Геймплей - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Геймплей

Картинка
  • 0

Теперь стражники Вандерфелла стали сильнее.Их навыки растут вместе с вашими. Стражники теперь представляют реальную силу и в случа чего смогут за себя постоять.

Картинка
  • 1

Удивляло ли вас, что вы можете с такой легкостью управлять разумом тысячилетних магов или закаленных воинов? Если да - то этот плагин для вас. Теперь на некоторых NPC заклинания управления разумом просто не будут действовать. Заклинания - Воодушевить гуманоида, Разьярить гуманоида, Деморализовать гуманоида, Подчинить гуманоида, Очаровать.

  • 3,270
  • 1
  • NmLs
Картинка
  • 39

Крупнейший русскоязычный неофициальный аддон к TES III: Morrowind. Сайт проекта: http://chaos-heart.ru/

  • 26,424
  • 41
  • Moorindal
Картинка
  • 0

Никогда не хотели воспользоваться силой сердца и стать как Дагот Ур или Трибунал? Этот плагин даст вам такую возможность.

  • 1,443
  • 3
  • Dess
Картинка
  • 0

Почти у каждого животного (у тех кому оно нужно) появляется сердце, ещё добавляется дом алхимика недалеко от Кальдеры.

Картинка
  • 1

Мод позволит вам завести свою семью. В Альдруне в Крысе в Котелке вы найдете женищину с четырьмя детьми, им очень нужна ваша помощь. Не забывайте баловать деток сладким, но не слишком. Фрукты полезней. И не забудьте, что детям нужно где-то жить и чем-то играться.

  • 8,116
  • 18
  • Menorra
Картинка
  • 0

Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.

Картинка
  • 4

Добавляет святилище Вермины. Ищите его к северо-востоку от Тель Браноры. Примечание: низкоуровневым персонажам туда лучше не соваться (и дело не в сильных монстрах...)

  • 3,624
  • 10
  • Crow
Картинка
  • 2

Во все святилища добавляет 2 дополнительные кнопки: Воссполнение здоровья и выход из меню

  • 1,672
  • 6
  • Quasar
Картинка
  • 0

Плагин добавляет в игру связку ключей, на которой можно хранить ключи, не загромождая ими инвентарь. При этом ключи, находящиеся на связке автоматически открывают соответствующие им двери и сундуки. Связка работает как и со стандартными, так и с плагиновыми ключами.

Картинка
  • 0

Этот плагин упрощает начало новой игры.

Картинка
  • 3

Мод снижает цену зачарования одноразовых предметов (свитков) у NPC, делая услугу доступной.

Картинка
  • 0

Игра должна доставлять удовольствие, а не превращаться в полигон испытаний нервов для прокачки характеристик. Цель этого мода - не меняя баланс в игре, сделать процесс сбора ингредиентов более удобным и приятным занятием.

Картинка
  • 4

Новая велоти башня на западе от Тель Воса, специально для Архимагистра Телванни. В башне присутствует несколько интересных возможностей. Например, можно устроить драки рабов или отправить своего слугу с поручением. Чтобы начать квест на получение, вам нужно быть как минимум двадцатого уровня и возглавлять Дом Телванни. Поговорите о свежих сплятнях с членами Дома. Внимание! Новая версия - 1.0.0rc1 Если у вас установлена старая, то вам нужно вытащить из Санаии все свои вещи, отключить плаг и сохранится. Затем подключайте новую версию.

  • 2,685
  • 7
  • NmLs
Картинка
  • 1

Плагин добавляет в открытое море на запад от Гнаар Мок остров Рыбацкой Академии. Естественно, вы можете в неё вступить. Для этого нужно будет пройти 2 испытания. После вступления в академию вы сможете обзавестись собственной управляемой лодкой, субмариной и кораблём с пушкой на борту. Инструкции по управлению вам дадут продавцы. С лодки вы сможете ловить дреугов, крабов, рыб-убийц (малую и большую) и три новых вида рыб: рыбу-скребок, радужную рыбу и рыбу-ангела (все в трёх размерах - большая, малая и средняя). Лодка оборудована системой выслеживания рыбы, что сделает рыбалку не такой долгой и более продуктивной. Также на плавсредствах имеется система быстрого перемещения в прибрежные населённые пункты. Для рыбалки вам понадобится удочка, снасти и наживка. Всё это вы сможете купить в самой академии. Все нужные инструкции вы получите там же. Удачной рыбалки! Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

  • 8,839
  • 21
  • Menorra
Картинка
  • 0

Этот плагин позволит вам прокатиться на костяном драконе. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона. Этот мод основан на моде MadMaxа "Lord of the Dragons". Управление драконом оставлено без изменений.

Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет возможность самому стать некромантом. Он также заменяет "Побеспокой мертвых", "Лики смерти" и Three Shades of Darkness. ВНИМАНИЕ: Это - демо версия. Часть из заявленного не работает, например Жизнь после смерти, часть работает не полностью - например в гробницах при беспокойстве духов не появяться личи, нет людей, которые могут научить заклинанию Заключить гуманоида (хотя, если память не изменяет, можно прочитать книгу с этим заклом), нет части заявленных артефактов, мало квестов. Из некоторых помещений нет выхода, да и называются они странно. Устанавливайте исключительно ради того, чтобы поглядеть как все могло бы быть. Лучше сделайте отдельный сейв, чтобы при отключении плагина не было мучительно больно. Но некромантом в базовом варианте (поднятие мертвецов) вы станете, можете не сомневаться. Если что приглянулось или появилось желание продолжить этот титанический труд - милости прошу.

Картинка
  • 0

Теперь количество HP у персонажа игрока не зависит от того, насколько рано он начал развивать параметр "Выносливость".

  • 968
  • 9
  • Chief
Картинка
  • 0

Этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То-есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена.

Картинка
  • 1

Больше не нужно прокачивать маловажные навыки ради х5 х5 х5 бонуса при повышении уровня. Новая система дает прокачивать любые навыки не боясь сломать свой билд.

  • 1,803
  • 6
  • Nubius
Картинка
  • 2

- средние доспехи теперь носить имеет больше смысла. Двемерские доспехи сделаны средними, чтобы пополнить то небольшое количество средних доспехов, что есть в игре; - практически всем низкоуровневым доспехам была увеличена цена, так чтобы нельзя было купить полный комплект стали или хитина едва покинув тюремный корабль. Благодаря этому любые найденные низкоуровневые доспехи будет иметь смысл носить, а не продавать первому же проходимцу как хлам; - зачаровываемость и прочность изменена для соответствия с весом и в целом увеличена; - доспехи высоких уровней изменены очень слегка, а вот низкоуровневые теперь стали крепче. Это означает, что для персонажей высоких уровней игра станет сложнее: NPC будут носить не такие шикарные доспехи, как вы, но всё же и не бумажные поделки; - доспехи высших уровней стали заметно дешевле, так что вы не сможете теперь фарцевать даэдрическими вещами; - доспехи с одинаковым уровнем защиты в одном классе имеют различия в других характеристиках (зачаровываемости, прочности); - обычным щитам убавлено 5 ед. уровня защиты, либо оставлено по-старому, а ростовым щитам наоборот добавлено 5 ед. уровня защиты, так что теперь в них больше смысла; - изменены характеристики зачарований; - вес и эффективность доспехов теперь более соответствует реальности, особенно тех, что сделаны из реальных материалов. Помимо этого мод исправляет вид темпларских наплечников, а также модель имперской кирасы, на которой по задумке разработчиков должен был быть имперский пояс, но он был забыт. Также плагин объединён с Complete Armor joints: Визуально закрывает ранее открытые в некоторых доспехах локти и колени как бы нижней одеждой соответствующего цвета, модели и текстуры этих самых частей оригинальны, они просто не были помещены разработчиками в игру. Теперь через доспехи не будут проглядывать рубашки и штаны. Изменениям подверглись хитиновые, костяные, двемерские, оркские, даэдрические доспехи и доспехи кожи нетча.

  • 2,468
  • 3
  • Menorra
Картинка
  • 0

Плагин изменяет несколько аспектов, связанных с геймплеем, добавляет немного реализма в игровую атмосферу. 1. Увеличена скорость ходьбы персонажа, независимо от, навыков, характеристик и нагрузки на 20% Параметры: fMinWalkSpeed fMaxWalkSpeed 2. Уменьшено время возобновляющихся вещей в сундуках, ингредиентов в растениях и т.п. с 4 до 1 месяцев Параметры: iMonthsToRespawn 3. Наносится больший ущерб при тихой удачной атаке Параметры: fCombatCriticalStrikeMult 4. Взаимоотношения со своей расой более 'родное' Параметры: fDispRaceMod 5. Отношения хуже, если говоить с приготовленным оружием Параметры: fDispWeaponDrawn 6. Сил во время бега расходуется меньше Параметры: fFatigueRunBase 7. Увеличена скорость магии и стрелкового оружия Параметры: fProjectileMaxSpeed fProjectileMinSpeed fTargetSpellMaxSpeed 8. Стрелы и метательное оружие остаётся в теле жертвы... если Вы не промахнулись) Параметры: fProjectileThrownStoreChance 9. Максимальное расстояние, при котором происходит “слежение головой" между NPC и NPC с главным персонажем увеличено Параметры: fMaxHeadTrackDistance 10. Уменьшено расстояние, при котором NPC приветствуют главного героя Параметры: iGreetDistanceMultiplier 11. NPC и существа убегают в зависимости от своего индивидуального параметра - AIFlee NPC и существа с AI Flee = 60 и выше убегут с поля боя даже при 100% состоянии здоровья NPC и существа с AI Flee = 50 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 70-80% NPC и существа с AI Flee = 40 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 50% NPC и существа с AI Flee = 30 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 30-25% NPC и существа с AI Flee = 20 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 10% NPC и существа с AI Flee = 10 и ниже никогда не убегут. Параметры: fAIFleeHealthMult fAIFleeFleeMult 12. Увеличен коэффициент Вашего персонажа связанный с интеллектом. Примечание: действует только на вновь созданных персонажах Параметры: fPCBaseMagickaMult 13. Увеличено влияние Атлетики на скорость при беге Параметры: fAthleticsRunBonus 14. Чем больше вы загружены, тем медленнее скорость передвижения и меньше высота прыжка Параметры: fEncumberedMoveEffect 15. Вдвое уменьшена минимальная высота при падении с которой персонаж получает повреждения Параметры: fFallDamageDistanceMin 16. Персонаж дольше может находиться без воздуха под водой, но при истечении сверхвремени задыхается почти мгновенно Параметры: fHoldBreathTime fHoldBreathEndMult fSuffocationDamage 17. Уменьшена скорость автоперезарядки предметов Параметр: fMagicItemRechargePerSecond 18. Увеличена цена тренировок Параметр: iTrainingMod 19. Увеличен шанс на то, что игрока заразят болезнью Параметр: fDiseaseXferChance 20. Увеличено количество усталости, расходуемой при прыжках Параметр: fFatigueJumpBase

Картинка
  • 0

Посвящается Чарльзу Дарвину... Теперь животные будут вести себя так как им положено, крысы, грязекрабы, гуары и даже скальные наездники больше не будут просто так нападать на закованного в даэдрические доспехи Неревара. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

Картинка
  • 0

Вам не нравится, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Тогда установите этот мод, и плавание станет возможным только налегке. Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето.

Картинка
  • 16

Меняет характеристики оружия и доспехов на реалистичные. Меняет некоторые модели оружия и брони.

  • 2,060
  • 15
  • Chief
Картинка
  • 0

Плагин расширяет практически каждую гробницу Морроувинда и добавляет от 1 до 10 новых уровней. К новым уровням прилагаются новые монстры и сокровища. Гробницы построены с помощью GenMod 1.3, так что возможно, что некоторые вещи утоплены в пол или висят в воздухе.

Картинка
  • 1

Добавляет в игру растение толстоспорник. Теперь вы сможете не только покупать толстоспорник, но и найти его в диком виде. Он точно есть в пещере Коала, а также еще в нескольких местах.

  • 7,089
  • 2
  • Boblen
Картинка
  • 0

Мод добавляющий негативные эффекты от ран и кровотечение.

Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет в Грейзленд южнее Воса ранчо "Пегас", где вы сможете покупать, продавать, тренировать и даже разводить отменных скакунов.

  • 13,304
  • 13
  • Menorra
Картинка
  • 0

Не нарушая игрового баланса, GCD меняет систему развития персонажа и делает её плавной, с индивидуальными преимуществами и недостатками, зависящими от выбора начальных навыков. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

Картинка
  • 0

Позволяет разбивать замки на запертых контейнерах и дверях.

  • 590
  • 1
  • Chief
Картинка
  • 58

Добавляет в Морровинд механику рисования, позволяющую создавать эскизы, картины маслом и акварелью, а также рисунки углем.

  • 5
  • 0
  • Pirate
Картинка
  • 1

Плагин позволит вам вместо того, чтобы освобождать рабов, подчинять их себе. Также будет можно продавать рабов Савиль Имайн из Тель Аруна. Вы сможете командовать ими и делиться экипировкой.

  • 7,763
  • 8
  • Menorra
Картинка
  • 1

Ребаланс для отыгрыша монахом или мастером боевых искусств. Делает посохи древковым оружием, а не дробящим. Меняет класс "Монах" таким образом, что он становится более играбелен. Основными качествами являются Ловкость и Выносливость. Соответственно, для карьеры в храмах важным навыком теперь является не дробящее оружие, а древковое (вряд ли умение размахивать боевым молотом можно назвать богочестивым).

Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет торговцев в Морровинд, которые ходят с караванами между городами. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

  • 12,636
  • 7
  • Boblen
Картинка
  • 1

Добавляет в игру путеводитель по Морровинду, в шести томах. В книгах описаны многие артефакты Морровинда (включая официальные дополнения) и ещё множество интересных вещей. Здесь же вы найдёте полезные советы, список хороших учителей и торговцев. Ищете книги в Балморской гильдии магов. Плагин откровенно читерский. Осталось только стащить.

  • 2,055
  • 3
  • Crow
Картинка
  • 11

Плагин, позволяющий собрать библиотеку из почти всех книг и документов (записок, свитков, двемерских чертежей) оригинальной игры с обоими дополнениями.

  • 1,043
  • 7
  • Veloth
Картинка
  • 0

Автоматически скрывает скууму и сахар от торговцев, которые не хотят иметь с ними дела.

  • 502
  • 2
  • __A1
Картинка
  • 3

Альтернативная алхимия, позволяющая создавать стандартные, "магазинные" зелья.

  • 2,210
  • 10
  • __A1
Картинка
  • 0

Плагин добавляет тепературные значения и эффекты в Морроувинд. Они влияют только на игора. Также добавлен новый предмет, который даст возможность измерить температуру окружающей среды. Двемерский термометр можно найти в Сейда Нин, в Канцелярии, на столе у капитана.

  • 3,255
  • 1
  • Boblen
Картинка
  • 1

Теперь, если вы носите шлем или кирасу Тёмного Братства, то вас будут атаковать члены Мораг Тонг, а ассассины в канализациях Морнхолда, наоборот, будут принимать за своего.

  • 3,573
  • 2
  • NmLs
Картинка
  • 9

Это небольшое дополнение к плагину Ранчо Пегас, позволяющее призвать из самого Обливиона Кошмара и Призрачного Скакуна и приспособить их под средство передвижения. Но удастся это только достаточно искусному магу.

  • 5,935
  • 9
  • Menorra
Картинка
  • 0

Этот плагин дает возможность наносить серию различных ударов. Это делает схватку более захватывающей и естественно намного усложняет процесс боя.

Картинка
  • 1

С этим плагином Вам больше не нужно будет изучать заклинания для зачарования у НПС-зачарователей.

  • 2,563
  • 18
  • DesT
Картинка
  • 3

Плагин добавляет вампиру новые способности и возможности. Позволяет игроку-вампиру пить кровь NPC, обращать NPC в вампиров. Игрок может давать приказы вампирам-слугам, приводить им жертв, превращать их в различных существ. Плагином также предусмотрена возможность подчинять NPC, делая их рабами и источником пищи. Для работы части функций требуется мод "Заскриптованные заклинания". Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

Картинка
  • 0

С любым НПС через диалог можно поменяться местами, только попросите. Адаптация простенького мода от abot.

Картинка
  • 1

Теперь, если вы будете спать рядом с подушкой, ваши характеристики будут восстанавливаться.

  • 3,477
  • 3
  • NmLs
Картинка
  • 0

Мааленький скрипт, который увеличивает навык скрытности, если ГГ невидим.

  • 1,532
  • 4
  • meddvedd
Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет обрушившиеся стены в двемерские руины на Вварденфелле, которые можно взрывать ранцевыми зарядами, как в Трибунале. Заряды можно купить у Клагиуса Кланлера, в Балморе. Вход в некоторые (необитаемые) руины также завален.

Картинка
  • 0

Теперь вы можете дарить подарки любым NPC, которых встретите. Также вы можете вымогать у них имущество или обмениваться с ними предметами. При помощи подарков, вы можете улучшить отношение с NPC или ухудшить его, пытаясь обмануть его в сделке или вымоганием вещей.

  • 4,257
  • 6
  • NmLs
Картинка
  • 0

Данный плагин добавляет погонщиков гуаров, которые доставят вас в любой лагерь острова Вварденфелл.

Картинка
  • 0

Плагин повышает вашу максимальную ману с ростом уровня на 4% от максимального числа. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

Картинка
  • 0

Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. И они могут быть очень опасны.

Картинка
  • 0

Вы никогда не задумывались зачем в игре нужны факелы и фонари, если в подземельях есть много источников света? Этот плагин исправляет эту несправедливость. Плагин убирает источники света из гробниц Ввандерфела, канализаций Вивека и Морнхолда, а также курганов Солхстейма.

  • 8,255
  • 13
  • Apel
Картинка
  • 0

Добавляет негативные эффекты, когда игрок путушествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости, силы и выносливости.

Картинка
  • 0

Плагин включает: 1) Управляемую лодку 2) Возможность рубить дрова с деревьев используя Топор Дровосека 3) Возможность создавать предметы использую Нож Плотника 4) Артeфакт Симулакрон, отвлекающий стражей и заставляющий их драться с Иллюзией.

Картинка
  • 0

Заменяет названия выпивки на реальные пивные названия.Особенно советую обратить внимание на Премьер.

Картинка
  • 0

В Морровинде появятся песочные часы, которые показывают время. А в одном из даэдрических святилищ можно найти часы, останавливающие время.

Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет возможность 'выпекать' хлеб из Виквита. Найдите торговку Аиду в Северо-Западном районе Балморы. Купите или украдите у нее Нож Пекаря. Возьмите его в руки. Появится меню с запросом на выпечку хлеба. При наличии у вас Виквита нажмите 'Да'.

Картинка
  • 0

Разблокирует все темы диалогов для Tamriel Rebuilt 18.09, что даст возможность полноценно проходить все квесты этого дополнения на русской версии игры.

  • 1,236
  • 11
  • Calarien