Активность
- Сегодня
-
Добрый вечер. Такой вопрос. Скажите, можно через консоль добавить Новые квеасты Ребилда в классик? А то я новую игру начала так- не подключила новые квесты. И мана у меня не восстанавливается. Или хотя бы добавить квест галантереи в Балморе? Просьба, сделать возможность подкключить квесты через консоль. Новые или оновные...
- Вчера
-
Larkin, не знаю, тебе памятник впору ставить за то, что доводишь до ума такой интересный проект. Спасибо, ты крутой.
- 904 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каким образом восстановить компаньону сниженный навык колдовство?и почему такие тупые компаньоны идут в сборке?бородатые напарники еще сделанные лет 10-15 назад не тупят так и телепортируются к игроку,сами избавляются от вредных эффектов.да и ,вообще,не понятно зачем повреждение,снижение навыков,характеристик прикрутили к компаньонам,еще и с этим разбираться.
- Последняя неделя
-
У меня вопрос, в прошлой версии я наткнулась на пренеприятнейший баг, в финальной битве с Дагот Уром, при приближении к Сердцу Лорхана возникал красный ореол, вокруг этой области, который не давал пройти внутрь. Я билась 2 часа реального времени, чтобы пройти, пила зелья скорости и левитации, напрямую сразу неслась к сердцу, но в последний момент всё равно появлялся этот ореол. В итоге пришлось пить зелья здоровья и через tcl проникать внутрь. Потом прочитала в инете, что такой баг возникает не у всех, а только у части игроков. Вот и вопрос: 1 - В этой версии фиксили этот баг? 2 - От чего зависит возникновение этого бага, от конфигурации системы? Или от случая? Может это проделки Дагот Ура?))
-
Ну вот. Теперь весь бизнес из Гнисиса переедет в оффшоры. В остальном - отличные новости!
- 904 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч №23 (содержит все предыдущие): ChaosHeartPatch-v23.rar - командор Редоран не исчезает из гробницы; - удалена лестница в небе; - оркские сопротивления снижены 25->20; - болезней снижающих скорость больше нет, другая характеристика; - грязекраб торговец исчезает, когда от него не ждешь; - Можно взять разрушитель заклинаний вне квеста; - нельзя получить квест на Поместье Нерано в обход предыдущего; - некоторые мертвые служители усилены; - норд в начале нападет на данмера, если раскрыть план; - удалены технические название на некоторых оружиях; - Игфа имперского культа Пелагиада торгует заклинаниями; - Молот Бан и Пожиратель духа усилены; - Гробница Самарисов (от Сейда Нина) улучшена; - Улучшена гробница возле Хуула; - Улучшен Мзанч к востоку от Вивека; - комплект доспехов кости тролля средний, защита 32->26; - удален лишний дым в Тель Шадаре; - Родовая гробница Сарети и шахта Сетус, камень убран; - Индоранион, исправлены глюки декораций; - Дагот Рэтхер в Дагот Уре настоящий импостер, вызывал вылет, исправлено; - Двери в Дагот Уре правильно вращаются; - Садритморская учительница Хлеран учит колдовству до 70; - Квест Шигората №3 на моменте когда Дульнея соглашается поправлен; - появление курьера от Хелсета поправлено; - Баг на корабле, сигануть в воду было нельзя, герой всегда задыхается и умирает; - не появление видящего у башни Фира исправлено; - Фир возьмет ботики независимо от отношения и количества пар обуви; - Костяной талисман вызывает костяного лорда; - Зов компаньона, исправлен вид и школа; - Храм Азуры Одарнирана появляется на 2 тира позже (вместе с каменной мостовой); - в пещере воплощения проявилась стража; - новый маршал Ложи веры дает наставничество без проблем; - предотвращен врыв даэдра в высокий собор Вивека; - Кай теперь требует вступления в имперскую гильдию или уровень 6 чтобы выдать свое целеуказание; - повторно пакет не вручают к Каю; - кольцо торопыги улучшено на 6 единиц; - множество колец и амулетов поменяло свою модель с иконкой (ведутся работы); - квест "знак девы" можно выполнить, не убивая Варону; - именные топики Клинков удаляются, если игрок с ними познакомился; - Щит Бесстрашного, исправлен вид; - отнимание маны больше не прерывает регенерацию маны; - сундук Мебестиана стал больше и ключом открывается; - заделан шов к югу от Пелагиада и в Андасрете; - Удаль Редорана и серебряный палаш к длинным клинкам; - свиток посланника вызывает скампа; - налоги с Гнисиса возросли в 16 раз; - в гильдии магов Альд-руна студентка исчезает в случае грабежа, а атронах охраняет по-человечески; - скелеты перестали гонять с нордским оружием; - Эннбьоф не скрывает свой маленький секрет; - параметры клеймор и дайкатан приведены к стандарту; - множество мелких исправлений; - Иконки магии теперь в ванильном стиле, и их цвет соответствует школе магии, а не улучшающей магии.
- 904 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
спасибо дайте мне этот сейв если он на ванильном движке вот патч.
- 904 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У волшебника Сулеймана все по-честному без обмана. Можно же относиться к этому как к самообразованию. Я помню в те старые добрые времена студенчества при первом и единственном прохождении, когда все было захватывающим и интригующим, просто пользуясь молотками или отмычками, персонаж довел соответсвующие навыки едва до 70. И да, приходилось таскать на своем горбу кучи инструментов и жмакать учителей. При искусственном усложнении игры в обман системы и алхимия попадает, и кража дорогих вещей и другая добрая часть контента. А так метод гораздо сложнее, чем просто потыркать учителей, зато нет ограничения стат-скилл как при обучении.🤷🏻
-
Метод интересный, но это обман системы. Зачем это делать, если по умолчанию играешь так что бы было сложнее играть? Зачем этот сомнительный круговорот повторяющихся действий, если быстрее и проще подойти уж и прокачаться у учителя? Смысл же в том что бы навыки повышались нормальным, естественным путём, через играние игры, а не через подобные странные ухищрения)
-
Я прошу прощения, если мои сообщения могли показаться резкими, никакого негатива не хотел передать ими. Под другим углом опишу проблему с требованиями для прохождения квеста Огонь Ануднабии. Я конечно же не прав в в том что прокачать кузнеца и сопутствующие новые навыки крафта можно только к концу игры, как в моём случае. Я же не пользовался услугами учителей и кузнеца вкачивал самостоятельно, починкой сломанных вещей. И, я забыл, что это моя личная установка для игры, и что другие люди могут не ограничивать себя таким образом). Вот серьёзно, просто из головы вылетело что кто то может просто пойти и обучиться до 80 (или 85, не помню сколько там надо)))). Но я лично, если снова решусь проходить, опять не буду обучаться у учителей и для меня этот квест будет недоступен до самого самого конца игры. А по поводу манарегена, согласен, если играть за чистого мага - оно особо не поможет, но в остальных случаях манареген убирает необходимость таскать с собой зелья маны.
-
Да, можно сделать какую-то логичную пропорцию для потерь. Так, чтобы чем больше переплавляется, тем больший % потерь, ибо кузнец устал 🙂 На дротики никаких жалоб. Просто прикольный раритет☝️😎 Гринд вряд ли будет. Так или иначе практически все ресурсы не очень сложно добыть в достаточном количестве. И всегда есть выбор, купить по-быстрому фулл стекляшку во вратах, или подзаморочиться сбором компонентов. А бывалые знают, где найти тот же фулл эбонит. В плане гринда ради финансового обогащения проще сосредоточиться на акавирских вещах, для которых требуются весьма легкодоступные ресурсы. При этом тот же ака шлем, для которого нужны всего-навсего один синий рулон, одна кожа, пара-тройка железных слитков и три щелочи, имеет номинал 4000 денег. В принципе можно быстро их наклепать и обменять на ту же стекляшку или еще что-то необходимое даже без раскачки торговли или массовых хищений индорильских вещей у Трибунала.😁
-
5.0.18 (еще не вышла) - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 03.05.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 03.05.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 03.05.2026 - вшит мод OpenMW Dynamic Actors версии 1.31c от taitechnic, локализация aL. - обновлен мод Glow in the Dark до версии 3.3.0. - 'DA_Sheogorath' 40: 'Если ему верить, эта тварь находится на острове к востоку отсюда.'->'Если ему верить, эта тварь находится на соседнем острове к востоку отсюда.', добавлено уточнение того, что остров соседний. - 'Mallapi': летающий череп в пещере более не играет в левитацию. - В квесте 'Гильдия Бойцов: Долг Лириэль' теперь выдается журнальная запись при нахождении брата Лириэль, а так же добавлены диалоги Лириэль после этого самого нахождения. - топик 'Гильдия Ремесленников', Констанс Каро более не говорит о том, что находится под Скаром в Альд'Руне. - 'Эбонитовый посох Фелена': цена изменена с 4300 на 9300, так как обычный незачарованный посох стоил дороже (7000). - торговцу из Сурана добавлено больше стеклянных метательных ножей в продажу. - наведен порядок в наборах зачарованного оружия: дьявольском и аж двух видах демонического (один вид теперь называется адское вместо демоническое). Поправлены зачарования, добавлены недостающие предметы, оружие введено в правильные лвл-листы. Спустя 24 года после выхода игры - эта неразбериха исправлена. - у Кольца Слез увеличена цена. - Тональный щит, увеличена цена (этот зачарованный двемерский щит ранее стоил как обычный незачарованный двемерский щит). - Мальпеникс Блония, один из самых богатых торговцев Альд'Руна, теперь немного расширил свой ассортимент более интереснымии вещами. - Тувесо Белет, Кузнец из Альд'Руна, обзавелся некоторыми полезными товарами. - Резной эбонитовый дротик, оружие асассинов Темного Братства, теперь имеет зачарование. - у Грозового Шлема немного усилено зачарование. - немного увеличена цена у незачарованных серебряных двуручных молотов. - удален ошибочный ноль в цене зачарованного лука 'Удачный Выстрел'. - Испорченный свиток прыжков теперь действительно испорчен, ранее был пропущен эффект 'испорченности' у свитка.
-
Всем бодрой среды! А мы к вам с очередными логами и очередным обновлением, которое пока еще не доступно для скачивания, но все придет со временем. Несмотря на то, что сборка M[FR] пока что не обновляется - я продолжу информировать вас о новых версиях и логах, которые пока что останутся у меня, до поры до времени! Напомню, что возобновление онлайн-обновлений запланировано на начало лета 2026. Итак, сейчас уже на руках у меня обновление 5.0.18 Подробности на канале с ченджлогом. 1. Ну вы в конце стали проходить квест, кто-то будет в первой половине игры, все же по разному проходят) 2. Ну на самом деле не соглашусь (но и спорить не буду, все мы разные и стили прохождения игры тоже разные), потому что на сложных врагах магия сжигается тоннами и даже регенерация в 5п в секунду не спасает и нужны зелья. Особенно, если играть через чистого колдуна или мага разрушения. 3. Да, совершенно верно. По крайней мере это и логично, теперь у игрока есть стимулы идти на материк помимо "о пойду поглазею чего тама намудрили..". В этой версии редкость, когда квест имеет недочет. Они есть, но почти все исправляются на уровне локализации. Спасибо за информацию, мы учтем это при апдейте скриптов в дальнейшем! Это же трофеи из Морнхолда. Их в большом количестве не найти, так что это не проблема. ТТХ в МФР мы им не меняли, конечно же. Мы это и сами сделаем, со временем) Чрезмерное увеличение может привести к гринду, который может подорвать интерес к игре.
-
Можно еще гномские. Надо дорого? Чего проще. Бери количеством. Напирмер, для стеклянной кирасы 20 слитков стекла, 10 кусков кожи, 40 ремней, 10 кусков дреугского воска, 20 бутылок мацта В принципе для всех крафтов надо увеличивать объем ресурсов. В том числе не будет волшебства с увеличением веса после крафта, когда готовое изделие весит в 10 раз больше, чем все ресурсы для него.