Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Вчера
  3. Не запускается игра! Нажимаю играть (Классика/ОпенМВ) лаунчер скипается а игра не запускается! Вопрос конечно глупый но дайте ответ пожалуйста!
  4. Спасибо за помощь! Проблема решилась. Я полностью снес репак и перекачал его, после этого сейвы скушались. Огромное спасибо CemKey
  5. Ну да. Куда же есчо. В последнюю. Загрузилось. Ошибки три вылезло и загрузилось.
  6. Последняя неделя
  7. Ой, что-то я запутался. Спасибо что решили с моими сейвами помучится 😃 Скажите а куда вы их загрузили? В фул рест репак? А в какую версию репака? И все заработало? У меня куча ошибок в репаке, а потом вылет происходит.
  8. Он занимается сексом со стимом и плюс сохранки от ванильного движка. Вывод ванильный движек. Перестань глупостями заниматься со всякими стимами. Я загрузил сейв. После пару предупреждений в скриптах всё загрузилось. А что ты там на... неясно.
  9. Про кооп спрашивать здесь: https://discord.gg/qpUk6rfE Манекены восстанавливаются через несколько дней, если не стоять в той же ячейке. Пользуйтесь поиском по форуму. И для мультиплеера, и для вопросов по сборке есть отдельные темы.
  10. Сборка слабо грузит видеокарту и сильно грузит процессор. Настраивайте МГЕ вручную с низкой дальностью прорисовки.
  11. Шикарный список. Местные трудящиеся вас искренне благодарят.
  12. Добрый день! Пытаюсь пройти морровинд уже в 3 раз, на этот раз зашел достаточно далеко, но опять появилась проблема с сейвом! Версия MFR 4.1.29 BETA Играл я через стим, сейвы прекрасно сохранялись в облаке. Потом у меня сдохла винда и я ее переустановил. Выкачал сейвы с облака, репак был на другом диске он сохранился. Т.е. я сперва поставил репак в отдельную папку, затем скачал морровинд стимовский в другую папку и заменил там файлы на файлы репака. После переустановки удалилась только папка стима. Но сейвы почему-то не загружаются когда я их в репак подкладываю (ошибка на скриншоте), пишет что-то про размер чанка. Файлы сейвов тоже прикладываю. Пожалуйста помогите починить, совсем не хочется начинать играть в 4 раз... quiksave.ess autosave.ess
  13. GlebKolobaska

    TES3 OpenMW coop

    здрасьте, играю в морровинд впервые и не понимаю многих вещей, поиграл в openMW сборку фул рестери пак, очень зашло, на видосах видел как люди играли с друзьями, и не на сервере как многие а локальном кооперативе, вопрос таков можно скинуть гайд или объяснить как они это делают? Хочется поиграться с другом, но по локалке, на последок есть вопрос ещё один, на карте видел иногда манекенов для прокачки навыков, после того как у них кончается прочность как быстро они восстанавливаются?
  14. На 0.49 он сам включается, если в операционной системе русский язык включен.
  15. Здравствуйте как сделать лаунчер на русский?
  16. Всем привет! В очередной раз решил перепройти Морру, установил сборку, но видеокарта грузится максимум на 50% и соответственно низкий фпс, помогает только выставление пресета для древних ПК, но графика совсем уж шакальная становится. Возможно ли что-то исправить? Система R5 5600, RX 7600XT.
  17. Обзор основных изменений в проекте за март и апрель: 1. Лаунчер теперь умеет работать в "портируемом" режиме (когда он не привязан к директории My Games/OpenMW). Полезно, когда установлено сразу несколько разных экземпляров Морровинда, и нужно уметь запускать их все. 2. Окошки в интерфейсе игры теперь нельзя вынести за пределы экрана, как и на оригинальном движке (при условии, что минимальный размер окошка меньше, чем общий размер окна игры). 3. В сборках на Windows теперь используется Qt 6.6, а не Qt 5.15. Это позволит утилитам из состава OpenMW корректнее выглядеть со включенным масштабированием интерфейса в Windows. 4. Иконки в этих приложениях переведены с PNG на SVG, так что они теперь будут масштабированы корректно при изменении масштаба интерфейса операционной системы. 5. На Windows добавлена поддержка цветов текста при выводе в терминал, поддерживающий расцветку текста. 6. Обработка хитбоксов (в первую очередь летающих существ) приближена к оригинальной игре. 7. Через Lua теперь можно менять награду, назначенную за голову главного героя. 8. Через Lua теперь можно работать с числовыми параметрами ИИ (Flee, Fight, Alarm). 9. В Lua унифицирован API для работы с разными справочниками ESM-объектов. Теоретически может сломать некоторые существующие Lua-моды. 10. В Lua добавлен API для чтения YAML-файлов (в т.ч. JSON-файлов как их подмножества). Полезно для чтения файлов настроек Lua-модов. 11. В Lua доработан API для работы с магическими эффектами. Теперь можно читать свойства заклинаний и их эффектов, а также добавлять персонажу кастомные эффекты без предварительного создания соответствующей ESM-записи заклинания. Полезно для модов, добавляющих персонажам динамические баффы или дебаффы в зависимости от ситуации. 12. В Lua добавлен API для чтения атрибутов ESM-записей рас. 13. Через Lua теперь можно управлять режимом работы курсора (используется при управлении через геймпад). Полезно для модов, добавляющих игровой интерфейс для геймпадов. 14. В Lua добавлена возможность сохранять данные на время работы всего приложения, без их сброса в случае загрузки сохранения (например, текущее состояние плейлистов музыки в какой-нибудь кастомной системе музыки). 15. Профилировщик ресурсов (F4) теперь выводит больше информации (она разбита на страницы, переключение между ними через повторное нажатие F4). 16. Доработано чтение некоторых видов ресурсов из более новых игр (например, карт нормалей и файлов материалов BGSM/BGEM из Fallout 4). 17. Размер внутриигрового окна консоли не сбрасывается при Alt-Tab-е (по запросам местных трудящихся).
  18. На данный момент почти все моды с реплейсерами в esp можно пофиксить например с использования Delta Plugin. Это позволяет сливать изменения из всех плагинов вместе, чтобы они не перезаписывали друг друга. Единственное что нужно предварительно перевести мод, если он на другом языке, чтобы запись с названием не считалась измененной в плагине. Таким образом патчи для Bob's Divine Dagoths и для Daggerfall Style Necromancers Amulet остаются актуальными, поскольку оригинальные моды не были ранее локализованы. Остальные адаптации для реплейсеров устарели. Оставлю их здесь для истории.
  19. Приветствую! Вопрос по квесту Имперского легиона. Башня Сорквильда Ворона - люк в зал, где он находится закрыт замком 100 уровня. В оригинале люк не был закрыт, а так как этот квест можно проходить в начале игры, то возникает вопрос - где игроку искать такой свиток, Или может это ошибка?
  20. Здравствуйте. Квестовая ветка гильдии бойцов Акаморы. В задании на охрану семьи Теломас героем не фиксируется гибель Гувона Теломаса. Далее квест развития не имеет, 2 оставшихся персонажа твердят каждый своё без возможности сменить тему.
  21. Ещё раньше
  22. Спустя 10 лет дошли руки обновить сборку, все ссылки в шапке темы теперь актуальные.
  23. Огромная благодарность! С импортированной анимацией я настрадался и решил вернуться к идее сделать самому с нуля. Стал сравнивать, пробовать, выставил фрекусню на 1, и... получилось! Всё как хотел. Правда, соотношений между частотно-временными параметрами я так и не понял (подбором сделал) - не подчиняются они ни формулам школьной физики, ни Аристотелиевой логике 🙃. А "танцы" вокруг камня, надетую на него текстуру так и не проявили. Однако так даже лучше, его "призрачный" характер больше соответствует ЛОРу игры. Большое Вам спасибо!
  24. Автоматического пересчета я не знаю. Обычно Frequency = 1, но можно можно изменить эту скорость проигрывания, что б не править Time когда их много.
  25. Большое спасибо! Понял, нашёл. Однако, чтоб не наделать ошибок... В NiKeyframeController я уменьшил частоту и соответственно, пришлось поменять время проигрывания с 2,6 до 13,2. А в кейсах NiKeyframeData все метки времени остались прежними (хотя при проверке в игре частота и время наблюдения изменились как надо). Следует ли оставить метки времени в кейсах как есть, пересчитать и изменить вручную, или есть способ (команда) их согласования с изменёнными параметрами? Вот что показывает Нифскоп:
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...