-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Обновление Так и не понял конфликт ли это с lua скриптами из MFR или какой-то косяк в обработке команды, изменяющей скорость роста навыка, но сделал заплатку. Ранее при достижении лимита навыка и откату к предыдущему сохранению(где лимит не достигнут), прокачка навыка прекращалась. Теперь всё должно исправно работать, но тест всё ещё требуется.
-
Снять эффект заклинания добавленного плагином. player->removespell "spell ID". Это если плагин всё же использует эффекты, а не просто добавляет манапулл. В противном случае никак, просто установить консолью нужное тебе значение маны.
-
Всё же большие грибы совсем не каноничны, именно в таком исполнении, а спрайтовая трава отлично смотрится, да и сухие деревья в тему. На сколько она садит фпс?
-
Ретекстур для голов от MacKom'a
mortuus опубликовал тема в TES III: Разработка и публикация плагинов
Решил поправить головы от MacKoma для себя, если кому-то зайдет поделюсь. Сделаю пару скринов для сравнения. Если кто-то может в нифскоп, то не плохо было бы поправить и модели. Вопервых модели не верно расположены, шеи удлинняются раза в полтора, нужно их опустить. Из-за удлиннения шей, из за того, что их размер чуть больше чем в BB, хорошо видны стыки. Подойдет такой цвет? Ну и в игре это смотрится так: ну и скрин сравнение с оригинальными текстурами MacKom'a Если нет замечаний, продолжу дальше править, если есть - говорите. -
Эм, нет, хорошо не было бы. Суть данного мода не в том, чтоб снимать ограничения на прокачку навыка выше 100, а как раз наоборот. Для вас есть МСР, где можно снять это ограничение.
-
По природе вообще без претензий, всё отлично выглядит, а вот то, что дома изменили цветовую гамму - на любителя. Ну т.е. понятно, что ты к этому шел, но слишком темные они стали имхо. Чуть бы ближе к оригиналу.
-
Обнова. Поправил баги, добавил всплывающие сообщения по достижении лимита каждого из навыков. Требуется тест. На что стоит обратить внимание: 1 Если один из навыков изменил привязку характеристики - это баг ( прим. секиры зависили от ловкости, стали зависеть от интеллекта.) 2 Если появилось сообщение о том, что навык далее не может быть прокачан самостоятельно, а он всё равно прокачивается -это баг 3 Если появилось сообщение о том, что один навык далее не может быть прокачан самостоятельно, а перестал качаться другой навык - это баг. 4 Если сообщения о том что достигнут лимит прокачки не появилось, а какой-то навык перестал прокачиваться. 5 Если сообщение о лимите прокачки, как вам кажется, появляется не вовремя -это баг. Имеется ввиду, что ваша меткость находится во второстепенных навыках, вы прокачали её до 30, а сообщения о превышении лимита нет(убедитесь что вы не босмер) 6 Если во всплывающих сообщениях найдутся ошибки - это не баг, это моя безграмотность, но вы всё равно меня поправьте. Что следует понимать под прокачкой навыков: при достижении лимита прокачки перестает расти прогресс навыка( красная полосочка, которая видна при наведении на навык курсора в меню персонажа) Если столкнулись с вышеописанными багами, запомните забагованный навык, отпишитесь сюда -я проверю, скрипты весьма объемные, потому мог где-то накосячить. Новая игра не требуется. система определения класса была переписана.
-
Без обид, я не со зла, из меня квестописатель тоже никакой, основы какие-то знаю, но квесты мне прям потом и кровью даются, и убитыми в хлам нервами. Понятно... собственно потому ничего и не получалось, что отношение к игроку возвращалось к базовому значению. Morrowind Code Patch качать с базы фуллреста.
-
Если бы было описано детальнее, какой результат при каких условиях вы хотите получить, то наверное вам бы помогли, возможно подсказали бы решение, которое вам не приходило на ум. Вообще это довольно странно, что не получилось с условием на disp 0 вызвать нужный гритинг. Видимо не соблюли какие-то другие условия. Гритинг должен располагаться в greeting 0 и быть в самом верху списка. Не знаю точно, возможно есть вероятность загнать disp в отрицательные числа. либо требуются дополнительные условия(в принципе без условий если гритинг 0 вверху списка, то эта фраза будет считываться первой). А что конкретно вы хотите сделать в глобальном плане, для чего нужно нпк прекращать общаться с игроком? Ещё кстати нужно подключать в МСР статичное изменение расположения, т.к. после окончания разговора его значение сбрасывается.
-
Рассмотрим функцию xGetClass Функция определяет ряд параметров выбранного нами класса, либо класса нпк, имеет три маски(т.е. фильтр по заданным параметрам) Рассмотрим следующий скрипт, определяющий главные, важные и второстепенные навыки игрока: Разберем детальнее что мы делаем:setx refPlayer to xGetRef "Player" - эта строка обозначает то, что проверка класса будет выполнена для игрока.setx classID name playable specialization attributes majorSkills minorSkills to refPlayer->xGetClass attributesMask majorMask minorMask -данная строка считывает значения с нашего класса.classID -id классаname -имя класса, то как мы его назвали, либо название выбранного классаplayable - игровой или нет, для собственных классов значение будет 0specialization -специализация класса, воин, маг, вор. Для воина значение 0, для мага - 1, для вора - 2attributes -выбранные атрибуты класса, те два навыка, которые мы выбираем. Складывается из суммы id атрибутов, значения можно взять из пункта 8.53.1majorSkills -сумма id пяти главных навыков, значения можно взять из того же пункта мануалаminorSkills -сумма id пяти важных навыков, значения можно взять из того же пункта мануалаДалее идет подсчет суммы id главных и важных навыков, если значение подходит по условиям, то соответствующая глобальная переменная меняет своё значение на 1 для главных навыков и на 2 для важных, значение переменной для второстепенных навыков остается равным 0. Подытожим. В целом функция не вносит ничего нового, всё это можно было определить без mwse, но только после выхода из имперской канцелярии. Тут мы можем определить значения на любом этапе игры. Теоретически с этой функцией можно придумать какие-то интересные плагины, типа управления AI для разных классов, по факту же, никто этого делать не будет. Можно сделать так чтоб игрок получал информацию о классе встреченных нпк, но это также не очень интересно. Вообще функция не очень перспективная, на мой субъективный взгляд.
-
Какая вера, в кого? Я мизантроп. Ему пишут про закрытие дырок в геймплее, он про то, что качает без упором в стену и распитием кофе. Ему про отыгрыш - он про то что можно класть тяжелые предметы на кнопки . Он не сильно вменяемый, уже не одну страницу дичи всякой написал, не внес ни одного дельного предложения. Кто пустил тролля в заповедник разработки плагинов? Верните его обратно во флудилку, тролли обитают там.
-
Ну а что тебе мешает такое сделать? выставляешь гмст нужные в определенные значения, а лвл скриптом повышаешь периодически. там поменять пяток гмст надо и всё. Есть же плагин, где лвлапов как таковых вообще нет, а характеристики растут сами.
-
спорно это, от характеристик зависят значения навыков. Да и способ использованный мной тут для характеристик не подойдет. Способ сделать это есть, но тогда нужны измененные стартовые характеристики, чтоб соблюдался определенный баланс. Часть гильдий станет недоступна. Что подразумевается под особыми случаями?
-
1 Тот, кто ставит данный плагин, согласен играть по установленным автором правилам. Если не согласен, то какой смысл устанавливать? Ты реально этого не понимаешь? Это ж моды, модульная система, сборка того с чем ты хочешь проходить игру. 2 Подобного мода, на сколько я знаю нет, по крайней в точно описанном мной исполнении.
-
1 Предложение по кд(даже для примера) не является образцом логики и здравого смысла. Почему игрок не может получить ряд знаний(может даже в разных областях), а потом не пойдет практиковаться? Да, логично было бы сделать практические занятия именно по той теме, которой нас обучали, но такого предложения от тебя не поступало. Я подумаю кстати над этим. 2 Дам совет, введи в консоли player->modmistycism 5, это будет честнее в отношении с собой, нежели использование багоюза. Хочешь, я исправлю этот багоюз и ты не сможешь прокачивать таким образом ни атлетику, ни скрытность? Но это уже вопрос кто как хочет играть? Тогда ты реально будешь использовать консоль, а плагины делаются для нормальных игроков. 3 Ты понимаешь зачем это вообще сделано? Это стимулирует игрока к самостоятельной прокачке навыков, а не продаже даэдрических катан сомнительным не гуманоидным барыгам. Потому нет, меня не раздражает то, что изначально яперенес механику облы в морровинд. Этот плаг видение автора на ограничение в прокачке игрока, в сущности модифицированный мой плаг. 4 Так ты ничего не посоветовал, ну совершенно ничего дельного, выше я объяснил почему. Зы за указание бага в сервисе зачарования - мерси, помог. Когда мне указывают на реальные недочеты -я очень даже благодарен. 4 Для примера возьмем дагерфолл, предшественник морровинда. Там если ты слонялся по городу более скольки-то часов(посредством ожидания), то тебя брали под стражу за бродяжничество. Попробуй сутки подождать на одном месте, имхо это будут самые долгие сутки в твоей жизни. Ну вот о том и говорим, что моды, правила ими вносимые делаются не для консольщиков. Ну так сделай, в чем проблема то, ты ж за мегаскриптинг медали получать собрался?
-
блин. Ну вот, уже лучше. Пытался недочет определенный поправить. Для нормальной работы надо чтоб рядом с нами был нпк-контейнер для заклинаний, иногда его можно было заметить, когда игра ставила его не на запланированное мной место. Сейчас поправлю, но в итоге наверное придется создавать расу с прозрачными текстурами.
-
Вот этот самый первый пост в стиле "не нравится", "всё глупо", "всё плохо". Что ты предложил улучшить? Сделать кд по времении? Что в морровинде зависит от времени? Это не трудно сделать, но это раздражающий фактор для большинства игроков. Я к примеру сделал ограничение по времени, так чтоб игрок не мог обучаться в ночное время, воспринято это было без энтузиазма, мне указали на то, что это нововведение не несет явной смысловой нагрузки, но оно и не так раздражает, как необходимость промотки времени каждое обучение. Так что дельного ты не предложил абсолютно ничего. Ты как птица из одного мема "сама не пою, но других обосрать - всегда пожалуйста.