-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
100 % стоит. На высоких разрешениях ванильный и улучшенный полужирный шрифты уже почти нечитабельны. Есть простая программка, которая делает шрифт нужного размера, жирный или обычный, со сглаживанием и без. Только что не вводи в имя файла - получается одна и та же вердана, причём без кириллицы. Неясно, откуда прога берёт шрифт. Надо попробовать спрятать в системном каталоге под именем верданы что-нибудь кириллическое, если съест и выплюнет кириллицу - проблема решена. На днях доберусь до машины с WinXP и попробую, в семёрке никак не могу подменить шрифт. P.S. Дохлый номер. Видимо, шрифт вшит в самой программке, так что этот вариант не сработает. Как вообще работает пара *.tex и *.fnt? Нашёл только предположение, что первый - набор текстур букв, а второй задаёт настройки её отображения. Кстати, там же есть ttf-вариант Magic Cards. Сам мегабайтный tex-файл есть тут, осталось только понять, как отредактировать *.fnt и можно ли таким путём увеличить буквы, либо придётся как-то модифицировать tex-файл. В конце концов, новые шрифты клепали ещё 10 лет назад...
-
Превосходно! Главное дело - чтобы работоспособность движка опережала полёт фантазии по геймплею.
-
При том, очевидно, что это пояснения того самого Angel Deth's, разработчика Text.dll. То есть информация из первых рук, а не трактовки. Однозначно надо! Что-то я невнимательно слушал английский ролик, наверное. Они правда заявляют в этом году играбельную версию околованильного движка?
-
Попробуйте поставить MMP и загружать MCP как модуль. Вот инструкция по установке и настройке. Модули лежат в Папке Extenders, каждый в своей папочке. Но если сделаете что-то не так и всё сломается - я не виноват!
-
А вот Дез и бельишко подходящее нашёл http://fullrest.ru/f...post__p__762691 Cделал реплейсер на основе моделей underwear из Better_Bodies_1C от Олола, который и используется в репаке. Сделайте копию ваших моделей и текстур, прежде чем заменять! А то вдруг не понравятся. Проверил, вроде всё в порядке.
-
Забавные вы. Намеренно ограничивать возможность получить игровые впечатления из-за своих смешных комплексов и предрассудков... Не надо бояться, если поиграть женским персонажем - грудь не вырастет. Уж я-то знаю
-
А, может, не надо? Неуязвимости к своей стихии и восстановлению здоровья от неё вполне достаточно. Хм, а Мана же у них есть? Она тоже восстанавливается? Или, может, кроме восстановления, назначить им 100% отражения своеё стихии? Чтобы обратно фаерболлы отфутболивали в агрессивном состоянии.
-
Что-то запамятовал, во время TES3 вварденфельские кузнецы делали двемерские доспехи из добытого из руин металла, или этому научился только довакиин в 4 эре?? Иными словами, двемерское оружие и броня, которые мы видим в игре - вещи, добытые из старых двемерских арсеналов или есть и новодел? В Morrowind, разумеется.
-
Да, Darknut и Vurt очень уж любят эту проклятую зернистость, видимо так они пытаются добавить объёма, текстурности текстурам. Но они самые близкие к оригиналу и поэтому придётся не обращать на эту особенность внимания. А планируется использовать в репаке использовать http://fullrest.ru/f...s-of-morrowind/ после доработки автором? Получается, значит, врагов бояться - даэдрик не носить! А что, резонно, всё же лучшая броня в игре. Да уж да, один только ретекстур архитектуры редоран, не имеющий почти ничего общего с ориганалом (по крайней мере, в декоративных элементах) чего стоит... Кстати, никто не знает чего-нибудь более близкого к оригиналу, чем это (в большем разрешении, менее яркого и контрастного и с лучшей детализацией)???
-
Прозрачная стеклянная броня ну и светится есчо /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// уже ранее упоминал но все же http://fullrest.ru/f...ainers_Animated есть тоже для ящиков где-то видел похожий мод - ящики у меня правда не пошли /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Никак не могу понять, почему это нирнское стекло должно быть прозрачным, когда это вообще не стекло? Но ещё больше непонятно, зачем делать светящуюся броню? Ладно декоративную, книжку читать можно или гостей впечатлять. Но в путешествиях быть новогодней ёлкой - мишенью для врагов как-то совсем глупо. Как увидел чорного пикселявого Анаэдру - чуть со стула не упал. Пришлось удалять модели и менять ретекстур даэдрика на Darknut.
-
Что-то не пойму... При использовании телекинеза можно открыть контейнер, взять разные предметы на расстоянии. Но нельзя взять лампу, обычную такую лампу со свечой внутри. Со свитками и книгами всё понятно - это механика игры, чтобы можно было библиотекой хозяина пользоваться, не совершая воровства. Хотя по логике вещей при телекинезе их как раз должна автоматически засчитываться кража. Но со светильниками-то что не так? Нереварин боится устроить пожар, опрокинув по неловкости?
-
Проверил. Не совсем логично считать глубину погружения по пяткам - только зашёл в воду - и сразу 1,7-1,8 метра. При переходе в локацию (маяк в Сейда-Нине, в частности) выдаётся сообщение, что глубина - 1,8 метра и появляются эффеты - 25% слепоты и звука, которые потом и в экстерьере остаются. Пили скрипты, ждём новую версию.
-
А c чего бы им быть смазливыми кругляшками? Это TES, в конце концов. Меры есть меры. А уж орсимеры тем более не должны вызывать слёз умиления и желания зацеловать от прилива нежности. Хотя, это дело вкуса, конечно. Текстуры дядюшка сделал вполне себе неплохие, модельки грубоваты, конечно, но мы верим во FreeBird, она их закончит.
-
Делай! А мы проверим, и на чистых, и на нечистых моррах.