-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
1 Пусть уже сделают проверку на музыку, какой трек играет.
-
Удали сборку от васинагибатора666 и купи дисковую лицензию. Либо замени exeшники на ванильные и пользуйся миниобразом диска. Оригинальные ехе тут, миниобраз тут.
-
Можно спутником игрока сделать, тогда мобы сами будут нападать, но будет к игроку бежать.
-
Тут лучше наоборот сделать, заставить скелета атаковать, а непись уже обидится на атаку и тоже начнет драку.
-
Честно говоря уже не помню что там, надо бы темку создать, пока опять не потерялся плаг.No_CH_mort_narco_effect.esp
-
Кстати да, с учетом того, что спать теперь где попало нельзя, это было бы актуально. Морров с Сеула вернется - подкинем ещё плагин для походного лагеря на костры, при использовании которых снижается шанс нападения зверья. ЗЫ правда пока не решили у кого должны продаваться дрова, но в репаке есть как раз дерево в лвл листах и продаже, так что можем адаптировать под новые misk деревяшки.
-
Просто многие плагины под мвсе глючные.
-
Будет ли торговать - пока не проверял, а гмст трогать не стоит, она также обновляет респавн всех органических контейнеров и ещё чего-то там, если не ошибаюсь, то ии стражников, престают атаковать.
-
Мало полезно, из-за того, что меняет все копии объекта в мире. я так пытался улучшить ремонт, не вышло.
-
мне кажется машинки за 300к потянут
-
Типа того, координаты игрока считаются по пяткам, а рост рас существенно различается. В начальных версиях безмолвие босмерам давалось как только по плечи в воду заходили, пришлось настраивать по расам.
-
Суран хорош, а вот Вос как-то не пошел.
- 4 ответа
-
- А мужики не знали
- Unique Places
- (и ещё 2 )
-
Вы зациклились на мане, т.е. на 10 больше манны это ахрененное влияние на персонажа? Вон у нас варвары ходят с маной, но им потратить её некуда, а ещё воры и пяток других классов, давайте им всучим мистицизмы и колдовство. На самом деле вообще не вижу особого смысла в переделке в принципе. У себя сделал только монах древковое вместо дробящего и то потому, что посохи перенес в древковое.
-
Правильное слово подобрал - "некоторые", только по классу не ассасины.
-
А в арене, дагерфоле и обливионе у ассасинов небыло магии разрушения, в скайриме вообще нет классов, так что лысый хер не в счет.
-
Это толстый троллинг? =)))видео убогое, но всё равно объясняет все изменения
-
У меня на самой арене какой-то полосатый трэш твориться. Хм, блин, а на скрине не видно, но всё полосами идёт и рябью, при том фпс нормальный. Только моя проблема?
-
Ребят, а как у вас с фпс в Вивеке? Просто у меня ощущение странное, что я на старом нэтбуке играю, просадки до 12 фпс с видюхой gtx 1060, попробовал накатить патч 4gb, ощутимого прироста не получи, снизил дистандлэнд до 6 ячеек - без толку. Это в кварталах святых, если смотрим в сторону дворца вивека, то 40-50 фпс.
-
я не ставил режим выживания, в нём невозможно играть в принципе, так как тебя кулаками забивают по выходу из канцелярии. Я просто ставил сложность из трёх предложенных вариантов на максимум.
-
у меня даэдрический кинжал с 8 урона в минимуме, а при новом балансе выносливость постоянно на 0, что делает удар как бы не очень сильным. Ну и сложность вроде на максимум сделана, потому на нпк мне не удалось опробовать криты, при навыках скрытности и коротких клинков в 50 ед.
-
Крит урон большим молотом на должном уровне, а кинжалы с их базовым уроном в 10 едниц в полной жопе, играю мечем ночи, и как-то не выходит ваншотить, мне кажется только фуражир квама от моего крита ляжет. уже имеется, правда не опубликован. Но там я сделал не только динамический крит урон, но и поправил некоторые моменты скрытности, сзади стало проще подкрасться, спереди сложнее, ввёл зависимость от носимой брони и навыка пользования ей, так тяж создаёт шум и в нем невозможно будет подкрасться. Для баланса сделал тяжелому оружию крит 1.5х, да много чего ещё.
-
Щит ему на самом деле тоже ни к чему, в арене к примеру ассасин не мог ими вообще пользоваться, в даггере - только баклерами, если не ошибаюсь, а в морровинде впихнули непонятно зачем. Лучше уж бездоспешный бы бой поставили, прокачка скорости.
-
1 Они не так уж гладко работают, потому что ими практически не занимались, я за пол часа накидал бетаскриптики на несколько вариаций ядов и запилил видео, при том это было сделано даже без mwse, из-за спора в хз какой уже теме.2 Вот прям для знака вор написано, что ему не хватает удачи. =) Благословение прям богини. =) Зачем в удачу вкладывать вообще что-то, для большего дисбаланса? А вообще надо бы посмотреть как подобные перестановки могут отразиться на классах. А вообще, в TES 1 была такая фишка, как разная скорость набора опыта для разных классов. Можно было бы и тут ввести её, длячистых классов чуть ускорить набор опыта, для мультиклассов - замедлить, для собственных классов основываться на выборе навыков( воин-маг-вор). Это к тому, чтобы некоторые не спорили на счет того, что маг круче меча ночи и т.п., действительно совмещать профессии должно быть труднее, нежели упираться во что-то одно.
-
1 исправь гмст, чтобы было на столько, если не ошибаюсь, то такая имеется, ищи. У Слоу интеллект влияние вроде оказывает, но там будет чуть иначе, именно для ассасина будут бонусы в создании ядов.2 Ага, и физика должна удачу прокачивать, удачно же яблоко Ньютону на голову упало. Ну вот я тоже смотрю, я бы некоторые вещи поменял, а именно: сила - кузнец, секиры, дробящее, мечи ловкость -акробатика, л. доспехи, меткость , красться сила воли - изменение, разрушение, мистицизм, восстановление интеллект - алхимия, колдовство, зачарование, безопасность. скорость - атлетика, рукопашный бой, короткие клинки, бездоспешный бой. выносливость - защита, т. доспехи, ср. доспехи, древковое. привлекательность - торговля, красноречие, иллюзии удача - 0 В описании акробатики говорится о ловком акробате, а не о сильном. Ну а защита - по логике и баланса ради перекочевывает в раздел выносливости.
-
Там просто спорщик тот же, с теми же аргументами.Уже говорили, что интеллект, это не только мана, это сила сваренных зелий и шанс взлома замка, шанс призыва даэдра, шанс зачарования. А при желании можно добавить новые механики с влиянием характеристик. Ну точно не харизму, сейчас идёт перебор в силе и недобор выносливость/привлекательность. В сущности бы одни навык из силы в выносливость депортировать и было бы идеально, опять же вопрос что именно. Увеличивается, за счет шанса взлома и варки зелий.