Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Можно, но они будут сломаны / непроходимы, так как контент для их работы не был подключен.
  3. Любое нарушение нормальной работы сети может привести к проблемам с установкой.
  4. столько ответов. Вопросы следующие. 1 можно ли вытащить мои сохрвнения. 2. Начать новую игру и вставить в нее мои текущие сохранения? А то уж много проходить квестов снова.3. сайт не сохраняет мой текущий пароль. Что делать?
  5. Им можно помчь, кстати. Можно трудом и участием, можно небольшим донатиком.
  6. Можно сделать паузу лет на 20, пока альтруисты Тамриель доделают🤣
  7. Серьезно?мне уже плохо становится от перепрохождения,я как подумаю,что опять 100500 квестов заново проходить😂
  8. Вчера
  9. Уважаемый aL упоминал, что следующее комплексное обновление потребует начало новой игры. Можно просто не морочиться и немного подождать.
  10. Может вам начать новую игру? И внимательнее относится к своим выборам? Без обид) А то - команда будет выполнять наши хотелки , а не делать основную свою работу по улучшению сборки. Без обид)
  11. спаибо. Несколько раз и переустааналвивала. скажите, а включеный ВПН та вызывал баги при скаиваниии лаунера? Потом врод скачалаа- выключила когда ВПН.
  12. Добрый вечер. Такой вопрос. Скажите, можно через консоль добавить Новые квеасты Ребилда в классик? А то я новую игру начала так- не подключила новые квесты. И мана у меня не восстанавливается. Или хотя бы добавить квест галантереи в Балморе? Просьба, сделать возможность подкключить квесты через консоль. Новые или оновные...
  13. Последняя неделя
  14. Larkin, не знаю, тебе памятник впору ставить за то, что доводишь до ума такой интересный проект. Спасибо, ты крутой.
  15. Каким образом восстановить компаньону сниженный навык колдовство?и почему такие тупые компаньоны идут в сборке?бородатые напарники еще сделанные лет 10-15 назад не тупят так и телепортируются к игроку,сами избавляются от вредных эффектов.да и ,вообще,не понятно зачем повреждение,снижение навыков,характеристик прикрутили к компаньонам,еще и с этим разбираться.
  16. У меня вопрос, в прошлой версии я наткнулась на пренеприятнейший баг, в финальной битве с Дагот Уром, при приближении к Сердцу Лорхана возникал красный ореол, вокруг этой области, который не давал пройти внутрь. Я билась 2 часа реального времени, чтобы пройти, пила зелья скорости и левитации, напрямую сразу неслась к сердцу, но в последний момент всё равно появлялся этот ореол. В итоге пришлось пить зелья здоровья и через tcl проникать внутрь. Потом прочитала в инете, что такой баг возникает не у всех, а только у части игроков. Вот и вопрос: 1 - В этой версии фиксили этот баг? 2 - От чего зависит возникновение этого бага, от конфигурации системы? Или от случая? Может это проделки Дагот Ура?))
  17. Ну вот. Теперь весь бизнес из Гнисиса переедет в оффшоры. В остальном - отличные новости!
  18. Патч №23 (содержит все предыдущие): ChaosHeartPatch-v23.rar - командор Редоран не исчезает из гробницы; - удалена лестница в небе; - оркские сопротивления снижены 25->20; - болезней снижающих скорость больше нет, другая характеристика; - грязекраб торговец исчезает, когда от него не ждешь; - Можно взять разрушитель заклинаний вне квеста; - нельзя получить квест на Поместье Нерано в обход предыдущего; - некоторые мертвые служители усилены; - норд в начале нападет на данмера, если раскрыть план; - удалены технические название на некоторых оружиях; - Игфа имперского культа Пелагиада торгует заклинаниями; - Молот Бан и Пожиратель духа усилены; - Гробница Самарисов (от Сейда Нина) улучшена; - Улучшена гробница возле Хуула; - Улучшен Мзанч к востоку от Вивека; - комплект доспехов кости тролля средний, защита 32->26; - удален лишний дым в Тель Шадаре; - Родовая гробница Сарети и шахта Сетус, камень убран; - Индоранион, исправлены глюки декораций; - Дагот Рэтхер в Дагот Уре настоящий импостер, вызывал вылет, исправлено; - Двери в Дагот Уре правильно вращаются; - Садритморская учительница Хлеран учит колдовству до 70; - Квест Шигората №3 на моменте когда Дульнея соглашается поправлен; - появление курьера от Хелсета поправлено; - Баг на корабле, сигануть в воду было нельзя, герой всегда задыхается и умирает; - не появление видящего у башни Фира исправлено; - Фир возьмет ботики независимо от отношения и количества пар обуви; - Костяной талисман вызывает костяного лорда; - Зов компаньона, исправлен вид и школа; - Храм Азуры Одарнирана появляется на 2 тира позже (вместе с каменной мостовой); - в пещере воплощения проявилась стража; - новый маршал Ложи веры дает наставничество без проблем; - предотвращен врыв даэдра в высокий собор Вивека; - Кай теперь требует вступления в имперскую гильдию или уровень 6 чтобы выдать свое целеуказание; - повторно пакет не вручают к Каю; - кольцо торопыги улучшено на 6 единиц; - множество колец и амулетов поменяло свою модель с иконкой (ведутся работы); - квест "знак девы" можно выполнить, не убивая Варону; - именные топики Клинков удаляются, если игрок с ними познакомился; - Щит Бесстрашного, исправлен вид; - отнимание маны больше не прерывает регенерацию маны; - сундук Мебестиана стал больше и ключом открывается; - заделан шов к югу от Пелагиада и в Андасрете; - Удаль Редорана и серебряный палаш к длинным клинкам; - свиток посланника вызывает скампа; - налоги с Гнисиса возросли в 16 раз; - в гильдии магов Альд-руна студентка исчезает в случае грабежа, а атронах охраняет по-человечески; - скелеты перестали гонять с нордским оружием; - Эннбьоф не скрывает свой маленький секрет; - параметры клеймор и дайкатан приведены к стандарту; - множество мелких исправлений; - Иконки магии теперь в ванильном стиле, и их цвет соответствует школе магии, а не улучшающей магии.
  19. спасибо дайте мне этот сейв если он на ванильном движке вот патч.
  20. Вся жизнь - это неизбежный гринд. Как было сказано выше «сомнительный круговорот повторяющихся действий». Под жестоким сапогом инстинкта самосохрания. 🙂
  21. Золотые слова. Кому-то нравится репетативный геймплей, кто-то любит выискивать поломанные механики.
  22. Что есть, то есть. Попадались когда-то в инете вполне серьезные идеи нелепого гринда, например, на крысах в складах арены, - мол заходим -> убиваем -> выходим и ждем сутки -> зацикливаем алгоритм до достижения результата. 🙂
  23. Гринд можно сделать из чего угодно. Гринд он в головах, а не в скриптах
  24. У волшебника Сулеймана все по-честному без обмана. Можно же относиться к этому как к самообразованию. Я помню в те старые добрые времена студенчества при первом и единственном прохождении, когда все было захватывающим и интригующим, просто пользуясь молотками или отмычками, персонаж довел соответсвующие навыки едва до 70. И да, приходилось таскать на своем горбу кучи инструментов и жмакать учителей. При искусственном усложнении игры в обман системы и алхимия попадает, и кража дорогих вещей и другая добрая часть контента. А так метод гораздо сложнее, чем просто потыркать учителей, зато нет ограничения стат-скилл как при обучении.🤷🏻
  25. Метод интересный, но это обман системы. Зачем это делать, если по умолчанию играешь так что бы было сложнее играть? Зачем этот сомнительный круговорот повторяющихся действий, если быстрее и проще подойти уж и прокачаться у учителя? Смысл же в том что бы навыки повышались нормальным, естественным путём, через играние игры, а не через подобные странные ухищрения)
  26. Так можно и не обучаться у учителей. Берем заклинание на разрушение доспеха или оружия с силой 1 и с силой побольше на потом и самые вялые клещи в большом количестве. Вот и на первом уровне можно заапать разрушение и кузнеца параллельно до предела. 🙂
  27. Я прошу прощения, если мои сообщения могли показаться резкими, никакого негатива не хотел передать ими. Под другим углом опишу проблему с требованиями для прохождения квеста Огонь Ануднабии. Я конечно же не прав в в том что прокачать кузнеца и сопутствующие новые навыки крафта можно только к концу игры, как в моём случае. Я же не пользовался услугами учителей и кузнеца вкачивал самостоятельно, починкой сломанных вещей. И, я забыл, что это моя личная установка для игры, и что другие люди могут не ограничивать себя таким образом). Вот серьёзно, просто из головы вылетело что кто то может просто пойти и обучиться до 80 (или 85, не помню сколько там надо)))). Но я лично, если снова решусь проходить, опять не буду обучаться у учителей и для меня этот квест будет недоступен до самого самого конца игры. А по поводу манарегена, согласен, если играть за чистого мага - оно особо не поможет, но в остальных случаях манареген убирает необходимость таскать с собой зелья маны.
  28. Да, можно сделать какую-то логичную пропорцию для потерь. Так, чтобы чем больше переплавляется, тем больший % потерь, ибо кузнец устал 🙂 На дротики никаких жалоб. Просто прикольный раритет☝️😎 Гринд вряд ли будет. Так или иначе практически все ресурсы не очень сложно добыть в достаточном количестве. И всегда есть выбор, купить по-быстрому фулл стекляшку во вратах, или подзаморочиться сбором компонентов. А бывалые знают, где найти тот же фулл эбонит. В плане гринда ради финансового обогащения проще сосредоточиться на акавирских вещах, для которых требуются весьма легкодоступные ресурсы. При этом тот же ака шлем, для которого нужны всего-навсего один синий рулон, одна кожа, пара-тройка железных слитков и три щелочи, имеет номинал 4000 денег. В принципе можно быстро их наклепать и обменять на ту же стекляшку или еще что-то необходимое даже без раскачки торговли или массовых хищений индорильских вещей у Трибунала.😁
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...