Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. 1 Я так понимаю просто навык на двери использовать. 2 Тяжело говорить о багах спустя 20 лет с момента выхода, особенно если это такой "баг". Видимо так было задумано.
  2. за 19т.р. брал, правда потом ещё вбухал 10 на гаджеты и апгрейд. Средние настройки лучше ставить?
  3. Не сомневайся, прям в день релиза. А вообще уже чуток посмотрел нововведения, к сожалению геймплея не много и вещей для разработки, зато имеются правки оптимизации.
  4. Ну из бюджетных ноутов это на тот момент было лучшее.
  5. внушительный список меньше тысячи локаций? Тогда строчек вам хватит.
  6. мой комп с тобой не согласится, i7 4500u 12gb ram geforce 840m na ssd накопителе при высоких настройках графики при установке и фулл hd расширении даёт огромную просадку фпс, по факту так играть не получается, 1366Х768 уже терпимее.
  7. Чтобы они в воздухе местами висели, как луна над Вивеком Хех, всё ещё в сказки веришь =) Не надо пустого флуда пожалуйста. aL.
  8. лол, тогда меры у нас стометрового роста выходят, если так считать. Впрочем всё это условности, коих в игре не мало, а Usher сможет накатить вулкан поверх сборки.
  9. Обычно не копируют эти скрипты, а пишут свои, по сути тут важно новый принцип работы понять, а использование функций лучше смотреть тут, тем более расписано в каких ситуациях может быть баг, к примеру есть функция xsettrap, ей можно выставить ловушки, либо снять их ( xsettrap 0 ), но написано, что ловушки нельзя выставить или снять с "не закрытых" объектов. Казалось бы мелочь, а можно багов кучи избежать, траты нервов и времени.
  10. if callchanged == 1 startscript ID_lock endif в id_lock проверяем нужные нам локации, при совпадении стартуем ещё один скрипт с реакцией на локацию, либо выставляем глобальную переменную, которая отслеживается в локальном скрипте на нпк и задаёт его реакцию, а ещё в любом случае завершаем id_lock.
  11. Не сказал бы что это всё очень логично...но по сути данный багоюз стоило бы пофиксить. Я тут последнее время пытался сделать шанс срабатывания ловушки при неудачной попытке обезвреживания, но что-то мвсе козлит и понять причину не могу, мб версия у меня тестовая, мб с мгехе не подружились... в общем плагин тест пока не прошел.
  12. Как продвигаются дела с ловушками?
  13. Совесть? А, ну да, откуда ж у них совесть...
  14. Банер арены выглядит как пасхалка =) Есть скрины в мире?
  15. Озадачился сделать определенные геймплейные улучшения для ловушек и понял, что мвсе забагован не меньше кс. Что хотелось бы сделать 1 При активации закрытой двери с ловушкой она должна срабатывать ( как раз на этом моменте и застрял ) 2 При неудачной попытке взлома имеется шанс срабатывания ловушки. 3 Аналогичная отмычкам система, где качество отмычек влияет на то какой сложности ловушку можем обезвредить Что похоже получится: В принципе всё получается, только заклинание для ловушки будет выбираться рандомом, слишком глючные функции в мвсе. Вот интересно, стоит ли сделать рандомный шанс появления на закрытой двери ловушки. Т.е. сделать к примеру так: 1 Если на двери имеется родная ловушка, то шанс ловушки 100% 2 Если родной ловушки нет, то шанс её появления 10%
  16. Осталось Дайнерис с Тирионом пожениться. =) Вообще не плохая серия, ещё с книги нравится сюжетная линия Арьи, но тут она какая-то скомканная. Да и вообще Мартин делает большой запах для развития сюжетных линий, а потом убивает героев, так и не развив сюжет.
  17. Королева виверн близко...
  18. Полностью согласный.
  19. Чёт тупанул. Всё нормально вошел, спасибо.
  20. Ну что Сноу проиграл? Всё некогда посмотреть.
  21. mortuus

    Dark Souls 3

    Это всё из за того, что ты ешь кукурузу.
×
×
  • Создать...