Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. На счет окна характеристик предметов, если вы о весе и цене, это не отключить, только удалив UI Expansion. Все можно, кроме этого. Я написала разработчику мода и попросила сделать возможность отключить изменения, но не уверена что что-то из этого выйдет. Приходится выбирать прокрутка карты или нормальное окно характеристик. На счет карты: вы не включали галочку в МСР с расширением карты?
  3. Ну так то сохранения загружаются. Или там еще разные глюки вылезут если не начать новою игру?
  4. 5.0.05 - исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно. - исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы. - исправлено условие для крафта стального арбалета.
  5. Всем доброго времени суток! Обновление 5.0.05 доступно для скачивания! Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR]. К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться/ Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!
  6. Играл в OpenMW, после обновления при попытке загрузки пошли предупреждения (приложил). Все равно загрузил и быстро обнаружил, что обновилось всякое многое, в т.ч. места где я хранил вещи: гуар (требуется купить его заново и инвентарь пустой), специальные хранилища а гильдии магов Балморы и Альдруна для ингридиентов и рабочих материалов. В итоге труп ралена хлаалу остается самым надежным... Как то можно это исправить? Или надо как-то установить старую версию переложить вещи в безопасное место и потом обновлять?
  7. Может кто заспойлерить, пожалуйста, есть ли какие-либо применения книге Бет-Треддура кроме как сдать её по квесту?
  8. Релизная версия Сердца Хаоса 2.2 новый Тель Шадар, башня стала вдвое выше, в ней появились люди как у порядочного лорда мага. Новый порт, башни охраны, помещение культа, гриб Мораг Тонг, таверна; Возраст всех неписей переопределен; отменены лишние скрипты, неписи, для совместимости с модами; приказ гуманоиду больше не действует на торговцев; Квесты Храма из Балморы теперь берутся в Суране; В техническом плане исправлены удаленные и помещенные заново объекты, это небольшая оптимизация скорости загрузки локации; Лестницы Тель Шадара получили новую модель; Переработан текст книг улучшающих магию; маги стихий претерпели сильный ребаланс, чаще стихийники теперь пользуются одной стихией, но могут кидать шторма и призывать атронаха, и теперь они имеют 25% резиста своей стихии; Стартовая бригада зеков больше не исчезает; исправлены бесящие звездочки в текстах; Доисправлена принадлежность предметов по всему миру; учителя навыков претерпели ребаланс, самые лучшие в гильдиях; в Когоруне новые храмы; Отменено случайно задетые во всех локациях объекты, такой мусор увеличивал размер плагина и дольше грузил локации; исправлена сетка путей по всему миру СХ; мусорные диалоги отменены; внешняя гостиница на входе называется «У порога Вивека»; ученик больше не телепортируется в разрушенный город; школа разрушений претерпела огромный ребаланс, возникли заклинания холодный укус, ледяной шар, цветок молний, (подробней в faq о СХ); стихийные шторма разделены на три отдельных прокачивающихся заклинания; более плавная шкала затрат маны стихийных заклинаний; весь магический урон ослаблен на 20%; новая фича СХ это продажа торговцами оружия и доспехов улучшенного качества; исправлены сломанные оружие доспехи во всех локациях; книги магии получили улучшенную модель; убраны стыки земли во многих локациях, это все весило очень много; Диалоговые триггеры наставничества теперь на ванильных журналах, для совместимости с модами (с ТР); новая мебель в Когоруне и Фаласмарионе; добавлены сетки путей, и исправлена принадлежность предметов в Когоруне и Фаласмароионе; оптимизирован внешний Когорун, меньше тормозов за счет обрубания моделей; анимация удара кричеров теперь напрямую влияет на урон, чем сильнее выглядит удар, тем больше урона он наносит; в Когоруне люди дают доступ к инвентарю ветки Дагота; уничтожение Тель Воса и Воса независимо друг от друга; исправлено множество огрехов диалогов, тысячи их (буквы ё, опечатки, нерабочие ссылки); у враждебных неписей магов поглощения чар не выше 50%; странности с невозможностью получить +5 статов на уровень убраны; каждые 10 выносливости дают очко здоровья на уровень (не 8); оптимизация всех скриптов; торговцы ингредиентами чаще продают ингредиенты своего региона, а не просто любые; в шахтах с рудами эбонита и стекла руды теперь под цвет почвы; Когорун, двери имеют вариант быть заколоченными и нет; бойницы Андасрета выглядят лучше; инквизиторские квесты хорошо работают; небольшой ребаланс ассортимента всех торговцев, обычные торговцы чаще торгуют стрелами и кольцами с амулетами,; полный ребаланс параметров всех кричеров, исправлено великое множество странностей и багов: ноль удачи, неправильная болезнь, возможность передавать болезни, плохая скорость, неверный звук, несовпадающие параметры одинаковых внешне существ, неподходящий уровень; добавлены новые сеты оружия имперского типа, новое серебряное оружие, хитиновое, двемерское, оркское, нордское; пачка новых арбалетов и луков; много исправлений квестов в Камонна Тонг; исправлены декорации на площади Вивека; м-ж в Камонна Тонг, это значит, что при игре за женщину к вам будут обращаться как к женщине; классовые пассивные абилки приведены к нормальному балансу. Стали сильнее классы охотник, лучник. Ослаблен маг хаоса; Голоса Телванни говорят о Наставничестве; Исправление в квесте Шигората три; в случае захвата Балморской таверны Аратор сбежит в поместье Нерано для квеста Шигората; При открытии портала неписи больше не подпрыгивают; Суранские квесты храма не берутся в обход предыдущих; преступника Фьола можно сдать властям; Чаши Дагот в Когоруне приведены в единый предмет; Адекватная массовая битва в Одросале по ветке Дагота; скорость всех вообще неписей и игрока увеличена на 10; хаджиты и аргониане получили +5 навыка за невозможность носить ноги (геймплейное изменение); класс Ассассин изменил свой мгновенный нож; класс Воин слова усилен; сердца упырей лутаются с пепельных упырей; немного усложнена торговая механика (чуть-чуть); Ребаланс неписей магов (очередной), на сей раз они чаще призывают и кидают всякую дебафу. А отражения чар у них больше нет; в Зайнтирарис вставлено внешнее святилище; исправлены наверно все баги в разрушенных городах; исправлен труднообъяснимый баг с cellchanged и переходом по скриптовой двери (был очень распространен повсюду); ядовитых костяных лордов больше не существует; новое заклинание 'Зов компаньона', телепортирует отставших к себе; исправлены опечатки в скриптовых сообщениях; исправление в приобретении заклинания Мука святого Олмса от инквизиторов; Диалог Фира с ультиматумом больше не зацикливается; телепорт наемника в Вольверин Холл не диспавнит его; Новые комплекты доспехов, для боевого мага и из кости тролля; исправлено получение второго несертифицированного корпруса.
  9. Да. На протяжении 3 лет эти двери всегда двоились. Была еще дверь в мастерских Балморы, тех, что рядом с домом Косадеса. Почему так реагируют именно эти двери я не разобрался. А в 5 версии у меня только одно стартовое сохранение, чтоб быстренько сбегать на разведку в Нарсис и Анвил (спасибо, что подсказали дорогу). И то и другое поразило новизной и гигантизмом. За стенами Анвила поместится несколько имперских столиц. Каждый из этих "провинциальных" городов вполне годится для самостоятельной игры на долгие месяцы. Воистину, неутолима жажда творчества...
  10. Ну это не беда) Спасибо за предупреждение. Главное, чтобы не сохранения)
  11. Вот уж не знаю, насколько баг/фича, но если верить покрасневшему прицелу, то примерно половина контейнеров и почти все лежащие вещи в поместье Ретан, кому-то принадлежат. Не то чтобы на что-то влияло, просто странность.
  12. У вас сохранения от 4-й версии и новую игру на 5.0.00 не начинали? У вас тоже сохранения с 4-й версии? Должна, ТР добавляет мод на осаду форта Огненной Бабочки. Попробуйте использовать поиск ключа. Он в этой локации. И с 5.0.05 сбросятся( Но в последний раз. Да, все правильно, отличия 5-й версии будут видны только по ходу игры, а не с ходу на старте...
  13. У кого-нибудь сохранился архив плагинов с почившего tiarum (ранее rumor)?
  14. Вчера
  15. Забавно! Я там очевидные места облазил чуть ли не с лупой - столы, полки, комоды, ящики... В инвентаре НПС нет. Только если ключ НЕ в очевидном месте) Вот у меня после обновления на 5.0.03 настройки как раз и сбросились (вместе с маркерами на карте). Не критично, но тем не менее. Отлично тогда! Так как я с 5 версии начал новую игру. И действительно, вроде все то же самое, а много в мелочах нового)
  16. Вот это и странно - корабль там был тюремный, трехпалубный, а в воде отражается лодка... Может быть по сюжету она там должна будет появиться в ходе какого-нибудь квеста?
  17. Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.
  18. Настройки сборки 5.0.04 ведут себя странно - если изменить настройки и нажать "применить " - сообщение о проблемах. Но если выйти и зайти -выбор остается и "применить" срабатывает без ошибок
  19. Честно сказать - не вспомню, но обязательно проверю это. Спасибо за репорт! И спасибо за спасибо)
  20. Ну видимо что-то пошло не так и Morrowind.ini испортился. Хорошо, что сейчас все как надо работает)
  21. Уважаемые разработчики, спасибо за обновление! Удалось ли доработать ту старую недоделку, когда из любых оружия и доспехов класса от серебрянного и выше при переплавке получались исключительно железные (или стальные, - точно не упомню) слитки. Прошлым летом сам себе это поправил в констр сете.
  22. Спасибо! Да, установил два мне необходимых мода - Атмосферные поездки и плавания (abot Silt Striders и abot Boats). Для их работы необходимо в файл Morrowind.ini внести изменения - выполнить регистрацию игрового архива. Я дописал с помощью обычного блокнота в ini файле: [Archives] Archive 0=Silt Striders.bsa Archive 1=abot Boats.bsa Но! После сохранения русский текст в ini файле пропадает. Решил вопрос так: скачал и установил программу для редактирования ini файлов "Ini Editor". Отредактировал в ней оригинальный Morrowind.ini и теперь всё в порядке. И русский текст есть и моды работают.
  23. Закиньте себе мой Morrowind.ini Но скажу так, просто так он бы у вас не поменялся. Что странно, химичили сами с модами?) Morrowind.ini
  24. На самом деле достаточно набрать репутации 50 пунктов, чтобы напал Ассасин. Одно из многих требований, может помочь в вашей ситуации.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...