-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
долго висела в хотелках, а сейчас думаю, что раньше лета не возьму.
-
прооперировался, теперь будет время модами заняться немного.
-
а) По хорошему сейв взять и посмотреть Morrowind.ini на предмет плагина, меняющего поведение кричуров. Впрочем могли и в МСР косякнуть, не сделав проверку принадлежности существа.б) Надо в) После теста видно будет, ох уж эти багоюзеры.
-
Обновил. Потестировать как следует не успел ещё, только основные моменты, требуется тест. Поправил один гипотетический баг, который мог ОЧЕНЬ редко появляться. Поправил багоюз, когда при не завершенном диалоге не срабатывал счетчик. Файл в шапке темы.
-
Я опять тут ссылочку оставлю, документация mwse 2.0 https://media.readthedocs.org/pdf/mwse/latest/mwse.pdf
-
Посмотрел скрипт, есть некоторые предложения/замечания/советы Messagebox "Вы получили критическое ранение!" лучше заменить на звук критического удара, либо если так важна вербальная информация, то просто добавить звук крита. Снижение характеристик, да ещё от силы воли не лучшее решение как по мне. Какую оно цель преследует? Ты снижаешь стамину и вместе с ней у игрока снижается результативность всех действий. Т.о. ты дублируешь эффект по сути. Если уж хочется какие-то эффекты продублировать, то лучше это незаметно делать через команды mod для магии( mfsd стр121-122 8 редакция) По поводу регулярного снижения ловкости и силы, ну это тоже немного странно. Мы получаем такой эффект каждый раз когда здоровье снижается ниже 30% либо при получении удара, отнимающего 30% от максимального здоровья. Во первых плагин начинает терять актуальность с каждым лвлапом. Во вторых маги ставятся в самые тяжелые условия из-за малого начального здоровья. Самое смешное ещё, что маги получив по кумполу не теряют присутствие духа(снижение характеристик), а вот варвары начинают паниковать =)))) Ну и в третьих не учтено получили мы удар мечем или магией. Как-то странно получать кровотечение от магии. Ещё на ошибки укажу. Твоя оптимизация ломает скрипт, тот у кого игра выдаёт 30 фпс будет терять по 1хп и 10 стамины раз в 10 секунду, а тот у кого игра выдаёт 300 фпс будет терять в 10 раз больше. Точнее даже не так, не оптимизация, а привязка к фреймам для кровотока. Плюс эта штука перекрещивается с твоей оптимизацией. Оптимизация пропускает каждый 30 кадр, а кровопотеря каждый 10, в итоге отнятие жизней происходит каждый 300 кадр. Лучше по времени считать или может по игровому времени. Ну надеюсь понятно объяснил. if ( GetPCSleep == 1 ) - эта функция не только сна, но и ожидания. Сразу убивать игрока как-то жестковато. Ещё из варианты забавностей тебе приведу. Маг кастует на себя увеличение здоровья на 20 единиц. У мага 40 хп(60 с заклинанием). Маг поучаствовал в бою, не подвергаясь критическим атакам, из 60 осталось 30 здоровья. Перестает действовать заклинание и маг теряет на всегда силу и ловкость, получает кровотечение и дебафы. Думаю могут быть и другие ситуации.
-
Чет ты в геймплей ударился. =)
-
Дело не в правке характеристик, я вот смотрю мод The undead и он хорош как модресурс, но там много всякого хлама. Что действительно понравилось, так это модели ломаных скелетов, можно сделать им перерождение в поломаном виде + отбитые черепа, руки на полу, имхо должно здорово смотреться. Мне понравились там разные зомбаки с анимацией движения калек корпруса, да много там интересного.
-
Я думаю стоит выложить в продажу храмовникам заклинание и наверное за дорого. В квесты лезть не хочется, и в перки тоже. Собственно если это новая игровая механика, то должно быть и адекватное решение по снятию проклятий. Собственно самое простое - убийство моба, кроме того во многих гробницах стоят алтари. Наверное в диалоги храмовникам стоит добавить упоминание по топику "проклятие", пусть говорят, чтоб игрок шел к алтарю.
-
Имеется ввиду то, что проклятия нельзя снять без заклинаний с эффектом "снять проклятие", исключением является понижение характеристик, они восстанавливаются на алтарях, потому стоит в совокупности с понижением характеристик переработать эффекты проклятий. Также проклятие перестаёт действовать со смертью проклявшего. На некоторую нежить не действует обычное оружие и в начале игры убить их проблематично. Плюс надо сделать так, чтобы убить высокоуровневую нежить тоже было проблематично. Проклятия не берут в расчет сопротивление заклинаниям и т.п.
-
Так в том и вопрос, можно конечно сделать урезанную версию, либо сделать моё видение нежити с использованием ресурсов сторонних плагинов.А ещё спросить хотел, есть идеи с применением болезней и мора в качестве кастового заклинания?
-
Я знаю как обойти ограничение "на себя", потому и спрашиваю, там придется правда подправить и сбалансировать некоторые проклятия( есть некоторые нюансы). Пробник уже сделал, призраки кастуют на игрока проклятье нормально. Правда снять его пока негде. Думаю надо алтари править и по хорошему бы диалоги клириков дополнять.
-
Там как мне кажется, всё довольно не сложно, но желательно доделать. =) В лс напишу.
-
Ну то и значит. Люди имеющие практические, не поверхностные знания в квестописании CS и способные помочь с этим.
-
А тут ещё остались люди, работающие с диалогами в кс?
-
В том то и прелесть этой функции, прежде чем тебе написать протестировал. Возможно нельзя обращаться к неписям которых добавляешь скриптом, а к расставленным по миру можно. Ну на счет версий, есть два простых решения, 1 запаковать всё в один архив с ридми и указаниями, 2 как автор можешь определиться в каком единственном виде будет существовать плагин, какая концепция самому тебе больше нравится. Есть ещё третье решение, можно сделать миниинсталятор.
-
Будет кому-то интересна идея плагина c использованием нежитью проклятий(вместо обычных заклинаний)? Нашел просто интересные возможности в плане изменения заклинаний. Заодно можно и алтари использовать для снятия проклятий. Или может вообще сделать солянку применив разные интересные геймплейные моменты для нежити(к примеру появление духов из урн, поднятие скелетов из кучки костей и т.п.)?
-
Посмотрел плагин добавляющий неписям разные заклинания и видимо меняющий ИИ, только я что-то не нашел скрипта с ИИ, но не суть. Есть предложение использовать mwse. С какой целью? Тогда будет всего 1 разово запускающийся скрипт вместо 30 (пока 30 ) скриптов, не будут задеты ячейки в которых расставлены активаторы. Да и для дальнейшей работы удобнее будет просто обновлять скрипт, а не лазить по ячейкам, расставляя активаторы. Собственно и скриптик приложу begin test long pcRef if ( chargenstate != -1 ) return endif Setx pcRef to xGetRef "caius cosades" pcRef->xAddSpell "ID1" 1 pcRef->xAddSpell "ID2" 1 pcRef->xAddSpell "ID3" 1 Setx pcRef to xGetRef "следующий нпк" pcRef->xAddSpell "ID4" 1 ; и так далее Stopscript test end
-
Ну так это поправимо, они делали цвета под скайримские, у нас же другая игра.