-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Краем глаза слежу за проектом в этой теме. Что сейчас вообще позволяет сделать редактор(особенно интересуют скрипты) из того, что нельзя было реализовать на CS?Вообще не понял ничего, скачал расширенный анимированный морровинд, барды как и положено играют музыку. Я видимо не тот плагин скачал?
-
Ну такая себе идея с переделкой навыков, я вот долго обдумывал идеи с ребалансом. В итоге появилось несколько идей по скриптовой части и кой какие правки в плане характеристик. В скриптовой части логичными изменениями смотрятся плавающий множитель крита для разного типа оружия, разный расход стамины на разное оружие, разный множитель силы для разного оружия( надо попробовать, возможно можно с помощью этого множителя эффективно управлять повреждениями оружия в зависимости от навыка владения оружием). Из не скриптовой части по оружию: Кинжалы -минимальный разброс по урону, малый урон, высокая скорость атаки, максимальный крит Мечи -средний разброс по урону, средний урон, средне-высокая скорость атаки, высокий крит Двуручные мечи - средне-высокий разброс по урону, средне-высокий урон, средняя скорость атаки, средний крит Одноручные молоты, топоры -тут должна быть большая зависимость от замаха, соответственно отличие от мечей в разбросе урона и более низкой скорости атаки. Двуручные молоты, топоры, секиры -минимальная скорость атаки, максимальный разброс по урону. Копья - усредненные параметры. Арбалеты - без разброса по урону Луки - большой разброс по урону. Думал что имеет резон переноса посохов в древковое оружие.
-
с какой целью это вообще нужно? Я думаю, что для твоих нужд есть более простые решения. кстати да. О да, кэп, будем по id неписей отслеживать? Каждый раз при смене ячейки надо это делать, ну и скрипт будет постоянно висеть в загрузках, понятно что есть оптимизации, но нужно ли это? Объясните проще какой эффект требуется и найдётся решение более простое и подходящее ситуации.
-
Ну это примерно то же, что заставить тебя читать субтитры на шрифте Брайля. У тебя всегда есть выбор в локалиованных играх, можешь поставить английскую озвучку.
-
Обалденная игра и озвучка понравилась, по крайней мере не приходится читать субтитры во время катсцен.
-
Есть переменная chargenstate вроде, при определенном её значении игрок не может юзать инвентарь, но вроде с ней проблемы какие-то были, а может и нет. А может быть проблема была только в том чтобы нормально отслеживать бой. Собственно желательно бы ещё одну проверку на присутствие врага на определенном расстоянии. Если пауза игровая во время использования меню ничего не поломает, то это тоже вполне себе вариант, просто в первом случае есть ряд интересных игровых моментов, таких как планирование боя, посредством размещения нужных предметов в быстрых слотах.
-
Есть некоторые отталкивающие моменты. Не очень здорово копаться в тоннах лута, перебирая лучшее, ища полезные бонусы, перековывать на новые случайные бонусы. По многу раз проходить одни и те же карты тоже не так весело. В общем механик всяких куча, но по факту вывозит только скилл. Непонятная механика пульсации ки, после каждого удара надо прожимать кнопку чтоб восстанавливать стамину, но если ты её прожимаешь, то не выйдет сделать серию ударов. Защита имбовая штука, она не пробивается, стамина сбивается не сильно( тот кто бьёт тратит больше, чем ты на защиту), в итоге защита будет в разы лучше уворота( на который тратится больше стамины чем на защиту от удара) Не понятно как парировать, точнее не понятно что парируется и в какие фреймы анимации, и в каких стойках. Одни удары вроде легко парируются, другие не выходит сколько не пытался. В общем смотрится сыро и не сбалансировано. Очень тяжело запоминать японские названия оружия, мобов, имена нпк, нихрена не помню. С другой стороны есть некая атмосфера Японии 17 века, есть интересные нпк со своими заданиями, имена которых хрен запомнишь. Я думаю, что людям знакомым с Японской историей и мифологией игра зайдёт на ура. Но сам геймплей как уже сказал не обременен балансом. Собрал сет доспехов непривзойденного воина запада, и ещё 10 запасных частей к нему продал. Каждый нуб 30 лвла ходит в этом сете, как-то не айс это тоннами давать уникальный лут, да и не очень то он уникальный. Фиолетовый шмот сыплется тоннами.
-
Чет не возникало трудностей в узких местах, даже проще, если ты жмёшь клавишу вперёд, то он и бежит вперед. С заходом за спину вообще проблема не ясна, отлично и так забегается. И конечно главное в твоём посте: "если умеешь", т.к. пкшники не очень привыкли пользоваться геймпадом. ну понятно что с клавы не реально играть, но и с геймпада мне сложнее, чем клавомышь, особенно целиться с огнестрела и луков в бою.
-
на несколько раз прошел все части с клавомыши и никакого извращенства, разве что на 1 соулс нужно фиксы ставить. Собственно если игра на пекарню, то поддержка клавомыши маст хэв.
-
Приобрёл тут соулсоподобную игрушку, до недавнего времени бывшую эксклюзивом для соньки - Nioh. И прям такая ностальгия охватила по кривым соньковским портам 10 летней давности... поддержку клавомыши не завезли, точнее поддержку мыши не завезли, есть управление с клавиатуры... и это выглядит так: Походу игра опасная, так как можно получить переломы пальцев, играя на клаве. Впрочем с геймпада играется. Сам сетинг довольно интересный, правда напихали туда столько всего, что я пока не смог разобраться. Этакая помесь соулса, диаблы и хрен пойми чего ещё. Есть разные виды оружия у каждого из них по 3 стойки со своими мувсетами, есть крафт, изменение внешнего вида оружия, магия, тотемные духи-хранители, кооп, пвп и ещё куча всего. По сложности...помер 5 раз на первом мобе(аведь в соулсах у меня наиграно очень много часов), вообще рядовые мобы убивают с 2-3 ударов. Босы порой убивают с 1 удара. Присутствует сюжет с роликами и катсценами Имеется разрешение вплоть до 4к, но мне удалось запустить только на 1600 х что-там, на более высоком разрешении игра крашится. ПвП довольно забавное, бьёшься не с игроками, а с их призраками, там где кто-то помер остаются красные костры, призываешь бота и можешь выбить шмотку игрока при победе над ним. Вообще игра создаёт впечатление, что играешь в бету.
-
Взял набор Don't Starve Together за 300р. вместо 950(без скидки), в подарок дают копию Don't Starve Together, не знаю правда, это я такой умный, красивый и везучий или всем такое раздают. А ещё интересно, ща я набор верну, а подарок останется? На эту хрень помоему каждый месяц скидки от 75 до 90%
-
Ну если уж вводить многозначность то отдельно на каждое меню, тогда это даст дополнительные возможности, меню алхимии, меню зачарования, меню кузнечного дела, инвентарь. собственно говоря да, прикрутить числовые значения какой-то переменной.
-
Это понятно, оригинал по большей части можно и поправить, перебрать эти скрипты и всё, другое дело плагины, где целенаправленно отслеживаются игровые ситуации с менюмоде. Кроме того почти в любом плагине идёт оптимизация кода за счет меню моде. Ты будешь перелапачивать всю базу фулреста? Зачем делать то, что добавляет беспоно интересную и хорошую функцию(одну) и ломает всё остальное(кроме домиков в балморе).
-
300-400 скриптов только в ванили задействуют функцию менюмоде, так что это однозначно критично. Даже на стадии генерации персонажа вы получите ряд багов.Нужна функция проверки боя, я потому и просил функцию определения музыки, это проще всего и функция нормального отключения инвентаря(сейчас немного кривовато, имеются проблемки(вроде через 2 функции можно сделать отключение инвентаря))
-
Сомневаюсь что они этим будут заниматься, да и такая правка болеше калечит чем лечит, это однозначно испортит большую часть модов и ванильных скриптов. Альтернативой этому может быть запрет на использование инвентаря.
-
http://izvestiaur.ru/upload/iblock/0f8/002269_6263.jpg
-
Так я ж комплексно оцениваю цена/качество. Данная игра имеет хреновый показатель цена/качество. Если пиратить, то в целом довольно годно.
-
Ну как бы морровинд я покупал за 100р. диск, а тут в 15 раз больше просят не понять за что. Собственно реальный ценник игры 500-700р. Если бы он был таким, то я б и не обращал внимание на недостатки игры.
-
Скорее не графику а анимацию, именно к графике привыкаешь быстро, а работа с освещением мне даже понравилась.
-
Не сделают, слишком накладно это. Морров попроси сделать отслеживание боя.
-
Да работает он нормально, относительно, если б оружие не ломал быстрее. Как по мне так тоже не сильно нужная и полезная штука, всё равно из морки не сделать shadow mordor с акробатическими добиваниями. МВСЕ не понимает и не будет понимать, но на мвсе этого и не сделать, там открытый же код. Скрытность не пойми для чего режется, похоже чтоб топорами крит нельзя было нанести, с освещением имхо не плохо сделано, темнеет в глазах при малой стамине и хп, я б вообще убрал полоску хп и сделал визуализатор состояния игрока, было бы очень даже атмосферно, надо глянуть что там мге_хе позволяет в этом плане. Ждать надо релизной версии, посмотрим что будет.
-
если не путаю, то только к хамелеону можно уворот дополнительно прикрутить через гмст. возможность заменить есть Я чет не понял про какую вертушку речь, не обнаружил в игре такого, но если в обще, то требуется ребаланс доспехов и оружия,по характеристикам(в идеале бы конечно под опенморку делать с тремя типами урона, колющее режущее дробящее) Аналогично этому моду отрегулировать урон по стамине для разного оружия, изменить множитель крита для разного оружия. Изменить систему скрытности для разной брони, сейчас она работает не так как хотелось бы. Но вообще нужно по хорошему всё делать комплексно, броня+оружие+мобы+магия.
-
Удары в прыжке работают, удалось отследить, надо чтоб акробатика была высокого лвла, т.к. там зависит от длительности прыжка, от 1 до 6 секунд, Суперудары тоже видел, только так и не понял зачем вешается обуза на игрока 500 пунктов. Супер удары работают с определенным шансом при взмахе оружием, достаточно просто помахать топором и увидишь появляющуюся иконку обузы. Из интересного в моде нашел то, что на разное оружие потребляется разное количество выносливости. Уменьшение скорости при движении назад работает так себе, там надо через гмст делать, так как скорость от атлетики зависит больше и снижается незначительно. Кроме того в плагине были зацепленны некоторые магические эффекты, их стоит русифицировать и изменен знак воина, вместо 10 атаки даёт 25 силы, так как эффект атаки стал бесполезен практически. В плагине теряется напрочь полезность эффекта увеличения атаки и довольно сильно теряется полезность светочи. Имхо можно увеличить атаку не на 100 а на 70 пунктов, этого будет достаточно. Ещё стоит замедлить прокачку оружия, так как при низком навыке мы всегда попадаем и навыки качаются слишком быстро, особенно рукопашка и кинжалы. Стоит заменить накладывающиеся заклинания скриптовыми командами SetAttackBonus (ЛУЧШЕ ПОСЛЕ ОТЛАДКИ, ЧТОБЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ НЕ ВИДЕЛ ЛИШНЕГО). Возможно есть ещё что-то из недоработок. В целом конечно можно и интереснее сделать мод, где-то были у меня наработке по боёвке, если не удалил, но это лучше б комплексно делать вместе с ребалансом характеристик оружия.
-
Посмотрел мод...собственно большая часть понятна и не нова, реализация так себе именно в решении увеличения урона за счет увеличения силы. При беге увеличивается урон незначительно, в прыжке довольно сильно, есть ещё крит урон. Дело в том, что при крит уроне у вас сильно ломается оружие за удар, да и при прыжке, имхо так себе решение, возможно сам изменение самого модификатора урона от силы будет лучшим решением, но надо проверять будет ли ломаться оружие от этого или нет. Перебалансированы гмст связанные с запасом сил, уж не знаю на сколько это лучше или хуже, надо поюзать в игре. Что конкретно вы предлагаете изменить и с какой целью? Просто не понял почему двуручники - оружие судного дня.