Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Опишите процесс установки подробнее. Сборка скачана 119 раз и сообщений об ошибках не было. Может быть, вы стандартным способом код-патч поставили после установки или Morrowind.exe не заменили?
  2. Вот да, я ещё когда на оффоруме увидел, очень обрадовался гениальной идее сделать основную часть Ллевула Андрано без черепа. Можно даже его именем назвать скелет и поставить в комнате с черепом, будет круто.
  3. Солидарствую! А зачем вторая пара клыков пещерным? Сделай потолще, но одну пару.
  4. Хм... Что-то не так с мешем порта силт страйдеров, я там после Ставрогина назначал текстуру. Может быть, ошибся в пути указания, хотя старался соблюсти оригинальное расположение. Может быть, прописана dds, а в игровых архивах лежит tga. Попытаюсь на днях разобраться. Спасибо за тест, Марк! Пожалуйста, посмотри, у тебя по такому пути игра лежит или нет? Сдаётся мне, что нифскоп запомнил расположение текстуры в моей системе и сохранил в модели.
  5. О результатах отпишитесь в тему по модуль-паку. А то народ, как я вижу, знает об ошибках, но ничего не сообщает, а разработчик вполне готов фиксить и продолжать развитие проекта.
  6. Можно, вкладка параметры в настройщике. Можно, вкладка параметры в настройщике. Работают. При аресте первый стражник откроет диалог и предложит сдаться, остальные будут атаковать, пока вы размышляете, заплатить или в тюрьму - придётся решать быстро. Смотря на какие плагины. При каком уроне? Постоянном от заклинаний / отравлений? В бою всё отлично открывается и закрывается.
  7. Только с помощью модуля Talky Morrowind. Готовая сборка модуль-пака - в конце первого сообщения http://www.fullrest.ru/forum/topic/20182-avtomaticheskaja-ozvuchka-dialogov/page__st__860
  8. С вылуплением, старик Иерихон!
  9. Вот это самое грустное - когда люди с хорошими навыками начинают делать исключительно вкусовщину. Впрочем, наверное, все мы такие, только наша вкусовщина отстоит от оригинального дизайна на разной дистанции.
  10. Не интересно. У него даже люди все на одно лицо.
  11. Great House Dagoth, по идее http://www.fullrest.ru/files/greathousedagoth Сам не играл и не смотрел, но планирую в каком-то будущем, в рамках реорганизации фракций. Свежий ГФМ правит массу ошибок с вампирами, так что как минимум его для начала можно поставить. Кстати, если попадутся какие-то действительно хорошие и лорные квестовые моды по вампирам (без графа Дракулы) и другим фракциям - не поленитесь положить ссылку сюда: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40154-factions-of-vvardenfell/
  12. Совсем забыл про видео. Добавил в пост. Ещё в Патыне картиники скопытились, загружу новые и поправлю.
  13. Первый серьёзный сплав по Чуе и Катуни в 2012 году. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gHJR6FAD_150x150.jpg Много серой воды и серых гор. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PAkLGwdj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/U64pBCRR_150x150.jpg Фото: http://pic.fullrest.ru/HKBlLe8
  14. Так была обозначена промежуточная версия с новым портом силт-страйдеров, а потом сливал с ней новые изменения и мне было просто удобнее сохранить объединённый плагин как 1.3. Можно переименовать в 1.2, если это принципиально. Лучше бы отзывов подождать - вдруг ошибся где-то.
  15. Архив обновлён. Мост возле Сурана не заменён. В Вивеке установлен новый порт силт страйдеров. Спасибо тебе, Николай Ставрогин! Вокруг Вивека деревянные мосты на мощёных дорогах заменены новыми каменными. Спасибо тебе, CemKey! К востоку от Гнисиса приподнята каменная арка, удалено дерево и поставлен натяжной мост. Теперь южная дорога в Гнисис и в самом деле ведёт в него.
  16. Мне понравилось обилием новых текстур, а не перетасовкой старых. Отдельное спасибо за средние эшлендские. Кое-что выдерну для замены в MOS. Не против?
  17. И получается очень хорошо. Ждём выпуска!
  18. Ну, так озадачься и переведи! Заодно и языковые навыки улучшатся.
  19. Он будет, но только возле Сурана. Три моста около Вивека заменены на велотийские, благодаря помощи CemKey. Вопрос: сделать им подпорки из тех колонн, что стоят около мостиков в кантоны или оставить так, держащимися на вере данмеров, как в Вивеке? http://pic.fullrest.ru/upl/t/LJTe6m1c_150x150.jpg Мост около поселения Телванни останется деревянным - там дорога менее проезжая, без покрытия.
  20. На случай, если заказчик зайдёт сюда ещё когда-нибудьDremora Markynaz race only RUS.esp
×
×
  • Создать...