-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
А я такой читаю название "Ребаланс оружия и доспехов (реалистичный)" и начинаю все замыслы Чифа портить. На сколько я вообще это всё понимаю, у лучшего материала должны быть лучшие пробивающие свойства, т.е. если тебя порезали по голому телу стальным ножом или даедрическим - тут разницы нет, а вот для пробивания доспехов разница есть. Впрочем дело ваше.
-
О данном багоюзерстве с поднятием отношения торговца, путем продажи стрел, давно ведутся дискурсы. Нельзя сделать увеличение отношения при торговле от 100 монет? Имхо это бы прекратило все споры.
-
Вспомнил что такое пиратство, заценил "шедевр" от пираний и думаю что покапать его я буду(если буду) со скидкой не менее 50%. Говорят что боёвка как в соулсе? Нет, ввели какую-то кривую псевдофизику, я достаю мобов с расстояния с которого не должен доставать. Если прыгаешь рядом с уступом тебя может притянуть к нему, как будто ты осознанно пытался на него вскарабкаться. Ощущение такое, что это какая-то заплата а не физика. Про анимации вообще говорить нечего, они на уровне морровинда, хотя тоже какая-то имитация взаимодействия с окружением проскакивает, к примеру порой игрок рукой пытается провести по статичным объектам проходя мимо них, порой это смотрится вырвиглазно. Диалоги мягко говоря тоже странные, детские что ли, такое ощущение что мир после падения кометы приобрёл дополнительную хромосому. Наверное в готике были похожие диалоги, но 15 лет назад это смотрелось лучше. Катсцены это отдельный епикфейл, за спиной игрока взрывается корабль и его не то что не отбрасывает, ему просто насрать. Кастомизации героя нет, это вроде тот же лысый хер из разена. Мобов встретил не много пока, но разнообразием поведения они не отличаются, только хп и уроном. Картинка устарела лет на 10 примерно. В общем игра могла бы быть и ничего(после ряда патчей), если бы за неё не выставляли ценник как за триплА проект, 500-600р. адекватный ценник за неё. upd Впрочем шарма своего игра не лишена, имеются квесты с подтекстом и вариантами решений, что скрашивает игру, без маркеров и стрелочек, такие как нужно.
-
На самом деле луче у Эла узнать как плагин задумывался, либо можно в соответствии со своей логикой и на своё усмотрение переделать. В сущности у плагина 2 составляющие, это реген маны, тут собственно порядок. И увеличение манапула. Тут всё странно. Система увеличения мп с лвлом приведет к манчкинству, так что было решено сделать пересчет бонуса каждый лвл, что логично. А вот формула не очень логична, имхо. Стоит учесть ребаланс заклинаний репака, судя по всему задумывался манапул 3к+ при прокачке мага, считаю это нормально для 100 лвла игрока. А судя по созданным заклинаниям в плагине максимум маны может быть около 10к. Кто играет в репак, скажите, какой манапул для мага будет хорош к 100 лвлу? Кроме того, должна быть прямая зависимость от интеллекта, лвла. Могу предложить формулу типа такой X=(lvl*(Int-40))/20 X- увеличение манапула, значение 10 увеличивает ману в 2 раза от интеллекта. На 100 лвле игрока при интеллекте 100, значение Х макс =300, что будет соответствовать 3100 маны, со знаком атронах 3300. При интеллекте менее 40 игрок вообще не получает бонусов. lvl -лвл игрока Int-интеллект игрока, бонусы зачарования и временных эффектов не учитываются в формуле, но будут влиять на манапул в общем. К примеру если у вас 100 лвл, 140 интеллекта(от зелий или зачарований), то ваш манапул будет равен 140+140*30= 4340. При 20 лвле, 60 интеллекта манапул будет равен 180 манапул =int+Int*X/10=140+140*100*(100-40)/200=4340 манапул =int+Int*X/10=60+(20*(60*20)/20)/10=180 Рассмотрим ещё высокий лвл и низкий интеллект. 70лвл 55 инт. манапул =int+Int*X/10=55+55*70*(55-40)/200=344 Либо можно снизить влияние лвла на манапул и увеличить влияние интеллекта сделав формулу к примеру такой Х=((lvl/4) + (Int -50)*4) в такой формуле зависимость больше идёт от интеллекта. Рассмотрим манапул также при 20лвл и 60 интеллекта. манапул =int+Int*X/10=60+(60*(5+10)*4)/10=420 Рассмотрим ещё высокий лвл и низкий интеллект. 70лвл 55 инт. манапул =int+Int*X/10=55+55*(17,5+(55-50)*4)/10=261 Вторая формула выходит интереснее, до 50 интеллекта игрок получает минимальный прирост маны. После 50 тенденция роста резко возрастает. Предложения, пожелания? Теоретически можно ещё ввести коэффициент от базового уровня интеллекта, чтобы магические классы при полной раскачке интеллекта имели преимущество в манапуле перед боевыми классами. Выглядеть это может следующим образом: Y=1+(Int-40)*2/100 т.о. коэффициент будет 0,8 до 1,4 в зависимости от расы и класса. и общая формула может выглядеть следующим образом манапул=int+int*X*Y/10=int +int*((lvl/4) + (Int -50)*4)/10*(1+(Int-40)*2/100) магические классы с расовой предрасположенностью получат бонусы манапула уже на старте игры, не большие, но всё же. Данмер маг 1лвл 60 инт. манапул=60+60*((0,25+40)/10)*(1+0,4)=398 норд воин 1лвл 30инт. манапул=30+30*(0,25-40)*(1-0,2)= 30 т.к. int*X*Y/10 отрицательная
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Всё, сообразил, т.е. увеличение максимума магии на 1 это 0,1 от интеллекта, но формулы в любом случае странные. Мне кажется не так обсчитывают прирост как это задумывалось. Созданы некоторые заклинания, которые дают 90 кратный прирост маны от интеллекта.Ладно посмотрим что Эл скажет, пока не буду лезть.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Даже не знаю, там собственно бонус маны равен 900(максимальный), но формула очень странная и запутанная, давайте разбираться.В формуле черт ногу сломит, судя по моим подсчетом сейчас у вас бонус маны равен 40 единицам, максимальное значение 900. Я ошибся на счет системы, она не похожа на хп, тут нет повышения маны за лвл, а есть некий бонус, с зависимостями от интеллекта, лвла и манапула. И собственно зависимость эта странная, чем меньше у вас интеллекта и больше маны - тем лучше, тем больше бонусы. При том чтобы получить хороший бонус не обязательно быть умным, скорее наоборот, надо чтобы интеллекта было мало, зато был шмот или зелья на увеличение максимума маны. вообще куча формул странных ОЧЕНЬ, к примеру: set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) тут как бы 0 получается при любых значениях, я не прав? У вас вообще фигурирует эффект "поднятие маны"? Просто судя по всему не отрабатывает скрипт как надо, либо я не пойму как он работает.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Там введена система аналогичная хп, с повышением манапула за лвл.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
да, так задумана механика плагина. 20лвл+1000мп=1мп реген, 40лвл+2000мп=2мп реген, 60лвл+3к мп=3мп реген.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Да и в книгах сюжетки не раскрыты должным образом имхо.
-
Нет, тут обсуждение оригинальной игры и оригинальных игровых механик. В любом случае баг вызван плагином лвльная магия. Можете протестировать правки?LeveledMagicka.espСуть в том, что не было учтено временное повышение характеристик, манапула и множителя интеллекта, потому реген давался перманентно. Сейчас должно работать следующим образом: При повышении маны более 1000(временное повышение) и 20 лвле дается реген, после того как временный эффект спадёт, спадёт и регенерация мп.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Тогда переустановите винду и будет вам счастье.
-
Я не сомневаюсь зато, это добавление регенерации маны при высоком интеллекте, так что откуда ноги растут понятно.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Можно, достаточно сделать миниплаг с изменением гмст переменной отвечающей за длительность водного дыхания, смотрите mfsd.
-
Скорее всего баг словил, надо смотреть скрипты перков, что-о не учтено.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Да собственно через это и пробовал, вроде не воспринимает переменные aitravel, в итоге выставил флаг StayOutside c привязкой интерьер/экстерьер. МВСЕ воспринимает переменные, но порой неадекватно воспринимает локальные скрипты, игнорируя некоторые условия.
-
В общем посмотрел что можно сделать без мвсе... в целом всё не очень утешительно, тех стражников что на улице поправить получилось нормально, правда сама механика так себе, слишкохорошо стража замечает игрока, пробовал заменить "зону видимости" на "обнаружен ли игрок", но принципиально ничего не поменялось. А вот стражники, что внутри находятся... тут всё сложнее, либо выманиваются на улицу, либо вообще им эту механику отключать, пусть на местах гуляют. Под МВСЕ немного тоже попробовал пошаманить, но пока результатов нет.
-
Ну под mwse точно можно поправить легко, без него надо подумать.
-
Дай ссыль на плагин, описание посмотреть.
-
Мб привяжут к getsoundsplaying, без создания новых функций. А проверка пола в мвсе уже есть, если ничего не путаю, да и без него сделать довольно просто, если кому надо могу микромод сделать с этой самой проверкой.
-
Ну нельзя разве сделать привязку к имеющимся функциям, понятно что mwse новые функции добавляет, но как ты правильно сказал обнов давно не было. Тем более прецеденты имеются с теми же замками getlevel setlevel.