Активность
- Сегодня
-
спасиб большущее, именно то что и надо.
- Вчера
-
что-то типа: <FONT COLOR="FF0000">Реторта</FONT><BR>
-
Добрый день народ. кто нить может подсказать, что надо прописывать чтоб текст (когда надо что нибудь выделить) в игровых книгах был прописан КРАСНЫМ?
- Последняя неделя
-
Да прошел тоже с читом. Проекции появляются, но всего две. На самом нужен уровне как я понял должна быть ещё, но их нет. Еще пишут что может быть из-за того, что быстро спускаешься или быстро убиваешь проекции и скрипт не успевает отработать. Но я попробовал даже пешком, а не бегом спуститься и забивать всех кулаками - результат один.
-
5.0.19 (еще не вышла) - добавлен новый сплеш 'Тель Фир' от Uvoo Fallin. - мод Alchemy Filtering обновился до версии 1.1.3, исправлено несколько недочетов в логике мода. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 11.05.2026 - все двемерские двери, которые называются 'Двемер. дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские двери, которые называются 'Дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские активаторы, которые выглядят как люки, а не двери, переименованы: 'Изношенная двемерская дверь' -> 'Двемерский люк из стали'. - удалены лишние пробелы на конце названий некоторых новых ингредиентов. - топик 'еда в Морроувинде', в самой первой фразе удален лишний пробел в самом начале: ' Самые популярные спиртные напитки -...'->'Самые популярные спиртные напитки -...'. - топик 'пища', фразы полностью переведены заново, теперь игрок действительно поймет трактирщиков. - vivec's mystery: 'Загадка Вивека' переименовано в 'Тайна Вивека', как и было задумано. - пещерная сеть 'Грибница', добавлено немного более интересного лута. - щит 'Антумбра', увеличена цена в соответствии со сложностью добычи и полезности зачарования. - Свиток Тайного Убийцы, один из самых мощных и редких свитков, цена существенно поднята. - 'Пенумбра, Пещера', разношерстные люки заменены на двемерские. - 'Пенумбра, Пещера', в части пещеры, где лежит щит, исправлено положение куска лавы.
-
Подскажите ещё по оранжевому щиту вокруг сердца Лорхана. Я так понял должны появляться проекции Дагот Ура, их надо убивать и шить должен пропасть. У меня проявилось всего 2 проекции - одна возле входа сразу, а вторая на уровне с сердцем. Когда спускаюсь ниже к склепу 6 дома, то там в четвереньках стоит второй Дагот Ур, которому ничего нельзя сделать и больше проекций нет. Не хочется через консоль убирать щит 😒
-
Спасибо!
-
Да мод и не нужен. В текущей сборке куча ресурсов и растительности для хамелеона. Серебрянная руда в магазинах, кувшинки розовые обильно представлены по воде от старого Эбенгарда на юг, еще какие-то грибы Шигората нам же на юге примерно. Навык скрытности с алхимией, магией и всякими скролами и штуками по типу кольца маски тени теряет всякий смысл 🙂
-
На вкладке Leveled Item создаёшь этот самый Leveled Item и наливаешь его нужными тебе предметами, а его уже в сундук добавляешь.
-
Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. А вот это да, согласна. У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) Ещё одна моя наилюбимейшая игра) Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах.
-
Здравствуйте. Научите пожалуйста, кто знает. Есть у меня контейнер. Хочу чтоб он наполнялся рандомным путем, но только предметами из определенного мной набора. Я не смог разобраться как это делается в конструкторе. (Или не в конструкторе?).
-
Я то помню, в него при выходе играл))) И увлекал он открытым миром и атмосферой. И в Облу при выходе играл и там боевка по сравнению с Моррой прорыв прям, понятно что очень далека от идеала, но хоть что-то. А если смотреть те же года выпуска что и то для меня топом был Blade of Darkness. Да и с Готике боевка интереснее была. Про боевку написал, т.к. по мне это самое слабое место игры. А так, Morrowind как был самой любимой игрой так и остается
-
Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то етсть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. МФР для этого мелковат, без обид 🙂 Прото было такое. Хороший фанатский ремастер GТА San Andreas отправили в утиль, потому что Рокстар седала свой ублюдочный ремастер.
-
Ненене. В соулс-лайк морру превращать не предлагаю, - это слишком жетско. Но какие-никие разумные боевые маневры, как персонажу, так и неписям не помешали бы. Да и скорость дистанционной магии бы добавить. Опционально, для тех, кто любит играть на полную катушку и при этом посложнее за счет игровой механики, а не выдумывания самоограничений. Так, чтобы, например, стелс стиль прохождения был бы актуальным и сложным, а не каков он сейчас, - практически режим бога 🙂 Сам когда первый раз проходил оригинал сразу после выхода, а потом морнхолд и бладмун, интернетов в нашем селе еще не видывали. При диких затыках заглядывал за хинтом в констракшн сет. Беседка по мне хорошо облу обновила. Мне понравилось. Но на моем барахле сильно тормозит.
-
Первое прохождение всегда незабываемое, я до сих пор помню как заразилась гемофилией венценосных и не заметила этого, в итоге превратилась в вампира, намучалась изрядно. Что интересно тогда у меня не было стабильного инета и я находила всё сама, выполнила все-все квесты, нашла все-все пещеры, Дабдиллу искала несколько реальных дней)) ,а вот сейчас я постоянно лезу в инет, чтобы на карте найти ту или иную пещеру, интернет - это зло)))(шутка) Но я отношусь к тем игрокам, которые любят перепроходить игры и я больше люблю второе и следующие прохождения. И хоть уже проходила, но всё равно постоянно находишь что-то новое и интересное, а чувствуешь себя уверенней. Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Если уж приводить пример - так это Дарк Соулсы, враги парируют, уклоняются, обходят ГГ сзади и прочее. Да и Морровинд - это игра не про боёвку, это целый мир, с квестами, какими-никакими выборами, с исследованием мира, с Горьким Берегом со светящимися грибами, с пыльными бурями, с необыкновенным звёздным небом и двумя прекрасными лунами и прочее, надеюсь вы понимаете о чём я. Не-не-не, только не Беседка, она точно всё испортит. Вся надежда только на модостроителей. Или просто "тусоваться" в Морре и получать удовольствие) Вооот! И опять же повторюсь - фанаты любят Морровинд не за боёвку, а за атмосферу, за историю, за весь этот мир, который нам подарила Беседка, благодарность ей за это. У каждого из нас своё отношение к Морровинду, я его полюбила совсем не за боёвку)