Мод содержит одну весьма примечательную квартирку, которую вы можете найти недалеко от порта силтстрайдеров Вивека, сразу за небольшим мостиком на холме.
Добавляет 1% шанс выпадения даэдрических доспехов из Дремора и Владыки Дремора
Переносите гораздо больше предметов! И всё это без увеличения силы. Теперь становится реальным переносить с собой половину Морровинда, ну или чуть больше.
Устанавливает максимум здоровья героя по формуле: Выносливость + Сила/2 + Воля/2 Здоровье пересчитывается при загрузке сохранения если ГГ здоров. Требует МВСЕ.
Плагин убирает Того Самого Грязекраба с его места и делает возможным встретить его на любом пляже Морровинда с очень малой вероятностью.
Добавляет возможность выбивать из дремор части даэдрических доспехов (старик Фир может спать спокойно). Даэдричекие шлемы падают только из владык.
Математически выверенные нелинейные формулы прироста опыта. Магические навыки: зависимость от манакоста. Боевые навыки: зависимость от урона, уровня ГГ и врага.
Динамически модицифирует множитель критического удара из скрытности в зависимости от параметра скорости используемого игроком оружия. Требуется MWSE 2.1.
Теперь корпрусные монстры и поднявшиеся спящие действительно могут заразить корпрусом.
Этот небольшой мод делает возможностью носить доспехи ординаторов и высших ординаторов без палева. А также он делает другие кирасы легионы униформой, а то как там было бежишь в серебрянной кирасе охраны Дрена к генералу Легиона а он - Где ваша униформа? С этим модом я отвечу - вот она!
Модифицирует скальных наездников так, чтобы они атаковали только если вы приблизитесь к ним на близкое расстояние, или же израненного персонажа (менее 30% HP).
Мод снижает цену зачарования одноразовых предметов (свитков) у NPC, делая услугу доступной.
Разные виды брони по разному влияют на способность игрока и нпс уклоняться от ударов. Плагин требует для своей работы MWSE 2.1
Долгое время я ломал голову, как использовать амулеты Шестого Дома. Этот плагин решает проблему. Теперь вы можете сдавать Даготские амулеты в храм любого большого города. Для этого поговорите с главой выбранного вами храма(только для Трибунала). Разумеется, ваши действия обсудят в свежих сплетнях.
Каждый знак рождения теперь существенно меняет геймлей. При ребалансе я старался сохранить и усилиить отличительные черты большинства знаков, где возможно.
Никогда не хотели воспользоваться силой сердца и стать как Дагот Ур или Трибунал? Этот плагин даст вам такую возможность.
С любым НПС через диалог можно поменяться местами, только попросите. Адаптация простенького мода от abot.
Бич Даэдра теперь чуть более соответствует своему описанию в игровых книгах - он с одного удара изгоняет призванных даэдра обратно в Забвение.
Разблокирует все темы диалогов для Skyrim Home Of The Nords 18.12 и Province Cyrodiil 0.2, что даст возможность проходить все квесты на русской версии игры.
Плагин делает играбельными все игровые классы NPC, такие как: обыватель, охотник, некромант и др.
При активации на персрнажа единая метка предложит перемещение в любую из крепостей. Обычные метки переместят в соответствующие крепости.
Логическое развитие предыдущего плагина. Мод снижает цену зачарования всех предметов у NPC, делая услугу доступной.
Плагин убирает стрелку компаса с основной карты и миникарты. Совсем. Ориентируйтесь по солнцу, звездам и дорожным указателям, поначалу будет непросто, но путешествовать по миру Морроувинда так намного реалистичней и интересней.
Плагин добавляет сундуки с припасами Храму, Имперскому Культу, Имперскому Легиону и Мораг Тонг.
С этим плагином игрок будет на самом деле слышать шум, находясь под действием магии Звука. Громкость его зависит от суммарной силы магического эффекта.
Этот мод добавляет возможность сделать персонажа вампиром со старта игры (после выбора класса и знака рождения).
Мааленький скрипт, который увеличивает навык скрытности, если ГГ невидим.
Простенький мод, который позволяет вам заказать имперский пояс-знак. С ним у вас не будет необходимости носить броню в Имперском Легионе.
Этот плагин превращает мертвых инеевых атронахов в водяных и добавляет трех Ледяных Монархов(это могщественные инеевые атронахи). Работает только на дефолтных и. атронахов.
Во все святилища добавляет 2 дополнительные кнопки: Воссполнение здоровья и выход из меню
Плагин повышает вашу максимальную ману с ростом уровня на 4% от максимального числа. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Данный мод добавляет кольцо телепортации ко всем башням Телванни: Тель Увирит, Тель Арун, Тель Фир, Тель Бранора, Тель Мора, Тель Вос и Садрит Мора.
Добавляет негативные эффекты, когда игрок путушествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости, силы и выносливости.
Автоматически скрывает скууму и сахар от торговцев, которые не хотят иметь с ними дела.
Посвящается Чарльзу Дарвину... Теперь животные будут вести себя так как им положено, крысы, грязекрабы, гуары и даже скальные наездники больше не будут просто так нападать на закованного в даэдрические доспехи Неревара. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Вас никогда не поражало то, что когда вы подходите к шахтеру и берете его кирку, он даже глазом не моргнет, а ведь эта кирка - его единственный способ заработать? С этим плагином вам нужно следить чтобы за вами никто не наблюдал.
Этот небольшой мод делает стандартны расы худее и выше. Пример: имперцы были на высоте 1.00 а я поправил до 1.09 все стандартные расы кроме альтмеров, насчет веса: было страшно смотреть на толстого карлика в жестяной банке, а я поправил его высоту а вес с 1.25 до 1.01. Женщины тоже были пофискены.
Мод изменяет поведение всех скальных наездников: превращая их в птичек для антуражу :) во всяком случае первыми они уже нападать на героя не будут, но будут защищаться если вы сами первыми нападёте на них, или чем нибудь жахните по ним ненароком :) Есть специальная версия для хардкорщиков, которая по мимо усмирения усиляет их :)) специально для любителей ПВО )))) птички там тюнингованные, так что будет интересно, для героя 1 уровня этот бой будет смертелен. Особая благодарность Муурну Шепарду :) который мне помог при создании данного мода. Ну и тому кто выложил скрипты моровинда для чайников ))) И снова я обновил версию файла, теперь 3.0.1_final по сути мод тот же, просто теперь он очищеный от не нужных настроек GMST. которые влияли на настройки оборотней некоторых навыков и прочей дребедени... так что мод теперь будет совместим с любыми GMST модами.
Все скальные наездники Вварденфелла уничтожены охотником Джиубом. Совсем все...
Blocking Enhanced (BEN) - это попытка сделать блокирование ударов более веселым занятием, поместив его под контроль игрока. Обычно ни одна из атак не будет блокирована. Когда игрок держит настраиваемую клавишу, то он блокирует любую атаку, но, в то же время, не сможет атаковать сам. Если у игрока нет щита, то будет добавлен эффект 'Светоч', чтобы симулировать уклонения.
Journal Enhanced (JEN) позволяет игроку писать собственные заметки в их журнал прямо из игры. Перо и чернила нужны для письма.
Данный мод добавляет кольцо телепортации ко всем резиденциям гильдии магов.
Плагин дает Вам шанс стать бессмертным, но и беспомощным духом после смерти. После сметри Вас перенесет в одну из пещер или гробниц. На Вас будет наложено заклятие из-за которого Вас никто не будет видеть, вы не сможете атаковать или использовать магию, но сможете летать. Также Вы получите Амулет призрака, который невозможно снять. Это будет продолжаться до тех пор, пока Вы не найдете свой труп. После этого все вернется в норму... до следующей гибели.
Плагин для тех, кто любит путешествовать без подсказок. Мод убирает дорожные указатели из безлюдных районов Вварденфелла.
Вварденфелльское Туристическое Агентство к вашим услугам! Куда хотите отправиться?
За каждый уровень вы получаете +5 скиллпоинтов, которые могут быть потрачены на обучение навыкам у тренеров. Скиллпоинты кончились? - тренируйтесь сами.
Этот плагин отключает корпрусных монстров. Гуляйте по миру и не замечайте их.
Плагин добавляет в игру пропущенные маркеры телепортации. Маркеры Альмсиви были добавлены в Вос, Суран и Маар Ган, часовню Садрит Моры, маркер Божественного Вмешательства - в Гильдию Магов Альдруна. Это сделано для того чтобы игрок используя "Божественное Вмешательство" или "Вмешательство Альмсиви" телепортировался в эти города.
Облегчает занятие алхимией для тех, у кого есть своя лаборатория с расставленными аппаратами, а также дает возможность пользоваться чужой. Вместо того, чтобы брать все аппараты в инвентарь теперь можно просто активировать их. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Заменяет названия выпивки на реальные пивные названия.Особенно советую обратить внимание на Премьер.
Добавляет прямые подземные переходы из здания в здание. Вестимо только для Гильдий в крупных городах.
Добавляет в г.Вивек систему телепортации. Для Вашего перемещения системе требуется большое количество термоядерной энергии, которую она получает посредством переработки золотых монет ;)
Если вам надоело, что при каждой встрече в Вивеке или Морнхолде на вас бросаются отдинаторы, сделайте так: наденьте снова неугодную индорильскую броню, из-за которой начался весь сыр-бор, успокойте одинатора и снова заговорите с ним, НЕ СНИМАЯ брони. Все! Больше нападать не будет! При необходимости повторить с ординаторами Морнхолда. Плагин исправляет ситуацию со всеми ординаторами, вне зависимости от того, являются ли они патрульными или охранниками в магазинах.
С возможностью мгновенно телепортироваться, по подземельям лазить становится совсем не страшно. Ведь всегда знаешь, что чуть что, можно мигом вернуться к цивилизации, подлечиться, и назад махнуть. Не говоря уже про возможность собрать весь шмот из локации в кучу и разом телепортироваться прямо в магазин. Данный плагин ориентирован на хардкорщиков и запрещает телепортацию в интерьерах, за исключением Вивека (его здания в виде пирамидок помогают держать связь с астралом). Если уж лезешь в подземелье, то знаешь, что никие вмешательства тебя там не спасут когда заблудишься или попадёшь в ловушку. Хотя обычным образом применять магию телепортации в помещениях (кроме Вивека) теперь нельзя, предусмотрена возможность обойти данный запрет с помощью двемерского когерера. Эта возможность недёшева и её стоит использовать только в особых случаях. Ведь учитывая редкость и ценность этого артефакта его стоимость повышена в 10 раз. Кроме того, после нескольких использований артефакт разрушается. От него остаётся лишь несколько двемерских деталей, и персонаж с высоким знанием алхимии может собрать с обломков немного солей пустоты. Также в уровневые списки и торговцам добавлена подводящая под всё это дело теоретический базис интересная новая книга "Загадки телепортации". Требуется Bloodmooin, Tribunal и GFM_1C.
Теперь самые легендарные артефакты Тамриэля могут неожиданно исчезать через некоторый промежуток времени или если вы станете слишком сильны.