Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. лайфхак, забиваешь на быстрые клавиши 2 разных оружия и пользуешься.
  2. 1 Это не зашито в движок, это гмст переменная, ищите эту фразу там. 2 Переменной нет, возможность реализации есть и не одна. Через определение наложенных на игрока эффектов и через диалог. А ещё есть функция в mwse Есть же тема по скриптам, зачем плодить?
  3. Кто-то юзал новый mwse, может кто-то вкратце о изменениях и нововведениях интересных рассказать?
  4. Честно говоря проблемой не проникся, хорошие спеллы для хороших магов, плохие - для аколитов. В чем суть проблемы то? да ничего подобного и нет, там есть косяки с размерами снарядов.
  5. Поделюсь тут своими мытарствами в поисках хороших наушников, тем более они наверное больше года продолжались и за это время переслушал наверное с десяток гарнитур и наушников, начиная от бюджетных за 2к и заканчивая не бюджетными за 18к. Изначально взял наушники asus cerberus , пол года послушал и захотелось чего-то лучшего, более интересного.(к слову наушники не такие плохие, большинству зайдут через пол года носки, когда дужки перестанут адски голову сжимать). Рассчитывал на средний ценовой сегмент, от 5 до 10к, за несколько месяцев у меня побывали много наушников известных и не очень фирм. Logitech g930, g35, g933 - в целом подход к звуку у логов мне нравится, очень хорошая программная реализация сцены, а вот с конструкцией подкачали, у проводных g35 хреновый провод, твердые амбушюры, у беспроводных имеются косяки по прижиму, шумоизоляции( акустический поролон ужасный материал g933) ну и проблемы с радиоканалом. Steelseries siberia elite -красивые удобные наушники с посредственным звуком и убогой звуковушкой, хотя басы выдают ничего, сдал из-за проблем со звуковой. Rocat kave xtd 5.1 интересны своей конструкцией и вибробасом, в каждом ухе по 2 динамика и один низкочастотник. Аналогов на рынке мало, 1 или 2 модели на сколько я знаю. По факту вроде и звук ничего, но с настройкой замучаешься, то шумы появляются, то частоты режутся, уродский культ и дубовый провод. В общем лежат в коробке на продажу, функции вибробаса интересны именно в играх. Следующими были наушники от именитых фирм AKG K845 BT и sennheiser game zero , акгшки не впечатлили совсем, все же беспроводная гарнитура - немного не то, да и чашки маловаты. Сенхи же по удобству богоподобны, а вот по звуку на 4, просто плоско звучат, не выразительно, хоть и лучше всех предыдущих наушников. Не так давно обратил внимание на сравнительно не известную китайскую фирму bluedio, фирма делает довольно интересные девайсы, к примеру у них есть наушники с 6 динамиками в каждой чашке и подключаются они по оптическому кабелю. Я же выбрал другую модель Bluedio Vinyl Plus. В принципе такой премиальный китай - хороший пластик, экокожа, металл. Красиво выглядят. Но Китай есть Китай, люфтящая конструкция и троечка по удобству. В итоге сдал их обратно. Также у меня побывали наушники из бюджетного ценового сегмента(брал в подарок) Rombica MySound BH-10 -не плохой звук за свою цену(сейчас ценник подскочил в 2 раза, видимо спросом пользуются) и ужаснейший микрофон, лучше б его не было вообще. ThunderX3 TH30 -тоже были куплены в подарок, в целом не плохие наушники, съемный провод, съемный микрофон, можно подключить провод и микрофон в любую чашку. Уши не сильно устают от них. Провод правда ужасный, дубовая резина, правда в комплект положили 2шт, двухметровый 3.5 jack*2 и 3,5jack 1,3м. Недавно купил с авито philips fidelio x2 и видимо я нашел те наушники, которые меня устраиваю полностью, звук обалденный, особенно инструменталка, сделано всё очень качественно. По удобству чуть уступают сенхам, но не сильно.
  6. Угу. Спасибо. Спасибо, неожиданно.
  7. Я тут мимопроходил... о чем спор то? А главное с какой целью? А то смотрю, спор-то идёт о том, у кого костыли красивее. Прогресс навыка кстати отслеживается и даже вроде меняться может в последней mwse. С созданием "новых навыков" это конечно новаторство, которому лет чуть меньше, чем игре, пока никто ничего хорошего не создал.
  8. Мы в разные игры играли.
  9. Просто это ломает механику от части. В идеале(как это вижу я) плагин должен состоять из темных ночей, чтоб игроку было дискомфортно передвигаться ночью в пустошах, темных гробниц, атмосферности ради. Негативных последствий пребывания/ожидания на улице в плохую погоду. По квестам можно понять что караваны иногда пережидают бури в интерьерах. Ожидание по сути ничего не меняет, если на тебя нападает зверьё и ничем от сна не отличается. Можно запретить ожидание в экстерьерах пустошей, тогда на ночь игроку надо будет разбивать лагерь, либо пережидать в пещерах, либо топать в ближайший город по темноте. С компаньонами задумка нормальная, только в морке нет почти компаньонов, да и плагинов нет на адекватное поведение npc(тяжко с AI работать). С дозором идея в целом годная, но тут надо бы выбрать плагин поадекватнее который добавляет спутников и сделать патч к нему.
  10. Какие-то странные пути ты ищешь. Я пока думаю сделать следующим образом:-Если собственность коллективная: Делается проверка на то состоит ли игрок в гильдии которой принадлежит кровать Если состоит, то всё ок Если не состоит, то тогда по последним координатам игрока ставится стражник(чтобы он не застрял где-нибудь в стене). В зависимости от города пребывания это может быть имперский легионер, ординатор или стражник одного из трёх великих домов. Делается wakeup, на игрока вешается штраф, и стражник гритингует игрока с последующим стандартным диалогом о правонарушениях. -Если собственность частная Всё то же самое, только меняется расположение хозяина к игроку. На сколько я знаю так не выйдет, хотя можно посмотреть. Либо ввести дополнительную механику сохранений в тавернах при оплате постоя или в храмах, как было в каком-то плагине. Ну там проблемы некоторые имеются, во время простого ожидания на игрока не хотят нападать кричуры, не знаю на сколько это логично и правильно. Да и исправить это можно либо заплаткой в виде установки мобятин перед игроком, либо писать ребятам, чтоб добавили в MCP. Полагаю, что это сделано для того, чтобы в городе на игрока не нападали, так как сон в городе отключен. С другой стороны есть вариант с отключением ожидания вне городов, пещер и склепов(либо к погоде можно привязать, либо добавлять болезни при ожидании в не благоприятную погоду (с определенным шансом)). В общем ещё можно подумать, здравые идеи приветствуются.
  11. Поиграл в kingdom come deliverance понравилась идея сохранения только во время сна. Идея в принципе не новая, вроде был плагин, позволяющий сохраняться только в храмах, но есть интересные мысли по дальнейшему развитию плагина. На данном этапе полностью отключены все сохранения. Игра сохраняется только на автосейв во время сна. Плагин рекомендуется только хардкора ради, так как у вас будет только 1 сохранение на всю игру, если решаете начать новую, то лучше сделать бэкап сохранения, либо отключить этот плагин. Параллельно довожу до ума плагин с переносными спальниками, что от части упростит хардкорные правила кроватных сохранений. А теперь несколько мыслей по поводу всей процедуры сна, собственно концепт: Никого не смущал тот факт, что с помощью скрытности можно забраться под одеяло в любую кровать и сутки там безнаказанно дрыхнуть? Вот хочу исправить данную ситуацию с помощью вызова стражника, если кровать принадлежит гильдии и игрок не состоит в ней, трактирщику и игрок не заплатил за койко-место или NPC. PS На данном этапе плагин требует только игру+ официальные дополнения. Плагин не совместим с другими плагинами использующими подобную механику. Плагину требуется тест. Saving only in the bed.ESP
  12. Ну а у мельника не бесконечные же отмычки? Я 5 штук сломал, так и не смог вскрыть. Плюнул на это пошел в город. Не нашел где поспать, решил что надо беженца придушить и его кровать занять. Заплатил штраф 80 грошей, мог 40 ночей в таверне спать... В общем в игре куча механик интересных, требующих прямых рук, и это здорово. Квесты конечно не ведьмаковские с долгоиграющими непредсказуемыми последствиями, но всё равно интересные. Облопошил кучу горожан в кости, играть пока легко, видимо с шулерами не столкнулся пока. В общем наверное беру не смотря на баги.
  13. Попробовал пройти дальше. Квест с углежогом на покупку угля всё же сработал после перезагрузки. Расскажите как вы вскрываете замки, а то это ппц. Всё обучение взлому кончилось тем, что я сломал все отмычки, мельник посмотрел на меня как на дауна, развернулся и ушел. А мне надо срочно по квесту вскрыть пяток замков. Зато почитав правила я научился играть в кости, весьма интересно, раньше мы в 1000 на кубиках так рубились. Огорчает что бабла я так особо не заработал, 10 шекелей и всё. Ну думаю дальше ещё будут игруны. Появились некоторые раздражающие моменты, мир хоть и открытый но как-то уж сильно за ручку по нему ведут. Два шага сделал - новое задание, пукнул - задание завершено, новое задание. Перебор, мб дальше лучше станет. На счет лицевых анимаций - ну да, всё печально. Сюжет в целом увлекает. Наверное игра всё же стоит своих денег.
  14. В общем побродил чуток и убедился, что пока брать не стоит. Оптимизация поганенькая, порой прям фризы проскакивают, графику на высокую побоялся ставить, хоть и требования близки к рекомендованным. Странная отрисовка объектов при приближении, персонажи стоящие друг в друге. В эпилоге так и не понял как я должен купить у помощника углежога 10 мешков угля, когда он продает его врассыпную, скупил всё, квест не завершился, а потом произошел фаталеррор. В общем есть что править разрабам, думаю к лету залатают всё. А в целом игра показалась не плохой. Прополол деревню - получил 2 эффекта +к обаянию и + к выносливости. Забросал дом немца, но толпой пьянь бить не пошел, 1 на 1 нахлобучил ему. Система боя всё ещё не очень внятная, не понимаешь что конкретно ты делаешь, но что-то получается.
  15. Уговорили, черти языкастые. Попиратю пока, часов 10, а там уж решу стоит ли брать.
  16. Не баг. Скрытность качается, когда ты находишься в режиме скрытности и рядом есть npc или мобы. Не знаю как сейчас с этим дела обстоят в репаке, полагаю чтобы прокачивать выносливость, надо качать навыки, зависящие от выносливости.Ну и тестеры пошли
  17. А телваннийским стражникам фаерболы.
  18. mortuus

    MONSTER HUNTER: WORLD

    где-то читал про игру, надо будет попробовать. А как там с коопом? И с ценником?
  19. ну тоже не панацея, мб лучше заклятий дать полезных типа слепоты или звука.
  20. более готовая будет.
  21. а вот не поправить это.
  22. дело не в финансах, а в качестве и интересности игры.
  23. setings находишь, смотришь вmfsdкакая переменная отвечает за рост характеристик от вторичных навыков и выставляешь её значение в нужную позицию.
  24. дело в том, что твоий псевдобаг зашит в движок и править его посредством репака невозможно, только мср. А убирание карты весьма интересно, будешь больше на указатели внимание обращать. И сделать карту в виде книги,имхо годнота. А ты уже утрировать начал.
  25. вообще бы убрать карту напрочь, реализма ради и хардкора для.
×
×
  • Создать...