-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
1 Я так понимаю просто навык на двери использовать. 2 Тяжело говорить о багах спустя 20 лет с момента выхода, особенно если это такой "баг". Видимо так было задумано.
-
за 19т.р. брал, правда потом ещё вбухал 10 на гаджеты и апгрейд. Средние настройки лучше ставить?
-
Не сомневайся, прям в день релиза. А вообще уже чуток посмотрел нововведения, к сожалению геймплея не много и вещей для разработки, зато имеются правки оптимизации.
-
Ну из бюджетных ноутов это на тот момент было лучшее.
-
внушительный список меньше тысячи локаций? Тогда строчек вам хватит.
-
мой комп с тобой не согласится, i7 4500u 12gb ram geforce 840m na ssd накопителе при высоких настройках графики при установке и фулл hd расширении даёт огромную просадку фпс, по факту так играть не получается, 1366Х768 уже терпимее.
-
зато атмосферненько
-
Чтобы они в воздухе местами висели, как луна над Вивеком Хех, всё ещё в сказки веришь =) Не надо пустого флуда пожалуйста. aL.
-
лол, тогда меры у нас стометрового роста выходят, если так считать. Впрочем всё это условности, коих в игре не мало, а Usher сможет накатить вулкан поверх сборки.
-
Обычно не копируют эти скрипты, а пишут свои, по сути тут важно новый принцип работы понять, а использование функций лучше смотреть тут, тем более расписано в каких ситуациях может быть баг, к примеру есть функция xsettrap, ей можно выставить ловушки, либо снять их ( xsettrap 0 ), но написано, что ловушки нельзя выставить или снять с "не закрытых" объектов. Казалось бы мелочь, а можно багов кучи избежать, траты нервов и времени.
-
if callchanged == 1 startscript ID_lock endif в id_lock проверяем нужные нам локации, при совпадении стартуем ещё один скрипт с реакцией на локацию, либо выставляем глобальную переменную, которая отслеживается в локальном скрипте на нпк и задаёт его реакцию, а ещё в любом случае завершаем id_lock.
-
Не сказал бы что это всё очень логично...но по сути данный багоюз стоило бы пофиксить. Я тут последнее время пытался сделать шанс срабатывания ловушки при неудачной попытке обезвреживания, но что-то мвсе козлит и понять причину не могу, мб версия у меня тестовая, мб с мгехе не подружились... в общем плагин тест пока не прошел.
-
Как продвигаются дела с ловушками?
-
Совесть? А, ну да, откуда ж у них совесть...
-
Банер арены выглядит как пасхалка =) Есть скрины в мире?
-
Озадачился сделать определенные геймплейные улучшения для ловушек и понял, что мвсе забагован не меньше кс. Что хотелось бы сделать 1 При активации закрытой двери с ловушкой она должна срабатывать ( как раз на этом моменте и застрял ) 2 При неудачной попытке взлома имеется шанс срабатывания ловушки. 3 Аналогичная отмычкам система, где качество отмычек влияет на то какой сложности ловушку можем обезвредить Что похоже получится: В принципе всё получается, только заклинание для ловушки будет выбираться рандомом, слишком глючные функции в мвсе. Вот интересно, стоит ли сделать рандомный шанс появления на закрытой двери ловушки. Т.е. сделать к примеру так: 1 Если на двери имеется родная ловушка, то шанс ловушки 100% 2 Если родной ловушки нет, то шанс её появления 10%
-
Осталось Дайнерис с Тирионом пожениться. =) Вообще не плохая серия, ещё с книги нравится сюжетная линия Арьи, но тут она какая-то скомканная. Да и вообще Мартин делает большой запах для развития сюжетных линий, а потом убивает героев, так и не развив сюжет.
-
заберем, заценим.
-
Чёт тупанул. Всё нормально вошел, спасибо.
-
Ну что Сноу проиграл? Всё некогда посмотреть.