Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Я не разбирался с причиной ошибки, но думаю, что это происходит при подключении/отключении или обновлении модов. Если меняется порядок загрузки модов, то движок правит сохранение. При этом надетые вещи иногда слетают с перса (а эффекты остаются). Для постоянных эффектов получается удвоение. Вывод: перед обновлением нужно снимать вещи с постоянным эфектом. Об этом вроде было написано в GFM 4.0
  2. Немножко ошибся. В характеристиках игрока перечислены доступные спелы. А действующие спелы в Player Spell Data. Только фиг его знает, что там править. Проще снять перчатку и сохраниться, а потом удалить: NAME, SPDT, NPDT, NAM0, XNAM для Item 11. 9990001.ess Я удалил спел без снятия, Фиг знает как сработает когда снимешь. Нечего будет удалять, лишь бы не повесилось.
  3. Я не знаю исправили или нет этот баг. Исправить ошибку движка может только MCP. Ну, или использовать другой движок (OpenMW). Исправить сохранение можно редактором MEE. В папке сохранений (Saves) лежат файлы ESS. Открываются так же как и ESP. Non Player Characters -> NPC_player В конце списка перечислены SpellID, лишние нужно удалить.
  4. Это баг стандартного движка. Модификаторы постоянного эффекта иногда "прирастают" к персу. Об этом было сказано в описании GCD. Там из-за этого эффект многократно усиливался.
  5. Нужно повесить на торговца скрипт, который считает количество фонарей у игрока и задает это значение переменной, которую нужно поставить в условие диалога.
  6. Повышение связанных атрибутов есть в GCD. Там нет разницы в каком порядке качать навыки и можно просто играть без вычислений.
  7. Ignore Normal Weapon Resistance Silver Weapon - для оборотней и вроде вампиров или любое зачарование на оружие.
  8. NiSourceTexture добавляется в NiTexturingProperty. Проще скопировать и заменить свою NiTriShapeData в NiTriShape другой модели с текстурой. Только Edit UV тебе вряд-ли понравится даже с 50 Vertices.
  9. Все большие моды конфликтуют между собой и даже без перевода. У меня нет ни желания ни времени на это.
  10. Сомневаюсь, что кто-то сделает подобное. Есть 4NM и GCD меняющие систему прокачки.
  11. У ВВ они то же есть, но находятся внутри ноги и их невидно. Можно им в модели поставить признак hiden и они будут невидимы.
  12. Знаки: @ # движок использует для создания автоматических гиперссылок в диалогах. В русской версии из-за замены в топ-файле убрали формирование этих знаков и забили их в сами диалоги в нужных местах. А редактор их удаляет как не допустимые знаки.
  13. Все зависит от уровня тревожности у NPC. Поставь торговцу в настройках AI -> Alarm: 100
  14. А у меня в примере используется скопа 1.1.3 и все работает. Есть единственный момент, когда шапедата общая для нескольких шейп, то искажается их позиция.
  15. Например. Все шейпы досок сделаны отдельно. Это оригинал: Даем команду оптимизации: Получаем результат: Важно: сольются в ноде только те шейпы, у которых одинаковые свойства нитекстуринг и ниматериал.
  16. За коллизии отвечает RootCollisionNode Включи Render->Show Hidden для их просмотра. Можно просто удалить этот нод, тогда коллизия будет формироваться по основным шейпам.
  17. Все зависит от используемых модов. Подключать и настраивать сотни модов - занятие муторное, потому практически все используют готовые сборки. На данный момент есть три основных варианта (комбинировать их не получится): 1 - MFR (Морровинд Фулрес Репак), улучшение графики и геймплея, включает в себя исправление ошибок GFM 7xx. 2 - CH (Сердце Хаоса) последняя версия от Ларкина, улучшение графики и геймплея. 3 - MR (Морровинд ребилд), графика без геймплея, новый перевод совместимый с английскими модами и UMP1.6.3. MCP исправляет ошибки ванильного движка для ОпенМВ не нужен.
  18. Без проблем. Берешь новый перевод игры здесь: https://ХочуВБан.club/files/modi-dlya-morrowind/12431-morrowind-rebirth-ru Меняешь перевод в ENtoRU.xml и получаешь новые русские ESM файлы из английских. Я сам хочу его сделать, но пока еще рано менять это из-за проблем совместимости. А проблемы будут с гиперссылками...
  19. olol

    GFM_1C

    Кольцо Окружения - это один из артефактов Тамриэля. Все артефакты должны быть в единственном числе. Так что по сути это баг, но не критичный. Он исправлен в GFM 7xx (фритц его заменил на кольца фенрика и намиры). Кольцо фенрика не используется в игре (только его енчат). А вот добавление кольца намиры спорно само по себе (про него ни где ни чего не сказано). Я наверно добавлю замену кольца на фенрика в UMP...
  20. olol

    GFM_1C

    Русский перевод от 1С не совместим с английскими модами меняющими объекты в ячейках Tribunal и BloodMoon. После авто-перевода получается дублирование NPC и прочего. Обычно это не критично, но неприятно. Я сделал словари для перевода игры на другие языки CH,DE,FR,HU,ES,IT,RU. Соответственно получил и UMP для всех этих переводов. Выкладывать програмные файлы EXE, DLL на западных сайтах запрещено (пиратский контент). Но для русского все же наверно нужно приложить. Так что Text.dll и Morrowind.ini можно взять из GFM. В INI нет ничего критичного, а DLL вроде добавляет переключение рус/лат. по Scroll Lock. В UMP исправления лучше и больше чем в GFM 5xx. В GFM 7xx справлений немного больше чем в UMP, но он не совместим с новым переводом. Morrowind Rebirth хуже чем MFR, но он работает на всех переводах. А MFR и GFM только для 1С.
  21. Чилдером анимнода должен быть нод или шейпа. Для скопы пофиг, хоть текстура, она это игнорит, а КС и игра вылетает. Сделай вложенные ноды, а уж в них анимноды. А в общем в кейфремдате есть и Translations и XYZ Rotations. Например, фиш плывет и разворачивается.
  22. С права переходишь по ссылкам на свои сообщения. А дальше их редактирование и удаление вложений. Зашибись конечно... но другого не знаю.
  23. В своем профиле удали ненужные...
  24. RootCollisionNode и EditorMarker работают только в корневом ноде. Этот маркер нужен для редактора, чтоб можно было установить его в нужное место в ячейке. Только ты его вроде добавляешь в другую модель, ну и нафига тогда он тебе нужен? Удали эту тришапу...
×
×
  • Создать...