-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
А вот автор сделал наоборот - левеллинг и возрастание здоровья в зависимости от уровня. Думаю, что фиксированное здоровье и воскрешение манекенов через 5 дней решило бы вопрос с балансом. Всегда найдутся те, кто возьмёт для тренировки самое неэффективное оружие из класса и будет наносить самые неэффективные удары без замаха, чтобы наносить всего по несколько единиц урона за атаку.
-
Да, прокачкостными ребалансерами или самоограничениями дело решается. А надо адаптировать модресурс? Мне думается, что моддеры сами смогут названия кричуров изменить.
-
Если ставить только реплейсер, то с балансом всё в порядке, как мне кажется. Да и мишени как-то рябят текстурами.
-
В Пелагиаде.
-
Конечно, ради того вся петрушка и сделана. На здоровье! Трём статикам название поменять и комментарий в заголовке перевести - это я завсегда горазд Нету, кажется.
-
Ура, хорошие новости! Это не мой скрипт, а Rizzen. Я не умею писать скрипты, только адаптировать.
-
Добавляет анимированные тренировочные манекены и мишени, которые являются существами и имеют здоровье, их можно использовать для тренировки боевых и магических навыков. Сломанные манекены и мишени заменяются через три дня. ST_Practice Dummies 3.1_ReplacerOnly_RUS.esp заменяет только присутствующие в игре манекены, их теперь можно использовать для тренировок. ST Practice Dummies 3.1_RUS.esp добавляет 54 манекена и 32 мишени в различные локации. Вопросы и сообщения об ошибках можно оставлять здесь или в теме на оффоруме. Прикреплены только переведённые esp, сам мод, включающий модели, текстуру, документацию качать здесь: http://download.flig...m/download--893 ST Practice Dummies 3.1_RUS.esp ST Practice Dummies 3.1_ReplacerOnly_RUS.esp
-
Мне понравился стражевский ребаланс http://www.fullrest.ru/forum/topic/39539-fallout-nv-fullrest-renovation/ Ну, и оверхол лиц и тел, хотя и с оговорками http://www.fullrest.ru/forum/topic/31764-fallout-nv-horoshie-modi/page__view__findpost__p__876585
-
Видимо, это главная переводческая забава морробщества - переводить "Чужестранца". Только вот стихи переводить проблемно, хочется и ритм соблюсти, и к оригиналу близко остаться, так что приходится либо идти на отступления и вольности, либо оставлять шизофазию дословного перевода. Когда-нибудь надо будет сделать плагин с авторскими стихотворными переводами стихов.
-
У него нет сейчас русской игры, так что давайте потестируем чуток и я возьмусь за локализацию. И это тоже собираюсь адаптировать Animated Targets and Practice Dummies
-
С Днём Рождения, самый энергичный и неутомимый плагиностроитель, адаптатор и тестер в одном лице! Крепкого здоровья и бодрости тебе! Ты заслужил уважение и почёт во всём русскоязычном сообществе любителей морровинда на долгие годы, и сегодня сообщество просто обязано завалить тебя печеньками и поздравлениями!
-
Если это действительно хорошо работает, буду адаптировать. http://www.nexusmods...nd/mods/43305/? Реализовано, хоть и из-под колена, случайное (в заданных пределах) количество золота у торговцев и его увеличение при постоянной торговле с персонажем. Сделан реализм наркоторговли с ябедами стражникам - если всё в порядке, попробую утащить скрипт в адаптацию Drug Realism, а то и расширить его двемерскими вещицами, как планировалось. И да, qqqbbb - русскоязычный моддер, может, он и сам русскую версию сделает. Оставь свою язвительность при себе. Я отношусь к его работам с большим уважением, но факт остаётся фактом, и в реализации виноват не скриптер, а скриптовый язык.
-
Как долго ещё будет заморожен сервис? Уже хочется заливать фотографии, но беспорядок расстраивает, сначала надо бы навести порядок.
-
Нужно вступить в любую имперскую фракцию.
-
Выглядит довольно странно. Порою создаётся впечатление, что персонажа сильно глючит, он склоняет голову набок и медленно двигает её в других направлениях. Предлагаю снизить время начала сдвигов, сделать их быстрее, чаще, меньше по амплитуде. Чтобы не было пьяных наклонов, можно для начала обойтись 4-мя направлениями или найти способ двигать прицел по диагонали без наклона камеры. И да, практически неактуально для арбалетов, за счёт мгновенного выстрела.
-
Да, можно вообразить, что в Вварденфелльскую сталь домешивают что-нибудь, те же отходы эбона, например. А текстуры лучше и вправду отдельно сделать.
-
Получается слишком большая разница - машешь саблей вдвое чаще - устаёшь в десятки раз быстрее. Перебор, всё-таки. Предлагаю немного уменьшить штраф.
-
Купил аргонианке копьё у Аррила и пошёл колоть грязекрабов. Вроде, бодренько всё. Если очень быстро кликать, можно увести "усталость" в -170 и неразумно долгое время валяться. Может, немного снизить закликивательный штраф? А ещё упавший персонаж съезжает по плоскости рельефа, а вставши, продолжает ехать, словно на сноуборде, но это уже движок. Железная сабля утомляет ещё хлеще.
-
Думал о том, что можно бы сделать с железом, но такая удачная мысль мне не приходила. Разумеется, я за деревянные элементы на оригинальных моделях (а ещё лучше - моделях Ферима http://forums.bethsoft.com/topic/1495484-rel-real-reflective-weapons-iron/), а не за полные реплейсеры, непохожие на оригинал.
-
Пожалуй, что так. И на высоких уровнях ходячим музеем тоже не особо походят. Игрок игроку рознь, у всех разные требования.
-
Мне кажется, что с этим и в ванили всё нормально - при развитой атлетике бежишь столько же времени, но, за счёт техники, покрываешь большее расстояние. Только небольшое снижение затрат "усталости на бег" будет выглядеть нормально. Нет, не возьмусь. Скриптер из меня плохой, травомод очень далёк от завершения, за фракции я ещё даже не брался, а работы там предстоит много. С одной стороны, это люто дисбалансирует воинов на начальных уровнях, которые вынуждены таскать с собой тяжёлые доспехи и оружие. Помню, как-то мне захотелось поиграть орком. Радостно добыл стальные доспехи, надел и почувствовал, что таким медленным персонажем играть не смогу. С другой - добавит ролево-стратегический элемент гибкости, прикидок и подсчёта, которого в Морровинде маловато - чтобы быстро двигаться, будет почти необходимо в начале игры найти/купить хотя бы небольшой дом, который будет не складом артефактов, а реальной стратегической базой. Перед каждой серьёзной вылазкой нужно будет прикидывать время путешествия и внимательно выбирать снаряжение, с которым отправишься в подход. Чтобы избавиться от действия на нервы потребуется просто отключить модуль или заменить на версию без эффекта тамагочи.
-
Очень хорошо! Попадались только моды, которые валили с ног, а это уже перебор, конечно. Предлагаю попробовать поиграть с коэффициентами. Если немного увеличить изначальную скорость передвижения (а она в ванили оооооочень низкая, особенно при низкой силе и атлетике, у чистых магов, например) и скорость восстановления "усталости" может получиться вполне играбельное соотношение, когда шагом персонаж будет перемещаться не в разы медленнее, чем бегом с оригинальной скоростью. Да, лучше всего сделать многофакторную привязку. И вот ещё что. Конечно, я чересчур далеко заглядываю, но было бы здорово, если бы в будущем получился модульный или вариантный плагин, в котором были бы аккуратно реализованы требования есть_пить_спать, но исключительно на оригинальных продуктов, без всякого НоМ с кучей всего. И соответственно, наетость, напитость и выспатость заметно влияли на эффективность передвижения и боя персонажа, выступая множителями в формуле скорости восстановления "усталости", чтобы можно было съесть заначенного скаттла, глотнуть водицы, и, слегка пошатываясь с недосыпа, добраться до таверны, где уже выспаться и затариться едой наперёд.
-
А можно ли реализовать переключение с бега на ходьбу при значении "усталости" меньше 3, например?
-
Лелуш писал, что они временно заморозили возможность изменять старые фотки, на случай, если часть побитых при аварии удастся восстановить. Как закончат - вычистят мёртвые и снова вернут возможность реорганизации, наверное.
-
Мне думается, что постоянные штрафы от алкоголя - чересчур странно, это же не яд, в конце концов. Лучше увеличить силу и время штрафов, часов до 10-20.