Активность
- Последний час
-
Собственно, хочется понть это только у меня проблема или это норма? Как у других счастливчиков, играющих в 5.0.14, выглядит UI? У меня так: Состояние оружие показывается дробью 367/400, а не строкой состояния. Вес и цена в списке, а не внизу с иконками, нет соотношения цена/вес. Фильтры инвенаря реализованы как кнопки с надписями, а не как иконки. На скриншоте из 4.1.29 с установленным UI Expansion 1.7.3 это выглядит так: Вроде бы должно быть как на нижнем срине, нет?
- Сегодня
-
lehaz изменил фотографию своего профиля
- Вчера
-
Аналогичная проблема, игра просто не запускается, появляется окно с игрой, висит секунд 30, и просто закрывается, на старых версиях такого не было, все работало нормально, даже с учетом большого количества своих модов, теперь же после полной переустановки, игра просто не запускается. так же вопрос, может ли это быть связанным со стимом?(точно не брэндмауер и не антивирь). Есть какие-то советы?
-
Не работает улучшенный интерфейс окна с куклой и всплывающих подсказок о предметах, нет шкалы заполнения контейнеров. В MCP поставил галки на фиксе отношений, аудио... В интерфейсе почти все галки поставил: подсказка о характериситках до уровня, подсказка о владении, отображение более точного веса. Может быть еще что-то, но я исправлял сборку через шестеренку в лаунчере. Настройки MCP после этого сбрасываются, но интерфес окна с куклой прежний, без улучшений. Галки в МСP стоят там же, где и в 4.1.29. При этом в UI Expansion работает корректно.
-
Здраствуйте. Подскажите пожалуйста почему могли перестали работать сохранения когда берешь квест у Дагота в Бтанченд за Разделителем. Пока был в игре всё работало, а когда вышел из игры сохранения перестали грузится. Только авто сохранение в Одарниане загружается.
- 899 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут писали что, цитирую: "отключите Cyr_Main.esm, Sky_Main.esm, Tamriel_Data.esm, TR_Mainland.esm и два есп - MFR_TR_patch.esp и TR_Factions.esp. Перегенерируйте дистант-лєнд, не включая есм и есп, связанные с материком, в том числе их траву." Но я так полагаю игру новую нужно будет начинать, если уже начали.
- Последняя неделя
-
Я играю в Full HD. У вас ходовое разрешение 1024х1024 как для объекторв, так и для ландшафта. И если, например, стена дома в Балморе не очень большая и текстура 1024х1024 для нее - норм, то огромная гора или склала с размазанной по ней текстурой 1024х1024 выглядит крайне уныло. Разработчики оригинала были скованы производительностью ПК и консолей тех лет. Сейчас такой проблемы нет. Ну. и часто у вас проскакиевает такое: Tx_darkstone_01.dds
-
Ничего страшного, вы как обычно поправим этот момент! Меня смутило слово "оригинальные". У нас не просто апсейл через нейросеть, а вдумчивая прорисовка текстур. Насчет текстур дорог не буду утверждать, но у нас на данный момент такой подход. Насчет отдельной опции неплохая идея. В расчете на долгострой, конечно же, потому что банальный апскейл х2 текущих текстур не будет хорош во всех текстурах без ручной доработки. А так идет постоянная работа с текстурами. Позвольте вопрос - а вы с каким разрешением играете? Раз вам с текстурами МФР из коробки визуально мыло? _____________ Всем бодрого перво-рабоче-весеннего дня! Сегодняшний пост послужит экономией времени для всех, кто участвует в разработке M[FR] ️ Мы все сталкиваемся с многочисленными репортами по разным моментам, недочетам, багам, опечаткам, неточностям и так далее. Однако не все игроки могут правильно составить репорт так, чтобы он был максимально информативным и позволил нам с наименьшим потраченным на проверку временем - сделать починку чего-либо необходимого (либо опровергнуть репорт). Очень часто мы сталкиваемся с "пустыми" репортами, но об этом чуть подробнее распишу внизу. Итак, сделаю небольшой мини-Faq, который впоследствии дополнит общий faq на сайте M[FR]. Номер один будет не вопрос - а посыл: Если у вас возник со сборкой какой-либо баг, но при этом вы установили на M[FR] свои моды - вначале вы отключаете все свои моды и проверяете, на месте ли баг, а уже потом, если баг остается - идете репортить, инструкции указаны ниже. В идеале в репортах сразу писать, установлен чистый M[FR], без модов, либо стоит M[FR] и перечислить подключенные сторонние моды, либо приложить скрины из лаучнеров оригинала\OpenMW со списком подключенных модов. В противном случае вместо ответа на свой вопрос или репорт первое, что вы услышите - M[FR] чистый или нет, и далее не будет смысла продолжать общение, не узнав точный ответ именно на этот самый первый вопрос. Как сделать правильный репорт при игре на движке оригинала (MGE + MWSE)? Все просто! Во-первых делаете скриншот! Обязательно! Далее открываете консоль и клацаете мышкой на проблемный предмет. Далее пишем команду bc "описываем проблему". Вот именно так, с кавычками. Если не указать в кавычках проблему - бета-коммент не создастся. Если не клацнуть мышью на нужный предмет - консоль так же выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). После игры выходите из нее и открываете папку M[FR]\game и ищем там файл BetaComment.txt. Это даст возможность получить ID проблемного предмета и дает прочую полезную информацию - координаты предмета, название локации и т.д. Это позволяет без труда найти необходимое и проверить, и если баг подтверждается - мы его исправляем и дополняем исправлением ближнее обновление сборки. После чего вы описываете кратко проблему, прикладываете скриншот проблемы и BetaComment.txt, либо просто содержимое файла в виде текста. Бета-коммент работает накопительно - туда можно нарепортить кучу всего. Как сделать правильный репорт при игре на движке OpenMW? Все то же самое, но есть один нюанс - после выхода из игры нужно искать и прикладывать другой файл, который находится по пути C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log И так же как и в случае с МГЕ - если не выделить предмет или не сделать в кавычках описание проблемы - консоль выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). Что делать, если ошибка или опечатка в диалоге? Здесь достаточно просто сделать скриншот, но есть просьба - развернуть как можно шире диалоговое меню, чтобы было видно топики справа и максимум текста в диалоге, это все поможет быстрее найти ошибку и исправить ее! А что, если у меня проблема с lua-модами, там не сделаешь бета-коммент! Резонный вопрос! Ответ простой, здесь нужно максимально подробно описать ситуацию и приложить: если движок оригинала - M[FR]\game\MWSE.log, а если движок OpenMW - C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log У меня не качает M[FR] Launcher - не идет загрузка, что делать? Жмете шестеренку справа вверху, смотрите, что у вас выставлет RU регион (или наоборот не RU, если вы не в РФ проживаете). Вначале пробуете перезапустить лаунчер часика через пол. Мы периодически обслуживаем сервера и сборка в это время может не скачаться. Если через полчаса сборка НЕ скачиваете - скидываете файлы из M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. У меня M[FR] Launcher обновил сборку, но она не запускается теперь, что делать? В 98% помогает полная проверка сборки -> жмете шестеренку справа вверху, далее жмете кнопку исправить. Ждете, пока сборка докачает файлы, которые по не важно какой причине не докачались. Далее запускаете сборку и проверяете. Если и после этого не запускается сборка - скидываете: M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. Если движок оригинала - то еще файлы MWSE.log и Warnings.txt из M[FR]\game\ Если движок OpenMW - то openmw.log, openmw.cfg и settings.cfg из C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log Помните! Любой баг на данный момент можно исправить, за столько лет работы с M[FR] мы действительно это можем, но самое главное - верно описанный баг-репорт. Мы тратим килограммы часов для создания и улучшения сборки, потратьте и вы ровно 1 минуту на формирование правильного репорта. Далее на любые сообщения в стиле... - у меня не запускается сборка, Миша все х-я, переделывай... - лаунчер не качает, что делать... - тот NPC багует чините... - у меча нет текстуры, вы что, не видите?... - и т.д. ...мы будем просто кидать ссылку на этот пост. Если вы приложите правильный репорт - мы обязательно выделим время и проверим ваш репорт, и если баг будет подтвержден - мы его исправим. А если не выделите время - то и мы не будет применять телепатические способности, ибо запаса магии мало последнее время. Всем заранее спасибо и не обижайтесь! Мы просто пытается выделить больше полезного времени на моддинг и оптимизировать наше время!
-
То есть "зачем"? Я там же написал - оригинальные текстуры давно пора менять, как мне кажется. В первую очередь те, которые сделаны апскейлом оригинальных текстур самой игры. Мне же стало интересно, на сколько сложно менять текстуры в игре, как игра справляется с более тяжелыми текстурами ну и, самое главное, как сильно игра преображается, стоновится ли лучше, не нарушается ли ее стилистический дизайн. Результаты можно посмотреть самому с помощью моего текстур пака. Я - более-менее доволен как получилось. Текстур у меня не много и особо выбирать не из чего. Я считаю, что авторам Фуллпака нужно заняться полноценно заменой текстур игры и добавить их, сначала, как отдельное дополнение, которое можно установить в настройках лаунчера. А там - как пойдет. То, что есть, в 2026 смотрится уже не очень. (да еще лет 10 назад выглядело устаревшим).
-
Благодарность за ваш труд, Larkin (а также Lacm+, AikidoPanda, iGriver). По сравнению с версией 1.7 проделано очень много работы. Мало какой мододел проявит такую выдержку и ответственность. Вспоминаю СХ 1.7 с теплотой на сердце. Как по мне, это хорошая попытка доработать и местами переосмыслить сам Морроувинд. Да, она была не без недостатков. Причём достаточно серьёзных, но где вы видели большую творческую работу, сделанную без каких-либо ошибок и трудностей? Одно из самых ценных глобальных изменений этого проекта - это переосмысление 6-го дома. Теперь он не производит впечатление сборища обезумевших монстров, но теперь видится как полноценная сторона конфликта. Это та сила, с которой стоит считаться. Хочу отдельно выделить нелинейность - это основополагающая изюминка мода. Одно только переделанное начало с кораблём чего стоит. И отрадно видеть, что работа над проектом продолжается, потому что, спустя столько времени, я не вижу более лучшей попытки доработать задумку разработчиков, чем эта. Удачи в дальнейшей разработке!
- 899 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: