-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
ОМГ, ну ты зачем тогда просил выложить скрипт, раз не понимаешь его? 4nm_stoptraining - глобальная переменная, при 1 идет отказ сервиса тренировок. Звук прерывается затем, что иначе его таймеры не отработают как надо, если таймеры подогнать под длительность звука, то можно будет обучаться сколько хочешь.
-
Ну тогда и помочь не чем, за неимением проблемы.
-
По сути правильно сказал. Хоть тут многие не поддерживают, но правильный путь действительно в ограничении доходов и увеличении расходов регулярных. Вначале игры не так ощутимы проблемы, они в основном созданы легким доступом к дорогому луту, после прокачки проблемы экономики становятся ощутимей - чиниться у кузнецов не надо, варить зелья не надо, покупать свитки не надо, можно зачаровывать шмотки, но с правкой зачарования можем и сами сделать. Вот и получается, что статьи расходов постоянных упраздняются, да и классовый отыгрыш руинится. Есть радикальный способ тотально геймплей поменять, но многим не зайдет это. Достаточно сделать так, чтоб игрок мог пользоваться только главными и важными навыками. Сразу понадобятся зелья, свитки и кузнецы.
-
Норкоман штоле?
-
Нет, скорее всего не в этом. Если есть возможность - создай торент с папкой игры, кинь в лс, посмотрю чем можно помочь. Ага, это моя правка =) ЗЫ Сообщения можно редактировать, без мультипоста.
-
Сейчас тяжело чем-то помочь, сх не установлен. Патч у тебя стоит?
-
В корне проблемы торговцы, они продают ненужную нам хрень и скупают ненужную ни нам ни им хрень.
-
xsetEffectInfo Не очень удобный формат уроков, хрен что найдешь. есть предложение в шапке закрепить ссылки на рассмотренные функции. Вот по просьбе Эла кой чего рассмотрел в новом мвсе, наверное можно поделиться, так как информации практически не найти, только методом проб и ошибок. Функция xsetEffectInfo - редактирует характеристики имеющихся эффектов заклинаний. Функция очень перспективная в геймплейных модах. Рассмотрим пример: Значение result показывает на сколько удачно прошло изменение заклинания. Теперь подробнее о значениях рассматриваемой функции: 1279610963 -id spell, ещё есть id ингредиентов и зачарований,"blind" -id заклинания1 -номер эффекта в списке эффектов47 -id эффекта слепоты31 -для заклинаний влияющих на атрибут, тут скриптом просто пропускается значение1 -касанием(0 -на себя, 2 - удаленная цель)15-область60 -длительность5 -минимальное значение100- максимальное значение эффектаВсё вроде просто, но столкнулся со следующим:1 Если номер эффекта в списке указать не равный 1, т.е. не соответствующий действительности, то в игре получим error2 Если эффект, в нашем случае 47 не соответствует эффекту заклинания, то в игре получим errorИ ещё добавлю для ясности, что и откуда брать - вот ссылкаid spell/enchant ищем в разделе 6.7ID заклинания берем из редактораНомер эффекта в списке варьируется от 1 до 8id эффекта берем в разделе 6.5Остальное должно быть и так понятно.P.S. не разбирался с флагами заклинаний, типа автоподсчета стоимости, скорее всего значения, указанные в пункте 6.6 должны суммироваться с 1279610963
-
Соглашусь со всем, в целом хорошо, но за некоторые нововведения глаз цепляется. По Хлаалу- не очень сравнение, просто Балмора - не храмовая столица, её храму пафос не нужен, вот и всё. И по виногаду, или вьюну, он где-то вообще растет в этом регионе? Просто СЛИШКОМ ярким пятном смотрится на фоне всего города.
-
Честно говоря такой себе лвлдизайн, ничем не обоснованный, мб для какого-то другого города и зашло бы. Но это чисто имхо.
-
Игнорировать можно, но, скорее всего, ты какому-то объекту модель не привязал, либо она изначально не была привязана.
-
Ну я ж всё описал выше, если делать 1 интерьер, то не надо ничего перемещать, если несколько, то надо.
-
У меня нет желания реализовывать такое, объясню почему. Реализация того корабля, вообще реализация движущихся объектов в морровинде сложна и костыльна, изобилует багами, а кроме того визуально не красива. Потому я считаю, что лучше уж сделать с условностями которые имеют место быть в оригинальной игре, чем криво, косо и полурабоче. Там реально ОЧЕНЬ много технических проблем, начиная от того, что игрок проваливается сквозь движущиеся объекты, невозможность одноврменного поворота и движения, проблемы с колизиями и столкновениями, да даже расчеты алгоритма нахождения корабля в воде весьма сложны. Я просто не хочу на год- другой подвисать на этом плагине, проще сделать по типу оригинальных перевозчиков, только чуть лучше. только контейнеры в трюме не делай, одного сундука в каюте достаточно, на сколько я помню, перемещение сундука с вещами внутри не очень корректно работает в морке, там либо мвсе придется задействовать, либо делать один интерьер на все корабли( а это будет криво смотреться, если включаешь карту, будет не верно отображаться локация на глобальной карте) Кто-то в модели может? Нужны 2 модели оригинального корабля склеенные, можно с ящиками, бочками и др. антуражем. Второй кораблик нужен с повреждениями парусов и корпуса.
-
Таки осилил описание, по гмст всё довольно интересно, особенно описания с формулами и наглядными примерами. Некоторые вещи стали понятнее, можно будет похимичить с ними. А эти формулы вообще проверялись, даже не сами формулы, а их работоспособность. В своё время не смог разобраться с блокированием, когда прощупывал все гмст. В остальном - на вкус и цвет, как говорится, такое видение боевки, да и геймплея в целом, наверное имеет место быть. Есть ряд несуразиц, типа переноса заклинаний в другие школы и изменение привязок характеристик к определенным навыкам( та же школа иллюзий). Несуразицы портят общий баланс, конечно, но в целом довольно удачный релиз. Если кому-то будет нужен распил на составляющие - пишите в ЛС (если автор сам этим не озаботится)
-
Вечером засниму. Да, отнять параметр действует статично, до восстановления Альмсиви, но как-то странно. При повторном наложении проклятия запас сил не снижался, как будто заклинание продолжает действовать.
-
проклятие призрака - это название заклинания, уменьшение уменьшает, отнимание - отнимает, но оба эти эффекта проходящие. А механика проклятий не используется вообще. Я вот и придумал, как можно использовать именно проклятия с возможностью их снять только эффектом снятия проклятий.
-
не помню, кс то открой, выносливость и запас сил проклятие отнимает, если правильно помню.
-
да, менял заклинание призрака. Да я тебе и не предлагаю этот класс, просто смотрю как сделать проклятия, потом нежити да некромантам раздать.
-
Ахаха, я тоже самое хочу, ну и кой чего сделал уже сделал. Представь что гг чернокнижник. Игрок кидает проклятия с постоянным эффектом.