-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Это костыли на самом деле, проблемы тоже обозначили, навыки всё ещё качаются лвл повышается и т.п. Слоу делал интереснее, но там тоже костыли были, но другого плана, больше к визуализации были вопросы( типа навыков обозначенных красным цветом и отображение эффектов уменьшения характеристик), в остальном мод был годный. С Характеристиками возможен тот же подход, но опять же визуальная составляющая мне не нравится, можно делать моды на костылях, но нельзя чтобы пользователь продукта понимал это. Честно говоря не знаю как подобное сделать даже на мвсе без костылей.
-
Нужна кому скидка 66% на игру Книга демонов?
-
Прикупил на распродаже несколько игрушек, evil within 1,2, knights of pen and paper 2, в итог две из них вернул поиграв, на счет evil within 2 думаю. Рыцари корандаша и бумаги не плохи, но казуальны, их мобильная версия с микротранзакциями гораздо интересней, так как там нас ставят в куда более жесткие условия. Evil within 1 не зашла по причине какойто запредельной для меня хардкорщины, почти 2 часа я пытался обойти первого в игре врага так, чтоб он меня не спалил. Когда я это сделал, то сразу вернул игру. Цикл. Из десятков перезагрузок убедил меня, что хорор не мой жанр. Ко второй части я сразу был скептически настроен, но она на удивление не плохо пошла. К сожалению в ней много отсылок сюжетных к первой части, и кое чего по сюжету я недопонимаю. Если кто играл, поделитесь как вам игра.
-
Ну, такое... на любителя. Фильтрует по эффекту, у чего эффекта нет заданного, скидывает нпк-носильщику. Всю романтику алхимии убивает. Вот кстати совсем не обязательно спойлерит, по крайней мере можно сделать так, чтоб не спойлерил, но это опять же на любителя.
-
Вот давай поподробнее. в стойке ты только повышаешь шанс блокирования, или делаешь его 100%. МВСЕ не обладает теми мистическими свойствами, которые ты ему приписываешь. Он просто не способен отследить куда ты бьешь. Там можно сделать то, о чем ты говоришь от части, но это будет сплошной костыль, от которого не будет ни проку, не интереса, только нагружать движок будет сверх меры. Что за мод то, дай ссыль, посмотрю на этот ужос, чтоб дать окончательный вердикт, либо, что менее вероятно, восхититься стараниями умельца. А вот про ДиД - это верно, только надо было тогда резать все навыки сразу, а не попарно.
-
Не хочется переходить на личности, но пока что ничего умного ты не сказал. Почему у щитов защита воображаемая? Она как раз реальная, в игре выражена в цифрах, в жизни обусловлена материалами изготовления. Я тебе уже третий раз пишу, что удары в щит в жизни, в реальности, не блокируют импульс удара полностью. Если я тебе втащу по щиту дубиной, то у тебя останется синяк на руке. Кроме того удары по щиту зачастую бывают скользящими, щит гасит часть инерции удара, остальное приходится на тело. При чем тут медведь и зачем ты его сюда приплел? Давай рассмотрим бурундука к примеру. Вот на тебя летит разъяренный бурундук, поможет тебе щит от него? Мне кажется поможет, более того, я в этом уверен. Тут человек тебе объясняет как раз про то, что система морровинда - это переработанная система d&d. Она в более упрощенном виде появилась ещё в Арене и перекочевала во все игры серии, в большинство. Так что ролевая система морровинда отношение к ДиД имеет, потому тебе и приводят примеры. А ещё тебе приводят примеры игр, не имеющих классической ролевой системы, вот именно в них и использован подобный способ блокирования, когда полное игнорирование урона зависит не от твоих характеристик, а от твоего умения.
-
Ты на полном серьезе всю эту чушь пишешь? Тебе выше уже ответили. Если исходить из твоей логики, то если тебе бьют в голову, то вся остальная броня тоже не должна учитываться, ведь она висит на игроке и просто ждет пока ударят по ней, потому её наличие не должно давать армор. Дальше спорить будем? Просто это ни к чему, автору показали нелогичности и изъяны, править или нет - его дело. А то что ты выступаешь в защиту таких изменений с бредовыми аргументами, ничего не решает. Не знаю, зоопарк в твоём городе есть? Возьми да попробуй. Но мне кажется, что со щитом будет лучше, чем без него. А кто эту механику отменяет? она логична и даже прописана в лоре от части, НО она так-то тоже требует корректировки, так как навык блокирования больше не влияет на шанс блока вообще(в стойке) Это по твоему нормальный игромех? Не для этой игры, это уж точно. Выкинуть пару навыков из игры и назвать это ребалансом - это искусство. Ох, это было сильно. Цитата достойная зала славы.
-
Вот не поверишь, но делает. Особенно ростовой. Элементарно противник должен искать другие углы атаки. Щиты защищают и своим наличием в том числе, но владение щитом позволяет полностью избежать урона, впрочем в жизни это совсем не так и удары проходят через щиты. Собственно тебе просто не показали анимацию скользящего удара, ввиду и без того не маленького наличия условностей в игре.
-
ВОТ ОНО ЧТО?! А я то думаю, где ж искать корни твоей логики. А если удар пройдет вскользь по щиту и попадет в тело? И такое бывает Как игра высчитывает урон по щиту? Я где-то когда-то читал, что при блоке щитом урон наносился случайной части брони. МСР это поправило? Просто если всё осталось как было, мне кажется запас прочности щита будет зависеть от надетых доспехов того же класса брони. Атата, вот не надо тут применять слово "логика", ещё, я бы не стал употреблять слово "реализм" и их синонимы. В жизни то нет защиты, вот только щиты защищали. Если на щите будет защита, то... барабанная дробь....да, игра станет реалистичней. Так тут тебе и пишут, что вместо зелий уровня эксклюзивных, варятся зелья уровня помойных, по крайней мере с некоторыми эффектами. Я б вышел из ситуации следующим образом: слегка подтянул стоимость эффектов, которые совсем уж отстают от ванильных зелий и понерфил ванильные зелья.
-
Можно тогда задать вопрос, в чем тогда отличие щитов? Не, ну вместимость по зачарованию у них разная, вес разный, относятся к разным типам доспехов, хоть доспехами теперь и не являются. Я к тому, что есть щиты с одинаковой вместимостью по зачарованию, но очень отличные по весу. В итоге оказывается так, что бомжещит теперь профитнее в использовании, нежели эбонитовый. Все легкие щиты профитнее средних и тяжелых. Вот у тебя везде так, с полезными и правильными решениями сочетаются не логичные и абсурдные. Уменьши чтоли прочность легким щитам, чтоб ломались с трех ударов, что ли. Хотя я бы восстановил значения брони, ну и прочность тоже подрихтовать бы. ЗЫ Ещё такой вопрос, уже лет несколько не изучал гмст, есть там параметр отвечающий за поломку брони? Про оружие ты вроде писал, а как с броней?
-
Обновление, в который раз переписал с нуля. Что поправлено: Восстановлен звук повышения навыка( спасибо Larkin за критику) Исправлены тренировки, когда в диалоге присутствовала кнопка "продолжить". ( можно было сколько угодно раз обучаться) Плагин в шапке темы Требуется тест.
-
оооо, батенька, квесты вам не писать. Кадая из показанных на скрине условий имеет своё подменю.. диспозиция вроде в функциях была, т. я. Function ставь и смотри подменю.
-
Знак поменяй на <= 0 и из 1 гритингов всё заработает, только лучше в соответствующий теме гритинг воткнуть, у каждого есть своя тематика.
-
По делу же пишет, чего троллишь то, ну за атронаха-алхимика понятно, но мб автор прислушается, баланс как раз в таких вещах и проявляется. Изначально алхимия имба, конечно, но резать её до УГ - тоже такое себе решение, стоило бы чуть выправить ситуацию до приемлемой, когда игрок сможет готовить зелья уровня эксклюзивных.
-
Начал поднимать старые недоделки. Заснял видео на котором видно, что одни и те же животины ведут себя по разному, отличаются размерами и, чего не видно, характеристиками, в сравнении с оригиналом характеристики животных от 36% до 144%. Поведение зависит от размера и рандома, чем крупнее особь, тем больше шанс на то, что она будет агрессивной. Видео в шапке темы. ЗЫ Скрипт писался усредненный, для мирных животных типа скриба поведение будет ещё редактироваться.
-
Где-то я это уже видел. я о том и писал, продают мусор, скупают мусор. Совершенно согласен, скучная опция. Лучше б товар был более интересный с прокачкой торговли.
-
Я ж объяснял, можно отловить старт введением доп переменной, но пока звук до конца не проиграется, нельзя новую проверку сделать. Т.е. получаем следующее: Ты ловишь звук повышения навыка, тут же жмешь на тренера и на повторное обучение - проверка на обучение провалена. Я когда это пилил не прихоти ради звук убирал.
-
Я же тебе объяснил зачем тут блочится звук. Догадался когда-то я, так как звук имеет продолжительность звучания, а в плагине надо очень точно отслеживать момент. В принципе при желании звук можно восстановить, если для тебя это на столько критично. Догадаешься каким образом? Берем делаем копию sounds с другим id но тем же звучанием проигрываем его.
-
предположу, что запас сил должен отниматься во время натягивания тетивы изарядки арбалета.
-
Лол. А если так, что на для варки 1 зелья нужно будет выполнять несколько операций? В ступке всё что надо потолок, в реторте сварил, в кальцинаторе почистил от негативных эффектов, в перегонном кубе сделал концентрат зелья.