыми диалогами по топикам мне в лс. Я умею делать квесты любой сложности и технического исполнения. Но тексты в духе 'мы идем в таверну, там хмырь, мы его красноречием с четырьмя вариантами ответов убеждаем, а он оказывается шпионом, и расследуем вместе' не принимаются. Просто накидывать идеи не надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Напишите документ с журнальными записями и хотя-бы черновыми диалогами по топикам мне в лс. Я умею делать квесты любой сложности и технического исполнения. Но тексты в духе 'мы идем в таверну, там хмырь, мы его красноречием с четырьмя вариантами ответов убеждаем, а он оказывается шпионом, и расследуем вместе' не принимаются. Просто накидывать идеи не надо.

Я могу написать общую фабулу для каждого квеста, а после нее уже развернуто написать черновики с диалогами и то, как я вижу прохождение этих квестов. Но это будут большие простыни текста и расставлять на "топики" и "журнальными записями" придется кому нибудь другому. Один квест получится в 20-25 предложений, так пойдёт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я могу написать общую фабулу для каждого квеста, а после нее уже развернуто написать черновики с диалогами и то, как я вижу прохождение этих квестов. Но это будут большие простыни текста и расставлять на "топики" и "журнальными записями" придется кому нибудь другому. Один квест получится в 20-25 предложений, так пойдёт?

Я уже набросал небольшой черновик. Даже черновик черновика. 

Вот что я имел ввиду и что из этого получилось"

 

 

<<Ложа Защитников Веры>>

(После квеста с видящим защитником веры в Когоруне)

Из записи в дневнике:

"Мастер Ложи Болвин Веним приказал мне разобраться с появлением пепельных тварей в непосредственной близости от Альд'руна. У него есть подозрения, что видящим кто то помогает из города. Нужно выяснить все подробности, последний раз их видели на дороге к востоку от Альд'руна, ведущей в горы. Дружина Редорана уже направляется туда. "

 

Болвин Веним, диалог:

- Стало понятно, что проблема с видящими, служащим Врагу, выходит из под контроля. Незадолго до вашего прихода я получил донесение об инциденте на границе с городом. Близ наших границ был обнаружен отряд пепельных тварей, угрожающий уже нашим жителям. Как такое могло случиться и как они могли оставаться незамеченным мы разберемся позже. Приказываю немедленно отправиться туда и взять ситуацию под контроль, стражники прямо сейчас ведут бой с ними. Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь. Выполняйте.

 

По приходу к месту событий мы обнаруживаем выживших двух-трёх стражников и мертвый отряд пепельных тварей и видящих и тела стражников так же павших в битве. Один стражник оказывается зараженным корпрусом и по Догматам Ложи он должен быть уничтожен (или нет, решением принимать нам и реакция Болвина Венима должна быть соответствующей).

 

На трупе одного из видящих мы обнаруживаем записку со следующим текстом:

"Распространите пепельные статуи по всему городу во славу Его! Последователи Лживых Богов должны покаяться или быть уничтожены"

 

С этой запиской возвращаемся обратно к Болвину Вениму рапортуя об уничтожении отряда тварей и предоставляем доказательства заговора Шестого Дома в городе. Болвин Веним приказывает продолжать расследовать ситуацию и допросить подозрительных жителей города.

Среди них:

Таурион

Инелла Орни

Брайнас Хлерву

 

По топику "Видящие" Таурион и Инелла Орни сообщают следующее:

-Мне ничего не известно по этому поводу, я простой обыватель и мне нечего скрывать.

 

По топику "Видящие" Брайнас Хлерву ответит следующее:

- Оставьте меня в покое

 

и прощается.

 

(После допроса подозрительных личностей добавляется пометка в журнале)

"Из допроса жителей мне не удалось добиться хоть какой нибудь информации. Нужно осмотреть их дома, может там будет какая то зацепка?"

 

После того, как мы вломимся в дом Брайнаса Хлерву мы обнаруживаем пару видящих с пепельными тварями и "телепорт" Шестого Дома. (Что уже в игре реализовано)

Перебив всех и зачистив дом можно доложить непосредственно Болвину Вениму об успехе или сперва допросить Брайнаса Хлерву, он сообщит следующее по топику "Видящие":

- Я...я простой шахтёр, не знаю что на меня нашло...моя жизнь кончена...Прошу вас, не говорите никому, что я к этому как то причастен, я не понимал что я делаю....это какое то дурной сон.

 

По возвращению к Болвину Вениму у нас два варианта развития событий:

№1 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и выдать Брайнаса Хлерву (Брайнаса арестуют, пытают и убьют)

№2 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и не выдавать Брайнаса Хлерву, а сказать, что его "удерживали" в заложниках. (Вариант для прохождения игры за Дагота, ведь в его дома телепорт Шестого Дома). Брайнас будет арестован, его допросят и посадят под надзор Ординаторов. В любом случае он исчезнет из мира игры по случаю своей смерти или ареста.

 

 

В общем, могу писать в такой концепции и более развернуто. В конце я поленился немного на текст, но думаю суть ясна. 

Изменено пользователем Shadowbane
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я уже набросал небольшой черновик. Даже черновик черновика. 

Вот что я имел ввиду и что из этого получилось"

 

<<Ложа Защитников Веры>>

(После квеста с видящим защитником веры в Когоруне)

Из записи в дневнике:

"Мастер Ложи Болвин Веним приказал мне разобраться с появлением пепельных тварей в непосредственной близости от Альд'руна. У него есть подозрения, что видящим кто то помогает из города. Нужно выяснить все подробности, последний раз их видели на дороге к востоку от Альд'руна, ведущей в горы. Дружина Редорана уже направляется туда. "

Болвин Веним, диалог:

- Стало понятно, что проблема с видящими, служащим Врагу, выходит из под контроля. Незадолго до вашего прихода я получил донесение об инциденте на границе с городом. Близ наших границ был обнаружен отряд пепельных тварей, угрожающий уже нашим жителям. Как такое могло случиться и как они могли оставаться незамеченным мы разберемся позже. Приказываю немедленно отправиться туда и взять ситуацию под контроль, стражники прямо сейчас ведут бой с ними. Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь. Выполняйте.

По приходу к месту событий мы обнаруживаем выживших двух-трёх стражников и мертвый отряд пепельных тварей и видящих и тела стражников так же павших в битве. Один стражник оказывается зараженным корпрусом и по Догматам Ложи он должен быть уничтожен (или нет, решением принимать нам и реакция Болвина Венима должна быть соответствующей).

На трупе одного из видящих мы обнаруживаем записку со следующим текстом:

"Распространите пепельные статуи по всему городу во славу Его! Последователи Лживых Богов должны покаяться или быть уничтожены"

С этой запиской возвращаемся обратно к Болвину Вениму рапортуя об уничтожении отряда тварей и предоставляем доказательства заговора Шестого Дома в городе. Болвин Веним приказывает продолжать расследовать ситуацию и допросить подозрительных жителей города.

Среди них:

Таурион

Инелла Орни

Брайнас Хлерву

По топику "Видящие" Таурион и Инелла Орни сообщают следующее:

-Мне ничего не известно по этому поводу, я простой обыватель и мне нечего скрывать.

По топику "Видящие" Брайнас Хлерву ответит следующее:

- Оставьте меня в покое

и прощается.

(После допроса подозрительных личностей добавляется пометка в журнале)

"Из допроса жителей мне не удалось добиться хоть какой нибудь информации. Нужно осмотреть их дома, может там будет какая то зацепка?"

После того, как мы вломимся в дом Брайнаса Хлерву мы обнаруживаем пару видящих с пепельными тварями и "телепорт" Шестого Дома. (Что уже в игре реализовано)

Перебив всех и зачистив дом можно доложить непосредственно Болвину Вениму об успехе или сперва допросить Брайнаса Хлерву, он сообщит следующее по топику "Видящие":

- Я...я простой шахтёр, не знаю что на меня нашло...моя жизнь кончена...Прошу вас, не говорите никому, что я к этому как то причастен, я не понимал что я делаю....это какое то дурной сон.

По возвращению к Болвину Вениму у нас два варианта развития событий:

№1 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и выдать Брайнаса Хлерву (Брайнаса арестуют, пытают и убьют)

№2 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и не выдавать Брайнаса Хлерву, а сказать, что его "удерживали" в заложниках. (Вариант для прохождения игры за Дагота, ведь в его дома телепорт Шестого Дома). Брайнас будет арестован, его допросят и посадят под надзор Ординаторов. В любом случае он исчезнет из мира игры по случаю своей смерти или ареста.

 

В общем, могу писать в такой концепции и более развернуто. В конце я поленился немного на текст, но думаю суть ясна.

 

Хороший текст. По топикам я разделю. Это надо в личные сообщения. И в этом квесте, однако, задачи не выполнены: Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хороший текст. По топикам я разделю. Это надо в личные сообщения. И в этом квесте, однако, задачи не выполнены: Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь.

Ну, я же говорил, что это черновик черновика и был как пример. Если я доведу этот квест до ума и он перейдёт в разряд "Добротных квестов", я буду безмерно рад.

По поводу "подобрались к городу" у меня есть идея как в игре описать это действие в диалогах, что то типа подозрительных личностей, которых видели ночью в городском районе бедняков.

По поводу "скрытых шпионов" это может скорее фразеологизм. Ведь Болвин Веним считает что в городе присутствуют шпионы, а по квесту косвенно указывается, что бедный данмер попал под власть Дагота из-за поветрий, допустим и навязчивого шёпота во снах. 

В общем я не знаю как правильно развернуть свою идею в данном контексте, на это нужно время для размышлений.

 

Я всё свои надумки запишу в текстовый документ и как будет готово, то отправлю архив в ЛС.

 

P.S. Данная "идея" в квесте мне понравилась, но закрадывается мысль, что этот квест подошел больше Хранителям Границ, если бы не пепельные монстры. Но на Ложу Хранителей Границ у меня есть лучше идея, подходящая под концепцию этой ложи.

Изменено пользователем Shadowbane
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Получилось немного сумбурно, но я пытался донести свою мысль, надеюсь хоть что то из написанного вы поняли :)

1. На сайте СХ был мод на сборщика налогов в Тель Шадаре, если хошь - могу скинуть.

2. У эшлендеров каган, потому что они в самом деле слизаны с кочевников. А "ашхан" - кривой перевод "пепельного хана".

3. По логике, ты прав и Клан не должен принимать не-орков. На практике, с расами в ТЕСе лютая задница - ты можешь быть кем угодно и делать что угодно, в любом сочетании. Вангую, что в ТЕС6 подвезут произвольные гендерные местоимения - они этой серии в самый раз. А так-то, если задуматься о расах, игрок-данмер в игре должен быть в шоколаде, а кот или ящер - в не шоколаде)

 

Ларкин, играл в первый Сакред? Тель Шадару очень-очень-очень пригодился бы огрим-дворецкий) И пара скампов) (или гоблинов)

Храм Азуры стоит совсем рядом с Тель Шадаром. Было бы хорошо, если бы эшлендеры при заселении города отправили туда несколько человек.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. На сайте СХ был мод на сборщика налогов в Тель Шадаре, если хошь - могу скинуть.

2. У эшлендеров каган, потому что они в самом деле слизаны с кочевников. А "ашхан" - кривой перевод "пепельного хана".

3. По логике, ты прав и Клан не должен принимать не-орков. На практике, с расами в ТЕСе лютая задница - ты можешь быть кем угодно и делать что угодно, в любом сочетании. Вангую, что в ТЕС6 подвезут произвольные гендерные местоимения - они этой серии в самый раз. А так-то, если задуматься о расах, игрок-данмер в игре должен быть в шоколаде, а кот или ящер - в не шоколаде)

Ларкин, играл в первый Сакред? Тель Шадару очень-очень-очень пригодился бы огрим-дворецкий) И пара скампов) (или гоблинов)

Храм Азуры стоит совсем рядом с Тель Шадаром. Было бы хорошо, если бы эшлендеры при заселении города отправили туда несколько человек.

Не парьтесь, в клан могут проникнуть представители других рас (просто посмотри и уходи), и выполнив пару тройку дел, быть принятыми в клан на равных условиях. Это будет показано, и представители других рас будут в Валенварионе.

Не играл. Дворецкий не ясно зачем.

Храм Азуры, ну как бы, уже не стоит рядом с Тель Шадаром... А рядом с Холамаяном.

Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени времени суток

 

В режиме скрытности неоправданно сильно завышено потребление запаса сил, даже если навык скрытности развит на максимум. Я понимаю, что потребление запаса сил можно легко нивелировать магией, алхимией и зачарованием. Но это уже откровенное задродство, отыгрыш за скрытного персонажа очень неудобен и такой персонаж практически бесполезен если не погружаться с головой в игровую механику. Зачем играть в начале через скрытность, когда какой-нибудь рыцарь уже с первого уровня практически неубиваем в любом подземелье и с легкостью аннигилирует всё живое или маг, который немного раскачавшись уничтожает всё в пределах видимости одним взмахом руки? В то время как скрытный персонаж тратит уйму времени, что восстановится после пары секунд подкрадывания и то не факт, что за эту пару секунд операция пройдет успешно и нинзя не будет обнаружен. Потому что если его обнаружат - это фаталити почти в любой серьезной ситуации. Одним словом какая-то классовая дискриминация

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не парьтесь, в клан могут проникнуть представители других рас (просто посмотри и уходи), и выполнив пару тройку дел, быть принятыми в клан на равных условиях. Это будет показано, и представители других рас будут в Валенварионе.

Не играл. Дворецкий не ясно зачем.

Храм Азуры, ну как бы, уже не стоит рядом с Тель Шадаром... А рядом с Холамаяном.

Ну, другие расы и раньше могли попасть в клан. И Абелле Хридитте в нём и раньше была.

Тель Шадар - по ходу, отсылка к Шаддар-Нуру из Сакреда. Тот - башня некроманта-главзлодея, и тоже в юго-восточном углу карты. Огрим (в оригинале огр) и два скампа (гоблины) могли бы завершить эту отсылку (можешь глянуть интро Сакреда, там вся четвёрка показана).

Опаньки, а когда храм успел переехать?

А раз такие дела, что с Пещерой Воплощения? Вернулась ванильная?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В режиме скрытности неоправданно сильно завышено потребление запаса сил, даже если навык скрытности развит на максимум. Я понимаю, что потребление запаса сил можно легко нивелировать магией, алхимией и зачарованием. Но это уже откровенное задродство, отыгрыш за скрытного персонажа очень неудобен и такой персонаж практически бесполезен если не погружаться с головой в игровую механику. Зачем играть в начале через скрытность, когда какой-нибудь рыцарь уже с первого уровня практически неубиваем в любом подземелье и с легкостью аннигилирует всё живое или маг, который немного раскачавшись уничтожает всё в пределах видимости одним взмахом руки? В то время как скрытный персонаж тратит уйму времени, что восстановится после пары секунд подкрадывания и то не факт, что за эту пару секунд операция пройдет успешно и нинзя не будет обнаружен. Потому что если его обнаружат - это фаталити почти в любой серьезной ситуации. Одним словом какая-то классовая дискриминация

 

Это отчасти компенсируется громадными бонусами к скрытности у некоторых классов. У меня хаджит-шпион со скрытностью 100 обнёс хранилище Вивека (где Призрачный Страж), вообще не заморачиваясь невидимостью/хамелеоном. Тупо разгуливал в скрытном режиме под носом у охранников. 

 

Вообще поддерживаю это замечание. И потребление запаса сил, и бонусы к скрытности у самых скрытных классов нужно уменьшить. Но не убирать полностью, т.к. классовые бонусы как таковые увеличивают реиграбельность и разнообразие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени времени суток

 

В режиме скрытности неоправданно сильно завышено потребление запаса сил, даже если навык скрытности развит на максимум. Я понимаю, что потребление запаса сил можно легко нивелировать магией, алхимией и зачарованием. Но это уже откровенное задродство, отыгрыш за скрытного персонажа очень неудобен и такой персонаж практически бесполезен если не погружаться с головой в игровую механику. Зачем играть в начале через скрытность, когда какой-нибудь рыцарь уже с первого уровня практически неубиваем в любом подземелье и с легкостью аннигилирует всё живое или маг, который немного раскачавшись уничтожает всё в пределах видимости одним взмахом руки? В то время как скрытный персонаж тратит уйму времени, что восстановится после пары секунд подкрадывания и то не факт, что за эту пару секунд операция пройдет успешно и нинзя не будет обнаружен. Потому что если его обнаружат - это фаталити почти в любой серьезной ситуации. Одним словом какая-то классовая дискриминация

Другой говорил, что это имба, если перетерпеть и прокачать. А я не качал никогда. Впрочем эта штука останется только у thief классов, по причине мелькания хамелеона при входе в скрытность.

  

Ну, другие расы и раньше могли попасть в клан. И Абелле Хридитте в нём и раньше была.

Тель Шадар - по ходу, отсылка к Шаддар-Нуру из Сакреда. Тот - башня некроманта-главзлодея, и тоже в юго-восточном углу карты. Огрим (в оригинале огр) и два скампа (гоблины) могли бы завершить эту отсылку (можешь глянуть интро Сакреда, там вся четвёрка показана).

Опаньки, а когда храм успел переехать?

А раз такие дела, что с Пещерой Воплощения? Вернулась ванильная?

В 1.8 переедет. Пещеры остались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас при игре возникло ещё несколько предложений. Одно совсем мелкое и локальное и два посерьёзней.

 

1. Разбойник, с которым нужно разобраться по квесту Веланды Омани, после этого квеста продолжает агриться на игрока. Подбегает, говорит - "ой, извините, не узнал" и отбегает обратно. Через секунды три снова подбегает. Предлагаю сделать так, чтобы после закрытия связанного с ним квеста он совсем переставал обращать на игрока внимание.

 

2. Сейчас игрок вынужден по всем околополитическим вопросам бегать к советникам Великих Домов лично. Я бы предложил сделать управляющему/хранителю в поместье (за Телванни - голосу) функцию типа почты. Чтобы игрок мог через своего помощника запросить мнение, например, Орана - поддержит ли его тот в качестве Председателя Совета, подождать пару дней (пока придёт ответ) и через того же помощника ознакомиться с ответом. Так поместье игрока станет интереснее для игрока и он будет меньше чувствовать себя мальчиком на побегушках, будучи уже в высоком ранге (проблема многих игр, честно говоря).

Если заморочиться, можно со временем сделать так чтобы ответы советников приходили реально в виде запечатанных писем. И добавить флейвора. Например, Терана безумная а Нелот злобный сварливый старик, они на письма не отвечают, и конкретно к ним надо топать) Или если Орвасу Дрену не нравится проимперская позиция игрока, он вместо курьера с письмом присылает к игроку убийц из КТ.

 

3. Мне с каждым прохождением все больше кажется, что порталы в Дагот Ур в городах Вварденфелла уже на старте - это перебор. Я бы предложил, чтобы в 1.8 открытие этих порталов было частью ветки за Дагота, когда Шестой Дом уже набрал силу и готов ко вторжению. А на старте игры чтоб было как в ванилле - тайные базы в пещерах и всякие темные обряды, из-за которых в городах появляется всё больше Спящих. И мб пара квестов других фракций, связанная с этим. Чтобы игрок погружался в атмосферу постепенно.

Да и поход к Даготу на 17 или каком там уровне поинтереснее станет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...