-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Команда занята рисованием супер-артов =) Да хватит тролить! В следующий раз отплющу. Цернон
-
Я думал они без предупреждения нападают. Тут Ао3 прав. Только стоит поставить в условиях принадлежность к МТ
-
Обычно кастуют заклинания опытные маги. (ключевое слово выделил) Ты считаешь я неправ?
-
Думаю нет. Я лично ни разу не видел тог, чтобы нпк не смог кастануть заклинание. А из шанса на попадание видимо, вычитается только эффекты светочи и хамелеона.
-
Скрипты надо поправить в классе Guard и всё. Сделать проверку на принадлежность гг к МТ.
-
Хорошая мысля приходит апосля =( Где же ты раньше был =( Я уже скрипт дописываю. Идея нравится, выкладывать в тест буду бетку, посмотрю потом и мб исправлю =) Только расходоваться переменная не будет, а то прям бартер какой-то =) Залил бета версию плагина. Сделан алтарь Имперского культа. Включено всё, что заявлено в концепции. Требуется тест. ЗЫ надо было чтоб темка повисела чуток на 1 странице, чтоб заметили. Сори Ну я уже задолбался предупреждать о мультипосте. Цернон для разработчиков в их собственных темах мультипост допустим ж,е на усмотрение нарепреда конечно - Ао3
-
Сильно закавыристого ничего нет. Соответствие ЛОР хочу сделать по максимуму. Единственный казус в том, что эффекты благословений сильно разнятся в сериях TES. Приоритетными остаются данные из Морровинда (т к именно для этой игры будет плагин, данные из диалогов ) и Даггерфол ( там есть довольно интересные вещи. Например я сделаю так, чтобы при высоком штрафе у гг Стендар не давал благословения, а при незначительном - сбрасывал штраф. А с Акатошем придётся повыеживаться, попробую что-нибудь со временем намутить )
-
Я - скриптолог, квесты делать умею, но получается это у меня медленно и с натяжкой, в уныние вгоняет.Данную тему создал на 3-х сайтах, в процессе дискуссий пришел к следующему: - С ростом ранга в своей в своём храме, цена пожертвования будет снижаться. Глава храма будет получать благословение бесплатно. Чтобы это не выглядело читерством, глава храма будет повышать глоб переменную на 1, в то время как простой человек за большую сумму пожертвования сможет повысить глоб на 5. Имхо - логично. Если ты священник - ходи и молись чаще, перестал молиться - какой же ты священник? Дополнил концепцию
-
Данный плагин будет являть собой геймплейное изменение касающееся алтарей имперского культа и трибунала. Пока хочу выложить концепцию плагина и узнать ваше мнение по этому поводу. Концепция: - При активации алтаря вы получаете благословение -Вы можете выбрать какую сумму вы готовы пожертвовать на благо храма - Вы можете выбрать чьё благословение хотите получить -Получать благословение можно только раз в игровые сутки -Увеличится длительность благословенияии -При вступлении в храм Трибунала вы больше не сможете пользоваться алтарями Имперского культа -Вводится глобальная переменная, (повышается при посещении алтарей, при долгом не посещении алтаря - понижается ) - Для имперского святилища своя глобальная переменная, для Трибунала - своя. -Если вы посещаете храм Трибунала, то снижается переменная для Имперского святилища ( и наоборот ) - Благословение дается в зависимости от показателя глобальных переменных, описанных выше -Имперское святилище будет давать разные благословения в зависимости от того, к какому богу вы обратились ( всё в соответствии с лором, (только то, что можно реализовать)) -Имперское святилище будет давать выбор из благословений 8 богов, Аркей не будет давать благословений (ЛОР) - С ростом ранга в своей в своём храме, цена пожертвования будет снижаться. Глава храма будет получать благословение бесплатно. -Акатош и Стендар не дадут благословения если Игрок имеет штраф ( ЛОР ) -Есть вероятность что ваши молитвы не будут услышаны ( зависит от набожности )
-
ты правильно понял, досадно конечно, но что поделаешь, движок =( у меня стоит мср, вот только ничего оно не решает, мб я что-то не подключил? Ao3, ты тему прочитай повнимательнее, тут идёт отказ от самопальной алхимии, алхимия будет скриптовой =)
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Всем творческих успехов. И удачно встретить Новый год, ведь как встретишь, так и проведешь
-
Чёт странно, не помню такого правили, чтоб надо было согласовывать свои работы с кем-нибудь.
-
Скрипты я использовал в своём плагине, он на стадии теста и дополнения. Делает употребление скуумы делом интересным и в тоже время опасным. Типо наркомании fallouta локальный скрипт, вешается на зелье, либо алкоголь(у меня висит на скууме) begin mort_skooma short OnPCEquip short PCSkipEquip set PCSkipEquip to 1; запрещаем употребление зелья if ( OnPCEquip == 1) ; при попытке одеть зелье на гг, оно возвращается в инвентарь StartScript mort ;старт 2-го, глобального скрипта player-> additem gold_100 1 ; антибаг, защищает от глюков движка set OnPCEquip to 0 ; тож антибаг, защищает от многократного стартования глобального скрипта endif End Второй скрипт глобальный, самозавершающийся begin mort StopScript mort ;самозавершающийся как и говорил player->addspell mort_moon_skooma ; приходится эффект зелий делать скриптовым StartScript mort_taimer_aiforia ; таймер действия зелья Messagebox "переменная повысилась" ; для удобства тестирования player-> removeitem gold_100 1 ; чтоб деннег не добавлялось при использовании скрипта 1 player-> removeitem potion_skooma_01 1 ; забираем 1 зелье, тк оно по сути у нас не выпито и остаётся в инвентаре if ( Player->GetRace "Khajiit" == 1 ) ; ну это из плагина повышается стадия привыкания, глоб переменная отслеживающая сколько раз в день мы принимали зелье set mort_narko_skooma to mort_narko_skooma + 3 else set mort_narko_skooma to mort_narko_skooma + 2 endif if ( Player->GetRace "Khajiit" == 1 ) ; это блок тоже из плагина, при употреблении скумы каждый день мы не будем иметь негативных эффектов set mort_lomka to mort_lomka + 1 else set mort_lomka to mort_lomka + 2 endif end Ну как-то так=), есть конечно недостатки свои, приходится делать эффекты имитирующие эффект зелий, но поставленная задача решена =) Вот я и говорю, что нет ничего невозможного, так же говорили что нельзя определить класс персоонажа, Moorindcltkfk cделал скрипт на определение, что нельзя отследить количество обучений гг, я это сделал в своём плагине. Вот так и с зельями =)
-
Не использовал не то , ни то, только кс + голова =).
-
Я уже давно убедился, что нет ничего невозможного, сделал условие проверки на употребление гг зелий. После нового года выложу в архив скриптов, думаю ни 1-му человеку пригодится данный скрипт.
-
Щикарно, по другому и не скажешь. Если бы бравых вояк-ветеранов украшали шрамы, очень даже смотрелось бы (имхо).
-
гуру, обясни, при повторном?я боюсь те на тест скидывать скрипт800+ СТРОК, не предел но уже тяжко
-
т.е. мой вариант работать не будет при наличии ф-ии if? =( ТЕСТ НЕ ДЕЛАЛ?
-
Шепард, у нас спор чуть ли не до драки возник. Возможно такое if ( player->addspell "ataxia" ) проверка на заражение гг будет действовать или лучше сделать if (player->getspell "ataxia" ) НИД ХЕЛП,Я ЗА 1 варриант
-
Люди, может кто юзает буржуйские сайты? Ничего не слышно об исправлении мср 2 или о новой версии?
-
Я сам щас хочу заняться изготовлением алхимии под сх. Кроме как мессаджбоксами ничего сделать не получится
-
Мурн правильно говорит, самопал запретить надо, его не отследишь. Тебе надо альтернативную скриптовую алхимию вводить. Иначе навык бестолковый получится