-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
вкладка config, убирай галочку с autodetect, если она стоит и меняй на русский.
-
У меня вообще большие проблемы с конектом в первой и второй частях, самый большой плюс третьей части как раз в нормальном сетевом режиме. О каких вообще механиках второй части идёт речь?
-
Одну гмст поправить, на сколько я знаю. Вопрос может ещё быть по балансу стоимости эффектов, так как стоимость зачарования рассчитывается из этих цифр.
-
Ещё протестируй удачу.
-
лол, этож не экзотическое животное, Поездки на нем как раз должны по логике быть дешевле, чем на корабле. А вообще не стоит искать оправдания даному аспекту баланса, так сделано для того, чтобы игрок знал куда можно потратить деньги, а ещё, чтобы ножками больше передвигался.
-
Да не сильно, но если уже копишь суммы на дом, то без "не лорного" банка не обойтись. Если много золота с собой, то мало лута унесешь из пещер.
-
Ох, давно не было таких веселых вбросов, продолжайте пожалуйста. опередил.Хех, а я думал у меня стул подгорает от соулсов, а тут чел пол года вынашивал ракетоноситель в жопе.
-
Дело то в другом, почему торговцы не обновляют ассортимент? Согласись было бы интересно, если бы иногда у торговцев всплывали новые редкие товары, партия жемчуга к примеру или что-то ещё, либо появлялся товар из под полы, эбонит-сырец к примеру или двемерские артефакты. Кроме того, имеется мысль наделить торговцев памятью, если игрок сворует что-то то доверия к нему уже не будет, если нападет, то торговец вообще перестанет торговать с игроком. Ну и сам процесс торговли сейчас сводится к закликиванию мышкой, я же тут попробовал кое что... может кто играл в арену? Так вот там торговец в диалогах реагировал на цену, которую давал гг, и прекращал диалог, ели игрок совсем борзел. Я попробовал сделать что-то подобное с всплывающими месаджбоксами реакции торговца.
-
Эммм... ну наверное это сделано затем, чтобы тренеры учили чему-то помимо торговли, будет не очень красиво, если каждый тренер будет мастером торговли, будет учить игрока до 100.
-
1 А что если сделать так, чтобы торговцы не скупали у игрока всё подряд? Даже не так... есть в игре ростовщики, которые скупают всё, но по ценам грабительским, а есть кузнецы, которые сами куют оружие и покупать у игрока всякий шлак им нафиг не нужно, зачем ему ещё мечи, если он своё продать не может? Это как один из вариантов правки баланса. Кроме того, товар у нпк статичен, если бы он обновлялся рандомно раз в неделю, было бы здорово. У меня есть концепт не плохой на торговлю, там много чего задумано, но мне лениво составлять списки товаров по торговцам( были мысли сделать рандом от класса торговца, региона нахождения, гильдии, расы но это будет не так продумано, как если заняться составлением индивидуальных списков товаров). Так вот, если будет желание объединить усилия в данном направлении - я только за. Концепт могу в лс развернуто написать. 2 Рост характеристик или навыков? Если навыков- то стоит их рост балансировать индивидуально, а не одной гмст переменной, так как некоторые навыки качаются за 10 минут до 100, а некоторые при низком навыке вообще не прокачать, только у тренеров( блокирование к примеру). А уже после этой балансировки можно замедлять прокачку.
-
полной механики нет даже на английском, не то что на русском.
-
Главное чтоб ИИ не был таким тупым как в 1 части.
-
Ему уже в двух местах ответили, надо просто убрать из базы фуллреста плагин и залить репак, специально делал ради того, чтобы таких вопросов не возникало.
-
Ты то ли дурачок? В трёх местах вопрос продублировал, а лучше б один раз в гугл вбил его, или хоть пару страницу в теме багов на форуме почитал, там без этого вопроса не обходится.
-
Вообще смысла от этого мало, так как параличом очень мало кто бьёт, а критическая уязвимость к параличу мастхэв для собственных классов.
-
С куклой вроде МСР что-то такое правил, с рукой хуже дела обстоят, я думаю никак не поправить, надо смотреть под что плагин затачивался ( Под какой ВВ)
-
А лучше 1.2 подождать, чтоб окончательно всё поправили.
-
Странная реализация. Мне кажется лучшим решением была бы форма последовательных вопросов в диалогах.
-
Мда, пути КС неисповедимы.
-
Может локальный скрипт нужен, либо действительно из форсгритинга. Ещё стоит попробовать Startcombat, player
-
Begin YourselfCONScript float timer short doonce If ( MenuMode == 1 ) Return EndIf if doonce == 0 PlaceAtPC "Player"1,100,1 set doonce to 1 endif set timer to timer + GetSecondsPassed if ( timer < 1 ) Return endif Player->SetFight 100 StopScript YourselfCONScript StartScript DieYouCONScript End Поправил кое-что.
-
Не сработает. На появление нужно время больше одного фрейма. Таймер сделать в секунду и всё будет работать.
-
Скрипт раньше чем нужно работу заканчивает, можно таймер поставить с ретурном.