-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Если бы задача была описана более явно, то можно было бы получить более детальный ответ, а может быть и альтернативное решение задачи.
-
Кто подскажет каким образом работает ванильная система красноречия? Просто не очень понятно несколько моментов описанных в мфсд: Оскорбление Из формулы убеждения Угроза Из формулы убеждения Вежливость Из формулы убеждения где эту формулу убеждения взять вообще? Консольная команда ToggleDialogueStats тоже не очень информативна, показывает текущее расположение, изменение расположения после убеждения и успешность действия. При том в ней есть значения figth, которое отображается нулём, хотя на самом деле меняется в процессе оскорблений нпк. Опытным же путем выяснятся, что угрозы приводят к росту flee и снижению figth, а оскорбления к росту figth и снижению flee. У кого-нибудь есть мысли как можно это нормально использовать? Мне кажется, что по хорошему не каждый враждебный нпк должен сразу нападать, а сначала форсгритить, тогда будут актуальны угрозы. Во вторых было бы не плохо использовать запугивание в тематических квестах, где сейчас используется только disposition. Соскорблениями вообще интересно, чем хуже к тебе относится персонаж, тем тяжелее его оскорбить, что на мой взгляд глупо. Хотелось бы услышать ваши мысли по этому поводу.
-
Я боюсь предположить сколько зачарователи получают. Обычно такое бывает если на вещице локальный скрипт, потому скрипты лучше вешать на уникальные предметы, дабы не засорять инвентарь.
-
Дело в том, что у эшлендеров мало рангов и игроку вообще только один дают потому значения 10 а 20 после объединения племен. По вампирам - не учтено сейчас вообще, там более детальная переделка нужна( имеется мысль исключения игрока из всех фракций как в дагере.
-
После окончания разговора, если расположение нпк выше доступно максимального, то оно приводится к максимальному. Для торговцев будет отдельный модуль.
-
Рекомендую в тест воткнуть новый МСР бету, по ощущениям даёт прирост производительности, есть там правка, влияющая на загрузки и фильтрующая лишнюю информацию.
-
Ну если Лор не аргумент, тогда я не знаю что вообще может быть аргументом.
-
В чём сложность то? Откуда баги будут?
-
Классы сделаны так, что главные характеристики не повторяются у разных классов и это правильно, хотите продублировать другой класс заменив интеллект? Собственно не важно что я против или кто-то другой, решать Элу. Спор уже в какое-то недоразумение перешел, аргументы повторяются и каждый при своём мнении.
-
Дык мне тоже надо балансировать классы, я потому слежу за темой, но я как-то больше на арену ориентируюсь а тут на скайрим.
-
ну так имеется расовый бонус, хочет игрок с магией ассасином играть - пусть берет одну из рас заточенных на магию, получит несколько стартовых заклов, а дальше - тренера и практика, но ему магия как раз будет даваться тяжелее, нежели магу( скорость роста миск навыка мала)
-
точно, а какого хрена тогда вро интеллект твердили "Куда применить, куда применить?". На интеллект завязан взлом, обезвреживание ловушек и алхимия, достаточно ассасину.
-
Для добраться допрыгнуть у него есть акробатика как раз, ну а мистицизм ... всяко лучше разрушения, просто фаербол - канон магов, а тут хоть без стихийных заклинаний, вот только мистицизм на силе воли основан.
-
Какая ещё ветка, это ж не скайрим с его древом перков, если ты не используешь навык - то он бесполезен и занимает слот нужного навыка, если ты используешь разрушение - то ты не ассасин, а боевой маг или спелсворд. Для чего была дана возможность делать собственные классы? Для того, что если у кого-то представление о том или ином класе не совпадают с лором, то он может собрать своё чудо-юдо, либо если игрока не устраивает ни один из предложенных классов.
-
1 А ничего что фактор неожиданности теряется при касте и крит уже не нанести? 2 Зачем что-то снижать если после крита противника останется только добить. 3 См. 1 и 2 пункт. Твои тактики для спеллсворда, т.е. мечник с магической поддержкой, но никак не убийца. Вообще очень надеюсь, что Эл проигнорирует эту тему, так как тут много еретических учений и жрецов-отступников которых стоит предать анафеме.
-
0_о Ну я это пилил как тестовый плаг, но это будет не раньше 1.8.
-
Данный модуль будет включен в СХ 1.8, пока тестовая версия, которая заточена под оригинал, будет обновляться, исправляться и дополняться. "Как это работает?" Теперь в диалогах имеется жесткое ограничение максимального расположения нпк в зависимости от того в каких фракциях состоит игрок и какой ранг в них имеет. При убеждении, подкупе или угрозах, расположение может превысить максимальное. Расположение постепенно начнет уменьшаться, скорость его уменьшения будет в прямой зависимости от красноречия игрока и в обратной от красноречия нпк. ( красноречие игрока / 2 * красноречие нпк ). У каждого класса будет свой множитель для этой величины, если класс заточен под разговор, то уменьшение расположения будет медленнее. В дальнейшем будут введены небольшие классовые бонусы при определенных действиях ( убеждение, подкуп, угрозы, оскорбления). Кроме того бонусы получат некоторые знаки, в соответствии ЛОРу ( книга "Астрология") Так маг ввиду своей надменности будет иметь бонусы в оскорблении, воин в угрозах, леди в убеждении, любовник в убеждении при общении с противоположным полом. Планируется ввести и минимальное расположение, если вы пересечете нижнюю границу при попытках влияния на расположение, то отношение нпк будет постепенно восстанавливаться, зависимость будет такой: ( 2 * красноречие нпк / красноречие игрока ), т.е. чем выше красноречие нпк и ниже красноречие игрока, тем медленнее будет расти отношение. Минимальное расположение будет равно четверти от максимального. Были пересмотрены взаимоотношения фракций, для большего баланса системы, кому интересно - могу выложить исходный документ, пока не затронуты вампирские кланы и не учтено отношение не игровых ( в оригинале Морровинда) фракций( за ненадобностью для оригинальной игры, в СХ фракции ставшие игровыми дополнятся). PS Благодаря Слоу плагин не требует расширенных скриптов. Спасибо ЧГ за помощь. Mort_Fraction_Reation.esp фракции.rar
-
Шпион должен быть разговорным классом, а иллюзии его основное. Бард же по своей сути универсальный класс недоворомагобоец, с уклоном в красноречие. Оооо, вот про этот подход я и говорю, не надо добавлять классу живучести, ты б ещё тяж предложил, вдруг бард без тяжелых доспехов не выживет. согласный А может этот параметр влияет на силу сваренных ассасином ядов? Но за недоработкой этого аспекта... Ты вообще традиции серии учитываешь? В арене он вообще не колдовал, от слова "ВООБЩЕ!". В дагере у него не было ни одного навыка связанного с магией, зато он имел бонус урона по гуманоидам. В морке его дополнили алхимией.
-
А ну ка, все кто не раскрасил свои посты - исправили этот недочет!
-
http://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2014-02_1/13914547551828.jpg
-
Угу, вот вылечился, пора ваши племена объединять.
-
не успел, в больнице лежал.
-
Та нет, просто всё такая банальщина и примитивизм, что слов даже нет.