Расы - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Расы

Картинка
  • 9

Этот плагин позволит вам играть за одну из четырёх прекрасных звереоподобных рас Хаджитов. Катай-рахт Катай-рахты - пожалуй, самые яростные воины среди всех пород хаджитов. Во время имепской оккупации их прозвали "люди-ягуары", частично из-за свирепого нрава, частично из-за окраса шерсти. Хотя они и уступают в размерах исполинам Сенч-рахтам, это компенсируется недюжинной хитростью и интеллектом. Они мастерски владеют всеми традиционными видами оружия, а так же прекрасно чувствуют себя практически в любых доспехах. Это искусные бойцы, а об их сноровке и стойкости ходят легенды. Катай-рахты - клыки и когти Сопротивления. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 40 Интеллект 40 | 40 Сила Воли 30 | 30 Ловкость 35 | 35 Скорость 40 | 40 Выносливость 50 | 50 Восприятие 35 | 35 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Длинные клинки 10 Средние доспехи 5 Атлетика 10 акробатика 5 Защита 5 Красться 5 Древковое оружие 5 Способности: Мистицизм ягуара: - сопротивление нормальному оружию на себя 60 сек. 20 пт.; - удар огня на себя 60 сек. Глаз ночи: - кошачий глаз на себя 230 сек. 50 пт. Дикая концентрация: - увеличить характеристику - ловкость - на себя 120 сек. 20 пт.; - увеличить характеристику - привлекательность - на себя 120 сек. 10 пт. Даги-рахт Даги-рахты - редкая порода хаджитов, ее представители живут на деревьях леса Тенмар. Они очень малы и сильно напоминают обычных домашних кошек, распространенных в больших городах Империи. О Даги-рахтах известно очень мало - это очень скрытные лесные обитатели. Говорят, они обладают необычайными магическими способностями. Те несколько Даги-рахтов, что были замечены за границами Эльсвейра, оправдали свою репутацию. Из них получаются смертоносные ассассины и клинки ночи. Они сплетают вокруг себя завораживающую магическую тишь, которая, кажется, каким-то образом связана с их таинственностью и сверхъестественной ловкостью. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 50 | 50 Сила Воли 50 | 50 Ловкость 50 | 50 Скорость 30 | 30 Выносливость 30 | 30 Восприятие 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Разрушение 10 Мистицизм 10 Иллюзии 15 Акробатика 10 Характеристики: Живительный источник: - увеличить максимум маны на 10 пт. Способности: Просека Тенмара: - безмолвие на удал. цель, 30 сек.; - слепота на удал. цель, 30 сек., 75 пт. Дуновение Тенмара: - увеличить навык акробатика на себя, 30 сек., 60 пт. Сенче-рахт Эта порода особенно предрасположена к воинственному образу жизни. Это не знающие жалости воины, они искусны в секирах и дробящем оружии, а самые тяжелые доспехи - ничто для их могучих тел. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 25 | 25 Сила Воли 35 | 35 Ловкость 45 | 45 Скорость 35 | 35 Выносливость 45 | 45 Восприятие 35 | 35 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Рукопашный бой 10 Атлетика 10 Тяжелые доспехи 10 Защита 5 Секиры 5 Дробящее оружие 5 Способности: Высокая трава: - хамелеон на себя, 30 сек., 30 пт. Ветер саванны: - восстановить здоровье на себя, 10 сек., 10 пт. Дикая ярость: - увеличить атаку на себя, 120 сек., 20 пт.; - уменьшить характеристику - ловкость - на себя, 120 сек., 10 пт. Омес-рахт Когда Мессер нов, а Секунда убывает, рождаются Омес-рахты. У них светлый мех и есть хвост, но ходят они как люди и издалека легко ошибиться, приняв их за человека. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 40 Интеллект 40 | 40 Сила Воли 30 | 30 Ловкость 55 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Восприятие 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 15 Атлетика 5 Рукопашный бой 5 Легкие доспехи 5 Безопасность 5 Короткие клинки 5 Красться 5 Способности: Глаз страха: - деморализовать гуманоида на удал. цель, 45 сек., 100 пт. Полуночное смятение: - хамелеон на себя, 45 сек., 70 пт.; - увеличить характеристику - ловкость - на себя, 45 сек., 4 пт. Заклинания: Глаз ночи: - кошачий глаз на себя, 60 сек., 50 пт.

  • 6,778
  • 6
  • Menorra
Картинка
  • 5

Плагин добавляет новую играбельную расу синекожих эльфов галитов, потомков легендарных фалмеров. А на двемерском мосту возле известного имперского форта в районе Молаг Амур вы можете найти чудный новый лук. Галиты - потомки легендарных фалмеров - "снежных эльфов". Избегая других эльфов и охотящихся нордов, галиты жили в бегах на маленьком острове недалеко от побережья Слстхейма. В жизни они полагаются на скорость и скрытность, чтобы избегать столкновений с врагом, однако, когда их загоняют в угол и столкновения не избежать, галиты - превосходные стрелки и могут быть смертельно опасны на расстоянии. Север сделал их совершенно невосприимчивыми к холоду, но весьма уязвимыми для огня. Постоянные упражнения в магии и скрытный образ жизни также повлияли на их развитие - они хорошие маги, особенно в школе иллюзий, способные акробаты, стройны, быстры, ловки, обладают высокой силой воли, но нелюдимы и не особо сильны физически. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 45 | 50 Сила воли 50 | 50 Ловкость 40 | 40 Скорость 45 | 45 Выносливость 40 | 35 Привлекательность 20 | 20 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Алхимия 5 Разрушение 5 Акробатика 10 Иллюзии 15 Меткость 10 Характеристики: Уязвимость к огню: 50 пт. Иммунитет к холоду: 100 пт. Магический приз: - увеличить максимум магии 5 пт. Способности: Ярость галитов: - увеличить меткость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить атаку на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 30 пт.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 2 пт. Уклонение галитов: - увеличить скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - прыгать на себя, 60 сек., 30 пт.; - невидимость на себя, 60 сек.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 30 пт.; - замедление падения на себя, 80 сек., 1 пт.

  • 6,667
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 1

Этот плагин добавляет новую играбельную крокодилообразную расу. Эта раса была создана кейнари для защиты, но довольно скоро они обратились против своих создателей и теперь очень любят мясо пушистых существ. Вопреки своей внешности, они довольно умны, но обладают отвратительным темпераментом и к тому же они ядовиты. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | -- Интеллект 40 | -- Сила воли 20 | -- Ловкость 40 | -- Скорость 40 | -- Выносливость 40 | -- Привлекательность 40 | -- Удача 40 | -- Бонус к навыкам: Красться 10 Длинные клинки 5 Секиры 5 Меткость 10 Красноречие 5 Лёгкие доспехи 5 Средние доспехи 5 Характеристики: Иммунитет к яду: - сопротивление ядам 100 пт. Заклинания: Отрава: - отравление, касание, область 10, 120 сек., 8-10 пт.; - отнять силы на себя, 1 сек., 50 пт. Ядовитый дух: - отравление, удал. цель, область 10, 5 сек., 10-50 пт.; - отнять силы на себя, 1 сек., 30 пт. Также имеется логово кентароссаи. Оно нохадится к западу от данмерской крепости Марандус, что на берегу озера Набия к северу от Сурана и востоку от форта Лунной Бабочки.Если вы зайдете туда не будучи этой расы, вы будете атакованы. Персонажи в пещере ОЧЕНЬ сильные и вам нужно быть ОЧЕНЬ осторожным. Победив их, вы получите неплохую награду. Игрок-кентароссаи может пользоваться услугами собратьев. Эти существа - гермафродиты и их пол больше похож на мужской. Зеленые чешуйки на теле светятся в темноте.

  • 6,521
  • 4
  • Menorra
Картинка
  • 12

Этот плагин позволит вам играть за расу людей-амфибий Кхеран.

  • 6,261
  • 4
  • Menorra
Картинка
  • 9

Этот плагин добавляет три расы на основе Better Bodies, полученные в результате скрещивания разных рас Морровинда. Это следующие расы: Каменные Эльфы - результат смешения босмеров и данмеров, осевших на границах Киродиила и западных лесов Валенвуда. В основном они проживают в диких и суровых землях южного Киродиила и потому обладают хорошим телосложением, а так же природным атлетизмом и грацией, необходимыми для выживания в этих диких землях. Их называют Каменными Эльфами - во многом за их твердую натуру, а так же за бледную землянисто-серую кожу - результат смешения двух эльфийских рас. Их глаза часто бывают красноватого оттенка, а сами они явно показывают стойкость к огню - верный признак наследия Тёмных Эльфов. Избегаемые большинством коренных Темных Эльфов, они сохраняют тесные родственные связи со своими валленвудскими родичами, многое перенимая у эльфов дикой природы. Каменные Эльфы сведущи в Геомантии, и способны получать силы от земли (зачастую, они ходят босиком для лучшего соприкосновения с землей, что дает им силы). Ценой огромных усилий, Каменные Эльфы даже способны призывать сами Кости Земли себе в защиту или для подмоги в бою. Полуорки - результат смешения оркской и человеческой крови, смешения естественного либо же насильственного. В массе своей Полуорки - изгои, не принятые ни оркскими, ни человеческими родственниками. Некоторые Полуорки пытаются слиться с человечеством, и зачастую носят маски, скрывая звериные черты лица. Другие с гордостью выставляют напоказ свои клыки и сильно вздёрнутый нос, а иногда даже украшают лицо шрамами, дабы сильнее походить на своих оркских родичей. В любом случае, Полуорки разделяют свирепость своих предков-Орков и из-за своей врожденной силы и выносливости вместе с сильной сопротивляемостью к магии являются сильными противниками на поле боя. Солнечные Эльфы - появились в результате браков Редгардов и Альтмеров. Известны как Солнечные Эльфы (из-за своей мягко переливающейся золотом кожи и заостренных ушей, доставшихся им от своих Альтмерских прародителей, хотя у мужчин уши иногда бывают меньшего размера), они селятся в юго-западных регионах Хаммерфелла, от Танета до Рихада. Зачастую ведя бродячий образ жизни, они являются адептами перемен, в своих странствиях подчиняя себе материальный мир и управляя им по своей прихоти так, как им нужно. Солнечные эльфы - великие Аэроманты и в минуты опасности или по другой необходимости они способны призвать воздушные потоки любой страны в услужение себе. Во всем Тамриэле им нет равных в обращении с посохами и булавами.

Картинка
  • 1

Плагин добавляет 4 играбельные расы элементалей (огненный, водяной, земляной и элементаль воздуха). Огненный и воздушный представлены только мужским полом, водяной и земляной - женским. Также добавляет новый знак - Мерфолк.

  • 6,011
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 2

Этот плагин добавляет играбельную расу Золотых Святош и их доспехи. Доспехи ищите в святилище Ихинипалит, что в Вивеке. Золотые Святоши - даэдрические порождения Шигората, их боятся за их ярость и силу в бою. Шигорат благословил их сильным сопротивлением к оружию, стихиям и магии. Базовые атрибуты: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 30 | 30 Сила воли 40 | 40 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Защита 5 Атлетика 5 Дробящее оружие 5 Древковое оружие 5 Длинные Клинки 5 Секиры 15 Средние доспехи 5 Характеристики: Длань Шигората: - сопротивление обычному оружию 10 пт.; - сопротивление холоду 45 пт.; - сопротивление огню 45 пт.; - сопротивление электричеству 45 пт.; - отражение 5-15 пт.; - увеличить максимум магии 10 пт.; - увеличить атаку 5пт.

  • 5,943
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 2

Мод добавляет играбельную змееподобную расу - цаэски. Название этой загадочной змееподобной расы - на самом деле название земель на Акавире, с которых родом эти существа. О цаэски очень мало известно и еще меньше понятно. Из-за постоянных вторжений они долгое время считались главным врагом Империи. Не смотря на то, что во времена Первой Эры они сдались и служили Императору, цаэски были причиной лжи и искажения истории в Империи. Тем не менее, они всегда имели глубокое влияние на культуру Тамриэля и даже дополнили ее, привезя Акавирийсое оружие: катану, дай-катану, вакизаси и танто. Они славятся своим умением обращаться с длинными клинками, молниеносностью, ловкостью и навыками бездоспешного боя, а также искусством убеждения. Из "Таинственного Акавира": "Цаэски означает "Змеиный Дворец", и они были когда-то главной силой Акавира (пока не пришел Тигродракон). Змеиный народ давно пожрал всех людей Акавира, и оттого, видимо, отчасти приобрел их обличие. Они высокие, красивые (хотя и страшные), покрыты золотой чешуей и бессмертны. Они поработили гоблинов с окрестных островов, те работают на них и дают свежую кровь. Владения Цаэски раскинулись широко. Когда тамриэльцы думают о коренном народе акавири, они думают именно о Змеином Народе, ибо один из них правил сиродильской Империей целых четыре столетия в прошлой эре. Это был Властитель Версид-Шай, убитый Мораг Тонгом." Базовые характеристики: М | Ж Сила 35 | 35 Интеллект 40 | 40 Сила воли 35 | 35 Ловкость 50 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 25 | 25 Привлекательность 45 | 45 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Длинные клинки 10 Бездоспешный бой 10 Красноречие 10 Средние доспехи 5 Разрушение 5 Короткие клинки 5 Характеристики: Иммунитет к яду: 100 пт. Чешуя Цаэски: - увеличить навык бездоспешного боя, 10 пт.; - отражение 5 пт.; - сопротивление магии 50 пт.

  • 5,856
  • 9
  • Menorra
Картинка
  • 1

После великой битвы при Красной Горе, несколько удачливых Кимеров с маленького островка на Побережье Азуры смогли избежать проклятья, которое превратило древнюю расу Кимеров в суровых серолицых Данмеров, которых мы знаем сегодня. Почему Азура уберегла их от проклятья все еще остается загадкой, но благодаря этому они удачливее других рас и наделены способностью убежища. Золотокожие Кимеры могут быть как прекрасными воинами, так и магами. Теперь вы можете играть за представителя этой прекрасной древней расы (на основе Better Bodies). В Святилище Азуры теперь есть два стража Кимера, так что вы не одиноки! Бонус к навыкам: Разрушение: 10 Легкие Доспехи: 10 Длинные Клинки: 5 Меткость: 10 Мистицизм: 5 Короткие Клинки: 5 Базовые атрибуты: М | Ж Сила 40 | 40 Интеллект 40 | 40 Сила Воли 30 | 30 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 30 Привлекательность 30 | 40 Удача 55 | 55 Способности: Страж Предков: - светоч 30 пт.; - сопротивление огню 50 пт. Также добавлен новый класс - Мистик: Мистиков, как их называют простые люди, боятся, потому что их беспорядочный и необузданный стиль жизни делает их непредсказуемыми, сильными и уверенными убийцами. Их яркий стиль и мистическая аура - причина частого ошибочного мнения о них и связывания всех мистиков с темными силами.

  • 5,581
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 4

Мод добавляет новую играбельную звероподобную расу на основе BB - Крылатых Теней. Крылатые Тени (обычно их так называют, но их настоящее имя не сможет выговорить ни человек, ни эльф, ни другие звероподобные расы) - это похожая на летучих мышей звероподобная раса, живущая на деревьях и питающаяся насекомыми. Они от природы наделены способностью летать и у них на родине их часто называют Летучими Лисами. Они предпочитают строить свои жилища из лоз и листьев высоко на деревьях. Искуссные охотники, Крылатые Тени используют эхолокацию, чтобы выслеживать добычу. К несчастью, Империя захватила джунгли, в которых обитали Крылатые Тени и для дальнейшего строительства Имперских городов, поселений и колоний начали вырубаться деревья, которые служили укрытием Крылатым Теням. У апатичных по своей природе Крылатых Теней не было другого выбора, кроме как покинуть ветви любимых деревьев, чтобы искать новый дом в удаленных регионах Ввандерфелла. С тех пор, как их родные земли были разорены, Крылатые Тени скитались от острова к острову в поисках земли, которую они могли бы назвать домом. В большинстве мест, в которых они появлялись, их принимали с ужасом и непониманием, так как их часто принимали за Демонов или Дремор (в зависимости от того, кем были обитатели этих мест). Из-за такой путаницы многие Крылатые Тени были пойманы и убиты. Теперь Крылатые Тени нашли на территории Ввандерфелла остров, изобилующий насекомыми, которыми они питаются и с местом, где можно спрятаться от тех, кто желает причинить им вред. Теперь они живут в мире и покое; они наконец дома. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 40 | 40 Сила воли 40 | 40 Ловкость 45 | 45 Скорость 40 | 40 Выносливость 45 | 45 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Иллюзии 10 Безопасность 5 Красться 5 Меткость 5 Способности: Оглушительная ярость: - звук, удал. цель, область 5 фт., 10 сек., 5-10 пт.; - паралич, удал. цель, область 5 фт., 10 сек.; - слепота, удал. цель, область 5 фт., 3 сек., 5 пт.; - увеличить навык - меткость - на себя, 10 сек., 3 пт. Заклинания: Теневой полёт: - левитация на себя, 30 сек., 30 пт.; - замедление падения на себя, 40 сек., 20 пт. Скользящая тень: - прыгать на себя, 60 сек., 40 пт.; - замедление падения на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить характеристику - ловкость - на себя, 65 сек., 10 пт.; - увеличить наык - акробатика - на себя, 65 сек., 20 пт.; - уменьшить запас сил на себя, 15 сек., 1 пт. Эхолокация: - заметить сущность, 5 сек., 60-150 пт.; - найти ключ, 5 сек., 60-150 пт. Пещерный взглд: - кошачий глаз на себя, 30 сек., 50 пт.

  • 5,515
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин добавляет играбельную расу магов. В своё время они доигрались с изучением элементалей и их тела частично стали на них похожи. Имеется новый класс - волшебник, знак зодиака и одежда - женская и мужская помечены буквами ж и м соответственно, унисекс без пометок. На выходе из Сейда Нин, прямо под указателем, появился люк в новую область. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 40 Интеллект 60 | 60 Сила воли 60 | 60 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 50 | 50 Привлекательность 40 | 50 Удача 50 | 50 Бонус к навыкам: Алхимия 5 Колдовство 5 Разрушение 10 Зачарование 5 Иллюзии 5 Мистицизм 5 Восстановление 10 Характеристики: Иммунитет к параличу: 100 пт. Сопротивление магии: 50 пт. Класс Волшебник: Специализация: Маг Главные характеристики: Интеллект Сила воли Главные навыки: Лёгкие доспехи Бездоспешный бой Разрушение Дробящее оружие Алхимия Важные навыки: Безопасность Короткие клинки Торговля Восстановление Зачарование Знак зодиака Око Силы: Способности: Сжигающая рука: - удар огня, удал. цель, 1 сек., 50 пт. Страж предков: - светоч на себя, 60 сек., 50 пт.

  • 5,365
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 16

Плагин добавляет играбельную расу на основе Better Bodies, а так же множество национальной одежды, купить которую можно у торговки Ксиан Чи в Золотых Цветах, Поселение Редоран, Вивек. Нан-Минь Ака (Изгнанники Дракона) или Накан - потомки некогда изгнанных из Акавира в далекие провинции мужчин и женщин, как раз перед рассветом мощи Цаэски. Хотя они поддерживали связь друг с другом и следовали своим традициям, все же Накан несколько перемешались с Недийскими народами, а конкретно с Имперскими колонистами, и через время образовали новую человеческую расу. Тем не менее, Накан сохранили внешнее сходство с предками из Акавира и унаследовали их природные способности, поэтому они смело зовут себя "Людьми Акавира", а именоваться "изганниками" для них - скорее почетно, нежели постыдно. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 40 Интеллект 35 | 35 Сила воли 35 | 35 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Обаяние 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Лёгкие доспехи 5 Длинные клинки 10 Красноречие 5 Рукопашный бой 10 Дробящее оружие 5 Заклинания: Кулак тяжести: - обуза, касание, 10 сек, 20 пт. Кулак доминирования: - приказ гуманоиду, касание, 10 сек., 5 пт. Кулак пьяного монаха: - уменьшить ловкость, касание, 15 сек., 5-20 пт. Кулак сумасшественной лихорадки: - разъярить гуманоида, касание, 10 сек., 5 пт. Кулак пламени: - удар огня, касание, 1 сек., 1-25 пт. Кулак холода: - удар холода, касание, 1 сек., 15-30 пт. Кулак райского света: - отпугнуть нежить, касание, 30 сек., 100 пт. Кулак стыда: - деморализовать гуманоида, касание, 10 сек., 5 пт. Кулак небесного пламени: - удар молнии, касание, 1 сек., 3-30 пт. Кулак злобы: - уменьшить привлекательность, касание, 15 сек., 5-20 пт. Кулак камня: - паралич, касание, 3 сек. Кулак медлительности: - уменьшить скорость, касание, 15 сек., 5-20 пт. Кулак яда: отравление, касание, 1 сек., 15-30 пт. Рука дружбы: - усмирить гуманоида, касание, 10 сек., 30 пт. Характеристики: Рука цветков лотоса: очарование, касание, 60 сек., 30 пт.

  • 5,144
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 3

Плагин позволяет вам играть за легендарную расу кимеров. Кимеры - раса эльфов, жившая на территории Вварденфелла в I и II эпохи. Кимеры были похожи на своих родственников альтмеров золотистым цветом кожи, но отличались меньшим ростом и более плотным сложением, а в способностях - меньшей расположенностью к магии, однако большей стойкостью к окружаюшей среде, проворством, силой и выносливостью. В бою они предпочитали длинные клинки, луки, минимум легких доспехов. Раса их была более сбалансирована в разных способностях, нежели родственные альтмеры и босмеры. Но однажды, после Войны Первого Совета и гибели Неревара, за клятвопреступничество Трибунала проклятие лорда даэдра Азуры обратило кимеров в данмеров. Их золотистая кожа стала пеплом, а ясные глаза углем.... А ныне, в третью эпоху Тамриэля, далеко, за пределами Вварденфелла от неизвестных родителей был рожден младенец - эльф с золотистой кожей, не совсем похожий на альтмеров. И, возможно, проклятье не коснулось этого младенца. Может быть, это было даром свыше... Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 40 Интеллект 35 | 35 Сила воли 35 | 35 Ловкость 45 | 45 Скорость 45 | 45 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 40 Удача 30 | 30 Бонус к навыкам: Атлетика 5 Бездоспешный бой 10 Длинные клинки 10 Древковое оружие 5 Лёгкие доспехи 5 Меткость 10 Характеристики: Рождённый в рубашке: - увеличить максимум магии, 12 пт.; - кошачий глаз, 20 пт.; - светоч, 20 пт.; - сопротивление обычным болезням, 20 пт.; - сопротивление огню, 20 пт.; - сопротивление холоду, 20 пт.; - сопротивление ядам, 20 пт.; - увеличить характеристику - удача, 20 пт. Способности: Гнев, ярость и транс кимера: - удар холода, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - удар молнии, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - удар огня, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - отнять здоровье, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - увеличить атаку, на себя, 60 сек., 10 пт.; - светоч, на себя, 60 сек., 30 пт.; - отнять здоровье, на себя, 1 сек., 10-20 пт. Есть версии с телами с татуировками и без.

  • 4,998
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 4

Плагин позволяет вам играть за прямоходящего даэдра ужаса клана. Только мужской пол, одно лицо и причёска. Зверораса, не Better Bodies. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | -- Интеллект 20 | -- Сила воли 40 | -- Ловкость 50 | -- Скорость 40 | -- Выносливость 50 | -- Привлекательность 40 | -- Удача 30 | -- Бонус к навыкам: Красться 10 Атлетика 10 Рукопашный бой 10 Акробатика 5 Бездоспешный бой 5 Колдовство 5 Заклинания: Вызов Ужаса клана на 60 сек.

  • 4,876
  • 5
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин добавляет играбельную расу дремор, сделанную с использованием Better Bodies. Основано на расе дремор из Обливиона от AlienSlof. Доступно 3 варианта тел: без татуировок, с золотыми и с огненными татуировками. Дреморы - отборные войска принца даэдра Мехруна Дагона. Они умны, сильны, горды и имеют строгую систему рангов и каст. Они обладают недюженной силой и выносливостью, что помогает им с легкостью обращаться с тяжелым оружием и доспехами. Храм Трибунала считает дремор самыми достойными и благородными из «плохих даэдра». Базовые характеристики М|Ж: Сила 55|50 Интеллект 50|55 Сила воли 60|60 Ловкость 50|50 Скорость 45|50 Выносливость 60|60 Обаяние 30|35 Удача 30|30 Бонус к навыкам: Атлетика 10 Защита 10 Дробящее оружие 10 Тяжёлые доспехи 10 Характеристики: Отражение 20 пт. Заклинания: Выносливость даэдра: - увеличить выносливость, 90 сек., 20 пт. Вторая преграда: - щит на себя, 30 сек., 20 пт.

  • 4,728
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин добавляет играбельную расу Альдмери, предков всех эльфов. Альдмери очень сильные маги, которые умеют избегать противника, а также увеличивать и восстанавливать свои силы, но они очень уязвимы в ближнем бою. Альдмери были первыми эльфами, заселившими Тамриэль во время Эры эльфов. Они предки всех ныне живущих эльфов, а их ближайшими потомками являются альтмеры и кимеры. Альдмери неплохо обращаются с мечом, отлично владеют магическими искусствами и легко могут скрыться от чужих глаз. Видимо, именно поэтому о них известно очень мало.

Картинка
  • 3

Плагин добавляет играбельную расу Сарек на основе BB. Сарек-паразитная глубоководная раса (фактически, подводные вампиры). Однако, на суше их не боятся и не испытывают отвращения к ним, так как они живут в подводном царстве и на сушу не выходят. Но если бы люди знали их истинную природу, непременно бы боялись. Они сродни морским членистоногим (так как имеют внешний скелет). Их гуманоидный вид - своего рада мимикрия, которая помагает им подманить или одурачить жертву. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 40 | 35 Сила воли 35 | 40 Ловкость 35 | 40 Скорость 40 | 35 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Восстановление 10 Разрушение 5 Рукопашный бой 10 Средние доспехи 10 Безопасность 5 Красться 5 Характеристики: Жабры: - водное дыхание на себя. Глубоководный обитатель: - быстрое плавание 10 пт.; - кошачий глаз 10 пт.; - сопротивление холоду 45 пт.; - уязвимость к огню 10 пт. Способности: Касание паразита: - поглотить параметр - сила, - касание, область 2 фт., 7 сек., 5-15 пт.; - поглотить запас сил, касание, область 2 фт., 7 сек., 5-15 пт.; - поглотить здоровье, касание, область 2 фт., 7 сек., 5-15 пт.; - уязвимость к магии на себя, 4 сек., 5 пт. Наружный скелет: - сопротивление обычным болезням на себя, 10 сек., 5 - 25 пт.; - сопротивление нормальному оружию на себя, 10 сек., 5 - 25 пт.; - сопротивление параличу на себя, 10 сек., 5 - 25 пт.; - сопротивление ядам на себя, 10 сек., 5 - 25 пт.; - сопротивление электричеству на себя, 10 сек., 5 - 25 пт. Заклинания: Лёгкое касание паразита: - поглотить параметр - сила, - касание, область 1 фт., 5 сек., 2-5 пт.; - поглотить запас сил, касание, область 1 фт., 5 сек., 2-5 пт.; - поглотить здоровье, касание, область 1 фт., 5 сек., 2-5 пт.; - уязвимость к магии на себя, 3 сек., 1 пт. Контроль паразита: - приказ гуманоиду, удал. цель, область 1 фт., 15 сек., 10 пт.; - уменьшить запас сил на себя, 8 сек., 5 пт.

  • 4,574
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 26

Большой квест с подземельями и лабиринтами. Вы встретите вампира противоположного пола, который может стать вашим компаньоном. Исправленная версия мода.

Картинка
  • 10

Добавляет две новые расы - Белых тигров (гуманоидная раса) и Серебристых хаджитов (звероподобный вариант). Белые тигры - вид хаджитов, родом из северных пустошей Скайрима - выносливый и благородный народ. Сильные и ловкие мужчины становятся безжалостными воинами, а умные и своенравные женщины - идеальными магами. Все белые тигры обладают великолепным ночным зрением и устойчивостью к атакам магией холода. Они известны своей способностью в бою впадать в почти звериную ярость. Серебристые хаджиты - более дикие звероподобные родичи белых тигров. Кроме неспособности носить обувь и закрытые шлемы, они совершенно идентичны своим гуманоидным братьям. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 30 Интеллект 30 | 45 Сила воли 30 | 45 Ловкость 45 | 30 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Бездоспешный бой 10 Длинные клинки 5 Лёгкие доспехи 5 Изменения 5 Разрушение 5 Характеристики: Око охотника: - кошачий глаз 25 пт. Дух севера: - сопротивление холоду 75 пт. Способности: Звериная ярость: - увеличить ловкость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить выносливость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 25 пт.

  • 4,494
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 1

Плагин добавляет играбельную расу ледяных сирен, только женский пол.

  • 4,475
  • 1
  • Menorra