Марк К. Марцелл Опубликовано 6 июня, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2021 Здесь собираем отчёты об ошибках в репаке (только Classic с MGE XE). Перед тем, как постить, проверьте целостность сборки (значок "Шестерёнка" в правом верхнем углу лаунчера). Если после обновления до 4.1.07+ не грузятся сейвы. - Команда Tamriel Rebuilt решила убрать из последней версии все недоделанные регионы. Если вы там были до обновления, записи о регионах остались в сейве, что вызывает краш. Тут либо начинать новую игру, либо чистить сейв. Инструкция есть в этом посте: Формат отчёта: 1. Описание проблемы (со всеми необходимыми подробностями) 2. Скриншот или видео (если требуется) 2.1 Цитата из "Общего обсуждения": В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить? О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить: Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена). 3. Точная версия M[FR] (обязательно!) 4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью, зависаниями, вылетами). 5. Если требуется - содержимое файла warnings.txt (длинные логи выкладывайте, пожалуйста, под спойлером - иконка глаза на панели редактора сообщений). Файл лежит в папке репака в подпапке "game". Багрепорты не по формату, с туманным, недостаточным описанием проблемы, избытком эмоций, по OpenMW и старым версиям сборки не приветствуются (т.е. могут быть удалены, автор - предупреждён модератором). Уважайте своё и чужое время. FAQ/ЧАВО (часто задаваемые вопросы): Технические проблемы В.: Нажимаю "Играть" - просит вставить CD диск с игрой. О.: Чтобы запустить классическую игру с MGE XE, в приводе или виртуальном приводе должен быть диск Morrowind от 1С. Если нет своего - миниобраз лежит в папке (директория МФР)\game\Optional\Disk. В.: При игре через оригинальный движок (MGE XE) вылетает при назначении клавиш через F1. О.: Перед запуском игры убедитесь, чтобы язык ввода в системе выставлен английский (EN). В.: При генерации Distand Land (удалённый лвндшафт) в MGE XE - выскакивают такие ошибки: (перечень ошибок). O.: Это предупреждения от плагинов Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of the Nords. На работу игры никак не повлияют. В.: Появились ошибки: One of the files that "MFR_Update.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. О.: Такие сообщения появляются при обновлении файлов репака. Не обращайте внимания. В.: Появились ошибки: Unknown рать_ID in ConstructObject. DataHandler: unrecognized form Look in the Warnings.txt file for more info. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expensive_2_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expensive_2_k. Not able to find Ankle part in c_m_pants_common_1_z_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_common_1_z_k. О.: Такие сообщения появляются из-за реплейсеров тел в репаке. На игру и сохранения не влияют. Не обращайте внимания. В.: При запуске Бандикама игра вылетает. О.: MGE плохо уживается с Бандикамом. Используйте ОБС. В.: Каждый раз после перезапуска лаунчера MFR слетают настройки в MGE. О.: Запустить MGEXEgui из папки игры (\Morrowind\game), настроить и не запускать его в лаунчере. Настройки сохранятся и не будут сбрасываться. В.: Возникают фризы 1-3 секунды при любом смене музыки. Причём неважно оригинальная ли это музыка или из мод паков. О.: Можно установить программу AutoRuns (либо аналог) и посмотреть, не находятся ли какие-нибудь кодеки в автозагрузке и при необходимости их отключить. K-Lite Codec Pack (и другие) любят забрасывать свои кодеки в автозагрузку, потом они при запуске компьютера загружаются в оперативку и могут конфликтовать с другими приложениями. Установка кодеков DIVX для обработки видео также может приводить к подвисаниям. В.: intel core i7 8700, GTX 1060 6GB, DDR4-3000 2x8GB. FPS в игре на средних настройках настройках MGE в скачет 5-20 одинаково в интерьерах и экстерьерах. Заметил через диспетчер что видеокарта не нагружена вовсе, зато на 100% используется встроенное в проц граф ядро. Может кто подсказать как заставить MGE использовать именно видеокарту? О.: MGE не имеет инструментов для выбора графического процессора, так что только через ОС, драйвер или утилиты nVidia. Попробуйте OpenMW, возможно, его операционка определит корректно. В.: Не могу избавиться от дублированных магических эффектов, висящих на игроке. Снятие предметов, развеивание, ожидание не помогли. О.: Возможная ошибка движка, иногда приводящая к дублированию эффектов. Попробуйте почистить сохранение. Исправить сохранение можно редактором MEE. В папке сохранений (Saves) лежат файлы ESS. Открываются так же как и ESP. Non Player Characters -> Player Spell Data. В конце списка перечислены SpellID, лишние нужно удалить. Игровой процесс В.: Игра вылетает при взятии алхимических инструментов / назначении быстрых клавиш / удалении заклинаний. О.: Проблема в скриптах MWSE. Варианты решения: 1) сменить язык в системе на английский; 2) загружаться не кнопкой "Продолжить", а кнопкой "Загрузить" в главном меню. В.: В окне выбора созвездия (или любом другом окне) отсутствуют кнопки. О.: Проблема в разнице между размером интерфейса и разрешением экрана. У вас слишком большое значение в поле "масштаб интерфейса" в MGE XE. Нужно запустить MGE XE и снизить до 1.00-1.20, если у вас разрешение 1366x768, до 1.30-1.40 для1920х1080, до 1.50-1.60 для 2к, до 1.70-1.80 для 4к. В.: После того, как призванное существо исчезло/потерялось, игра вылетает. О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Баг возникает, когда игра не может определить местоположения саммона. Это происходит и с мультисаммоном, и с саммоном на длительное время, и может даже произойти, если игрок воспользовался обычным заклинанием призыва и покинул ячейку с саммоном. Поэтому не стоит зачаровывать предметы на постоянный призыв. Лечится баг загрузкой более раннего сейва, других решений нет. В.: Не получается захватить души некоторых новых монстров. О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Часть новых монстров в M[FR], особенно нежити, сделана на базе NPC. Их души захватить нельзя - в игре просто нет нужной механики. Можно смириться или установить какой-нибудь мод*. * - на совместимость с репаком мод не тестировался. В.: Гуар Кьяри левитирует и плюётся огненными шарами. О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Игра не различает компаньонов-NPС и животных. Те и другие потребляют зелья и свитки, сложенные в инвентарь. В.: Гуар Кьяри перестал вызываться. О.: Попробуйте сделать, как написано в этом сообщении. В.: Я разбил манекен. Как мне его починить? О.: Манекен сам восстанавливается через трое суток. Подождите - отдохните, поспите, выпейте суджаммы со скрибовым желе. Или поищите другой манекен. В.: При открытии книг о создании предметов показывает чистый лист. О.: Крафтовая система в игре пока на стадии разработки, поэтому всё с ней связанное - NPC, помещения, предметы, рецепты, книги - находится в полуготовом состоянии. В: Включил динамическую регенерацию магии, но не могу понять - мана восстанавливается или нет. Как разобраться? О: Для восстановления маны должны быть соблюдены следующие условия: - игрок должен убрать оружие / опустить приготовленные для каста руки; - игрок должен иметь полный запас сил; - игрок не должен быть атронахом. В.: Столкнулся со следующей проблемой - при ожидании кнопка "выздороветь" не появляется. О.: Воспользуйтесь кроватью или купите спальный мешок. В.: Куда-то пропала земля вокруг острова Вварденфелл. О.: Это Tamriel Rebuilt. Он раньше был вшит в сборке, а теперь сделан в виде опции. Чтобы установить его, необходимо: 1) зайти в меню "Настроить MFR" в лаунчере сборки и скачать ТР; 2) подключить файлы *TR (кроме травы) в лаунчере игры; 3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой); 4) чтобы в игре отображалась расширенная карта, в Morrowind Code Patch в разделе интерфейса активировать опцию карты для Тамриэль Ребилда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 16 часов назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 часов назад 23 часа назад, Jupiter сказал: Подскажите, а адамантиновое оружие не должно бить даэдра и призраков? Потому, как не бьёт. Боле того, железное, стальное и адамантиновое, даже будучи зачарованным их не бьёт. Магический эффект срабатывает, например, бьёт их молнией, но прямого урона оружия нету. Пишет, что это оружие бесполезно. Мне тут сообщили, что в МФР адамант должен бить нежить. Изменение внесли какое-то время назад. Какая у вас версия и на каких настройках играете? Каким оружием пользовались? Если не сложно, приложите сейв. Если это баг - хотелось бы его отловить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jupiter Опубликовано 16 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 16 часов назад (изменено) 32 минуты назад, Марк К. Марцелл сказал: Мне тут сообщили, что в МФР адамант должен бить нежить. Изменение внесли какое-то время назад. Какая у вас версия и на каких настройках играете? Каким оружием пользовались? Если не сложно, приложите сейв. Если это баг - хотелось бы его отловить. Там прямо по курсу будет обловская паучиха живая, чтобы потестить. Адамантиновая сабля в руках. Так же не работал адамантиновый длинный меч, но куда я его продал уже не упомню. Саблю помнил, где выкупать. Сабля, как и меч были без чар, зачаровал у непися в гильдии магов. Версия игры текущая, старт игры тоже на ней же. В сэйвке Ibar зашел в Иба-Дад. Там если дёрнуть кинжал из любого черепа, появится дух предка, чтобы показать, что не только даэдр, но и призраков не бьёт оружие. В сумке есть двемерский арбалет и стеклянный меч, которые отлично их всех убивают. Настройки: Со всем доступным контентом. Без расширенных подземелий, время суток 1к20. Больше ничего не выбирал. Ванильный движок. И заодно, может глянете в списках заклинаний перса есть Озарение и Изгнать даэдра, о которых в другой теме спрашивал. Чего это и откуда? И как работает Озарение. 59595.ess ibar.ess Изменено 16 часов назад пользователем Jupiter ДОБАВИЛ ФАЙЛ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 12 часов назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 часов назад 3 часа назад, Jupiter сказал: Там прямо по курсу будет обловская паучиха живая, чтобы потестить. Адамантиновая сабля в руках. Так же не работал адамантиновый длинный меч, но куда я его продал уже не упомню. Саблю помнил, где выкупать. Сабля, как и меч были без чар, зачаровал у непися в гильдии магов. Версия игры текущая, старт игры тоже на ней же. В сэйвке Ibar зашел в Иба-Дад. Там если дёрнуть кинжал из любого черепа, появится дух предка, чтобы показать, что не только даэдр, но и призраков не бьёт оружие. В сумке есть двемерский арбалет и стеклянный меч, которые отлично их всех убивают. Настройки: Со всем доступным контентом. Без расширенных подземелий, время суток 1к20. Больше ничего не выбирал. Ванильный движок. И заодно, может глянете в списках заклинаний перса есть Озарение и Изгнать даэдра, о которых в другой теме спрашивал. Чего это и откуда? И как работает Озарение. 59595.ess 13.18 \u041c\u0411 · 0 загрузок ibar.ess 13.2 \u041c\u0411 · 0 загрузок Спасибо, проверим. По поводу второго вопроса - это не совсем заклинания, а скриптовые эффекты под видом заклинаний. С наскока не поймёшь, что оно, где лежит и как работает. Нужно или файлы МВСЕ датамайнить, или пойти в Дискорд к ТР и спросить там. Или попробовать в игре узнать. Может есть книжки или диалоги. Я по материку совсем не эксперт, если честно. Репак берёт контент ТР большей частью AS IS, обеспечивая лишь бесшовность работы и интеграцию перевода. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jupiter Опубликовано 6 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 6 часов назад 6 часов назад, Марк К. Марцелл сказал: По поводу второго вопроса - это не совсем заклинания, а скриптовые эффекты под видом заклинаний. С наскока не поймёшь, что оно, где лежит и как работает. Они у материковых магов продаются. Озарение бывает на зельях, бывает на зачаре вещи. Я уж думал, может оно только в опенМВ работает. Изгнание даэдра изгоняет скампа, например, а облопаучиху нет. Пишет, что заклинание слишком слабое, чтобы изгнать такого даэдра. В ТР-вики таких нету ни заклинаний, ни эффектов. Хотя там есть статья со списком новых заклинаний, даже тех, которые есть только у некоторых неписей или монстров, а игроку не доступны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jupiter Опубликовано 2 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 10 часов назад, Марк К. Марцелл сказал: ... и интеграцию перевода. Кстати, огромное количество грамматических, синтаксических и фактологических (как правило, касается окончаний и половой принадлежности объекта) ошибок. Неточности текста перевода есть смысл обозначать или это не вы переводите? Я бы посидел за редактурой, особенно, если есть где взять текст диалогов в виде отдельного текста. Заморочился бы на проверку ошибок + перешерстил бы неписей из диалогов на предмет половой принадлежности. А то часто бывает, что женщина говорит: "Я пришёл", "я заметил", гетман Садрас рассказывал мне", когда гетман Садрас (условное имя) - это женщина. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 1 час назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 5 часов назад, Jupiter сказал: Они у материковых магов продаются. Озарение бывает на зельях, бывает на зачаре вещи. Я уж думал, может оно только в опенМВ работает. Изгнание даэдра изгоняет скампа, например, а облопаучиху нет. Пишет, что заклинание слишком слабое, чтобы изгнать такого даэдра. В ТР-вики таких нету ни заклинаний, ни эффектов. Хотя там есть статья со списком новых заклинаний, даже тех, которые есть только у некоторых неписей или монстров, а игроку не доступны. Полагаю, это они? https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Banish_Daedra https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Insight Список других эффектов, добавляемых ТР, можно найти здесь: https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Spell_Effects 43 минуты назад, Jupiter сказал: Кстати, огромное количество грамматических, синтаксических и фактологических (как правило, касается окончаний и половой принадлежности объекта) ошибок. Неточности текста перевода есть смысл обозначать или это не вы переводите? Я бы посидел за редактурой, особенно, если есть где взять текст диалогов в виде отдельного текста. Заморочился бы на проверку ошибок + перешерстил бы неписей из диалогов на предмет половой принадлежности. А то часто бывает, что женщина говорит: "Я пришёл", "я заметил", гетман Садрас рассказывал мне", когда гетман Садрас (условное имя) - это женщина. У команды переводчиков есть свой канал в Телеге. Об опечатках лучше всего сообщать туда. https://t.me/tamrielrus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jupiter Опубликовано 35 минут назад Жалоба Поделиться Опубликовано 35 минут назад 36 минут назад, Марк К. Марцелл сказал: Полагаю, это они? https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Banish_Daedra https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Insight Список других эффектов, добавляемых ТР, можно найти здесь: https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Spell_Effects Да, это они. Видимо вики не совсем совпадает с реальностью. Раз уж эти эффекты добавлены к заклинаниям в игру, а в вики это не указано. Озарение оказалось бесполезным пшиком. Лут в игре и без него девать некуда. А было бы неплохо, если бы заклинание работало, как в моём ошибочном предположении. Возможность заглянуть в запертый сундук не вскрывая замок, чтобы увидеть что в нём лежит, без возможности брать вещи из сундука. Или в инвентарь НПЦ. В таблице эффектов по ссылке есть любопытные эффекты "distract". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти