-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
почему?
-
Что лучше, создать новых нпк или сделать квесты имеющимся марионеткам, которых великое множество? Давайте пока по теме корабля, если в дальнейшем плагин обрастет модулями, то обсудим другие статьи расходов.
-
хз, на трупах не проверял, только на призраках, и заклинания снимались, достаточно было подождать.
-
Ну тут сразу оговорка, зачем норд будет давать задание до того как нам понадобится капитан? Нет, это конечно возможно, но делать ветку с запарыванием найма точно не стоит, так как запоров квесты трех капитанов мы запарываем все новые возможности. По расположению Садрит Мора не то, в смысле неясно что там норд делает, имхо лучше ближе к Солстхейму, я бы предложил Гнисис, но там нет норда. Его кстати можно и в тюрьмах поискать. Что касается вступление норда в дом Телванни и изучения им магии - как-то прям слишком. Телванни конечно всех принимают, но норды, как я помню, не стремятся к магическим познания, особенно капитаны, особенно бухари. Просто характер рушится. Изначально можно сильно не заморачиваться и сделать всего одну ветку найма. В сущности нам нужно вытащить из тяжелой жизненной ситуации одного из капитанов. Если давать квест после покупки корабля, то можно сразу размещать капитана на корабле, а не делать ещё один дубликат, который игрок может впоследствии и не найти. Информацию-наводку на расположение капитанов мы должны получать из топика "капитан" или "найм капитана" у местных жителей. Я понимаю, что вам хочется сделать в меру полноценный квест с развилками, но тут в сущности главное новые возможности, лучше уж тогда квестами на возможности работать. К примеру апгрейд корабля, но сначала основа. Ещё поступило предложение норда женщиной сделать, ну или не норда(просто у нордов женщины, возможно, хоть как-то с корабельным делом знакомы), кто что по этому поводу думает? Я не сексист но имхо, мужчины выйдут колоритней.
-
Да мысль то верная. Но вот с реализацией хз, выходит так, что правится одно, ломается другое. К слову, нельзя запретить некоторые заклинания для использования их в качестве постоянного эффекта? Просто некоторые заклинания бесполезны(ну не совсем, но всё же), они срабатывают только при надевании вещи, то же противоядие. Да и все заклинания с разовым мгновенным эффектом.
-
Ребяты, сейчас проверил, вместо уменьшить выносливость поставил призраку отнять выносливость. Уменьшение навыка на 5 даёт реальное его уменьшение на 5. Отнять выносливость даёт снижение выносливости каждую секунду. Оба заклинания исчезают если подождать, либо убить призрака.
-
Давай по делу. Побегаю сейчас по морке, присмотрю нпк. Сходимся всё же на данмере, норде и хаджите? Предложения по биографии: Хаджита выкупаем с рабского рынка Тель Аруна. Бывший торговец и контрабандист. Норд - класика жанра, бухарь, разбил корабль, в шторм налетел на морровиндовские писюны, что торчат из воды(забыл как они называются), заливает горе в таверне, задолжал приличную сумму бабла трактирщику, либо бывшему нанимателю за груз. Либо в тюрьме за пьяный дебош. По кандидатуре - предлагайте, я пока не нашел никого. Данмер - Предлагаю место расположения Суран, дом земных наслаждений, по биографии не могу ничего сказать.
-
А что вообще хаджиты знают о морском деле? Если только для колорита и дальнейшего апгрейда в яхту контрабандистов. Будем сахар возить, с-сладкий с-сахарр. Вообще класика норд и редгард, ну и местный данмер нужен. Я бы предложил использование незадействованых в квестах статистов нпк, которые вроде знакомы нам, но в данном моде будут привлечены к общественно полезным работам.
-
Давайте вместо альтмера двемера данмера, Пусть один будет местным. По топикам: Биография. Ну если какую-то пародию на личность делать. Моё занятие. Распоряжения. Для того что бы отправить корабль в определенную точку на карте. Либо както иначе назвать, если не придумаем других распоряжений кроме как отправить корабль в пункт назначения. Состояние корабля - для отображения целостности посудины. Маленький секрет - если будем добавлять шлюпку, то капитан(при хорошем расположении) раскажет, что швартоваться можно не только в портах. По гритингам. По сути основных три. 1 Обычное приветствие 2 Приветствие если поврежден корабль 3 Зарплата и налоги.
-
Ок. Как придумает кто-то имя капитана, можно будет и капитана расставлять и любой одномодельный кораблик.
-
Вопрос в том, что, на сколько я знаю, функций для отслеживания проигрываемой музыки нет. Тут все lua программаторы собрались? Теоретически плагин полезен как пособие или шаблон, для отслеживания типа помещения или геолокации, но пока этот функционал доступен тем, кто знает lua скрипты. Ну, это если я всё правильно понял.
-
Ну я понимаю в Корсарах можно любоваться на то, как корабль покачивается на волнах, но в морровинде эта визуалка выглядит убого, все эти движения корабля больше походят на передвижение гусиничного транспорта, да щё и в реализации сложны. Квестовая линия - это долгостройчик, так как корабль - только одна из составляющих плагина, раздувать её реализацию нет ни желания ни возможности. Собственно тут у тебя тоже будет новый контент. Если делать геолокации, то уже больше на имбу похоже. Кроме того, пристаней в геолокациях нет, игроку надо будет спрыгивать в воду, потом как-то залазить на корабль обратно, чтоб продолжить путешествие. При желании можно добавить покупку шлюпки, для попадания на корабль, и с покупкой шлюпки добавить новые маркеры путешествий, но надо ли? Там по квестовой части не много совсем, если сам можешь в тексты, можешь сам сделать, можно и Феникса привлечь, раз он желание изъявлял. А может кто в Лвлдиз, кораблики по точкам расставить? 1. Ну в диабло это смотрелось уместно, ибо там лутомания на уровне, в Морровинд это переносить - такое себе. 2. А почему нпк не могут скрафтить, а не достать доспех? Не думаю что эта услуга будет популярна, всю неимбу можем и так достать, а имбу давать нельзя. Но! Как вариант у меня были мысли на счет техномагии. Можно сделать миниквест на нахождение чертежей в каком-то роде уникальной двемерской брони. Ну типа шлемов с резервуарами воздуха или включаемым ночным зрением( либо и то и другое в апгрейд системе одного шлема), ботинки с усилением прыжка и т.п.) Я думал сделать этот квест за двемерскую валюту, но можно менять имперские драконы на двемерские шекели.
-
Интересно, как раз смотрю возможные механики для проклятий. Вечером проверю как это работает на нпк и игроке.
-
На сколько секунд? Нет таких заклинаний с эффектом "навсегда" или "насовсем".
-
Название норм, но я б дал какое-то сокращение + модульность. Типа " TMM:Ship", "TMM:rice field" Визуалка круто - но это реально тяжко реализуется и выглядит не самым лучшим образом. 1 Думаю, что только в порты стоит добавить корабль. 2 Ну, сколько квестов по игре? Не будешь же добавлять в каждое место корабль, да и не может он швартоваться где попало. Можно конечно сделать пару точек в определенных географических локациях, но злоупотреблять не стоит. ЗЫ. Суран забыл добавить на карту. 1 Ох, не сильно ли имба, летающий корабль? Теперь понятно зачем в двемерских руинах балисты. 2 Ну у меня так сигареты шкуляют, моя репутация в глазах стрелков меня мало волнует. Ну это реально будет похоже на бесцельные поборы, с кораблями ты хотя бы за возможности платишь. 3 Вроде ж делаем возможности тратить, а не зарабатывать?
-
Вроде чисткой плагина. По крайней мере в СХ такое было, вот только не уверен, что BC виноват, вроде на better heads грешили.
-
да. Собственно в скриптах для расчетов мне нужно несколько переменных, одна - отвечает за то, какого капитана мы наняли, вторая - откуда и до куда мы плывем. Ну и потом хитрость одну подскажу тебе с расширенным списком мест посещения. Ну и список опасных мест стоит обсудить.
-
Почему втопил, тут работы на каждого чуть, за неделю можно сделать не спеша, зачем из этого долгострой делать? Темпаче скриптовая работа ни от кого не зависит, я могу хоть на гуара скрипты повешать. Тексты - связаны с переносом их в кс, это да. Лвлдиз - сам по себе, можно потом просто заменить на другую модель корабля и всё.
-
Ну красная гора точно есть, но там вкусовщина, мне не понравилось. По Баар Дау - надо посмотреть у Malbogatra, он Город Бога пилил, вполне возможно, что он уже что-то качественное сделал.
-
Предлагаю сюда перебраться, обсудить концепт и начать разработку. Обсуждалось введение новых возможностей для траты "непосильно" нажитого капитала. Предлагаю начать с корабля, так как это не мегаглобально, да и общую концепцию я представляю, заодно и посмотрим на сколько плодотворным может быть соавторство в модмейкинге. Корабль. концепт мода Предлагаю начать с покупки судна в Эбенгарде(если есть другие варианты города - предлагайте) После покупки и уплаты энной суммы денег, наше суденышко( ну как судёнушко... полноценный пафосный корабль, всё чин по чину) будет стоять в доках Эбенгарда. При покупке нас сразу предупреждают, что корабль без команды будет роскошью, а не средством передвижения. Следующая стадия - поиск капитана. Предлагаю не заморачиваться с наймом всей команды и прокачкой у каждого её члена карабельных навыков(по крайней мере пока =) ) Для большей вариативности можно сделать возможность найма одного из трех капитанов, различия могут быть в скорости передвижения( что как бы нахрен не нужно) и в знании тех или иных вод( об этом расскажу в механике и случайных событиях). После найма капитана он будет звеном между нашими хотелками и месторасположением корабля. Теперь наш баркас не только роскошь, но и средство передвижения. Теперь что касается механик. Управление кораблем в реальном времени сразу отбрасываем, это ещё то удовольствие - делать движение статиков или активаторов по миру. В общем наш капитан в сущности не сильно отличается от обычных капитанов, за тем лишь исключением, что возит нас по всему острову без пересадок и бесплатно. Ну как бесплатно... мы ж тут ыканомику чиним, раз в месяц он будет нам напоминать о том, что пора платить налог на роскошь и что без уплаты налогов, наш корабль не примут ни в одном порте. Кроме того капитан будет информировать нас о рисках, связанных с выходом из порта в ту, или иную погоду. А также будет отвечать за ремонт корабля. Погодные условия - выход из порта в непогоду будет повышать шанс повреждения корабля. Особенности фарватера. Это ещё один фактор влияющий на шанс порчи нашего имущества. В Морровинде есть много мест через которые тяжело провести корабль, предлагаю обозначить эти места и опираясь на погоду, место и знания капитана, высчитывать возможность порчи имущества. Выше я указывал возможность найма трех капитанов из разных частей острова, каждый капитан имеет сниженный шанс поломки корабля в определенных регионах, о чем сразу предупреждает нас при найме. Починка и состояние корабля - капитану нужен тег для того, чтобы игрок мог отследить состояние своего судна. При поломке хотелось бы сделать пробоины на корпусе или порванные паруса. Т.е. де-факто в каждом порту у нас будет стоять две модели корабля. Распоряжения капитану. Нужна будет возможность отправить корабль в указанный порт, если мы путешествуем сухопутными маршрутами. У меня всё, спасибо за внимание, вносите ваши предложения, замечания и обсирания концепта. Что требуется по работам: Диалоги, топики, гритинги Вроде указал все порты в которых может пришвартоваться наш баркас. Синим обозначил безопасные, оранжевым - с повышенной опасностью, красным - опасные.