Активность
- Сегодня
-
На счет окна характеристик предметов, если вы о весе и цене, это не отключить, только удалив UI Expansion. Все можно, кроме этого. Я написала разработчику мода и попросила сделать возможность отключить изменения, но не уверена что что-то из этого выйдет. Приходится выбирать прокрутка карты или нормальное окно характеристик. На счет карты: вы не включали галочку в МСР с расширением карты?
-
5.0.05 - исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно. - исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы. - исправлено условие для крафта стального арбалета.
-
Всем доброго времени суток! Обновление 5.0.05 доступно для скачивания! Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR]. К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться/ Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!
-
Играл в OpenMW, после обновления при попытке загрузки пошли предупреждения (приложил). Все равно загрузил и быстро обнаружил, что обновилось всякое многое, в т.ч. места где я хранил вещи: гуар (требуется купить его заново и инвентарь пустой), специальные хранилища а гильдии магов Балморы и Альдруна для ингридиентов и рабочих материалов. В итоге труп ралена хлаалу остается самым надежным... Как то можно это исправить? Или надо как-то установить старую версию переложить вещи в безопасное место и потом обновлять?
-
Релизная версия Сердца Хаоса 2.2 новый Тель Шадар, башня стала вдвое выше, в ней появились люди как у порядочного лорда мага. Новый порт, башни охраны, помещение культа, гриб Мораг Тонг, таверна; Возраст всех неписей переопределен; отменены лишние скрипты, неписи, для совместимости с модами; приказ гуманоиду больше не действует на торговцев; Квесты Храма из Балморы теперь берутся в Суране; В техническом плане исправлены удаленные и помещенные заново объекты, это небольшая оптимизация скорости загрузки локации; Лестницы Тель Шадара получили новую модель; Переработан текст книг улучшающих магию; маги стихий претерпели сильный ребаланс, чаще стихийники теперь пользуются одной стихией, но могут кидать шторма и призывать атронаха, и теперь они имеют 25% резиста своей стихии; Стартовая бригада зеков больше не исчезает; исправлены бесящие звездочки в текстах; Доисправлена принадлежность предметов по всему миру; учителя навыков претерпели ребаланс, самые лучшие в гильдиях; в Когоруне новые храмы; Отменено случайно задетые во всех локациях объекты, такой мусор увеличивал размер плагина и дольше грузил локации; исправлена сетка путей по всему миру СХ; мусорные диалоги отменены; внешняя гостиница на входе называется «У порога Вивека»; ученик больше не телепортируется в разрушенный город; школа разрушений претерпела огромный ребаланс, возникли заклинания холодный укус, ледяной шар, цветок молний, (подробней в faq о СХ); стихийные шторма разделены на три отдельных прокачивающихся заклинания; более плавная шкала затрат маны стихийных заклинаний; весь магический урон ослаблен на 20%; новая фича СХ это продажа торговцами оружия и доспехов улучшенного качества; исправлены сломанные оружие доспехи во всех локациях; книги магии получили улучшенную модель; убраны стыки земли во многих локациях, это все весило очень много; Диалоговые триггеры наставничества теперь на ванильных журналах, для совместимости с модами (с ТР); новая мебель в Когоруне и Фаласмарионе; добавлены сетки путей, и исправлена принадлежность предметов в Когоруне и Фаласмароионе; оптимизирован внешний Когорун, меньше тормозов за счет обрубания моделей; анимация удара кричеров теперь напрямую влияет на урон, чем сильнее выглядит удар, тем больше урона он наносит; в Когоруне люди дают доступ к инвентарю ветки Дагота; уничтожение Тель Воса и Воса независимо друг от друга; исправлено множество огрехов диалогов, тысячи их (буквы ё, опечатки, нерабочие ссылки); у враждебных неписей магов поглощения чар не выше 50%; странности с невозможностью получить +5 статов на уровень убраны; каждые 10 выносливости дают очко здоровья на уровень (не 8); оптимизация всех скриптов; торговцы ингредиентами чаще продают ингредиенты своего региона, а не просто любые; в шахтах с рудами эбонита и стекла руды теперь под цвет почвы; Когорун, двери имеют вариант быть заколоченными и нет; бойницы Андасрета выглядят лучше; инквизиторские квесты хорошо работают; небольшой ребаланс ассортимента всех торговцев, обычные торговцы чаще торгуют стрелами и кольцами с амулетами,; полный ребаланс параметров всех кричеров, исправлено великое множество странностей и багов: ноль удачи, неправильная болезнь, возможность передавать болезни, плохая скорость, неверный звук, несовпадающие параметры одинаковых внешне существ, неподходящий уровень; добавлены новые сеты оружия имперского типа, новое серебряное оружие, хитиновое, двемерское, оркское, нордское; пачка новых арбалетов и луков; много исправлений квестов в Камонна Тонг; исправлены декорации на площади Вивека; м-ж в Камонна Тонг, это значит, что при игре за женщину к вам будут обращаться как к женщине; классовые пассивные абилки приведены к нормальному балансу. Стали сильнее классы охотник, лучник. Ослаблен маг хаоса; Голоса Телванни говорят о Наставничестве; Исправление в квесте Шигората три; в случае захвата Балморской таверны Аратор сбежит в поместье Нерано для квеста Шигората; При открытии портала неписи больше не подпрыгивают; Суранские квесты храма не берутся в обход предыдущих; преступника Фьола можно сдать властям; Чаши Дагот в Когоруне приведены в единый предмет; Адекватная массовая битва в Одросале по ветке Дагота; скорость всех вообще неписей и игрока увеличена на 10; хаджиты и аргониане получили +5 навыка за невозможность носить ноги (геймплейное изменение); класс Ассассин изменил свой мгновенный нож; класс Воин слова усилен; сердца упырей лутаются с пепельных упырей; немного усложнена торговая механика (чуть-чуть); Ребаланс неписей магов (очередной), на сей раз они чаще призывают и кидают всякую дебафу. А отражения чар у них больше нет; в Зайнтирарис вставлено внешнее святилище; исправлены наверно все баги в разрушенных городах; исправлен труднообъяснимый баг с cellchanged и переходом по скриптовой двери (был очень распространен повсюду); ядовитых костяных лордов больше не существует; новое заклинание 'Зов компаньона', телепортирует отставших к себе; исправлены опечатки в скриптовых сообщениях; исправление в приобретении заклинания Мука святого Олмса от инквизиторов; Диалог Фира с ультиматумом больше не зацикливается; телепорт наемника в Вольверин Холл не диспавнит его; Новые комплекты доспехов, для боевого мага и из кости тролля; исправлено получение второго несертифицированного корпруса.
- 897 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. На протяжении 3 лет эти двери всегда двоились. Была еще дверь в мастерских Балморы, тех, что рядом с домом Косадеса. Почему так реагируют именно эти двери я не разобрался. А в 5 версии у меня только одно стартовое сохранение, чтоб быстренько сбегать на разведку в Нарсис и Анвил (спасибо, что подсказали дорогу). И то и другое поразило новизной и гигантизмом. За стенами Анвила поместится несколько имперских столиц. Каждый из этих "провинциальных" городов вполне годится для самостоятельной игры на долгие месяцы. Воистину, неутолима жажда творчества...
-
У вас сохранения от 4-й версии и новую игру на 5.0.00 не начинали? У вас тоже сохранения с 4-й версии? Должна, ТР добавляет мод на осаду форта Огненной Бабочки. Попробуйте использовать поиск ключа. Он в этой локации. И с 5.0.05 сбросятся( Но в последний раз. Да, все правильно, отличия 5-й версии будут видны только по ходу игры, а не с ходу на старте...
-
У кого-нибудь сохранился архив плагинов с почившего tiarum (ранее rumor)?
- Вчера
-
Забавно! Я там очевидные места облазил чуть ли не с лупой - столы, полки, комоды, ящики... В инвентаре НПС нет. Только если ключ НЕ в очевидном месте) Вот у меня после обновления на 5.0.03 настройки как раз и сбросились (вместе с маркерами на карте). Не критично, но тем не менее. Отлично тогда! Так как я с 5 версии начал новую игру. И действительно, вроде все то же самое, а много в мелочах нового)
-
Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.
-
Спасибо! Да, установил два мне необходимых мода - Атмосферные поездки и плавания (abot Silt Striders и abot Boats). Для их работы необходимо в файл Morrowind.ini внести изменения - выполнить регистрацию игрового архива. Я дописал с помощью обычного блокнота в ini файле: [Archives] Archive 0=Silt Striders.bsa Archive 1=abot Boats.bsa Но! После сохранения русский текст в ini файле пропадает. Решил вопрос так: скачал и установил программу для редактирования ini файлов "Ini Editor". Отредактировал в ней оригинальный Morrowind.ini и теперь всё в порядке. И русский текст есть и моды работают.