Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. olol

    GFM_1C

    человек играет в ванилу без плагов, а в 6xx они как раз есть и нельзя отключить. кроме оф.плагов там еще и реплейс файлов которые тоже нельзя удалить все (некоторые прописаны в ini-файле). а разница между 5хх и 7хх небольшая потому и предложил обе (хотя реплейс файлов в 7хх такой же).
  2. olol

    GFM_1C

    GFM 6xx делал Fritz, но в силу житейских проблем у него сейчас нет времени заниматься этим. Она содержит максимальное количество исправлений, но не все исправления являются ошибками. Сейчас по иронии судьбы я сопровождаю оба варианта. GFM 7xx - это продолжение его 6хх, но с удаленными оф.плагами и некоторыми конфликтными исправлениями. GFM 5xx - не содержит спорных исправлений, но в ней нет многих фиксов из 6хх. Можно использовать любой вариант: GFM 5.9 или GFM 7.4 с последними патчами.
  3. olol

    GFM_1C

    Занес список ошибок от Raedd
  4. Изменения для Patch GFM v7.3.4 (19.09.19): __________________________ исправления от Raedd: ID: aenar Topic: Сталгримовые доспехи ...левая перчатка еще не готов -> не готова ID: aryon Topic: Шиши поищи на двери череп -> поищи череп на столе ID: baladas demnevanni Topic: Висячие сады Буду хранить -> Я бы хранил ID: gavas drin Topic: алтарь был поражен злом сою -> свою ID: korst wind-eye Topic: Ритуал Даров ты сделал -> Тобой сделано ID: nibani maesa Topic: Семь испытаний @Пятое Испытание# пройдено -> @Четвертое Испытание# пройдено ID: Lalatia Varian Greeting 5: Ледяной Меч Монарха -> Ледяной Клинок Монарха ID: Rabinna Greeting 5: убил был -> убил бы Topic: рабство принятия в @Законом в Морроувинде# -> принятия в @законе Морроувинда# Topic: биграфия Настоящая Барензия -> Подлинная Барензия Topic: благословение госпожи каким языком преподается -> как изложен Я того времени, -> С тех пор Journal: A1_Sleepers_Dravasa ...обезумела -> обезумел in_ar_door_01 Деревянная решетка -> Деревянный люк Ashmelech - Ex_De_SN_Gate -> door_cavern_doors00 Assu - исправлена позиция Furn_de_rug_big_02 Bal Fell 9,-12 - исправлена позиция kollop_02_pearl Balmora, Guild of Mages - исправлена позиция in_hlaalu_doorjamb Fair Helas, Upper Level - исправлена позиция chest_small_01_gold_05 Drinith Ancestral Tomb - исправлена позиция in_velothismall_ndoor_01 Dubdilla, Uncharted Caverns - исправлена позиция in_lava_rock_28 Kumarahaz - исправлена позиция ex_de_docks_steps_01 Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries - исправлены позиции: in_dae_room_l_floor_01, + in_dae_mezzanine_edge Milk - исправлены позиции: misc_clothbolt_01,02,03 Moesring Mountains Region -25,24 - исправлена позиция BM_IC_door_pelt_dark Norenen-dur, The Wailingdelve - in_dae_room_ruin_side_01 -> in_dae_room_r_corner_02 Old Mournhold: Temple Severs - исправлены позиции: in_m_sewer_column_01, furn_com_torch_ring_01, light_com_torch_01_256 Vemynal, Outer Fortress - исправлена позиция dwrv_barrel00 Vivec, Library of Vivec - исправлены позиции: bk_InvocationOfAzura, bk_vivecandmephala Morrowind.cel: Balmora, Western Guard Tower North Балмора, Северо-западная сторожевая башня Balmora, Western Guard Tower South Балмора, Юго-западная сторожевая башня Morrowind.top: законе Морроувинда Закон в Морроувинде прочие исправления: puzzle canal bridge b i\In_V_L_int_bridge_02.nif -> i\In_V_L_int_bridge_01.nif Kunirai - исправлена позиция active_de_p_bed_28 Othrelas Ancestral Tomb - исправлены позиции: ex_vivec_w_e_01 Tukushapal - исправлены позиции: ex_redwall_post_01 Vivec, Puzzle Canal, Center - исправлена позиция puzzle canal bridge b (19.09.19)_GFM_7.3.4_1C.7z
  5. На западе другой менталитет, там смотрят на все с точки зрения прибыли. У нас тебе точно ни кто ни чего не скажет. И с моральной стороны нет никакой проблемы если ты готов убрать от туда мод в случае претензий автора. Вероятность недовольства, в таком случае, стремится к нулю.
  6. Нет разницы между открыл свой сервер или дал ссылку на свой ресурс на гугол-диске. Если этот сервер и гугол-диск не рекламируется и нет на них открытых ссылок на популярных сайтах. Там может быть все что угодно... Если мод выкладывается в базу на нексус, то там есть ограничения, но это не ваш случай. Но даже там обвинить в нарушении может только сам автор, а если он не отвечает, то...
  7. все мои ресурсы можно использовать без запроса я вроде все выложил здесь,но ежели что пропустил, то можно посмотреть на ГуглДиске: https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc вертекс через obj не портируется. я его тупо копировал блоками из одного файла в другой. File Offset - дает адрес расположения в файле, по адресу следующего блока определяется размер. а с редакторами не работал.
  8. Добавил еще несколько моделек.
  9. То же самое, что и в 5.хх за исключением: исправления из GFM_6.3.2_1C исправления от Raedd: Marvani Ancestral Tomb - исправлена позиция ingred_corkbulb_root_01Masseranit - исправлены позиции barrel_smuggler_01 и barrel_01_saltriceRaven Rock, Trader - исправлена позиция barrel_02_pantsID: sevyni saryon, Topic: Поселение Хлаалу публичных дома -> общественных здания исправления от Larkin:Morrowind.top: Дома Хлаалу Дом Редоран -> Дом ХлаалуTopic: _Империя Local: NoLore=0 -> NotLocal (5 шт.)Topic: Акатош Local: NoLore=0 -> NotLocalTopic: муск Local: NoLore=0 -> NotLocalTopic: Поклонение Даэдра Local: NoLore=0 -> NotLocal (4 шт.)Topic: рабство Local: NoLore=0 -> NotLocal (5 шт.)Topic: сила Local: NoLore=0 -> NotLocalTopic: Бой без доспехов Навык @Боя без доспехов#...Класс: Savant -> MonkNot Race: Dark Elf = 1 -> Khajiitубрал ФракциюTopic: Родовая гробницаID = skinkintreesshade -> Ячейка: Seyda NeenКласс: Scout (в первом)Not Race: Dark Elf = 1, NotLocal: NoLore = 0убрал MG_Potion из условия и результата исправления от Atrayonis:ID: yagrum bagarn, Topic: мифопоэтические чары Function: PC Health >= 220 -> 200 исправления от Petethegoat:Dissapla Mine - исправлена позиция ex_de_shack_stepsHlervi Ancestral Tomb - исправлены позиции ex_vivec_w_e_01 исправления от Texafornian:Voice: Hello, Расса: Nord, Пол: Female, Disp: 50, Пусть ветер дует тебе в спину. Global: PCRace >= 20 -> Random100Voice: Idle, Nord Что это за запах? Global: Random100 >= 20 -> 10Greeting 9, Cell: Pelagiad, Disp 40 Я с удовольствием Global: Random100 Никаких проблем Global: Random100 Да, %PCName Global: Random100 Все в порядке Global: Random100 исправления от Half11:Com_Chest_11_k01 - восстановил содержимое сундука испорченное в BloodMoon исправления от Fritz:NPC: brallion AI: Fallow - удалилJournal: VA_VampChild Кровные узы + Заголовок прочие исправления:Ald Redaynia -4,21 - исправлена позиция terrain_rock_ac_03Ald Redaynia, Tower - исправлены позиции in_velothismall_column_02, in_velothismall_4way_01Hanud, Tower - исправлены позиции in_velothismall_column_02Mawia - исправлены позиции in_velothismall_column_02Shara - исправлены позиции in_velothismall_column_02Vas, Tower - исправлены позиции in_velothismall_column_02Vivec, No Name Club - исправлена позиция furn_com_rm_chair_03
  10. у MR уже есть два перевода, на итальянский и португальский. можешь поговорить с Trancemaster_1988, он возражать не будет. только он его постоянно обновляет и перевод устареет. У меня на Google Disk лежит патченая 5.0 в папке Wip\for Morrowind Rebirth https://drive.google.com/open?id=0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc Там я исправил модели кричуров (чтоб можно было их упаковать в bsa-архив) и почистил esp-файл (он не открывался в русском редакторе).
  11. Теперь у колонии окна будут внутри домов.
  12. olol

    GFM_1C

    Слишком много мне нужно везде и всего... не успеваю, занес то, что накопилось.
  13. Phoenix RimeЭто официальная ошибка занесенная беседкой специально, но у нее нет общепринятого исправления, по этому любое изменение будет геймплейным. Нет времени на исправление всего, что мне дали, потому сделал то, что успел. (19.07.10)_GFM_7.3.4_1C.7z
  14. Добавил камням нижние части: Ex_T_Menhir_XX (01,L_01),Terrain_Rock_Ac_XX (04,06,07,09), Terrain_Rock_Ma_XX (06,54), Terrain_Rock_Rm_XX (07,10,13,14,15,22), Terrain_Rock_Wg_XX (05,09,13) Я не вижу смысла в увеличении полигонов на камнях. Камни должны быть угловатые, за исключением отполированных водой.
  15. olol

    GFM_1C

    в морке диалоги заносились без привязки к НПС, а потом их использовали отсутствие НПС не является основанием для исправления, однако здесь заданы дурные условия Диалог в "Бой без доспехов" только для ученых гильдии магов, да еще не для данмеров - весьма сомнителен про него упоминается в 'Магические дисциплины' для Savant и в 'Требования' для Imperial Cult, но оно не является основным. В топике 'мое занятие' о нем говорят целители, но оно то же дополнительное, а вот у монахов это основной боевой стиль Для исправления нужно: заменить Класс: Savant -> Класс: Monk и убрать Фракцию заменить: Not Race: Dark Elf = 1 -> Khajiit (чтоб они не говорили про себя) Про NotLocal замечено правильно
  16. olol

    GFM_1C

    Топик "Родовая гробница" есть только у Сцинк-в-Тени-Дерева, он испорчен и не используется. По содержанию этот топик должен быть у NPS в сейданин, в "небольшой совет" они упоминают: > Заброшенные древние @родовые гробницы#. Местным это может не понравиться, но там можно найти кое-что интересное. > Призраки и духи предков, охраняющие гробницы, могут быть опасны. Для их использования нужно: заменить ID = skinkintreesshade -> Ячейка: Seyda Neen убрать MG_Potion из условия и результата (чтоб не испортить квест) добавить условия: Not Race: Dark Elf = 1 (чтоб они не говорили про себя) добавить условия: Local: NoLore = 0 (чтоб ограничить болтовню) и в первом добавить: Класс: Scout (чтоб убрать перекрытие диалогов)
  17. Добавил еще несколько моделек. Шарик получил из тыквы :)
  18. Ни кто тут сарказм не использует. Ты указал список, я взял первый и проверил, оказалось нет ошибки. Другие я не смотрел, если там есть ошибки, то поправлю. Только у меня есть еще и другие дела. Я не собираюсь все бросать и заниматься этим списком. Отсутствующий топик равнозначен камню под землей. Ошибок не вызывает, и если он квесты не портит, то это больше улучшение, а не ошибка. Раед прислал список около 100 реальных ошибок, мне этого сейчас на долго хватит. В ГФМ 5.хх не занесены многие исправленные ошибки из 6.хх на это у меня нет ни времени ни желания. Я заношу исправления в обе версии, так что игроки не лишаются новых исправлений.
  19. olol

    GFM_1C

    Это исправлено в 6.xx добавлю в 5.xx у choise багов не нашел.
  20. Я считаю, что любой мод должен быть обязательно совместим с оф. дополнениями. Но вместо доработки до совместимости с трибом стали переделывать вивек и я потерял интерес к проекту. Мурдинал сделал тестовую версию для триба, но я уже не отслеживал чем там дело закончилось.
  21. Изначально СХ конфликтовал почти со всеми плагами. По этому часть исправлений ГФМ внесли в СХ (не знаю только что именно), чтоб можно было играть без ГФМ. Потом убедились, что с ГФМ нет конфликтов и дальше вносить не стали. Ну а внесенное вычищать ни кто не стал, да и особо оно не мешало.
  22. olol

    GFM_1C

    text.dll - это русская библиотека для игры от 1С, ее можно не менять и оставить старую. группа поддержки игры "angel" фиксила в ней несколько багов, типа бездоспешного боя (настройка в angel.ini) эти ошибки исправляет МСР, так что это сейчас не актуально. там еще исправлен порядок загрузки файлов (они сделали загрузку файлов приоритетнее бса-архивов).
  23. olol

    GFM_1C

    Официального руссификатора нет, только замена файлов на аналогичные от 1С. Я не специалист по установке игры. Спроси лучше в теме MFR: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/ там подскажут как установить и как лучше настроить систему.
  24. исправления от Raedd: ID: almalexia Topic: найдены мертвыми отменил пропущенное исправление (19.05.03)_GFM_7.3.4_1C.7z
  25. olol

    GFM_1C

    Отменил пропущенное изменение от Raedd
×
×
  • Создать...