Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Ну ...они же все-таки имеют хождение. А почему более не так широко, как хитиновые и нетчевые шлемы - там наверное, не выдерживают с ними конкуренции. Видимо, особо лучшей защиты они не предоставляют - ни от погоды, ни в бою. Материалы, опять-таки, вероятно не столь доступны.
  2. Традициями, уставом, различной материальной базой - в общем, принадлежностью к разным легионам, думаю. А зачем легионерам соваться в Эшленд во время моровой бури? Угу. А уж если противник в бронелифчике - так вообще туши свет.
  3. Шеогорату как бы смерть от старости и без того не грозит. А это откуда такое пророчество?
  4. Тоже нежить такая. По классификации Баттлспайра Mistman - это Ghost, а Wrathman - Wraith. Упережая вопрос - кто такие Идеальные Мастера, доподлинно неизвестно. Они создали Soul Cairn - местность в Обливионе или рядом с Обливионом, где тусуется разная нежить, но что это за место и какова его природа, не ясно тоже.
  5. Обряды-заклинания, какие-то. В Морровинде оно не работает, а в Баттлспайре с их помощью можно было командовать определенными видами нежити.
  6. А что, в Detailed Armour уже вернули скиннинг на кирасы? А, не сразу заметил - The only meshes that I left out of this are the cuirasses. I couldn't include them because the Detailed Armor meshes didn't have the bones attached to the armor model. In other words, they where buggy. Тем не менее, часть кирас он оттуда использует. Стклянную, например. В любом случае, Detailed Armour - явно неудачная попытка. Да и даркнатовские текстуры, того же поля ягода, не идеал, хотя явно гораздо удачнее. Еще там ничего не сказанно про MCP, а как без него он на заскиненных кирасах бамп работать заставит? В общем, KINGPIX идет по правильному пути объединения лучших доступных ресурсов, но сами эти ресурсы пока далеки от идеала, увы. Надо руками все переделывать. Вот это и вот это из новинок выглядят гораздо интереснее, имхо.
  7. Повторяю в очередной раз: для многоразового заклинания часть потенциала души уходит на поддержание долговременной структуры зачарования. Для одноразового же заклинания необходимости в этом нет, и душа может в заклинание вложиться целиком.А это значит, что можно получить одинаковый эффект для однократного использования слабой (то есть более дешевой) души и многократного использования более сильной (и более дорогой, соответственно). Однако это не значит, что использовать на рвущиеся свитки целые души - невозможно. Сложно сказать. Он там упоминается вместе с камнями душ и "bound items" - наверное, в контексте "soul bound", то есть с "привязанной" душой.С другой стороны, он описывается как покрытый рунами и всяческими магическими спецсимволами. Нет, это значит только, что из этой теории известно несколько исключений. Вроде как. Сам не знаю, честно говоря. Знаю только, что они есть. См. выше.
  8. Зачарование свитков душами.Если ты говоришь, что в игре оно показанно неверно - то использовать его как пример ты не можешь. Но ты его использовал, что окончательно обесценивает твою теорию. Я вот тоже говорю, что в игре оно показанно неверно, и одноразовое зачарование позволяет добиться единократно большей эффективности. Это была одна из версий.Кстати, бумага еще мнется, рвется, горит и размокает, и так далее. Согласись, обидно будет вложить во свиток сложный многоразовый эффект, а потом утратить его из-за того, что случайно проткнул его мечем? Были и примеры одноразовых зачарований на более прочных предметах. Я упоминал уже каменный диск из "Паллы", разрушившийся после использования.Были и свитки, не разрушающиеся после использования - по крайней мере два из немногих свитков Даггерфола, которые можно было использовать. В Тенеключе были свитки, работающие, когда они находились у игрока в инвентаре - игрок мог тогда убивать зомби, неубиваемых другими способами. В Давнстаре свитки использовались не для кастования, а для изучения заклинаний (для кастования использовались, кстати, руны). Причем тут "игровой баланс"? Я тебе битый час уже толкую, что его изготавливать дешевле.
  9. Конечно. Ты же только что выше написал, что в Морре показан неверный способ. Потому что у него себестоимость дороже.
  10. Спасибо, посмеялся. Я-то все ждал, когда ты начнешь обращаться к самой игровой модели зачарования для доказательств твоей критики этой модели.В общем, либо игровая модель несовершенна и не отображает реальное положение вещей с зачарованием - и тогда твоя теория зачарования имеет ровно те же обоснования, что и моя; либо мы оба неправы, и зачарования действительно происходят только так, как показанно в игре. А где ты видел такие гранаты?
  11. Компоненты разные. Еще раз: разные. Для свитка - слабее и дешевле. А резудьтат - сильнее и дороже.И ты не можешь доказать, что это не так, сорри. Видимо, спрос на них есть. Очевидно, потому что ему нужна одноразовая вещь, нэ? Он делает гранату, а не магазин для автомата. Да что тебя заело на этой фразе? В Одирниране, если память не подводит.
  12. Нет, конечно, ведь он использовал самый дешевый камень и самую слабую душу для зачарования этого свитка, тогда как на кольцо пришлось использовать более качественные компоненты. И это при том, что кольцо ощутимо дешевле. "И он нас таки будет учить коммерции?". Ты очень любишь использовать слово "абсурд", по поводу и без. Я, если ты не заметил, вовсе не настаиваю, что это единственно возможная техника зачарования; техник, возможно - и даже наверняка - должно быть много. Вон один тельванниец вообще на двемерском принтере свитки печатает.
  13. Первые два попавшихся: Кольцо шаровых молний Цена: 61 Зачарование: Удар молнии 1-15 Свиток Усмирения Инаса Цена: 85 Зачарование: Удар молнии 35-60
  14. Потому-то маги и не тратят на них драгоценные души, а используют для зачарования свитков второразрядные души и камни, можности которых не хватает на создание полноценного зачарованного кольца или амулета. А чорт их знает, они уровневые, как я понимаю, так что могут встречаться там же, где и остальные дреморы.
  15. http://fullrest.ru/deathruler/art/Skyrim_Bestiary_Art/Dragon_Redguard_Art.jpg http://fullrest.ru/deathruler/art/Skyrim_Bestiary_Art/Dragon_Redguard_Art2.jpg
  16. И с ними тоже. Возможно, дело в камнях, да Поскольку не усматривается причин полного идиотизма магов, которые стали бы тратить силы на сложные зачарования такого хрупкого и ненадежного носителя, как бумага, то твой вывод представляется малообоснованным. А нет таких случаев. Вот это и есть упрощение разработчиков. Прочем чего? Что бы выдвигать какие-то контрдоводы, нужны хотябы доводы в защиту этого предположения. В Обливионе можно встретить несколько женщин-маркиназов, если повезет.
  17. Кроме свитков.То есть это не доказательство, так как твой вывод о том, что прочие вещи с душами обладают многоразовыми душами из-за того, что они зачаровываются не так, как свитки, основывается на твоем же положении, что свитки обладают одноразовым зачарованием из-за того, что они зачаровываются не так, как прочие вещи. То есть, это логический тупик. Ага. А так же он не дал ему свободы выбраться из предмета. Они полностью ломались. Если уж меч невозможно использовать - это я даже не знаю, как он мог сломаться. Напополам, наверно.Просто РПГ-системой Даггерфола не предусмотренно восстановление такой сломанной вещи. Или просто кузнецы в Даггерфоле хреновые. Почему?Только не говори, что "потому что так у прочих магических вещей". Не помню такого. Разве что тут перечень небольшой. Ну и в "Разновидностях Даэдра" перечисленны названия их каст. В Морровинде на Храм пара дремор работали, возможно добровольно, хотя сложно сказать наверняка. А чорт их знает. Возможно. заклинание такое. Ну, если они действительно с ним связанны - что бы быть полноценным Альдом, а не кучей аспектов, шатающихся где-то самим по себе. Вот интересно, что если такой помидор сожрать со чьей-нибудь душой?..
  18. А вот на Луне гравитация ниже, чем на Земле. Они в разных вселенных находятся?А вот в Штатах разрешено ношение короткоствола, и действует смертная казнь. Они в другой вселенной находятся? А вот во времена Ньютона о квантовой физике ничего не знали. Это тогда другая вселенная была? Да хоть та же магическая система, к которой ты прицепился. Вон, например, в Арене вообще деления на школы не было - это означает, что школ тогда не существовало? Однако в книгах Морровинда и Обливиона описывается использование школ магии персонажами того пероида, в том числе и Джагаром Тарном. В Баттлспайре, относящемуся к тому же времени, школы магии используются.Таким образом, есть два варианта: либо в лоре Морровинда, Обливиона и Баттлспайра описывается какая-то другая Арена, либо мы, когда играли в Арену, еще не знали, что заклинания, которые мы используем, относятся к той или иной школе. И, соответственно, так как первое - это чушь, остается второе. А в лоре их и нет. А почему они должны быть? И почему ты думаешь, что их нету? Наплевать, что он скажет. Ты сам-то отсуствие левитации как объяснишь? Притом что в лоре Обливиона она есть - она упоминается в книгах и диалогах, так что отмазка, что ее якобы изъяли из лора, не пройдет. Нет, нельзя.Две игры с двумя разными правилами - это разные две попытки реализации одного и того же лора. И что с того? Нет, это объективные факты. Гм, ты же вроде видел статью про Арден-Сула?.. А. Возможно и так. А, вот как, гм...
  19. Я ее сам и выдвигал.Ну, по аналогии с Шеогоратом-Арден-Сулом-Лорханом-Шезаррином. Когти, чешуя ...все одно кератин. Почему? Он, имхо, полноценнее полноценных.А вот пресловутый Джиггалаг - даэдра-анумистик, да. Возможно, но чорт их знает. Судя по оружейным навыкам, у них там соревнование "придумай самую идиотскую замену старым скиллам". Я бы сказал не "имитировали" (это вообще как?), а использовали, не вникая в суть заклинания.
  20. Ну, там много вариантов есть с различными заряжательными приспособлениями.
  21. Разве? По-моему, речь шла о свитках, будто этим они подобны прочим магическим предметам. Ага. А при использовании свитков? И что с того? Так, возможно, кто-то и извращается. Экономически - вроде бы со всякими мелкими камнями недостатка особо не было, да и всяких крыс водится в избытке. А что до того, что на подзарядку иходит столько же, сколько на зачарование ...ну, по моей теории, зачарование - это просто изменение конструкции души, подпитка же - перенос энергии уже существующей конструкции с ее разрушением. Возможно, само это разрушение нужно для переноса, поэтому-то и не получается использовать энергию, непосредственно поддерживающую конструкцию. Вполне возможно. Но само по себе это не отменяет возможности уничтожения камня в других условиях. Почему? А если это душа огненного атронаха, то она должна добавлять в свойства предмета сопротивление огню. Но почему-то не происходит ни того, ни этого. Вот это (в отличие от перезарядки камнями) действительно логично; и даже не столько со свитками. сколько со стрелами и прочими метательными снарядами. Впрочем, мало ли - может, маги используют для этого какое-нибудь вторсырье. Тащемта ломаются, еще как. И у меня ни разу из сломанного меча даэдра не вылезла.И даже Хаседоки не вылез. Так опять-таки, нам же неизвестно, какими камнями маги из на продажу зачаровывают. Вдруг равный эффект достигается меньшими вложениями? Судя по Даггерфолу, она увеличивает вместимость предмета. Ну и да, вероятно, не требует от мага таких энерговложений, как при зачаровании с нуля. Бумага - несколько иное вещество, нежели стальной топор, не так ли? И даже чем ткань. Так что возможно даже бумага просто физически не выдерживает подобного использования. Если только она, душа, в нетронутом виде. Ну, как я вижу. Там такой болванчик уже в камни ловится. Видимо, и то, и другое. Учитывая, что в начале времени он спасает прежние кальпы, а в конце - пожирает мир. А они не драгонборну. Они - Альду. Что б он был действительно Альдом, а не сыном Альда, например. Помидоры - те же камни, просто органические. Как и яйца, что используют аргониане.А вот сервисы я и имел в виду. О, очень хорошо написанно. Да и гуманоидов тоже, в отдельных случаях. Вероятно, я свою мысль сразу донести не смог.Впрочем, вот это "и" в твоей фразе мне не понятно. А у кого-нибудь из меров он есть? Там вообще странное и непонятное что-то было.Впрочем, возможно он с этой душой был изначально связан - потому и выдернул. Главное, что бы в Скайриме нам Дагона союзником не сделали с этой отмазкой. Не путай заряд со вместимостью. Как один из вариантов - да. Замечу, это это только один из примеров Прорыва, были и другие. Это совпадение, это всего лишь совпадение ...смотрите мне в глаза, это всего лишь совпадение...
  22. Говорили вроде как, что всякий крафтинг кроме кузнечества, алхимии и энчантинга ко скиллам относиться не будет (что, кстати, неумно на мой взгляд; алхимию, например, вполне можно было бы с готовкой увязать). Насчет брони - вполне могут выпилить, например, тяжелую и легкую, и добавить вместо них навыки ношения брони на корпусе, голове и конечностях (а вес уже к ним перками припишут). А кто это? По моей логике - в Хэлф-лайфе нет магической системы.Собственно, что непонятного? Все игры Свитков происходит в единой вселенной. Все игры Свитков связывает единое информационное пространство; игры объединяются между собой единой историей, культурой, литературной традицией и так далее. В общем, все игры серии происходят в едином сеттинге. Где? Нет, я говорю о лоре.То, что ты называешь "противоречиями" - это, на самом деле, углубление наших знаний. Кот, с твоими-то претензиями на знание Единственно Истинного Лора такое писать? Я бы тоже мог написать сейчас, что любой способный мыслить человек способен понять, что он собой представляет.Однако, голые факты: в Морровинде 3Э 427 заклинание левитации широко используется. В Киродииле 3Э 433 заклинание левитации не используется, однако сама левитация известна, например, по книгам. Жители Киродиила упоминают Акт о Левитации от 3Э 421, после которого некоторые маги утратили интерес к магии изменений. Через сорок лет заклинание левитации практически неизвестно, но маги Синода изобретают его заного. Сделать выводы из этих фактов предоставляется лоромантам самолично, и, конечно, эти выводы вовсе не обязаны быть идентичными. Однако само наличие этих фактов говорит о том, что заклинание левитации не испарилось из лора бесследно. Кот, хочешь вести дискуссию - веди ее хотя бы научно. Что бывает с такими магами - показывают квесты Гильдии Магов в Морровинде и Обливионе. Да не, там, вроде, говорилось, что они внезапно понабижали, в смысле поналетели. Они вполне могли входить в состав пакта о левитации. Если предположить, что его целью было ограничить неконтролируемое перемещение граждан. Кого волнуют человеки, игравшие только в Облому? А если он в Обломе прочитает, как Барензия юзала заклинания левитации? А ведь в Обломе не только заклинаний левитации - там и самой Барензии нет. И Хелсета нет. И герцога Дрена, например, нет - а ведь он в лоре есть. И король Ллетан в лоре есть - а его даже в Морровинде не было. Это ты Морровинд опять с Финальной Фантазией путаешь. Один сеттинг - один лор, сколько бы игр по этому сеттингу не было. По-моему, там именно "золотой коготь дракона". Хотя он может быть и позолоченным. Кто ж спорит, каждый игрок в своей игре может интерпретировать лор по-своему. Кто-то вполне может считать, что во всех играх серии действует один и тот же герой, а кому-то и автомат Калашникова и Катюши на Красной Горе будут лорными.Но для научного изучения лора (насколько, конечно, это занятие можно назвать научным) есть смысл опираться только на объективные факты. У них - альтернативный лор. Это не "хорошо" или "плохо", это реализация собственных представлений, с которой имеет смысл ознакомиться каждому интересующемуся человеку. В "Короле Эдварде", кстати, драконы впитывали золото чешуей, когда лежали на нем. Они - Аэдра. Как считается, их миры - это планеты. обращающиеся вокруг Нирна. В отличие от Даэдра, они связанны с Нирном, и образуют с ним единую систему.Лорхан - не даэдра в понимании положения в структуре мироздания. но у него есть некоторые схожие с ними черты. Альдуин - это Акатош; они на пару с Лорханом (Шеззаром) образуют цикл создания и уничтожения мира; зачем - это сложный вопрос, но так уж у них сложилось - возможно, мир по другому существовать просто не может. И. да, они оба шизофреники. Это все, если что, официальные данные; если кто-то будет тут рассказывать, что все на самом деле совсем не так - то это возможно, но без доказательств обращать внимания не стоит. У них, подозреваю, свои кальпы - на Островах, например, Серый Марш был по сути тем же самым, что нам в Скайриме пророчат. И тот же Джиггалаг, по сюжету Островов отпущенный на свободное плавание в водах Обливиона, вполне может даэдрам собственный Кризис устроить. И есть теория, что он тоже с энантиоморфом Акатоша\Лорхана связан.
  23. Да вот, например: © http://pc.ign.com/articles/116/1162158p1.html То есть вместо атлетики и акробатики будет кнопка спринта, и перки, добавляющие к существующим скилам сло-мо, например, или зум при прицеливании. Причем везде речь идет о изьятии из игры скилов движения, а не о замене их каким-то другим скилом. Нет. Ага, в диалоге. Игры. Все игры, разом. Потому-то и сомневаюсь. Но скилов все-таки восемнадцать - не думаю, что добавили что-то новое при общей тенденции вырезать старое. Лол. Кот, хватит дурака валять. Сомневаюсь.Впрочем, если речь про TIL и UESP, например - то да, изучают, где-то даже говорили, что пользуются в работе. Нексус и ПЕС, возможно, смотрят тоже. А вот насчет мелких и зарубежных сайов - это навряд ли. Тес-лор - один. Это совокупность всех известных моделей, всей известной информации из всех игр и дополнительных материалов серии.
  24. Сказали же, что не будет. Где тут лор? Нет, будто они были. Остались в книгах, да и объяснение, куда они делись, прилепили.И, когда что-то убирают из игры, из лора это не убирается.
×
×
  • Создать...