-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Ну, так консоль тебе в руки. Поэкспериментируй с разными значениями всяких параметров да и выведи формулу.
-
Зачем именно из Fallout? Там ведь правда кройне мало подходящего оружия. Ежели подгонка, то предлагаю собрать и оптимизировать из кучи модресурсов ультралорный экспанжн-пак оружия. Со всякими там стеклянными копьями, двемерскими танто, эбоновыми вакидзаси и так далее. А то всё раскидано по разным углам и исполнено с разным качеством и детализацией.
-
С вылуплением! Будь здоров!
-
Да, навыки вполне подходящие, хотя я ожидал увидеть иллюзию в главных. Вместо красноречия, к примеру. Но шаман, призывающий даэдра и нежить вместо животных (а иначе зачем колдовство в главных?) всё равно какой-то странный.
-
Аргумент против - отсутствие возможности отыгрыша класса, поскольку заклинаний призыва животных в мало-мальски свободном доступе нет. Получается шаман без шаманизма. Вот если бы неагрессивные отшельники и эшлендеры могли обучать заклинаниям - другое дело. Но это нужно реализовывать отдельным плагином. Можно даже небольшой набор квестов-обучалок сделать. Кстати, насчёт Wise Woman. Насколько корректно переводить это как "шаманка"? А какие главные / важные навыки у класса?
-
А игрок может призывать живых существ? Мне помнится, что только даэдра и нежить. Если так - то не получается шаманство. Возможно, разработчики хотели реализовать полноценный шаманизм, но не сделали. Мне думается, что класс лучше оформить в отдельном плагине, если призыв животных возможно реализовать.
-
Ага, теперь дошло. А это на ванильном языке можно или нужно новый MWSE ждать?
-
Ничего не понимаю. Зачем проверять на локацию, если и так известно, что скрипт будет работать, только если PC находится в этой локации? Нужно, чтобы манекенами в Гильдии Бойцов могли пользоваться только её члены. Всем остальным - начислять штраф за вторжение.
-
Левеллинг отрезать - дело нехитрое, а вот со штрафами мне нужна консультация. Насколько понимаю, чтобы вешать разные скрипты на существа, у них должны быть уникальные ID? Можно ли просто и без лишних заморок организовать проверку игрока на фракцию по факту атаки манекена оружием или магией с последующим начислением штрафа за вторжение, к примеру?
-
Эммм... Это не эксклюзив для репака, а общий для всех мод. Если сам не справлюсь - обращусь за помощью.
-
При использовании реплейс-версии всё не так уж плохо - там во всей игре только 12 манекенов. Можно бы вырезать из скрипта увеличение здоровья манекенов с уровнем игрока. А ещё можно начислять штраф, если игрок атакует манекен, находящийся в личном или гильдейском помещении.
-
Исправлено! Ванильные манекены-статики удалены и на их место поставлены манекены-существа. Проблема проявлялась только на старых сохранениях, видимо из-за хитрого способа подмены манекенов, использованных автором (без удаления оригинальных объектов). Автору мой способ правки не понравился, он предложил чистить сохранения Wrye Mash или начинать новую игру.
-
ини-файл. Как показал мой эксперимент, CemKey был прав - ОпенМВ нужно выдавать ванильную игру, и потом уже её обвешивать.
-
Нужно бы выяснить, где. Но, даже если в одной менюшке криво, то в остальных будет нормально, а не наоборот, как сейчас. А ещё усталость -> бодрость / дыхание Сейчас получается так: "У вас закончилась усталость, вы не можете ничего сделать и падаете без сил", "зелье восстановления усталости". Это звучит, мягко говоря, странно.
-
Баг! В обеих версиях не удаётся попасть оружием по "ванильным" манекенам, а при атаке магией игра вылетает. Автору сообщил, ждём решения. Спасибо Nocturnus за сообщение.
-
Подумываю купить Asus zenfone 4 с батареей на 1600 миллиампер для звонков, почты и онлайн-переписки, изредка навигации и вялого обзора интернетов. Подкупает дизайном, технологиями и самобытным элегантным интерфейсом. Надеюсь, при не слишком глубокой оптимизации сутки держаться будет. Мнения?
-
Под спойлеры в шапке добавлены скриншоты. Критика и пожелания приветствуются. Уже обсуждали, но хочу поднять вопрос ещё раз. Как думаете, нужны ли каменные мосты вместо деревянных? Есть мод Марка, но там все мосты в стиле Хлаалу. Мне кажется, что можно попробовать реконструировать транспортные потоки Вварденфелла до недавней колонизации. Ближе к Вивеку, между крупными древними поселениями и по основным магистралям паломничеств установить велотийские мосты. P.S. Кстати сказать, не кажется ли вам, что нужно чем-то заменить порт силт страйдеров у Вивека? В Балморе и Суране монументальный каменный постамент, а в столице округа - жалкий деревянный помост. Только вот чем? Не могу подобрать ни одного подходящего велотийского статика.
-
Мерси! Ждём сообщения об ошибках
-
Ну, это ты перебрал, хотя половина идей - вполне ничего. Учим cpp и ждём OpenMW.
-
Пожалуй, это выходит за рамки концепции мода, так что заливай.