Виз. эффекты - Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim - Виз. эффекты

Картинка
  • 6

Данный плагин изменяет практически все текстуры Коллегии Винтерхолда, теперь твердыня магов выглядит так, как она должна выглядеть. Изменены текстуры дверей, камня и прочее.

  • 1,521
  • 3
  • Terror
Картинка
  • 5

====================================================== Цель Данной модификации сделать освещение в игре более реалистичным и эффектным. Кратко опишу основные изменения: - Удалено фальшивое свечение там где нет источников,света. Как видно на одном скриншоте если это подземелье в котором свет падает через дыру сверху, то соответственно виден луч света и небольшая плошадь которую он освещает(падая напол например). А не вся комната как в оригинале. - От горящих свечей теперь исходит дымок. - Находясь в интерьерах вы все равно ошутите смену дня и ночи, тк выглядят они по разному.В оригинале разницы небыло, все одинаково.(На скриншоте Before- ДО. After- после, Night-ночь) -и еще это пожалуй первый мод где кроме всего прочего автор постарался, исправить очень неприятную недоделку(халтуру) разработчиков. Дело вот в чем(попытаюсь объяснить): В игре полно статических "как бы источников" света(свечки, лампы итд), несмотря на то что они имеют анимацию горения они не являются источниками света и не издают свет, это можно увидеть подведя персонажа к ним и посмотрев на его лицо. Оно будет затемнено тк ничем не освещается. Еще явне через CK маркеров "свет" не висит. А все это потому что разработчики не стали утруждать себя и прицепили к потолку в центре 1 источник на всю комнату, или в лучшем случае 1 "общий" маркер света для нескольких источников стоящих рядом. Так вот=> мод исправляет это безобразие. и дает каждому светильнику-статитку свой источник. - И не маловажно то что мод не есть ФПС(FPS), никакого падения производительности. Обозреватель Gopher провел наглядное сравнение ванилы и мода, там упоминается вообщем то что я описал выше(обратите внимание на опыт про затененого персонажа, там будет сравнение). Смотрим видео http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3dDr3invFJI#! И еще тонны скриншотов на странице автора на нексусе. Все перечисленное позволяет назвать одним из лучших световых модов для интерьеров. Must have! ) ********************************************** Мод так же отлично работает в паре с: ------------------------------------------------ Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting Lanterns of Skyrim Ultra Realistic World Lighting(только не одновременно с Project Reality либо этот, либо тот) ------------------------------------------------ видео по Project Reality - Climates Of Tamriel http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WVLNSGMaiJ8

Картинка
  • 3

Мод добавляет динамические тени от источников света практически в каждую локацию.

Картинка
  • 10

======================================================= Теперь ваш персонаж, нпс и животные будут оставлять следы на снегу. Дальность прорисовки и количество следов определяется настройками в блоке [Decals] в SkyrimPrefs.ini который лежит в моих документах. ############# Заметил пару не фатальных багов - на наклонных плоскостях следы забавно растягиваются ) - следы "штампуются" в том направлении куда смотрит камера игрока, то есть если будете бежать прямо а камерой смотреть в сторону то получите следы расположеные перпендикулярно вашей ступне (касательно следов игрока при виде от 3го лица) ========================================== В версии 0.7 проделана большая работа по увеличению производительности и стабильности. Также привидения теперь не будут оставлять следов

Картинка
  • 7

Альтернативные текстуры гор в большем разрешении с использованием Bump/Normal маппинга.

Картинка
  • 1

Этот мод дополняет все сосны в мире, добавляя дополнительные ветви и иглы. Это сделает леса еще более густыми и дикими, как это должно было быть. Мод совместим со всеми модами изменяющими текстуры деревьев. Возможно ближайшее время будет добавлено ещё больше деревьев.

Картинка
  • 1

Данный плагин улучшает качество звуковых эффектов водопадов, рек, ручьев и всего остального, связанного с водой. Звуки довольно разнообразные и намного качественнее, чем оригинальные игровые.

  • 1,880
  • 0
  • Terror
Картинка
  • 6

Этот ENB профиль настроен для более реалистичного вида. Яркие солнечные дни, темные ночи и подземелья, немного bloom'a, с естественными цветами и контрастом.

Картинка
  • 0

Заменяет стандартный дождь скайрима на эффектный и реалистичный. Для управления эффектами дождя используются скрипты. На данный момент это лучший реплэйсер стандартного дождя. При желании можете поверх поставить новые звуки дождя(если идущие с модом вам показались хуже) которые предлагает. мод Атмосферные бури в Скайриме Видео по Natural Skyrim Rain смотрите ниже

Картинка
  • 6

Улучшение вида льда в различных вариантах. Vanilla: Texture 1024x1024, Bump 512x512 Реалистичный лёд Classic and Azur 1K: Texture 1024x1024, Bump 1024x1024 Реалистичный лёд Azur Glacier 2K: Texture 2048x2048, Bump 2048x2048 Dull/Ice and Full Dull Edition: Texture 1024x1024, Bump 2048x2048 Half Dull-Half Ice: Texture 1024x1024, Bump 1024x1024

Картинка
  • 6

- Установки инжектора (поставляется в архиве) делают изображение визуально темнее и чуть-чуть чётче. - Не влияет на FPS! - Не меняет цвет!

Картинка
  • 3

Этот небольшой плагин позволяет без потери производительности сделать удаленный ландшафт более детализированным.

  • 2,040
  • 6
  • Terror
Картинка
  • 4

Более реалистичные солнечные блики

Картинка
  • 1

Данный плагин улучшает оригинальные звуковые эффекты, в основном это касается звуков бури, грома, дождя, а так же улучшения некоторых Криков.

  • 2,296
  • 1
  • Terror
Картинка
  • 7

Улучшение освещения ночью. Многие моды изменяющие освещение отключают свет исходящий от луны, что убирает тени отбрасываемые от объектов. Это губит атмосферу игры. Данный мод не делает этого. Множество изменений. Подробнее в ReadMe.

Картинка
  • 6

Данный реплейсер заменяет текстуры ночного неба Skyrim на более качественные.

  • 2,470
  • 2
  • Terror
Картинка
  • 4

Данный реплейсер заменяет текстуры крови на более качественные.

  • 2,477
  • 3
  • Terror
Картинка
  • 5

======================================================== В обновлении 3.1 : - исправлены ошибки в скриптах. - ловушки теперь тоже применяют эффекты. - шейдер эффекта обморожения улучшен. - для появления эффектов теперь не нужно модифицировать заклинания. - оружие зачарованое до установки мода теперь тоже применяет эффекты. ======================================================== Мод добавляет эффект обгоревших, замороженных и наэлектролизованых тел. В зависимости от какой стихийной магии умер NPC. По умолчанию для отображения эффектов требуется перк усиленное(ый) пламя, мороз и усиленные молнии. если хотите снять требование перка исп команду set zBFSEffectsPerkReq 0 что бы вернуть исходное значение поставте единицу вместо нуля. ============================================= Установка ============================================= Вариант 1.Поместить в папку Skyrim/ на слияние папок согласиться(Ручн установка) Вариант 2.использовать NMM(Для автоматич установки)

Картинка
  • 16

======================================================= Список Изменений: - Улучшены скрипты - Новых эффект луж крови под трупами - Улучшен цвет крови - Исправлены ошибки при проигровании анимации добивания ------------------------------------------------------------------------------------- Теперь кровь не просто капает, она фонтанирует, струиться и медленно вытекает из мертвых тел! - Поражения зависят от типа оружия: разные раны для каждого типа оружия, включая вариации между одноручным и двуручным оружием. - Лужи крови натекают после особенно глубоких ударов и проколов, артериальные кровотечения бьют струей после финальных добиваний, кровавые пятна и брызги разлетаются от стрел и обезглавливания. -Капли крови брызгают на экран, они мелкие и не мешают, но создают отличный брутальный эффект. - Кровь не течет у существ и НПС, у которых ее в принципе быть не должно - скажем, у скелетов и призраков. - У животных и фалмеров так же не делалось кровотечение - дело в том, что спригганы иначе начинают фонтанировать кровью, что нереально. - Кровь не течет при ударе по голове и шее - эту функцию выключили сами разработчики из-за сложности модели головы.

Картинка
  • 7

Цитирую Автора: ***Основное назначение мода*** Делает более реалистичным освещением, без использования экраных шейдеров или другой пост-обработки. Это означает, что снижения производительности не будет совсем, и все погодные явления и локации сохранят свои уникальные настройки света! **"Исправления" вносимые модом для экстерьера**: - Более сильный солнечный свет - Более светлое на закате / восходе солнца небо - Более светлое облачное небо - Более темный окружающий цвет - Очень темные ночи(Если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора, попробуй это http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php - Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности - Удален блум(свечение из неоткуда) - Удалено принудительное увеличение контрастности **Для интерьеров**: - Удален фальшивый "отражающий свет" цвет - Более темные интерьеры - Очень темные подземелья - Исправлена насыщеность, цветовой баланс в норме - Удалено свечение(свечи попрежнему светятся) - Удалено принудительное увеличение контрастности Это влияет на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья. Некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Я думаю, это также создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "сказочного рая" , что я всегда получал от Oblivion и стандартного Скайрима. Также отметим, что это не снизит производительность никапельки, и для некоторых людей удаление блума может фактически улучшить производительность. Конец Цитаты ************************************************** Загруженные скриншоты сделаны мной, еще сотни можно увидеть на странице автора. Также я сделал **Realistic Lighting Patcher.esp** это пользовательская конфигурация на основе ini файла, прочитать подробней про него и про установку мода в целом можно в ридми