-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
можешь ты реализовать. Морровинд одним то нпк управлять не может, а ты армию предлагаешь.
-
Пардон, а на что ты предлагаешь тратить деньги. Смотри, источник дохода игрок имеет бесконечный, тут дело не только в доспехах или оружии, просто средства заработка имеются и имеются в неограниченных масштабах. Способов тратить деньги не так много и они ограничены, это прокачка(основное), это экипировка(к слову поганая и смысла от её покупки практически нет, проще так достать), в соседней теме пилится мод на покупку домов... и всё, что ты ещё можешь придумать, желательно с бесконечными вливаниями? Можно к домам прикрутить налоговую составляющущю, но, я не думаю, что это будет интересно игроку. Просто из существующих механик, без затрат человекочасов, ты ничего не найдёшь для траты "непосильно" нажитого состояния.
-
вот ещё давало бы это что-то, временной привязки у квестов нет, потому даже реализовывать незачем. Давайте поговорим о чувствах силтстрайдеров.
-
не знаю что такое ходлисмод и что по нему видно, возможно и не все являются кузнецами, те у кого стоят печи, наковальни и прочие рабочие инструменты, явно кузнецы. Есть конечно и оружейники, занимающиеся именно сбытом, но и они по идее не должны скупать всё что игрок может унести.
-
ну вроде есть возможность регулирования так сказать прижимистости торговца посредством гмст, можно привязать к процентному соотношению текущего и максимального количества его золота, либо запретить покупку доспехов(для кузнецов), если его финансы просели до 30%. Впрочем оффтоп.
-
ну я не вижу необходимости для кузнецов спускать все деньги на покупку хлама, когда они сами куют и продают доспехи. Возможно этот вопрос достоин более детальной проработки, но в целом своё мнение я озвучил. Да они могу закупать материалы, да они могут покупать товар с целью ремонта и более выгодной перепродажи, но тогда этот момент должен быть проработан.
-
я к тому, что многократное увеличение стоимости кольчуг, с учетом их доступности, ни к чему хорошему не приведет, это дармавое средство заработка на обучение. В идеале я вижу ситуацию я вижу так, что разброс цен нужно сократить, НО сделать так, чтоб кузнецы не покупали этот лом, чтоб спихнуть можно было только ростовщику за копейки. По поводу кольца - ну это проблемы кольца, а не брони и оружия.
-
это твоё мнение. Железо в 14 веке имело большую цену, чем сейчас. С чего ты взял что в морровинде цены 14-15 века? Ориентироваться надо на то, что доспехи низкого качества распространены и легкодоступны игроку, потому они не могут стоить столько, сколько они стоили в реале 7-8 веков назад, кроме того в игре продают не только доспехи и оружие , да и материалы не слишком соответствуют земным.. Есть чем парировать?
-
Имхо надо ориентироваться на баланс игровой экономики а не на цены 14-15 веков.
-
Ну уговаривать ехать в моровую бурю равносильно тому что уговорить засунуть голову в пасть даэдроту.
-
2 Главное правя одно не поломать другое. Я уже убедился, что ребаланс... даже не ребаланс, а исправление баланса требует комплексных решений и комплексных подходов.
-
1 fBaseRunMultiplier скорость бега, но я рекомендую менять её вместе с другой гмст, чтоб получить нужный тебе эффект: fFatigueRunMult -скорость бега в зависимости от загруженности инвентаря. Рыцари в тяжелых латах будут бегать медленнее. 2 оно на то и лвльное, что ты выставляешь оружие по лвлу, заменишь его на железо/сталь и всё. Хреновое решение по скелетам, и так слабые мобы, лучше какое нибудь недорогое оружье среднего ценового и качественного сегмента. Значение count показывает в сколько мест распиханы лвллисты. Правой кнопкой щёлкаешь по лвл листу, выбираешь графу info, она даёт исчерпывающую информацию. Пожалуйста.
-
тяжело сделать, скорее всего у тебя не выйдет. Продумай лучше набор способностей, это будет проще.
-
криво работает эта функция в мвсе, уже куча версий вышла, а починить нормально не могут. Хотя надо посмотреть, мб без учета эффекта пера вылеты не наблюдаются.
-
По ценнику на перевозку скрипт накидать? Правда мвсе требовать будет.
-
А ну Вивек - это другое дело, в целом соглашусь. Это столица и в идеале там возможен массивный транспортный узел с разнообразными средствами грузо и пассажироперевозки. Другое дело, что погонщиков явно не стоит дублировать, просто потому что это бестолковое усложнение игромеха. Я так понимаю добавились новые точки маршрутов в игре. У меня вот была мыслишка - могу сделать миниплагин, чтоб ценник на услуги менялся в зависимости от погоды, к примеру в Моровую бурю вас никто не повезет. В песчанную бурю или когда льёт ливень, ценник возрастет. Если интересно данная концепция в рамках этого проекта - могу накидать такое. При желании можете дополнить концепцию свежими идеями.
-
А мне вот больше делать нечего? Сейчас сяду в 1с сметы составлять...эм, не думаю. Какой смысл держать разных животных, если: "удобен любой вид транспорта"? И при чем тут арты с караванами из СХ? СХ для тебя стал эталоном логики и первоисточником ЛОРа?
-
Ой, вот давай не будем про Скайрим, там города выделены отнюдь не деталями, каждый город получил по ОДНОЙ идее фикс и эта идея обмусоливается всеми жителями в диалогах. Я не спорю что изменения положительно скажутся на атмосфере, но тут обсуждается так, как будто идет перестройка Вивека, а не Балморы.
-
2 Нерентабельно. В идеале надо расставлять тот вид транспорта, который удобен для передвижения в данной и смежных областях.
-
Скорее всего ты ничего не сделаешь, тут стоит от обратного идти и ослаблять магов и воинов. С другой стороны, сила нпк разных классов на общий баланс не влияет никак. Есть в игре сильные маги и слабые маги, сильные воины и слабые воины. В целом сила магов в знании заклинаний, чем сильней по тебе шарахнет, тем сильней маг. Сила воинов в экипировке, чем толще броня и острее клинок, тем сильней воин. Общее усиление стрелкового оружия и кинжалов позволит подтянуть смертоносность воров, плюс можно попробовать дать им навык невидимости и пару бесплатных способностей.
-
iBaseArmorSkill - вообще лучше не трогать, к реализму отношения не имеет. На данном этапе( со значением 50) с навыком 5 даедрический доспех не будет защищать игрока вообще, это никак не назовешь реализмом. Я пробовал играться с этой гмст, сплошная дичь выходит. В иделе бы сделать эту гмст как в описании мфсд.
-
На самом деле, сама идея такого мода гениально проста, а опыт бесценен. Даже простое выключение возможности сохранения уже реально накручивает объем эмоций и впечатлений от игры.