Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А, ну то совсем давно было, за три года железо давно остыло. Обсидианы с тех пор успели выпустить Тиранию и сделать с нуля вторые Пилларсы. А с момента, как стало понятно, что Fallout 76 станет провалом, прошло от силы один-два месяца, ты же не думаешь, что они успели за это время сделать играбельный билд с озвучкой, чтобы "на фоне двойного провала Беседки ковать железо, пока оно горячо"?
  2. Fallout 76 я понял, а первый какой?
  3. Я пока сдержанно отношусь к этому анонсу. Для лебединой песни игра выглядит слишком вторичной, даже анимация стрельбы один в один как в Фоллауте. Вроде бы чуть более развита диалоговая система. Вроде бы будут более проработанные союзники. К счастью, не стали отвлекаться на возможность крутить с ними романы. Но свежих идей минимум. Система фобий... и всё? Фраза "New Vegas в космосе" на данный момент лучше всего описывает известную об игре информацию. Изменены декорации, и это всё, что я могу сказать вам о Вьетнаме.
  4. ОЧЕНЬ интересно. Конечно, решается это всё обычным ожиданием, но раз тут и так шла речь про расписание перевозок, то можно и этим дополнить. Вообще, я за любые плагины, связанные с погодой. Насчёт моровой бури - пусть возят, но при отношении больше 80, и цена возрастает сразу раз эдак в 50.
  5. Нет, арт предназначался для тебя (но, строго говоря, это перерисовка концепт-арта, на котором изображено почти то же самое). Просто первое, что в голову пришло. А, пардон, разговор-то был вообще о Вивеке. Тогда вообще не знаю, о чём спорить - прямо в игре есть квест про гуара Ролли, которого нужно доставить в Вивек, что доказывает использование и гуаров, и силтстрайдеров для доставки грузов в одной и той же местности.
  6. Это будущее, там мегакорпорации кормят всех продуктами с ГМО.
  7. Расчёты рентабельности в студию, пожалуйста, с накладными расходами, точкой безубыточности, налогообложением и т. д. Местность - Западное нагорье. В этой местности удобен любой вид транспорта. Из смежных области - только Эшленд (показать арты из СХ с караванами гуаров в Эшленде?).
  8. Возвращаясь к разговору про Суран, вот скрин из Morrowind Rebirth: Вот такой порт уже больше похож на правду. Не обращайте внимания на сраную статую. 2. Конечно надо. В Египте и арабских странах ездят и на верблюдах, и на лошадях. Почему бы не использовать все доступные животные ресурсы? Данмеры, например, используют и гуаров, и страйдеров, и ротамбо вьючных крыс. Почему имперцам нельзя? 3. Хреново. Суть и была в том, чтобы на Солстхейм плыть из Гнисиса в том числе.
  9. 15 лет делать OpenMW, а потом 15 лет править бережно перенесённые баги оригинальной игры. Nuff said. Внуки поиграют. Зато как через 15 лет расцветёт моддинг для Морровинда! Авось, кто-нибудь даже починит дистанцию рендера в виде плоскости.
  10. Но ведь это бессмыслица. Баги Дагота Ура починили? Или сломали обратно, как в Морровинде? Почему кто-то занимается физикой, если в Морровинде её не было? Поиск пути неписями будет лучше, чем в Морровинде, или таким же багнутым?
  11. А нельзя просто сделать окружностью? Но ведь это логичное поведение...
  12. MCP никак не связан с GFM и другими патчами, потому что правит совсем другие баги на уровне движка. Никаких конфликтов между ними быть не может. Ставить нужно, разумеется, самую последнюю версию MCP.
  13. Есть отличный максимально лорный вариант, лорнее не бывает (использовался в ТЕС4): дреморское.
  14. Во-первых, на старте никто его проходить не заставляет, во-вторых, воин/вор могут спокойно купить свитки/зелья, в-третьих, даже эксклюзивное зелье стоит всего пару сотен монет, это не "дико дорогие". Не можете пройти - качайтесь на других организациях, как советует Косадес, и не пытайтесь переть напролом (это не Скайрим), достаточно заработать жалкие 500 монет на пару зелий. Для воина или вора это вообще не проблема. Сидорилия, лол.
  15. Разумеется, русский, если создатели русские. Вот английский аналог: https://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project
  16. С одной стороны да, но в "Песне яда" кто-то сразу как минимум две Пометки умел ставить. Так что проблема была именно в технических ограничениях движка, которые теперь можно преодолеть с помощью MWSE. Народ всё равно часто ставит моды со всякими кольцами телепортации, а с учётом Apartments of Vvardenfell теперь будут ставить вдвойне, чтобы перемещаться между домами (а имеющиеся моды для этого не очень удобны, к тому же). Я думаю, по большей части в том, как это сбалансировать. Если поставить заклинанию достаточно высокую цену в мане, то и проблемы не возникнет. В идеале сделать бы так, чтобы каждая последующая Пометка требовала всё больше маны, но я не знаю, как там это устроено. В целом, это не понижение сложности игры, а изменение из категории удобств для игрока (туда можно отнести те же домики).
  17. Движок не позволит такое провернуть.Мод на неограниченное количество Пометок: http://mw.modhistory.com/download-21-6360
  18. Будет куча дублирующихся персонажей и предметов (вплоть до дверей) и запоротых квестов. Количество зависит от прогресса в прохождении мода и от того, сколько изменений в улучшенной Ризоме (их много). Относительно безболезненно - сохраниться в какой-нибудь ячейке, не затрагиваемой модом, отключить старую версию, подключить новую и загрузиться, игнорируя сообщения об ошибках. Более безболезненно - почистить ещё и сохранёнку, но я этого никогда не делал, поэтому не подскажу. Максимально безболезненно - начать новую игру. В любом случае, с глобальными модами и так лучше начинать свежую игру. Вот, кстати, ещё довольно обширный мод от того же автора Колёс Затишья и Deus Ex Machina: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42347/
  19. От автора Колёс. Переработанную или старую?
  20. Ага, вот: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-protocursor-8567 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-izlojenie-teorii-polomki-zmeya-10539 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-perepiska-nturdaka-i-zanblzerbara-10532 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-chernyie-knigi-10534 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/vehkship-212 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/tatterdemalion-the-lunar-350 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/dominion-prism-textract-348
×
×
  • Создать...