Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Ну тогда добавь диалог для всех в "Service Refusal", аналогично скууме. Типа она не нравится продавцу...
  2. Форумы на всех сайтах уже лет 10 как заглохли, писать нужно в Discord. Если вещь стоит 0, то ее ни кто не будет покупать, хотя... если только продать вместе с другой...
  3. addtopic добавляет тему игроку не зависимо от условий для говорящего. а вот появится ли эта тема у конкретного нпс, зависит от заданных условий.
  4. Бага не будет как и у многократной установки индекса журнала.
  5. Я не разбирался с причиной ошибки, но думаю, что это происходит при подключении/отключении или обновлении модов. Если меняется порядок загрузки модов, то движок правит сохранение. При этом надетые вещи иногда слетают с перса (а эффекты остаются). Для постоянных эффектов получается удвоение. Вывод: перед обновлением нужно снимать вещи с постоянным эфектом. Об этом вроде было написано в GFM 4.0
  6. Немножко ошибся. В характеристиках игрока перечислены доступные спелы. А действующие спелы в Player Spell Data. Только фиг его знает, что там править. Проще снять перчатку и сохраниться, а потом удалить: NAME, SPDT, NPDT, NAM0, XNAM для Item 11. 9990001.ess Я удалил спел без снятия, Фиг знает как сработает когда снимешь. Нечего будет удалять, лишь бы не повесилось.
  7. Я не знаю исправили или нет этот баг. Исправить ошибку движка может только MCP. Ну, или использовать другой движок (OpenMW). Исправить сохранение можно редактором MEE. В папке сохранений (Saves) лежат файлы ESS. Открываются так же как и ESP. Non Player Characters -> NPC_player В конце списка перечислены SpellID, лишние нужно удалить.
  8. Это баг стандартного движка. Модификаторы постоянного эффекта иногда "прирастают" к персу. Об этом было сказано в описании GCD. Там из-за этого эффект многократно усиливался.
  9. Нужно повесить на торговца скрипт, который считает количество фонарей у игрока и задает это значение переменной, которую нужно поставить в условие диалога.
  10. Повышение связанных атрибутов есть в GCD. Там нет разницы в каком порядке качать навыки и можно просто играть без вычислений.
  11. Ignore Normal Weapon Resistance Silver Weapon - для оборотней и вроде вампиров или любое зачарование на оружие.
  12. NiSourceTexture добавляется в NiTexturingProperty. Проще скопировать и заменить свою NiTriShapeData в NiTriShape другой модели с текстурой. Только Edit UV тебе вряд-ли понравится даже с 50 Vertices.
  13. Все большие моды конфликтуют между собой и даже без перевода. У меня нет ни желания ни времени на это.
  14. Сомневаюсь, что кто-то сделает подобное. Есть 4NM и GCD меняющие систему прокачки.
  15. У ВВ они то же есть, но находятся внутри ноги и их невидно. Можно им в модели поставить признак hiden и они будут невидимы.
  16. Знаки: @ # движок использует для создания автоматических гиперссылок в диалогах. В русской версии из-за замены в топ-файле убрали формирование этих знаков и забили их в сами диалоги в нужных местах. А редактор их удаляет как не допустимые знаки.
  17. Все зависит от уровня тревожности у NPC. Поставь торговцу в настройках AI -> Alarm: 100
  18. А у меня в примере используется скопа 1.1.3 и все работает. Есть единственный момент, когда шапедата общая для нескольких шейп, то искажается их позиция.
  19. Например. Все шейпы досок сделаны отдельно. Это оригинал: Даем команду оптимизации: Получаем результат: Важно: сольются в ноде только те шейпы, у которых одинаковые свойства нитекстуринг и ниматериал.
  20. За коллизии отвечает RootCollisionNode Включи Render->Show Hidden для их просмотра. Можно просто удалить этот нод, тогда коллизия будет формироваться по основным шейпам.
  21. Все зависит от используемых модов. Подключать и настраивать сотни модов - занятие муторное, потому практически все используют готовые сборки. На данный момент есть три основных варианта (комбинировать их не получится): 1 - MFR (Морровинд Фулрес Репак), улучшение графики и геймплея, включает в себя исправление ошибок GFM 7xx. 2 - CH (Сердце Хаоса) последняя версия от Ларкина, улучшение графики и геймплея. 3 - MR (Морровинд ребилд), графика без геймплея, новый перевод совместимый с английскими модами и UMP1.6.3. MCP исправляет ошибки ванильного движка для ОпенМВ не нужен.
  22. Без проблем. Берешь новый перевод игры здесь: https://ХочуВБан.club/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru Меняешь перевод в ENtoRU.xml и получаешь новые русские ESM файлы из английских. Я сам хочу его сделать, но пока еще рано менять это из-за проблем совместимости. А проблемы будут с гиперссылками...
  23. olol

    GFM_1C

    Кольцо Окружения - это один из артефактов Тамриэля. Все артефакты должны быть в единственном числе. Так что по сути это баг, но не критичный. Он исправлен в GFM 7xx (фритц его заменил на кольца фенрика и намиры). Кольцо фенрика не используется в игре (только его енчат). А вот добавление кольца намиры спорно само по себе (про него ни где ни чего не сказано). Я наверно добавлю замену кольца на фенрика в UMP...
×
×
  • Создать...