Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. На самом деле логики в СХшной переделке было очень, ОЧЕНЬ мало. Там вообще многие вещи были сделаны " потому, что могу" и "потому, что до меня так не делали". Собственно и в лоре данные навыки не фигурируют никак, и логики в них не так много, как тебе кажется, группировка была совершенно не похожих видов оружия, навыки пользования которыми кардинально отличаются( если уж опираться на реализм).
  2. Давай с другой стороны зайдем, со стороны лора. По каким профам в сх были навыки? Ты открывал cs хоть раз? Просто любому оружию можно поставить зависимость от любого навыка оружейного. А навыку поменять название. При желании реализуемо вполне, но совместимость может хромать. ЗЫ Посмотрел, у молотов аж 3 анимации, две из них для двуручного хвата. да ничем, балансом. В идеале надо смотреть не на зачарования шмота для баланса, а на мобильность игрока, тогда будет и баланс и реалистичность.
  3. Давайте я за него опишу как это должно выглядеть. Для онлайн гильдии нужны нпк, которым глава гильдии давал бы поручения(что-то типа голоса Телванни), а этот нпк передавал задания рядовым членам гильдии. Задания сложными быть не могут, т.к. сюжет рандомным заданиям не пропишешь и будут сводиться к простому "убей, принеси". При желании можно было бы ещё как-то попробовать разнообразить квесты, но это реально тяжело. Ну глава фракции сможет раздавать ранги и наверное награды за квесты. Вообще в идеале бы сделать так, чтобы в каждой гильдии появлялся такой нпк и тот кто станет главой гильдии мог отдавать задания другим. Добившись высокого положения в гильдии игроки смогли бы бросить вызов главе и в поединке на Арене Вивека сражались бы за право возглавлять гильдию.
  4. понятно что на эффекты заклинаний, на магических эффектах далеко не уедешь.
  5. 1 Ну это понятно, просто надо учитывать, что игрок может: обучаться, путешествовать. Потому лучше через gamehour. 2 Ты можешь взять один неиспользуемый эффект и на него повешать 100 призываемых существ, не думал об этом? Не нужно даже цеплять в плагине используемые эффекты. 3 омг ты ещё с активаторами хочешь возиться? Ты лучше сразу скриптуй по нормальному, а не костыльно. Есть глобальные скрипты, отслеживающие эффект заклинаний на игроке, ты ж не собираешься откладывать за игроком заскриптованные личинки-активаторы? Я тебе даже подскажу как это дело оптимизировать по максимуму: используй menumode, используй проверку на звук успешного каста из школы колдовства, используй проверку на эффект заклинаний.
  6. А где можно почитать про этих ведьм, а то слышать где-то слышал о них, а по факту ничего не знаю. Есть русскоязычные ресурсы?
  7. Это не на уровне модов делается. Человек 10 лет назад что-то знал о том что в кс есть переменные, ещё знает страшное слово ЛУА, которое никто не щупал, но все о нем говорят. Так что мы тут обсуждаем?
  8. полно, как написал выше выдр, вместо колдовства будет качаться изменение. Шанс каста надо регулировать ценой заклинания, а так же на шанс призыва будет влиять навык изменения. В общем нужно брать эффект школы колдовства, а не других. Кроме того, 60 секунд в игре величина плохая, возьми лучше gamehour, поверь, избежишь многих потенциальных багов.
  9. Не знаю что они имели ввиду, но их логика явно куда-то отходила по своим делам. Если не путаю, то заклинание призыва волка как-то с квестами завязано, потому трогать его чревато, но вот хамелеон бы на волка я накинул.
  10. Была когда-то одна мысля... на счет призыва существ...но не уверен, что это подойдет под реалии оригинальной игры. Можно сгруппировать некоторые призывы, типа призыва нежити или даэдра и отслеживать по заклинанию какое существо призываем. Из потенциальных багов - из самостоятельного создания спеллов уйдут многие мобы. По сути самостоятельное создание призванных существ полностью похерится, но освободится много эффектов заклинаний( призывы доспехов и оружия, нежити, даэдра, волков(дичь имхо полная, хоть бы призрачными их сделали), анимункулов (тоже херь имхо, лучше сделать плаг на их производство в двемерских крепостях))
  11. Там вообще много чего стоило бы править, я правда давненько играл, но всё же. Суть такова, что прохождение гильдий засчитывается всем игрокам, потому обилие квестов уменьшается пропорционально играемым людям. Мир становится мал совсем. Вот и стоило бы изначально расширить его хотябы за счет респавна лута и мобов. Гильдия - это конечно хорошо, но вот как ты её хочешь реализовать? Ну и что ты умеешь делать?
  12. Вроде как-то так и работает. можно проверить, конечно, маленьким скриптиком. Обязательно в точности механику сохранить или сделать так как будет полезнее?
  13. Кто под мвсе 2+ скрипты пишет, подскажите как заставить mwedtor видеть новые функции.
  14. Хреново, вроде и фикс, а по факту заплатка.
  15. Что-то я не пойму, может кто-то подскажет? В МСР 2.4 вроде делали фикс освещения, он затронул только землю, статики и активаторы всё так же черными остаются? Просто были мысли поработать с освещением, потестил, а там ничего не поменялось. Статики либо черные, либо полностью освещены.
  16. На самом деле лучшая шмоточная система была в даггерфолле. Там ты покупал шмот потому, что он красивый, можно было стильно одеть куклу персонажа, в морровинде единицы красивых вещей, которые захочется носить. Вещи плохо сочетаются с броней(в основном).
  17. Рёбаный йод! Он самый олдовый модмейкер на форуме? Присоединяюсь к поздравлениям. Оставайся всегда молодым, душой и телом.
  18. Надо посмотреть что там по анимациям у разных видов оружия. Одноручную и адвуручную анимацию имеют молоты и секиры, длинные клинки. Какому из этих видов оружия не нужно одноручное использование? Длинные мечи сразу отпадают, молотых и секиры - тут стоит подумать над целесообразностью. Теоретически если увеличить размер одноручного оружия из секир и молотов, то замена возможна. Достаточно много работы и много кто контраргументы найдет против такого ребаланса.
  19. Странное дело с фонарями твориться... они не прогорают, в значениях длительности горения стоит -1/0. Не все, но вот конкретно этот предмет в наличии имеется, как багнуло -хз, возможно при путешествии на блохе, возможно нет.
  20. mortuus

    M[FR] 3.2.23+

    Товарищи, а под какие тела MacKom головы делал? А то как-то странно, в настройках можно выставить его оторванные от тела, перекрашенные головы, а тел под них не завезено.
  21. Фуллрест умирает... Инструкции же есть по установке, следуй им. Я когда-то парился с установкой, но как-то получилось, если в 2.1 ничего хитровымудренного не придумали, то тоже всё ок должно быть. В мге хе вроде надо было отключать встроенный мвсе.
  22. почему костыль, если я всё правильно помню, то это я посмотрел в дагерфолле. Счётчик на смену дня не так сложно сделать. Через мвсе нет смысла делать, все нужные функции есть в оригинальном редакторе.
  23. будет, так как там условие gamehour>2. У тебя просто переменные на переход в меню не успевают сброситься. Дело как раз не в двух часах, а в секундной таймере, он там нафиг не нужен. Проверь описанный мной багоюз у себя.
  24. Ну... залью, как исправлю багоюз А то со сменой компа куча материала потерялась, тяжко сейчас будет что-то найти, а были штуки интересные.
×
×
  • Создать...