Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. @Larkin > Ну и что, что нет? продолжу эту мысль: ну и что, что говорит "на запад", когда "на восток"... ну и что, что диалог циклит.... - это все было задумано разрабами и менять НЕЗЗЗЯЯЯЯ!!! если у сотни таких нпс сняли, а у двух нет, то это значит, что так и было задумано: именно у этой пары и не как иначе... > Это Морровинд... именно по этому все смотрится на примере, а не на умозаключениях... > Если включена, то игра накинет спеллы сама, удалил спелы которые использвались у нпс, у него появились новыепосмотрел в плаге у нпс с галкой перечень спелов не сохраняется - значит могут появиться любые спелы. вывод: ваши любимые спелы у них могут просто пропасть (как повезет) если плаги будут добавлять новые спелы мое решение: нужно убрать галку, чтоб потом не было возмущения, что какой-то мод удалил у них "нужный" спел и ребалансеру это не имеет ни какого отношения. но менять ничего не буду если не скажут добро.
  2. @ Dagot_Prolaps я понял, что ты хочешь только убрать галку. это сделает NPC не зависимым от уровня игрка. он убьет слабого перса одним пинком. я взял и потавил нпс в сейданин и у него на продажу есть все его спелы на первом уровне, если они не пропали то и вряд ли добавятся. @ Larkin вроде не путаю, но может не так выразился. если ты изменишь уровень нпс в редакторе, то увидишь как изменятся его параметры и список спелов. если ты изменишь параметры спелов, то список не изменится у нпс пока ты его не отредактируешь в КС. пересчет и замену делает редактор. или речь идет о какой-то системе автораздачи спелов в мфр ? > А почему ты думаешь, что они забыли? патамушта у других нпс предлагающих сервис этой галки нетпредполагать что это было специально задумано и расчитано не нужно...
  3. @Dagot_Prolaps - ты вроде все сказал, но похоже тебя все равно не поняли. Если у NPC стоит Автовычисление, то уровень непися подгоняется под игрока. Если на первом уровне начать обегать города, то можно будет встретить голых NPC у которых нет одежды, а одеть броню нет сил. Аналогично и с магами, но список спелов у них похоже формируется только в редакторе и потом не меняется. Если ты добавишь новые спелы для служебного использования и будешь менять параметры NPC, то они могут попасть к ним в список,а если он их продает, то игрок их сможет купить... Нужно быть внимательным к изменению NPS. P.S.Наверно эти спелы попали к ним из-за автовычисления, но сейчас многие будут против их удаления.Это их фишка как с грзекрабом и в GFM исправлять это не нужно. P.S.S.Я не знаю как работают расширенные скрипты, можно ли ими менять уровень NPC и если да, то меняется ли при этом список.
  4. morusu varen ( Морузу Варен ) - GFM ее не меняет "Дневник Требониуса" и "Купчая на дом Индрель" - это то же не от GFM
  5. Кольца такие маленькие, чтоб увидеть их недостатки - это нужно постараться. Я добавил их по просьбе, чтоб уменьшить количество разных фиксов.
  6. На инглише есть два топика: the empire - " Империя"empire - "Империя" пока еще ни кто лучше этого не предложил, да и менять сейчас названия топиков не разумно.
  7. Добавил следующую порцию
  8. *В состав GFM включен SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0 от Laugan: Добавляет во все сырые пещеры и гроты игры, где есть грибы и растительность, забытый пещерный гриб Толстоспорник. Также поправлены все связанные ошибки. Подробно: Поправлена модель растения Толстоспорник. Поправлены установки у Толстоспорника, чтобы содержимое восстанавливалось, как у других растений. Поправлено содержимое Толстоспорника на рандомное кол-во ингредиента, как у других растений. Толстоспорник вставлен в сырые пещеры и гроты, где есть вода и растут другие грибы (в соответствии с диалогами игры о Толстоспорнике), растут по два-три. Поправлена пара ошибок в положении других грибов около Толстоспорников. cavern_spore00: Count 57
  9. там нечему мержить уже все в одном, добавил: исправления от andreyanykey:ID: persius mercius Topic: Андария Вандасия@Адрария Вандасия#... Dead lorbumol gro-aglakh = 0 (19.04.01)_GFM_7.3.4_1C.7z
  10. можно, но только для 7хх кроме esp-файла нужны еще и другие файлы (модели, звуки...) из 6хх, поэтому брать их надо здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/
  11. Виктор перенес свои новые исправления в GFM v7.3.2 и назвал GFM v7.3.4. Я добавил туда последние для 5.хх Пока он не оформил новую версию выкладываю как и раньше только патч с описанием всего, что вошло от v6.3.2 (19.03.29)_GFM_7.3.4_1C.7z
  12. olol

    GFM_1C

    Этот квест исправлен в 6хх, добавил в 5хх.
  13. Набралась порция для новой версии...
  14. olol

    GFM_1C

    Виктор уже занес свои исправления, но у него сейчас ремонт и связь оборвалась. Исправления простые и их не много. Когда выложит новую версию, тогда добавлю их туда. Добавил еще одну мелочь: исправления от Van:- Vivec, Guild of Mages - исправлена позиция potion_comberry_brandy_01
  15. olol

    GFM_1C

    @ Scarab-Phoenix действительно пропустил... добавил. и за одно исправил чумных кричуров из блада.
  16. Писать можно как и раньше в любую. Мы обе смотрим. Исправления позиций предметов я не считаю ошибками, кроме явных, когда вещь висит посреди комнаты. Заношу только указанные, чтоб не делать отдельного фикса. Half11 сделал отдельные модули для возможности выбора, но пришел к выводу, что подавляющему большинству это не нужно. и теперь опять все хочет объединить. Я исправил много щелей в корект_УИ_рок, чтоб не плодить исправлений в гфм. а в своем тес3обл исправил позиции поленьев и сейчас еще добавил черепушки.
  17. olol

    GFM_1C

    Добавил проверку на победу с Венимом. Теперь Сарети повысит в обоих случаях.
  18. для отладки нужно зайти в дом и сохраниться потом сделать и подключить тестовый плаг в нем ставишь на улицу перед домом нужных тебе неписей со скриптами загружаешь сохранение, выходишь из дома и проверяешь и что получилось я не понял не люблю я скрипты, вечно в них какие-то нюансы.
  19. ни немного висят в оригинале, исправлю
  20. ты добавил только одну выделенную строку между указанными ?
  21. не вижу причины, добавь сообщение для проверки: Equip "p_restore_health_e" MessageBox "выпил p_restore_health_e" set timerHealth to 2
  22. begin AI_USING_POTION float timerHealth5 float timerMagicka5 float timerFatigue5 short doOnce if ( doOnce ); NPC мертв return elseIf ( OnDeath ); NPC умер set doOnce to 1; фиксируем смерть return endif
  23. локальные скрипты не останавливаются объявляется локальная переменная и проверка short doOnce if ( doOnce ) return If ( OnDeath ) set doOnce to 1 if ( GetHealth 0 ) - может не сработать (трупы тоже лечатся )
  24. зелья пьются и после смерти нужно добавить еще и проверку на смерть
×
×
  • Создать...