Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Конечно хочу. Сделай, пожалуйста! Завтра посмотрю модельки, сейчас уже спать пора. Всё в порядке, большое тебе спасибо!
  2. Просто узкий мост. Начальная часть с глубоким фундаментом, чтобы не торчал над грунтом при переброске через реки и каналы, и хорошо стыкующийся текстурой с вставочно-расширительными сегментами.
  3. Вот взялся я делать велотийские мостики на Аскадианах и столкнулся с тем, что имеющиеся в распоряжении мосты ex_vivec_b_wb_01 слишком широкие. Кстати сказать, у них ещё и развёртка косая, что хорошо видно прямо на входе в Вивек. http://pic.fullrest.ru/upl/t/E14xTlof_150x150.jpg Узких мостов в игре нет, но их можно вырезать из модели ex_vivec_b_t_01. Край поверхности этого моста почти нормально стыкуется с промежуточными секциями ex_vivec_b_gap_t_01, которые наверняка потребуются при установке на местности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bE6W8RB3_150x150.jpg Также ступеньки и часть ровной части мостка можно добыть из модели Ставрогина, приложенной на предыдущей странице, но там маленькие элементы на самом конце помоста связаны с блоком ступеней. Как их отделить, мне неизвестно, к сожалению. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FNbznHce_150x150.jpg А ещё у модели порта обнаружились небольшие недостатки развёртки, особенно заметно вверху http://pic.fullrest.ru/upl/t/yFDQUIuk_150x150.jpg Надеюсь, какой-нибудь добрый моделлер уделит несколько минут и поможет мне добыть начальную часть для узких мостов.
  4. Потому, что ты - яркая, интересная личность.И фото все, кто интересовался, видели, так что есть что визуализировать. Ну, что за школьноскамейная наивность? Сознанием можно программировать сны, но с небольшой эффективностью; их, в основном, показывает подсознание.
  5. Нет, ну не надо прям вот такие ужасы вытворять! Концепт - в топку, если есть игровая реализация модели, отличная от него. Это как скайлэмпов лепить. Вот более-менее что-то похожее на игровую Айем, только лицо широкое очень и какое-то чересчур смазливое. Но зато в нём есть нотки суровости и отстранённости богини.
  6. Лучше поставить последнюю бета-версию MGE XE, там интерфейс масштабируется по вкусу - не только книжный, но и весь другой шрифт в игре станет крупнее и читать будет намного удобнее.
  7. Ну, вот зачем делать модель по левым концептам, а не по игровым или, хотя бы, полуофициальным ресурсам? Зачем создавать противоречие и делать в игре изображение Альмалексии такой, как нарисовал фан, а не дизайнер игры? Это всё мои субъективные стенания.
  8. Нет мнений - нет подвижек Сам сейчас не играю, так что, если никто не заинтересован в прогрессе, то и мне торопиться особо некуда. Для себя всегда успею сделать. Да, пожалуй, не стоит плодить минимоды, да и пора уже собирать сливки в кучу, хватит им по напёрсткам стоять. То есть не трогать. Сам склоняюсь к этому решению. Если рассуждать о достатке помещиков, то там должно быть хлаальскому мосту, который они бы построили на свои деньги. Если не будет больше мнений - оставлю его как есть. По крайней мере пока. Этот мост был изменён ещё в самом начале разработки, специально там опускал в воду шлюпку и ставил альтмера, чтобы проверить, пройдёт ли под ним на лодке, стоя в полный рост. Только что скачал плагин и проверил - мост поднят повыше. Не лучшее решение, но сойдёт.
  9. В том-то и дело, что стоимость самодельных зелий должна увеличиваться по мере роста навыка алхимии. По идее, хорошо бы привязать внутриигровую градацию зелий к навыку, чтобы игрок выдавал "испорченные", "стандартные", "качественные" и т. д. Но, насколько понимаю, это движок.
  10. Вышла десятая бета 0.10. Теперь изменение масштаба интерфейса работает при включении опции "Отключить MGE XE". Обладатели медленных компьютеров - радуйтесь!
  11. Маркиназ из базы фуллреста брали? Расу сделаю, когда-то очень давно даже ставил себе. Дайте ссылку на второй мод. Что понимается под перебалансированием? Простая смена типа оружия или изменение параметров? Нужный клинок квестовый или лежит в единственном числе где-то? Судя по всему, возни тоже немного - может, сделаю.
  12. Пожалуйста, отпишитесь о результатах запуска мода. Есть ли у кого-то сообщения об ошибках?
  13. Они и предназначены для установки системы и требовательных к скорости передачи приложений. Игр, к примеру. С нынешним циклом обновления виндовозов, если не использовать автоматическое обновление до актуального выпуска, всё равно придётся устанавливать новую каждые 3 +/- лет. У меня при установке семёрки на твердотельник она стала грузиться даже чуть быстрее, чем линукс с обычного винта.
  14. На некоторые плексторы M5 гарантия чуть ли не 5 лет. Мне кажется, вполне достаточно. Главное - не хранить на твердотельниках важные файлы и регулярно делать резервные копии свежих файлов. Суть их - очень высокая скорость передачи данных, что увеличивает скорость работы компьютера с большими объёмами данных, порой очень значительно.
  15. Смотря какие плагины, сколько и чего убирать. Напишите подробно, что вам нужно - кто-то может и взяться. Если никому не будет интересно - напишите личное сообщение Акавиру, он, помнится, предлагал модостроительство за деньги. И да, таким вопросам место здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/34352-plagini-na-zakaz-tes-iii/page__st__160
  16. Так в Advanced bartering же есть такая функция.
  17. Попробуй поставить актуальный GFM, там много объектов исправлено, в том числе вызывающих вылеты, и скрипты оптимизированы. http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631/page__view__findpost__p__589403
  18. Надеюсь, она будут с волосами? Лицо кругляшное, как у меров МакКома. И на маске лучше оригинальную рожу оставить, а не миловидное личико.
  19. Можно, когда релиз будет. Если у кого есть идеи по развитию код-патча или MGE XE - пишите на оффоруме, у Хрнчамда появилось время и он активно работает.
  20. Выпущена 11-я бета 2.2 http://forums.bethsoft.com/topic/1501085-repairing-the-cogs-of-morrowind-31-mcp/page-6#entry23870671 Свежие функции:
  21. Надо будет ещё изменить базовые настройки на "всё включено". Странно, у меня всё запускалось нормально. Завтра посмотрю.
×
×
  • Создать...