Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. решил ввести рандом в заклинаниях зачарователей, они получают ряд случайных заклинаний, на которых специализируется их гильдия, чем выше навык зачарователя, тем больше заклинаний он получит. Так что даже я не знаю где какое зачарование искать. Часть эффектов может вообще не появиться благодаря рандому, т.о. возрастает ценность некоторых имеющихся в игре зачарованных предметов. Кустарное зачарование не затронуто, только сервис.
  2. я фичи ради его добавил куда-то, не помню куда. С такими размерами имеются проблемы колизий, его вроде даже ударить нельзя.
  3. это понятно, что цена была неадекватная, это в моде продумано. Значит в другом месте обсуждал это.
  4. тренеров никто не отменял. Задумка в том , что игрок будет больше пользоваться сервисами алхимиков, кузнецов, зачарователей, будет скупать зелья и свитки, потому, что с красноречием 20 многие квесты не проходятся, значит муск телванни будет очень востребован и т.д. игрок будет оставаться всю игру в образе выбранного класса, пользоваться классовым снаряжением. И, да, это мод, я тебя не заставляю его ставить. Более того, это один из не многих моих модов, которым я сам буду пользоваться. Думаю, что мод найдет свою целевую аудиторию.
  5. не про 10 кратный нерв цены я говорю. А про то, что нпк используют свои спелы, заклинания игрока не учитываются, если нпк не знает заклинания, то не зачарует нужным эффектом.
  6. прочитай внимательнее описание, прежде чем не очень креативно засирать. Цены уменьшены в 10 раз.
  7. тем же чем и без прокачанных навыков, просто игрок ставится в более жесткие условия, чем в оригинале, а цели остаются теми же.
  8. может, только тренируясь у мастеров. Всё, что выше лимита качается у учителей, потому и рекомедую со своим же модом на ограничение обучений у тренеров, как раз обновил недавно.
  9. при достижении определенного значения, навыки перестанут прокачиваться. Цифры различны, зависят от специализации, выбранной расы, но база такова, что главные навыки ограничены 80, важные 50 и второстепенные 20. Выбор расы и специализации повышает эти значения. Крайне рекомендуется использовать с плагином на ограничение тренировок 5 за уровень.
  10. Последний плагин уходящего года. Ограничение в прокачке главных, важных и второстепенных навыков в зависимости от класса, расы и специализации. План минимум за этот год выполнен, хотел выложить до наступления нового года, но торопился в гости, потому описание более чем скудное. Теперь давайте подробно. Задумка плагина сводится именно к отыгрышу класса, выбранного игроком при старте, почерпнута она из родоначальника серии - арены, хоть играл я в неё не много, но многие идеи тех времен мне импонируют. Что конкретно делает плагин: Устанавливает планку навыков до которых игрок может качаться самостоятельно. Планка складывается из следующих значений: Для главных навыков планка будет равна 50 + расовый бонус + классовый бонус(30 для главных навыков) + бонус специализации(5). К примеру аргонианин с атлетикой в главных навыках класса и боевой специализацией, самостоятельно, без помощи учителей может прокачать атлетику до 100, другие расы смогут прокачать навык до данного значения только при помощи учителей. Для важных навыков формула такова 20+ расовый бонус + классовый бонус(20 для главных навыков) + бонус специализации(5) т.е. тот же злополучный аргонианин, имея атлетику в важных навыках сможет прокачать её самостоятельно только до 60 Формула для второстепенных навыков: 15+ расовый бонус + бонус специализации(5) возьмем для примера...аргонианина =) С атлетикой во второстепенных навыках, её прокачка ограничится значением 35 Как это выглядит технически: При достижения порога у навыка перестает расти прогресс, тренировки у учителей всё ещё влияют на получение игроком лвла, повышают навык и остаются доступну. Я крайне рекомендую использовать данный плагин с другим моим модом, так как они объединены общей идеей и дополняют друг друга. Какие положительные черты имеет плагин, с моей точки зрения: 1. Конечно это отыгрыш роли. Морровинд ролевая игра, многие классы описаны в игровом лоре и игровых книгах, но на деле игрок становится убернагибатором во второй половине игры. Данный плагин пытается сгладить ситуацию и, по большей части, начало игры для вас не изменится. 2. Это интересный опыт для многих игроков, кому морровинд не в новинку. Им ставятся те же задачи, что и в оригинале, но вот решения приходится искать другие, так как мы стеснены в средствах выбранным нами классом. 3. Многое говорилось о том, что игроку некуда тратить деньги. Данный плагин отчасти решает эту проблему, вам придется покупать зелья, если вы не алхимик, вам придется чинить снаряжение у кузнецов, если вы не кузнец, вам придется платить деньги за зачарование, если вы не зачарователь, вам придется покупать свитки, если вы не маг. Это постоянные расходы, они не уменьшаются к концу игры, возможно даже увеличиваются с появлением более серьезных противников. 4 Я хотел показать такую модель прокачки, возможно кто-то перенесет её на уровень lua скриптов и она будет восстребована в сетевой игре, когда каждый мсопартиец будет играть свою роль в команде, вор будет вскрывать сундуки, воин будет принимть на себя удар в боях с мобами, разные маги могут как оказывать поддержку партии, так и выступать в качестве дамагеров. Согласитесь, что перспектива очень интересная. Mort roleplaying classes.ESP
  11. Реально 51? я думал он младше. С днем рождения.
  12. Низкополигонный фейс Вивека на всём чем можно, явно свидетельствует о художественном вкусе автора. После просмотра картинок, у нормальных людей не возникает желание в такое играть.
  13. Это было тяжело, я думал будет проще, 10 часов сегодня за скриптами просидел. Залил плагин в шапку темы, имевшиеся баги поправлены, заклинания нпк добавлены. Для корректной работы плагина требуется новая игра.
  14. Как по мне, такая конструкция не смотрится вообще, стилистика никакая.
  15. ты прям активизировался . На самом деле скрипт должен быть довольно простой, если там были баги, то это халатность автора. У меня такой вопрос, а нужно ли вообще снимать ключи со связки? И ещё вопро, открывает ли она двери, без выкладывания ключей в инвентарь? У нас только ключи имеют нулевой вес?
  16. Не в том дело, в игре 22 зачарователя по 5 на храм, гильдию магов, телванни, 2 - имперский культ, 5 -свободных. Два из этих зачарователей обучают только членов гильдии рангом 3 и выше. Из свободных два находятся в довольно удаленных местах(Холомаян и Морнхолд). Т.е. изначально выбор ограничен. Значит должен быть грамотный менеджмент заклинаний, а не хрен знает что, из того, что им игра по автомату добавила. Выложил плагин, так как тест в любом случае требуется. На что стоит обратить внимание: 1 Если у вас пропали все заклинания - это баг 2 Если в списке эффектов зачарователя только ваши заклинания -это баг 3 Если в списке зачарователя нет заклинаний - это баг(запишите ИД зачарователя) Для работы плагина требуется новая игра. Для работы плагина требуется mwse последней версии( мб и не последней, так как не знаю с какой версии ввели используемые мной функции, но лучше ориентироваться на последнюю. Сборка MFR подойдет для теста) Если есть желание помочь с заполнением эффектов заклинаний по зачарователям - буду очень благодарен, табличку оставлю в шапке темы. Всё, помощь не нужна, концепция распределения заклинаний в голове устаканилась. Но для вас это будет сюрпризом, как и для меня. Скажу только то, что количество заклинаний для зачарования будет зависеть от навыка зачарования чародея.
  17. У меня всегда возникает вопрос, когда я вижу что кто-то делает новые вещи в подобном исполении. Почему именно такое техническое решение, такая конструкция, для чего она служит? Я к тому, что зачем эта дырка в центре с городушкой сверху? Я просто обьясню техническую часть, подобные крыши с дырками делаются для закрытых помещений, в которых планируется разведение очага. Это по факту вытяжка, а для защиты от солнца лучше цельные настилы. Да и смотрится как избушка на курьих лапках, плюс центральная опора мешает проходу игрока. Ещё проверь по высоте, модет ли игрок на "перила" запрыгнуть, не упершись в колизии шкур. Это чисто моё имхо, не являющееся истинной в последней инстанции.
  18. Действительно, торговля влияет, можно до 30% скидку получить(примерно) и расположение тоже влияет. Значит надо только 1 гмст выправить для умеренных цен. От удачи не зависит. Впрочем зависимость от удачи ничего не меняет, вопрос снимается. У тебя всё вместимостью вещи ограничивается, так что нафиг не надо. Я только сейчас понял одну штуку... если к примеру у одного чародея будут заклинания уязвимости к стихиям, а у другого стихийный урон, то комбинацию этих заклинаний мы создать не сможем, без самостоятельных опытов в зачаровании. Так что надо наверное со всей ответственность подойти к раздаче заклинаний.
  19. Я хочу сделать так, чтоб не было прям явной и четкой градации, что у одного чародея одни эффекты, а у другого другие, так как это не очень логично и совсем не правильно. Некоторые чародеи вообще не учат до определенного ранга, вот им и стоит добавить самые редкие эффекты. С другой стороны, что считать редкостью? Имбу про которую Ларкин писал в своей теме добавлять не планирую вообще. Заклинания, которые считаются на грани чита, типа "отпереть", "левитация" и иже с ними, по лору считаются простенькими( ну может не про левитацию речь, но про открытие замков". Вот и встает вопрос о правильном распределении заклинаний. Чтоб доступ к некоторым игрок получал только при определенном ранге в определенной гильдии. Выскажу ещё одну мыслю. Стоит ли делать зависимость цены зачарования от навыка торговли игрока? Или просто её порезать до вменяемых цифр? Вариант "не трогать вообще" -вообще не рассматриваю, т.к. цену зачарования считаю полной недоработкой ванили. благодарю, всегда интересно что-то новое делать(не в обиду домикам в Балморе), но не всегда получается по техническим причинам. Если в мвсе допилят 2 функции, то быть ещё и ремастеру кузнечного дела и алхимии, короче всему спектру прикладных навыков.
  20. Ну хз, такое... лучше маленький секрет с объяснением новой механики, типа: "бла, бла, храмовые зачарователи специализируются на том-то и том-то, зачарователи гильдии магов охватывают весьма широкий круг чар, а самые редкие чары можно наложить у чародеев Телванни. Есть ещё чародеи, не состоящие не в одной организации." Просто со слухами всё сложней, это не бытовой слух, да и не слух в принципе.
  21. Мысль крутилась давно, но реализация не на базе СХ возможна стала относительно недавно. Суть мода будет в том, что сервис зачарования будет использовать не наши знания об эффектах зачарования, а свои, т.е. только те эффекты заклинаний, которые знает сам зачарователь, без опоры на наши знания. Т.о. игрок не владеющий школами магии сможет зачаровать экипировку без изучения заклинаний. Кроме того, плагин будет стимулировать игрока к поиску нужного зачарователя, что, как по мне, является плюсом. Опытные игроки знают где лежат дорогие и полезные предметы, но даже им придется поискать чародея, который сможет наложить нужный эффект на нашу экипировку. Да и сама такая механика кажется мне более реалистичной и логичной. По развитию плагина ещё есть некоторые идеи, требующие обдумывания, потому делиться ими на этапе бетки я не буду, но с удовольствим выслушаю ваше мнение о том, чем следует дополнить плагин. Enchant Service Remaster.esp
  22. С какой-то болезнью был косяк, по крайней мере скрипты она ломала. А вообще, ценность заклинаний в их эффектах, я б забил на это, так как все эффекты и так есть, либо выборочно добавил бы учителям.
  23. честно говоря, согласен. Если сделано уже как надо, без костылей, то смысла продолжать нет.
  24. При чем тут инфа, когда это в гмст прописано? выставлены значения, что хамелеон будет влиять на уворот.
×
×
  • Создать...